【艾瑞图萨】昆特牌环境快照#16
2020年10月20日
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此内容翻译自艾瑞图萨战队

本报告基于外服环境,不一定适用于国服玩家。 萌新抄作业需谨慎。

艾瑞图萨战队的昆特环境快照旨在为大家展示天梯和职业天梯上最流行的卡组按照卡组强度给出评级环境快照里的卡组都是目前称霸天梯的存在但这些卡组并不代表所有可玩的卡组甚至不一定是最好的卡组每套卡组都附有一段简短的文字,对卡组特点加以介绍,阐述对它强度分类的依据,还有卡组优势劣势单卡替换的部分我们还列出了一些尤其有利或是不利的对局

随着环境的不断变化,我们会持续对本报告进行更新,并增添新出现的卡组,每次更新都会在我们的Discord和推特上公布。

 

补丁概述:

7.3环境补丁对环境的震动远小于之前的7.2补丁这次补丁几个比较突出的改动包括对几张剧情的削弱重做后的炸弹手不再能解剧情多少弥补了对剧情对削弱北方领域和群岛有一些小幅削弱。松鼠党收获了一些不错的补强但卡组基本上保持不变环境里出现了还出现了两套新卡组西吉·卢文的水手海湾和剧情战斗狂热但它们目前太过冷门不足以纳入环境快照下文中的卡组代表了我们在天梯和职天中的集体经验

 

关于艾瑞图萨环境快照的梯位说明:

Tier 1:

对阵大多数T2、T3牌组都是优势,对阵一部分T1牌组时也有一定优势。另一个评判标准是,T1牌组即使在摇到蓝硬币(先手)时,也应当能在大多数时候下赢下T2、T3牌组。

Tier 2:

发挥全部潜力的情况下可以战胜T1牌组。或者是那些很强,但很容易被针对的牌组。同时,T2牌组应当能稳定地战胜T3牌组。

Tier 3:

可用的牌组,非职业天梯分段可能表现还不错,也可能可以在比赛中出其不意。这些牌组可以给对手惊喜,但如果没有信息差的话它们的潜力是不足的。T3牌组通常难以战胜T1、T2牌组。

中英文对照:

*注:同一Tier内,牌组的先后顺序是按阵营划分的,而不是强度;图上的Frontrunners、Runner-ups和Dark Horses分别对应T1、T2和T3。

Tier 1:

三对决钢铁盾墙
非赤诚自然馈赠
战士怒海汹涛

Tier 2:

赤诚剧情无尽渴望
控制精准之击
铺场集会布道

Tier 3:

红龙坚硬甲壳
剧情偷梁换柱
亡魂战场动员
剧情军备宝箱

T1卡组

三决斗钢铁盾墙

概述:

钢铁盾墙是一套以引擎为基础的强力卡组。它既能用安娜·斯特伦格科沃的维索戈塔凯拉克护卫舰等引擎产出成吨的点数,又能用两个决斗单位(安赛斯王子古雷特的赛尔奇克)对大点数单位造成毁灭性打击。再加上战象水路突袭这种发挥稳健的点数牌,整套卡组显得十分全面。虽然这套卡组在本次补丁的改动中总共被削弱了3个资源点,但整体打法风格并没有改变。如果起手很好,之后两小局里抽牌质量也不错再加上在对局中操作得当,钢铁盾墙依然十分强势。

钢铁盾墙一般会尝试只用铜卡引擎和一两张金卡来赢下R1,迫使对手让过或者投入更多资源。之后就会想办法让combo组件站场,从而保持卡差优势或是赢下长局R3。需要逼牌的情况一般只有和钢铁盾墙的镜像对局,或是对上如群岛的荣耀圣焰这样的劣势对局。

优势:

  • 关键单卡一旦成功站场可以产出成吨的点数。
  • 领袖技能可以用来保护关键单卡/两个决斗哥。
  • 很少有劣势极大的对阵。

劣势:

  • 只能检索一张核心金卡。
  • 如果在R2还没找到关键单卡,在被逼牌时会很窘迫。
  • 作为赤诚卡组,对手可以不用防一些中立牌,比如杰洛特:伊格尼法印科拉兹热浪
  • Combo组件可能会抽不到,或是被对手逼出。

核心卡牌:

单卡替换:

优劣对局:

如何对抗:

对大多数卡组来说钢铁盾墙都是一个棘手的对局,盾墙既能用水路突袭和一些非引擎金卡(决斗哥们、战象等)保证短局的实力,又能在长局用安娜·斯特伦格科沃的维索戈塔拿出不俗的表现。

但这套卡组也有一些关键的弱点可供破解。一般来说,一个关键打法就是尽量逼迫盾墙把组件拆开打,让他们在不同小局交出一部分关键牌。逼出几张强力引擎甚至卫士以后,可以让你在R3的压力小很多。

另一种战术多见于带鬼婆无尽渴望,一些像是非赤诚松鼠的卡组也可以这么打,那就是打节奏逼牌。主要策略就是用少数几张牌迅速爆点,比如无尽渴望就是读完剧情,然后让过。这样就会使钢铁盾墙一方的玩家落后大量的点数,他们铺引擎很慢,很难在不亏卡的情况下追上点数。

本卡组由Driftbling撰写,LukasYan翻译。

 

非赤诚自然馈赠

概述:

