前言:
yaho!米娜桑,我是月永,一个中速死遗老玩家。新版本上线也有一段时间了,那么,老样子,来更新一下最新的无限中速死思路。
不得不说,此次死灵收获的新牌都是久违了的刮痧好卡,新版本初期也一度复苏了沉寂已久的速死思路,但奈何指定环境遍地世界,加之如今这个时代,充裕的解牌,高效的回血以及各类超展开,传统速攻思路真的有点难以生存,终究还是泡沫。但历史总是那么相似,当速死玩家感觉自己后劲乏力,开始带上恋人风神补后劲时,中速死就诞生了。虽然很弱势,但确实是诞生了。
我更愿称之为“新生”,而不是“复兴”。指定环境中,曾经的中速死组件,早已作古,如今诞生的中速死,是基于速死的基础,混入送葬死组件诞生的新中速死,思路也从先铺场后buff斩杀,变为了各类直伤刮痧。而从无限环境来看,曾经的中速死组件也早已远远落后于时代,仅仅依靠铺场想获胜,简直是天方夜谭,所以哪怕是无限中速死构筑,也应当抛弃旧有的体系组件,向曾经的自己告别。
那,我们进入正题吧~
卡组:
一些组件的替换选择:
醒目提示:本文给出的构筑仅仅只是一个原型构筑,想要用中速死上分,则必须根据环境调整组件适应环境,明确自己想要抓的对象。
1:
追求更高的后劲时,携带2-3张都是可行的。但当前无限环境中,应该没有什么对局需要特别强势的后期能力。
(魔将和大怪兽作用相似,都是在7费以后的回合提供一个高质量单卡去解场铺场斩杀。泛用性高,适合中速思路。)
(带魔将比较求稳,因为需求的墓地数比较随缘,基本想出肯定能出。但在失去场面的情况下,魔将的斩杀表现会弱于大怪兽。而 大怪兽还能提供魔将所做不到的护脸能力,还能打出空场的斩杀,还有机会配合巨星套娃。但需求的墓地数15对中速死而言是较高的。总体比较还是大怪兽略优于魔将,我选择带魔将更多的是因为情怀。)
2:
倘若选择三体幻怪,并且携带了三张,可将死灵冲击替换为致命指令。此时致命指令的斩杀作用与上限都超越了死灵冲击。
(如果您认同“无限一般没有7费”这个观点的话,则不太建议在无限追求后期能力。并且死灵冲击卡手率较低,下限裸出解场刷协作都是勉强可行的,而致命指令如果卡手,可能就是卡一辈子。)
(如果您认同“如果没有特殊的后期能力,何必玩中速死”这个观点,可携带更多的魔将或三体幻怪。减少机甲天使或风神的卡位。)
3:
可携带世界·捷尔加内亚,**1-3张皆可。减少机甲天使或灰夫人的卡位。这取决于环境。在环境中难以应对的抢血卡组愈来愈多时,推荐携带。
(指教会教、护符教,背德鬼,疾驰法等对手。倘若只是快鬼、载具快龙,速死等传统快攻, 是没有必要携带世界的。灰夫人贴贴足够了,世界反而卡手。)
4:
可携带格莫瑞(老格) ,挂1。减少白骨怪客的卡位。一般用于放弃魔将的构筑,以提高自身的上限。此外与死灵冲击有配合,10C空场打16。一般也只有在面对控鬼这种对手时才可能用到这个combo。
(顺带提一句带新格,可以带的,同样可以**1。同理,带了新格,乐意还可以再**一张暴君。对中速死而言,一般8-10费回合能触发瞬念新格,用于提升后期能力,在指定葬送死中经常出现,但在无限并不实用。)
其他组件,例如大狐狸,布丁,紫妹等组件,可搭配世界,放弃恋人,组成一套偏控制的中速死,用于降速。例如暗影收割者,漆黑的恶灵等组件,可用于提速,减少灰夫人等卡位。具体根据环境酌情使用。
主流对局详解:
1:需要抢血的对局
造物仇:
从现在开始,中速死把中字去掉即可。
不要畏惧铺场,积极主动施压,提高场攻,胜负交给对手来决定。
如果对手卡手了,自己却没有赢,则需要反思是否没有当好一个下限警察。
对局优劣:不想打可以跑,但不是没机会赢。劣势也没有想象的那么大。原因是本文介绍的中速死,其内核依然是一个速死。只要牌序得当,就能以快攻抢血的方式,战胜不够胡的造物。
疾驰法:
