Key20周年讨论帖
2020年5月9日
点火4 回复22
营地ws版块讨论氛围不佳。这游戏本身就相当有研究的价值,开一帖Key20周年讨论帖欢迎大家积极讨论。

正好用手上位数不多的卡加上打印卡测了下新AB,抛砖引玉一下,卡组见图,请勿吐槽为啥没某某卡,手头上的卡太少-v-

感想:
1、虽然采用了电(当然与其说采用不如说没有其他选择),但并非场面卡组,除1级时以外的面板大小都跟普通卡组没啥区别,当然可能等全卡会有一定改善。由于全体赋予手演的存在,卡组有许多有别于一般电卡组的地方,个人不需要太倾向于场面而应发挥这一几乎是独有的特性。
2、全体赋予手演依然强大。一开始也觉得用电的话作用会不会没那么大,实际上完全没这回事。把集中推上去打空位空出后列也能安定的回来、无论任何情况下扔杀跳刀都能保住想保住的人也能针对fever类效果、维持住正面减soul人有战姬的感觉、3级联动后保住联动人再做多面联动等等用途多多,绝对依然是卡组的核心。换句话说,对上能封印再演的sao以及P5会长、风卡组之类的能方便的将角色移出舞台的系列会比较不利。
3、龙卷风行动与卡组的相性比较好。这两个潮就决定了卡组会相当的偏向高级,叉潮也无法回收低级角色。而龙卷风行动能够凑齐手牌和墓地所需要的件,并辅助第一圈的推牌,第二圈后也较容易上手重要防御手段的杀跳刀或洗牌刀。有新1级游佐后上手率也有不少提高。由于这张卡和全体赋予手演的存在,只要在1级时能上手集中和电潮,运营的安定性非常高。
4、0级1级目前还是落后时代的旧卡较多,前期比较吃力,工具人也较落后,不太顺的时候的调整力不足,期待新卡。
5、流程上,0级主要靠3500手演来度过,只要不被特殊拉,基本能稳定的保证过渡到1级。手上集中和电潮都有的话升1时2费就够了,没有电或者没集中也没龙卷风的话则需要多1费,以此为标准来控制攻击数。1级时做电潮联动让22人登场,并凑齐运营所需各种配件。龙卷风的回收顺序:集中——再演赋予——游佐——刀。2级时视对面卡组对场面的干涉力来决定战术,干涉力不够的话用登场-soul人以及手出武藏为主要战力,否则以早出回血为主。3级时以连续两回合的多面叉潮联动为目标,有余力的话回收防御刀来作为最终手段。
打赏营火,助力上热榜
全部评论 22条
按时间排序

还没有评论