力压黑悟空!这款单人开发的游戏为何能获得300万愿望单?
4月27日
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2024年,游戏发售前夕,我们如何评定一款游戏能有多火?

当然是看Steam愿望单!

Steam愿望单是平台的一个专属功能,玩家可以将自己感兴趣的游戏添加进去,方便追踪与购买。部分玩家将游戏添加到愿望单是为了在游戏打折时,第一时间收到信息。但更多时候,Steam愿望单里都是还未发售却备受玩家们期待的作品。

今年极受国内玩家关注的《黑神话:悟空》,就是Steam愿望单最靠前的作品之一。对于这款3A级别的作品,许多人期待已久。不过在具体排名上它只能排第三,Steam愿望单的第一位正式我们今天想要聊的,一款由单人开发的独立游戏——《庄园领主(Manor Lords)》

据发行商Hooded Horse的CEO Tim Bender介绍,该游戏的愿望单人数目前已经超过了300万,在发售前就有如此高的关注度实属罕见。事实上,这个数字在一周之前就达到了250万,并且随着发售日期的临近,又有超过50万人将它加入了自己的愿望清单。

一款独立游戏发售前能有这么高的热度?为了一探究竟,我们第一时间拿到了游戏的试玩体验资格,接下来就让我们一起聊聊这款游戏!

Steam新品节一炮而红,游戏由单人开发七年

早在2022年10月,随着最新一期Steam新品节的开启,一款由独立开发者 Slavic Magic 利用虚幻引擎4开发的新游:《庄园领主》,放出了试玩Demo,由此进入了广大玩家的视线。

从官方自述来看,游戏深受14世纪法兰克尼亚艺术及建筑启发,每座建筑和人物设计灵感均来自14世纪末神圣罗马帝国时期的历史参考。更重要的是,游戏拥有“深入详尽的城市建造”、“富有战术深度的大规模战斗”、“复杂的经济和社会模拟”,而游戏近乎3A品质的美术表现和仿真度,确实兑现了这些宏大的概念。

简单来说,游戏有着同全面战争一样的RTS玩法,同时强调了SLG中“模拟经营”的真实度,这种缝合,吸引了不少玩家的目光。也正因如此,在2022年Steam新品季期间,游戏在开放Demo的免费下载试玩后,首日便有上万名玩家游玩,Steam同时在线峰值直接破万。

同时,正是有了这次试玩的放出,游戏借此便走上了愿望单登顶的封神之路,不少玩家直接称其为“梦中情游”!

后续我们了解到,《庄园领主》是由单人开发,且截止目前(2024年),已经度过了7个“春夏秋冬”,4月26日的上线,游戏仍将以EA版本发售,后续还有海量内容的更新与填充。

所以,独立游戏作者+开发七年+SLG+RTS,这些BUFF叠在一起,我们能见到一个怎样的游戏?

于2024年,体验一份原汁原味的欧洲中世纪生活!

游戏于每次开局之时,都要我们自行创建一个领主,这里有多个领主立绘可供选择,但目前还不允许自定义,后续可能会开放更多的选项或者开放创意工坊,相信开放了创意工坊之后会有更多的“历史中的大人物”出现。

此外,游戏还为我们提供一个家徽的选择,这个系统非常自由,允许我们自由设计自己徽章的图案颜色和内容图形等,甚至参考了很多中世纪的历史。你的家徽可以吞并融合其他家族,也可以与其他家族联姻,或者自己选择一个超帅的家徽进行临摹等等。

我们参考哈利波特,弄了一个格兰芬多学院院徽

接下来需要我们选择想要游玩的游戏场景。

目前游戏有3种场景预设,你可以理解成三种游玩模式,第一个纯种田,第二个是有种田,有战斗,第三个是着重于战斗。

任选一个模式后,至此我们才算正式进入游戏,有关游戏的核心玩法,我们可以理解为两大模式:SLG模拟经营+RTS领兵打仗

在任一场景的开局,我们仅有少量的农民和部分散落在外面的基础资源,这需要我们认真规划,从“伐木场”开始,慢慢将自己的领地发展壮大,造就一番领主霸业。

跟大部分SLG游戏不同的是,游戏节奏较慢,如果你对种田感兴趣,可以全身心投入到对庄园的建设中来,感受昼夜更替,一年四季的变化,在这时间流逝之中,慢慢变强,获得源源不断的成就感。

值得一提的是,游戏支持缩放,其建模的精细程度甚至不输部分3A大作;此外,游戏还支持我们作为领主进入庄园巡视,在那为玩家精心准备的原声配乐中,深度体验中世纪的田园生活。

 

谈及RTS战斗系统,游戏的作战画面有种“全面战争”系列的既视感,进入战斗后又变成了骑马与砍杀的玩法,但是因为指挥的手下都是自己的人民,所以每一个人的牺牲都会让我感到心痛。所以玩家要尽可能的使用各种策略保障战斗的胜利。同时也要保障自己人民活着胜利凯旋。

游戏发售,最高十六万同时在线,90%特别好评

北京时间4月26日21点,《庄园领主》终于正式发售,伴随300万愿望单而来的,是游戏上线当天便有着近16万玩家同时在线的峰值,并且随着周末的到来,这一峰值有望再度得到提高。

有关《庄园领主》的评价,大部分玩家都给予了不错的反馈,游戏在Steam界面的评价为“特别好评”,好评率为90%。

当然,游戏也不是没有问题

在多天的游玩过程中,我们最大的感受是“希望得到更多内容的填充”,游戏有关模拟经营方面的内容确实可以让我们沉浸许久;但战斗方面,地图上没有AI敌人基地着实为硬伤,这点可能会让想要体验一场“酣畅淋漓”战斗的玩家们有所失望;很多玩家也期待游戏能够有联机模式,毕竟有PVP的对战游戏才更加有生命力。

另外小编个人觉得,游戏本身的名字显得有点“路人”,很多玩家可能看到名字就没有试一试的动力,殊不知错过了一款非常优秀的作品。

结语:

游戏发售前夕,《庄园领主》发行商Hooded Horse在B站发布的一条视频让这款游戏在中国玩家中“疯狂出圈”,该视频的播放量目前为181.1万。

这家发行公司的大胡子CEO Tim Bender居然操着一口极度流利的汉语,让广大中国玩家震惊,他在视频中感谢了中国玩家长期以来对游戏的支持和喜爱,并表示会继续倾听玩家的反馈,不断改进游戏质量。

如此重视中国市场的发行商,我们很难不爱!同时我们也相信,这份由独立游戏工作者开发七年的《庄园领主》,未来也会越来越好,创造一个属于自己的“业界神话”!

 

 

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