中速死解场能力不足,一般无法应对对手中期极强的返场叫杀能力。
则这个对局,不应当以苟活的姿态去应对,控不住。
有机动刃凿掘者,还是要留,假如有凿掘者,那其实是能控住的。但如果起手没看到凿掘者,则应当采取进攻策略。先手留恋人,留333。
剩下的,要积极抢血,努力抢到10血,然后死灵冲击+进化获胜。
假如手牌结构无法抢血,例如抽了一堆贴贴世界这类卡,则需要尽量保持复活池干净,不该下的222就不要下了,保证贴贴能复活两个 凿掘者的话,能尝试苟活耗尽他的资源。但即便如此,也要尽量施压,当对手血线告急时,自己下的所有随从都会获得隐性的“守护”。
对局优劣:存在劣势。当然,这里假设的都是对手顺利展开。假如对手不够胡,还是相对容易获胜的。只要对手中期的一波没有超出中速死的解场阈值,则大多都能获胜。推荐携带世界应对。
传统教会教:
中速死是可以完全优开传统教会教的,只要携带大狐狸。
但本文介绍的中速死并没有狐狸。所以这个对局与传统苟活思路相反,应当积极进攻对抢。
可能会觉得抢不过他?其实并不会。如果是先手顺利展开,一边解场一边施压,对手其实是不能疾驰打脸的。教会教的优点在于每回合都能冲出高攻疾驰走脸,可如果中速死能完成解场的同时剩余场攻打脸的话,也等于每回合出了一个疾驰。所以依然需要机动刃凿掘者,212必杀能压到对手不少的随从,让他失去从场面进攻的可能。
后手的话,全力回血解场吧。贴贴灰夫人都在的话,保证血线不至于过低,对手迟早会因为无法处理场面而落败。但如果一直给不出压力,则有可能被对手持续不断的疾驰打脸打死,所以这种对局真正需要的是节奏。
对局优劣:优势。想要稳定抓,推荐携带世界来针对,比大狐狸更泛用。原型构筑较容易翻车。
暴君死:
祈祷先手吧。
此刻,去掉中字。
需要注意的是,2C如果能出凿掘者依然要出凿掘者,不要贪心打222或两个11,原因在于对手可能会卖灰夫人等13身材的随从从而使自己反而亏了一点伤害。起手找333入场打2,手牌较好的情况下,可以直接保留死灵冲击。同时,先手可留恋人,正常铺场展开,死灵的解场能力是有限的。
提速构筑在先手能在面对这类限速器卡组时,获得55开的可能。例如携带暗影收割者与433疾驰。但也只是先手55开。(信息差优势 也许能达成大优的情况?)
对局优劣:先手小劣,后手有点白给。
新虫:
同暴君死。相对好打。如果想针对,可以携带大狐狸或紫妹。
需要注意的是,大狐狸会干扰复活池,绝大多数对局都需要复活凿掘者。而紫妹相对好一些。
对局优劣:先手均势,后手小劣。但假如携带紫妹大狐狸等组件,可以做到完全优开。自行取舍。
2:需要苟活的对局
护符教(护符教会教):
这种构筑的教会教与传统教会是完全不同的,其4C圣里奈配合低费护符炸开,瞬间完成解场返场叫杀的特点,近似于超展开。
则这个对局可以将对手视为另类的“疾驰法”来看待。
中速死的传统抗快手段——灰夫人,在这个对局中表现一般,所以必须以贴贴复活凿掘者这种手段完成铺场解场回血,否则经常会出现想回血就无法解场,想解场就无法回血的尴尬处境。
但与真正的疾驰法不同的是,虽然这个对手的上限不容小觑,但其后续解场能力依旧只是教会教的级别,顶多加一个每回合打4的解场能力,所以除了拼命苟活之外,也应当向对手施加压力,积极做大场面。只要当对手不得不疾驰解场时,基本就胜券在握,他是没有资本和中速死打场面的,即便对手可能带了拉(光辉显世·拉)。
同时在对局中观察对手是否会卡格子,有些时候是不需要解对手的场的。例如3C回合,4个倒计时2的护符+一个133天命,此时可以不理他,卡他圣里奈,解了可能就不只是掉三血那么简单了。同理,假如对手满场,但依然选择不解场进化走中速死的脸,此时可以算一算他4护符圣里奈的理论最高斩杀,假如依然不够叫杀。则可以选择无视对手的动作,也进化打脸或者灰夫人进化回一口血,但不解场。
