【补丁后的不准时更新】袋鼠的新版企鹅超生猎思路分享与杂谈(目前亚服29名)
4月28日
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【你谁啊】
大家好,我叫袋鼠,目前刚在亚服重生一个多月的回归玩家。
我的亚服id:榆木老袋鼠#3727(依旧欢迎扩列!到时候会回归国服!)

【咦我记得你之前不是写过一篇猎人卡组推荐吗怎么隔了这么久才更新】
因为当我得到了国服回归的消息后,我兴奋地把亚服的尘都花了合卡,尝试了各种卡组,最后毫无意外地……掉到了5000名开外!
狂欢结束之后,前几天我开始用回猎人又爬回到了百名内(目前亚服29名),趁着这次补丁刚开,将我的新版本猎人构筑做一个简易的交流分享。
上一次更偏向于构筑思路的分享,这次更多的是个人理解与杂谈。

【卡组在哪呢】
在这呢!↓↓↓

### 新·袋鼠猎
# 职业:猎人
# 模式:标准模式
# 天马年
#
# 2x (0) 雪鳍企鹅
# 1x (1) 刺鬃乐师
# 2x (1) 奇迹推销员
# 2x (1) 潜踪群蛇
# 2x (1) 磷光射击
# 2x (1) 颤地觉醒
# 2x (2) 丛林乐园
# 2x (2) 快速射击
# 2x (2) 拼布好朋友
# 2x (2) 漆彩帆布龙
# 2x (2) 神话观测者
# 2x (2) 遥控器
# 2x (3) 跨鞍飞驰
# 2x (4) 遥控狂潮
# 1x (5) 巴拉克·科多班恩
# 1x (6) 哈斯·石酒
# 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
# 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
# 1x (3) 输能模块
# 1x (5) 计数模块
#
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#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

【补丁之后的环境变化如何】
补丁之后,以各形态术士、龙牧、蹲坑贼为主的大部分主流卡组以及所有携带雷诺的半宇宙构筑都遭遇了根本上的重创,高度自闭的卡组几乎全灭,或者说在新一轮构筑优化出现之前进入了短暂的休眠期。限速器的大面积消失宣布了环境的骤然降速,在慢速环境中,修正后的的宇宙战逐渐显露出环境霸主的姿态,没有了疫病这个天敌,即使在削弱两张解牌的情况下宇宙战的使用率也出现了报复式的增长,开始在大多数对局中展现后期的绝对压制力。
那么,猎人怎么样了?

【猎人的现状】
猎人一直是稳定与不稳定的矛盾体,它的容错率是如此的低,以至于一个微小的错择就可能葬送整个对局,如同在钢丝上跳舞。
但在群魔乱舞的环境中,它清晰的致胜手段又是如此稳定可靠——比如现在。
首先最大的好消息,是超高校级绝望的对手DK在天梯中的假性死亡。宇宙机制改动的大反转让更多摇摆的玩家选择了宇宙战,戴着“小丑”面具的DK使用率骤降,但笔者预计这只是暂时的,“摧毁宇宙”并非DK存在的唯一意义,所以万金油DK迟早会切换另外的形式卷土重来。
在快攻赛道,相比其他同类卡组在节奏上的重创,猎人只是失去了地标的1耐久,无关痛痒。于是猎人成为了快攻赛道的幸存者,同个赛道上骑士在虎视眈眈。
至于其它中后期卡组,为了与宇宙战有一争高下的资本,更多选择了“贪”。刚好,猎人擅长的对局就是一切的“贪”卡组,这样的对局能够让他前期的压制力显得更难以反制。
所以目前对于猎人环境大好——狩猎的时刻到了。
针对新环境,我也对卡组的构筑进行了一些适应性的微调。

【费用曲线有什么变化吗】
上一篇文章提到过,费用是猎人当前版本的痛点。解决费用问题,第一步就是从构筑曲线下手。
目前定义环境的是宇宙战,那么与宇宙战的对局参考就更有意义。
宇宙战再强,削弱是真实存在的,只是这个削弱似乎只对我们快攻卡组有明显影响。清理污染和火焰试炼这两个超强清场手段都加了1费,把战士的解场强势期从T5往T6拖了一回合,宇宙构筑限制本身也没有办法携带和防战同等数量的解牌,再加上不少战士想在内战中获得优势而愈发地“贪”,让他们的抗快攻能力进一步下降。
相比上个环境【如果无法在T4之前建立难以除去的场面,就会遭到惩罚】,这样的被惩罚条件被允许拖延到T5,所以我们的曲线可以适当向后移动,但依然不建议超过6费。
目前0-6费的曲线是3-9-12-2-2-1-1(强迫症才懂得的快乐)。

