由于载体限制,决定分开发。这篇是关于S4的装备与节奏说明。最后的由于阵容推荐做的不是很满意,我们决定稍后以其他形式放出或随版本重置一下内容。不过大家也可以搜索帽子有干货,最新两期是关于阵容速递的,里面有比较详细的阵容与思路,虽然制作有些粗糙,但不影响使用。
装备变动与简评
简评:曾经是测试服最强肉装,大削以后强度回归正常,比较适合斗士和森林体系,不过现在效果稍显平庸了一点。
简评:最强前期装备之一,比鬼书适用性高,前期双重或者双斗带日炎,基本连胜就稳了,总之非常好用。
简评:决斗转职,提供的攻速加成目前比较适合狼人、劫,其他棋子决斗转职的套路还有待开发。
简评:非常有用的转职,九永恒之森在后期相当强力,在**永恒之森的阵容中也能提供相当强力的加成。
简评:魔法师又回来了!双重施法往往能产生奇妙的效果,比如s2的法转安妮召唤两个熊。在六法阵容里收益较高,一般会给到一些控制单位(如猪妹)
简评:夜幽羁绊只有五个人,所以想要凑齐六夜幽,除了天选夜幽,就只能靠夜幽转职了。由于六夜幽的强力,这个转职非常强,即使有了夜幽天选,夜幽转职也不嫌多,毕竟能给夜幽单位提供额外法强。
简评:神圣之剑在s1被删除后又回来了!不过这次它成了转职道具。目前来看,由于天神本身的弱势,天神转职是比较尴尬的,在玉剑天神阵容中可以给莫甘娜转职来提升伤害,不过仍然稍显鸡肋。
简评:六重装提供的护甲比s3低太多了,不过在重秘阵容中,给蛇女转职让她来充当前排也是个不错的选择。
简评:九三国的必备物品,如果能凑出九三国还是相当强力的。
简评:刺客本身很强势,但是给谁用,是个问题。
老装备变动
无用大棒
属性:+ 15%法术强度
所有由无用大棒升级的成装的法术强度也同步降低5%
简评:对于法术阵容的小削弱,新赛季技能强势的棋子确实很多,可以理解。
朔极之矛
属性:+15攻击力,+15法力值
旧效果移除
新效果:持有者的基础攻击会回复5点法力值。
简评:改版后不用释放技能就能获得法力值回复,但总的来看还是巨大削弱,不过情有可原,对于某些棋子来说原版装备的收益太高了(比如厄斐琉斯)。值得注意的是这个效果能被玉剑仙羁绊加成。
灭世者的死亡之帽
旧效果移除
新效果:提供40点额外法术强度
简评:帽子失去了他的特色,爷青结。主要原因应该是,夜幽羁绊配合帽子过强了。目前双帽子的伤害比无尽法爆低一点,想要追求极致伤害帽子不是最优选了。
饮血剑
生命偷取:45% >>> 40%
巨龙之爪
魔法抗性:50% >>> 60%
海克斯科技枪
法术吸血:45% >>> 33%
简评:基本上没有阵容会出了,如果是过去的全能吸血的话还效果不错,现在只有法术吸血,数值还这么低......目前来看只能做正义之手的下位替代,没有必须出的理由。
能量圣杯
持续时间:20秒 >>> 整个回合
简评:代替大帽的优质选择,为最多三个人提供30法强,还不占主c装备格子,不过问题在于眼泪可能不太好抢。
卢安娜的飓风
现在额外攻击没有距离限制,并且可以暴击。
简评:这个改动虽然简单,但是非常好用,值得一提的是飓风能够触发神射手羁绊,非常好用。
无尽之刃
100%暴击率+20%暴击伤害 >>> 唯一装备,总共提供75%暴击率,溢出的暴击率会等值转化为暴击伤害加成。
简评:改版后刺客阵容的必备装备,满暴击的同时还能获得额外伤害,强得不像话。此外法爆无尽的组合现在能提供高达70%的爆伤,狐狸带上基本一个大清场。
珠光护手
提供的暴击伤害加成:30% >>> 50%
简评:巨大加强,不过现在刺客不需要这件装备提供的技能暴击效果了,但是属性对于刺客来说还是很适合的。
斯塔缇克电刃
魔法伤害/真实伤害:85 >>> 80
卢登的回声
伤害:200 >>> 180
鬼索的狂暴之刃
每层攻击速度:5% >>> 6%
简评:不错的加强,直接加强了20%的效果,厄斐琉斯的必备装备。
巨人杀手
额外伤害:20% / 80% >>> 10% / 90%
简评:新版巨杀更加具有针对性了,但泛用性也更低了。另外按百分比提高伤害的装备都不会叠乘计算了,包括巨杀。
泰坦的坚决
每层伤害加成:1% >>> 2%
水银
持续时间:10秒 >>>12秒
简评:新赛季的控制非常多,且非常强,水银在加强以后优先级会进一步提高。
红霸符
被移除
折剑者
被移除
装备大致评级
根据组员体验与多方面因素考虑,如有异议欢迎在评论区讨论。实际效果请以正式上线为准。
合成表
游戏节奏引导
与S3不同的是,S4的节奏有极大的变化,整体来说是加快了。无论是升9级的所需经验还是新增加的天选之人机制,都是对游戏整体对局的一次加快。
不过具体节奏无法准确说明,要等国服正式上线,毕竟节奏也和环境挂钩。
目前根据我们的经验和得到的消息来看。
由于7、8、9人口所需要的经验更多了,6人口的质量现在变得更重要了,并且往往要在七人口停留很长时间,上九也变得非常不划算——有上九的钱,都可以追一个三星四费子了。
现在的升级所需经验为:
此外,前期的过渡变得更难了,没有天选的人很容易被有天选的对手满入,容错率相对来说更低了。
之后我们会发一个关于天选之人的探讨,与大家详细说说关于天选之人的玩法和对整体节奏的影响。
棋子刷新率
以上就是本篇的全部内容,由于更新问题,改了好几次,嗯.对比前几篇.....肉眼可见的贫穷,之后准备摸鱼一会儿。
我们希望以更容易让人接受的方式让大家对S4有一个初步了解,并且产生一些有趣的点子攒起来在S4进行实践,体验其中的乐趣,享受思考的过程。S4冲!最后感谢各位观看,祝各位弈士棋运亨通。
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