【DIY】[卧底请进]认真思考如何改动幻境式神
2020年7月1日
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只是讨论卡牌改动,蹭了diy的名义。打了好多字,如果设计师真的会逛营地,真心希望能看一下。也希望牌友们热烈讨论。
改动幻境式神主要是两个目的,一个是扩展思路、扩大就业面,因为现在幻境式神基本上只能应用于幻境队,捆绑程度比能量队要严重得多;一个是加重风味、贴近式神设定,改善操作手感。
要增加幻境式神就业面,就意味着强化它们单打独斗的能力或者在特定体系中的作用,所以基本上建议都是加强化,只能说尽量在不改变幻境队害怕速攻和双鸟的前提下去强化。
1、久次良
久次良是幻境队里设计最受诟病的式神了。技能平庸,没有打击感,也没有很好地还原“铃鹿山真大佬”的风味。
久次良的被动和卡牌都与护甲有关,然而久次良目前的成品,基本上没有加入护甲队的可能性。
建议
鲸骨开增加“贯通”
在风味上
拥有贯通的鲸骨开瞬间产生了一种“万人敌项羽”的气势,也最大限度还原了本家“鲸骨开”见神杀神、遇魔杀魔的梗。
在就业上
不需要考虑幻境数量、只需叠到高层数护甲就能斩杀的久次良,终于能加入天井下海坊主的护甲队。
叠到高层护甲,一发入魂,使得久次良成为护甲队一个有威胁的点。
2、泷夜叉姬
泷夜叉姬作为幻境队打手的设计,其实没有太大问题。但是依赖幻境发挥被动和卡牌能力,限制了她的常规带牌和就业面。
建议
胧月无眠效果改为,攻击后随机消灭你和对手各一个“幻境”并再次使用此牌。
规则释义:当我方和对手只要有一方的幻境区有幻境,即可满足使用条件,而不必双方同时拥有幻境。
在风味上
新胧月无眠把照亮“无眠”、再无“幻境”的味道发挥到极致。
本来类似青蛙瓷器“转运”般的设计,“不成功(斩杀)即成仁”,也在风险不变的前提下增加了收益。
在就业上
泷夜叉姬不再需要单纯依赖幻境来发挥自己的能力,在非幻境队里解决了不带曜断之后无战斗卡可带的烦恼。
泷夜叉姬也成为了唯一一个拥有两个消除对手幻境手段的式神,可以作为一个counter幻境队的打手加入快攻和中速队(恶龙终成屠龙少年)。
3、辉夜姬
辉夜姬目前是在非幻境队里混得最好的,凭借着佛前石钵和蓬莱玉枝加入到新过牌队里。风味上也是还原了展现她自己千变万化(其实就5个)、却越来越逼真(叠加血量)的梦幻幻境。
建议
火鼠裘增加瞬间
在风味上
现在的幻境队主流带牌,越来越倾向于放弃触发五道难题的瞬间效果、放弃携带佛前石钵和火鼠裘乃至辉夜姬觉醒,带牌逐渐固化,也让“五种考验”的式神设计风味没办法体现。
加强火鼠裘一方面鼓励了“五种难题”的思路,让天梯里多一种幻境队构筑,让牌手需要预判对手的构筑,另一方面也增加了辉夜姬的操作空间,比如两连发幻境叠血量,或者切换幻境应对打脸快攻。
在就业上
过牌队里的辉夜姬增加了可能携带火鼠裘的思路,可以配合青坊主进一步强化清场和惩罚快攻的能力。
4、荒
荒脱离幻境队,基本上是不可能的事情,因为他的设计就是围绕幻境来展开的。缺少幻境密度的卡组,会导致荒变成白板。
我只是深深地遗憾,不能在实战中使用异画荒。
建议
如果近期都没有增加荒异画卡面的计划,异画卡面不变,星辰之境改为命运螺旋。
在风味上
其实这个卡面,两个名字都不牵强。。
在就业上
我实在难以想象,这么酷炫的卡面和特效,只能放在收藏里吃灰。
同样是月卡异画,以津真天、雪童子、酒吞童子、不知火的异画是各自体系里的强卡甚至必带卡,让人感觉游览卡典藏版氪得物有所值,有机会用出来的时候更是中二魂满满。
而星辰之境却是山兔快来保护我那样白送卡的地位。不能装逼,玩家为什么要氪金!