【这套猎人和其它常见的猎人构筑有什么区别】
最大的区别就是在于灵魂——雪鳍企鹅。
关键词,灵活。
它盘活了我们的操作空间,让我们能够在前期打出更灵活多变的操作与超出对方预期的场面。对方没有办法确定下回合我们的跨鞍飞驰会buff多少只怪,遥控狂潮放出的狗狗到底是什么身材,它提供的信息差优势,在越高分段的对局中会越明显。

【为什么我用这幅卡组打不出可观的战绩】
与很多原因有关:服务器的风格区别(亚服和欧服似乎就差很多),当前所在分段的环境,以及你与对手的习惯,操作中的抉择失误,等等。这是很正常的现象。
有一个误区是这幅卡组曲线压这么低,应该更无脑才对。但恰恰相反,这幅卡组操作起来的容错率可能比大部分的猎人还要低,因为它的后路更少。

【这个构筑里有哪些是“固定”的卡】
如果你不太喜欢这套构筑,可以跳过这个part。如果你对这套构筑感兴趣,又是选择综合症,或者只是单纯地想抄这幅卡组去天梯试试,我会推荐以下24张卡位不要动。

0费:
雪鳍企鹅x2
——卡组的灵魂,在这幅卡组中无法替代。
但是注意不要无脑拍下场,大多数时候它是留在手中配合跨鞍飞驰、遥控狂潮、奇利亚斯的场面膨胀催化剂,它的存在让对方对于我方下回合随从数量的判断会陷入一种无法确定的薛定谔状态。
一般来说,除了面对盗贼职业,以及一些具体的前期需要抢占攻击频率点的场合,尽量不要让企鹅裸上场。

1-2费:
奇迹推销员x2
潜踪群蛇x2
颤地觉醒x2
丛林乐园x2
拼布好朋友x2
漆彩帆布龙x2
神话观测者x2
遥控器x2
——以上均是优质的1-2费随从与衍生法术,不多赘述。

3-4费:
跨鞍飞驰x2
遥控狂潮x2
——卡组致胜核心,用于制造对方无法轻易除去的场面。0费企鹅的投入让这两张卡能够在同等费用下buff更多的随从,制造更大的身材。

5费以上:
巴拉克·科多班恩x1
奇利亚斯豪华版3000型x1
——巴拉克是均势与逆风局的神,它几乎能定向检索我们需要的关键卡。奇利亚斯与这个卡组相性绝佳,是我们场面膨胀的可靠保证。

【还剩下六张卡呢】
剩余6张卡的选择,更多的是趋于对环境和各类对局的理解。
刺鬃乐师x1
磷光射击x2
快速射击x2
哈斯·石酒x1

刺鬃乐师:由于前期铺场的压力降低,我减少了能够靠潜行稳定保持生存率的狼人,而重新选择投入能够稳定提供野兽身材buff的野猪人。但是和追踪术的理由类似,我不希望在手里看到两个刺鬃乐师无法一起压轴,所以我选择只放一张。
(这里涉及到我的思考习惯,相比提升上限的可能性,我会更考虑到遭遇下限的可能性)
磷光射击:当前环境内战与对贼用,补刀与争夺场面两不误,运气好的时候神话观测者在场射出个2攻以上的随从还能增加全体场攻。另外也可在后期作为直伤补伤害。
快速射击:我测试过很久,但是我个人还是习惯双快射的配置。不用特地追求打空手牌过牌的效果,它就是灵活的2费打3的直伤,很多对局中用于处理吸血随从的稳定补刀特别关键。同一赛道的杀戮费用太高了,而且影响跨鞍飞驰这一关键卡的检索。
哈斯·石酒:补丁之后环境降速,这个位置原本是给泰坦,用于追伤。但环境中的蛇软开始增多,而泰坦在面对劣势对局时也没什么实质性帮助,所以我换成了石酒。我的观点就是,如果这套快攻猎,你需要投入一张5费以上的卡,那么这张卡不应该只有单卡质量,它需要具备一锤定音或者一卡翻盘的能力。石酒符合这一点。石酒给出的大部分套牌里都能提供猎人缺乏的解场,部分套牌也会给猎人在被大量aoe针对之后为我们提供铺场以外的致胜手段。它在我们的卡组里是一张雪中送炭卡,而不是锦上添花。
(而且确实挺好玩的,老玩家还有梦回当年的加成,说实话你不期待老板会给你什么卡组吗!)