对局优劣:存在劣势,需要凿掘者+贴贴的组合。推荐再携带世界来应对这种对手。当然,此处假设的依旧是4C圣里奈炸开4个护符的天胡对手,假如没有这种展开……那,和传统教会教也没多大差别(笑)。顶多对手的后劲变强了一些。
快鬼、载具快龙,速死:
略。
对局优劣:优,牌序不离谱一般都能稳抓。先手留凿掘者留333,后手留打3,凿掘者,灰夫人。
载具老虫:
一般抢不死老虫,有精灵女王。甚至如果对手all in,直接铺场分段斩,没凿掘者可能会解不动场……尬住。
对手一般会默认死灵是暴君死,起手留牌相当偏激,准备直接从场面开干,此时如果中速死留牌不当,真的可能会场面崩盘。但起手也没办法判断对手是新虫还是老虫,所以其实也很难防……因为打新虫是不会留凿掘者的,抢血对局不可能希望2C出个1攻随从。
这个对局需要墙.jpg。带大狐狸紫妹即可针对……对手的过墙能力虽然在载具的配合下,稍微变强了一些,但应该还是很难过圆滚滚这类低攻墙的,因为送不掉随从。同时贴贴紫妹提供的幸福也基本能把老虫关了。
对局优劣:原型构筑没墙……所以无论先后手,都挺劣的。尽量留好贴贴给的幸福,预判对手的斩杀回合来使用幸福吧。这个对局最重要的问题是信息差造成的劣势。
庭院龙:
绝大多数卡组在对阵庭院龙时,关键都是如何让他下不去庭院。也就是提高场攻配合手里的伤害叫杀。
但这一点中速死是很难做到的,基本手里没魔将就完全做不到。
所以对中速死而言,这其实是一个苟活对局。在对手出过庭院龙,全力找贴贴巨星等减伤守护组件护脸,如果他打完三个佐伊依旧无法斩杀则获胜……
根据自己的手牌情况来选择出幸福还是出守护。假如手里只有一个幸福,对手却还有复数佐伊时,要缓打幸福,下守护赌他手里还没凑齐一套。
对局优劣:小劣。携带紫妹的构筑则可以达成优势,因为基本可以视为拥有源源不断的幸福。当然,对手要是没有准时5C庭院,那还是挺优的。
3:拼展开的对局
控鬼、控教,控仇,控妖 :
会在无限跟中速死打场面争夺的,其实仅剩控制思路了,就放在一起聊聊好了。也许偶尔能遇到一个无限中速皇,那时候才能真正上演一场旷世大战。但无限皇家本就是少数,能遇到中速皇的概率几乎可以忽略不计。目前皇家主流形态应该是载具拔刀皇,也是非主流对局,本文不作介绍。
在对阵这些控制思路时,则需要对这些对局有清晰的认识,明白自己到底应该怎么赢。
例如在对阵控鬼时,是可以适当划水的,本质是因为控鬼low不过中速死(解场资源终究是没有铺场资源多的)。可10费空过防世界BUFF。懒得A脸防世界防卢西乌斯也可以节省鼠标耐久。这个对局控鬼是要全力向中速死施压的,但绝大多数控鬼都没有这个认知。
例如对阵控教时,则需要积极做大场面,因为拉+世界的直伤中速死扛不住几轮。但对手解场能力并不强,是可以铺死的。同时防备各种消失,谨慎下恋人。有劣势。
例如对阵控仇时,要明白对手本质是个末日OTK,控场手段基本依靠的是卡格子。要抢血。但对手作为一个控制思路,解场能力实在是很有限,可以认为是均势对局。
例如对阵控妖时,emmm……首先要知道没有真正的纯控妖,所有控妖的背后都是……某一种虫子。宙斯也是一种虫。留好幸福苟住, 对手肯定会先抽死。(什么?还有小可爱?!回手小可爱再出小可爱?!是你更low,我认输)
战绩截图:



笔者在天梯尝试时,主要针对目标为疾驰法与教会教等抢血思路。
涩图:
(新的投稿工具不知道怎么收起图片,这次涩图发评论区吧……以免出事)
完。
经常会更新一些好玩的SZB冷门思路,以及传统艺能中速死……喜欢挨打的baka就关注我吧!(那谁会关注你啊**)
结尾做个总结吧,中速死这种思路,在无限依旧是下限警察的定位。但通过合理的调整构筑,针对特定的对手,则可以在面对特定的思路时占据优势。推荐给大家尝试尝试~但心态要放宽,不要跟胡上天的对手一般见识~贤者SZB,随缘上分。