编辑,荒的部分确实是我强行加的,因为正如我所说没什么好改的。抱着一点送玩家sr的小心思(我自己是已经氪典藏了,对我而言没区别)。然后为了抗快攻,我现在也带星辰了,强行真香,不带可能死更快。
改动幻境式神主要是两个目的,一个是扩展思路、扩大就业面,因为现在幻境式神基本上只能应用于幻境队,捆绑程度比能量队要严重得多;一个是加重风味、贴近式神设定,改善操作手感。
要增加幻境式神就业面,就意味着强化它们单打独斗的能力或者在特定体系中的作用,所以基本上建议都是加强化,只能说尽量在不改变幻境队害怕速攻和双鸟的前提下去强化。
1、久次良
久次良是幻境队里设计最受诟病的式神了。技能平庸,没有打击感,也没有很好地还原“铃鹿山真大佬”的风味。
久次良的被动和卡牌都与护甲有关,然而久次良目前的成品,基本上没有加入护甲队的可能性。
建议
鲸骨开增加“贯通”
在风味上
拥有贯通的鲸骨开瞬间产生了一种“万人敌项羽”的气势,也最大限度还原了本家“鲸骨开”见神杀神、遇魔杀魔的梗。
在就业上
不需要考虑幻境数量、只需叠到高层数护甲就能斩杀的久次良,终于能加入天井下海坊主的护甲队。
叠到高层护甲,一发入魂,使得久次良成为护甲队一个有威胁的点。
2、泷夜叉姬
泷夜叉姬作为幻境队打手的设计,其实没有太大问题。但是依赖幻境发挥被动和卡牌能力,限制了她的常规带牌和就业面。
建议
胧月无眠效果改为,攻击后随机消灭你和对手各一个“幻境”并再次使用此牌。
规则释义:当我方和对手只要有一方的幻境区有幻境,即可满足使用条件,而不必双方同时拥有幻境。
在风味上
新胧月无眠把照亮“无眠”、再无“幻境”的味道发挥到极致。
本来类似青蛙瓷器“转运”般的设计,“不成功(斩杀)即成仁”,也在风险不变的前提下增加了收益。
在就业上
泷夜叉姬不再需要单纯依赖幻境来发挥自己的能力,在非幻境队里解决了不带曜断之后无战斗卡可带的烦恼。
泷夜叉姬也成为了唯一一个拥有两个消除对手幻境手段的式神,可以作为一个counter幻境队的打手加入快攻和中速队(恶龙终成屠龙少年)。
3、辉夜姬
辉夜姬目前是在非幻境队里混得最好的,凭借着佛前石钵和蓬莱玉枝加入到新过牌队里。风味上也是还原了展现她自己千变万化(其实就5个)、却越来越逼真(叠加血量)的梦幻幻境。
建议
火鼠裘增加瞬间
在风味上
现在的幻境队主流带牌,越来越倾向于放弃触发五道难题的瞬间效果、放弃携带佛前石钵和火鼠裘乃至辉夜姬觉醒,带牌逐渐固化,也让“五种考验”的式神设计风味没办法体现。
加强火鼠裘一方面鼓励了“五种难题”的思路,让天梯里多一种幻境队构筑,让牌手需要预判对手的构筑,另一方面也增加了辉夜姬的操作空间,比如两连发幻境叠血量,或者切换幻境应对打脸快攻。
在就业上
过牌队里的辉夜姬增加了可能携带火鼠裘的思路,可以配合青坊主进一步强化清场和惩罚快攻的能力。
4、荒
荒脱离幻境队,基本上是不可能的事情,因为他的设计就是围绕幻境来展开的。缺少幻境密度的卡组,会导致荒变成白板。
我只是深深地遗憾,不能在实战中使用异画荒。
建议
如果近期都没有增加荒异画卡面的计划,异画卡面不变,星辰之境改为命运螺旋。
在风味上
其实这个卡面,两个名字都不牵强。。
在就业上
我实在难以想象,这么酷炫的卡面和特效,只能放在收藏里吃灰。
同样是月卡异画,以津真天、雪童子、酒吞童子、不知火的异画是各自体系里的强卡甚至必带卡,让人感觉游览卡典藏版氪得物有所值,有机会用出来的时候更是中二魂满满。
而星辰之境却是山兔快来保护我那样白送卡的地位。不能装逼,玩家为什么要氪金!
编辑,荒的部分确实是我强行加的,因为正如我所说没什么好改的。抱着一点送玩家sr的小心思(我自己是已经氪典藏了,对我而言没区别)。然后为了抗快攻,我现在也带星辰了,强行真香,不带可能死更快。

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