【说了这么多,起手要怎么留牌呢】
正常情况下1费卡起手留牌优先度:
潜踪群蛇>刺鬃乐师=奇迹推销员>颤地觉醒=磷光射击。

先手:
优先找1费。条件允许的情况下,最好留2张以上1费卡,很可能你在3费还需要使用1张。
在有1费卡的前提下,可以留遥控器和遥控狂潮,否则更推荐先找1费卡。
对手是战士的场合,看到跨鞍飞驰可以直接留。
对手是快攻卡组内战的场合,可以优先留1张磷光射击。
看到企鹅可以留1张。

后手:
优先找1费。但后手猎人的费用操作会更充裕,可以视情况只留1张1费卡。
看到遥控器、遥控狂潮可以直接留。
对手是战士的场合,看到跨鞍飞驰可以直接留。
对手是快攻卡组内战的场合,可以优先留1张磷光射击。
看到企鹅可以留1张。如果手牌配合非常好,可以考虑留2张制造爆炸场面。

【这套构筑对局各个职业的优劣如何,有没什么注意点】
以下内容均为个人理解仅供参考——
亚服环境下,个人体感目前环境最常见三个职业是战贼猎

↑↑↑优势对局:所有宇宙卡组(常见战萨)、所有节奏卡组(常见贼瞎)、非控制型术士(常见挖掘术、淤泥术)、各种法师
对于大部分宇宙卡组,因为构筑的限制,他们很难保证前期能摸到足够数量和质量的解牌,所以我们前期遇到的压力更小。摸清楚他们的aoe费用与射程范围,在对应的回合制造对应的难解场面,是获胜关键。尽量在T6之前完成。这些对局一般用不到巴拉克和石酒,考验的是猎人对对方卡组的了解程度以及对自己的获胜方式的执行策略一致性。
对盗贼和瞎子这样的节奏型卡组,我们需要从一开始就保持攻击频率的优势,而T4之前的场面对方一般很难通过常规方式解掉。
非控制型的术士一般通过累积资源滚雪球的方式进行一波中期爆发,在前期积累阶段会相对疲软,我们可以尽可能在前期通过场面优势压低血线,方便斩杀,但需要同时注意防术士的aoe。
法师…补丁后我几乎没有遇到过法师,等待更多样本。

→→→均势对局:所有快攻卡组(常见猎骑)、控制术、法强德
快攻卡组内战主要看细节的操作,和很多人的固有印象不同,我认为是比对控制卡组更烧脑的对局,那种场面优劣的转化与攻守瞬间的逆转是这个赛道的迷人之处(我最喜欢的卡组就是动物园)。对局重点是随从交换,尽可能在保证我方攻击频率的前提下解光对方的场面,如果对手有下奇利亚斯与海巨人的前兆,也可以选择送掉我们多余的随从,让随从总数量保持在对方难以反击展开的程度。
最近忽然多起来的法强德和控制术一样,都有让我们比较头疼的优质aoe和解场手段。时刻注意防aoe与场面的反复争夺是贯穿整场对局的基调,如果有跨鞍飞驰尽可能提早贴上,有跨鞍飞驰在这两个对局中会更安全,帆布龙可以留1只在手里,必要场合制造剧毒解术士的大怪与德鲁伊的吸血龙。
均势对局中我们很大可能会用到巴拉克的过渡,当我们前期资源被针对性地消耗殆尽的时候,石酒也会发挥救场功能。

↓↓↓劣势对局:DK、过疗牧、自然萨
DK、过疗牧都是属于拥有我们目前没法防的aoe手段的棘手卡组,对局时的无力感很强。我们能做的只有尽人事听天命,如果常规的铺场获胜手段被对手完全斩断,那么就需要石酒来切换我们的战斗形态,找到重新获胜的可能性。
至于自然萨,虽然被小砍之后爆发平均回合往后推了一回合,但在不携带塞布的前提下还是很难预防须臾后的一波清场+压血线。如果它和宇宙战一样达到了定义环境的出场率,可以再考虑带双塞布针对。

【结语】
这次写的内容有些多,因为上一次发完卡组后有近百位的朋友加好友询问+观战,受宠若惊,所以尝试把一些之前懒得说的经验(有时候我管它叫牌感)用文字梳理总结下,分享给有需要或者有疑惑的小伙伴。
本文只代表个人观点与理解,如果有人因为我的分享获得帮助,那是我的荣幸。
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