兼具控制和功能性的卡组在环境中越来越普遍,上个月的非赤诚自然馈赠卡组也做出了一些改进,有的带上了更强力的去除牌贝克尔的岩崩术

非赤诚自然馈赠是一套非常强力的牌组,囊括了很多优质去除、大点数和杂毛——意味着它在长局和短局都能有不错的表现,无论先手还是后手。

林中之女在长局中提供了大量点数,理想状态下,R1R2打两个长局,并且每一张打出的特殊牌都能给哈罗德·戈多存点。也就是说,大多数对局中,你需要在R2逼牌逼出对手的组件,然后打一个短局R3

大点数去除牌的泛滥像是科拉兹热浪意味着最后一手在本卡组的使用中非常重要。解梦术可以在前两个小局帮助滤牌,也可在R3检索最需要的牌,例如检索诺维格瑞的制裁拉出玛哈坎志愿军,或是检索科拉兹热浪来放逐剧情。

优势:

劣势:

  • 卡组两张玛哈坎志愿军有白板风险。
  • 如果在前期打出森林保护者可能会发现墓场中没有自然牌(在本卡组中几乎不会遇到)
  • 锁国卡组对自然馈赠影响巨大因为无法再触发被动的共生能力。
  • 有些对局中失去最后一手意味着输掉整场对局,因为哈罗德·戈多被大点数去除牌解掉了。
  • 套牌仅有13个单位,如果不在前期进行滤牌,短局R3手牌中可能没有单位
  • 仅有两林中之女能与卡组中大量的活力牌进行额外互动。
  • 缺乏对敌方单位的净化,对方的卫士会严重影响己方去除牌的发挥。

核心卡牌:

单卡替换:

优劣对局:

比圣树战斗狂热更需要一个短局R3,更考验逼牌的技术。

变体卡组:

如果你有抽牌的魔法,本卡组的谢尔顿版本玩法趋同,但是更好玩。着眼于手牌增益和短局R3.
本卡组由Lionhart编写silvermade翻译

 

战士怒海汹涛

概述:

群岛在最近的补丁中有一些小幅削弱,奎特家族巨剑士变得更容易被去除,领袖技能怒海汹涛不如以往灵活,同时也削弱了1点资源点上限。

尽管如此,这套卡组依然强大,优点可以说是应有尽有:强力的R3终结技,很强的控制组件,用于惩罚缺少解牌卡组的引擎牌,还有和卡组有很好联动效果的领袖技能,其本身就能提供不小的点数。比起之前的领袖技能,怒海汹涛更不怕被对手逼牌,因为当你需要点数超过对手的时候,不必被迫把领袖技能全用完。

第一小局一般是用来堆墓地,为群岛战争哈罗德·奎特哈尔玛·奎特这些牌做好铺垫。之后根据实际对局和手牌情况,游戏计划会有很大的变化。大多数情况下你可以在R2空过,但在某些情况下你也可以选择逼牌,尝试逼迫对手进入短局R3

优势:

  • 大多数卡组都无法和这套卡组里卡牌的净价值相抗衡,而且这套卡组不怎么吃控制。
  • 卡组里有维伯约恩血鹰用于检索,稳定性有保障。
  • 分段使用的领袖技能,基础点数非常高。

劣势:

  • 第一小局比较弱,因为有些牌没法出,老兵在第一小局没有触发能力,战力也比较弱,还需要打出奎特家族战士这样的牌来堆墓地。
  • 有些时候手牌质量不太理想,不适合用来逼牌。因为许多单卡的价值都在于去除对手的单位。
  • 取决于卡组里针对牌的选择,对上共生体系或者北方盾墙卡组的时候可能会稍显不利。

核心卡牌:

  • 哈罗德·奎特是卡组里最好的一张牌,可能也是游戏里能排到第二的好牌。如果在R3复活奎特家族巨剑士,几乎能保证打出16点点数,如果对手处理不掉哈罗德,他还能作为一张引擎牌持续提供额外价值。
  • 奎特家族巨剑士的价值与其资源点相比,仍然可以说是一张非常棒的单卡,可以在较弱的前两小局为这套卡组提供点数。
  • 斯瓦勃洛图腾是一张强力先手牌,你一般会想把它留到R3,因为这套卡组有时候会缺主动出击的先手牌。

单卡替换:

如何对抗:

在任何一场昆特牌的比赛中,击败一套卡组的最佳方法很大程度上取决于你自己的卡组和它的优缺点。于是大部分卡组在对上群岛的时候,都应该针对群岛单卡在R3之前无法拥有全部功力,还需要提前堆墓地的弱点。

这就意味着群岛卡组往往不能在第一小局的争夺中投入全力。所以当你摇到后手红硬币的时候,你可以试着积极发起进攻,有可能平卡赢。在第二小局,一些卡组会尝试逼牌,防止群岛玩家的哈罗德完成三阶段历变,以及史裘达尔·德拉蒙长到5点打5伤害。

但要注意的是,如果你要这么打,往往要逼牌逼到最后。如果群岛玩家能把哈罗德留到R3,那他们就会占据上风。

本卡组由Kolemoen撰写,LukasYan翻译。

 

T2卡组

赤诚剧情无尽渴望

概述:

无尽渴望这个月并没有多少改动,但主流版本都选择了帝国蝎尾狮

帝国蝎尾狮可以好好地惩罚那些R1先手拍邓卡然后贴上战术优势妄图单刷的贪逼。寄生虫则可以用来伤害对方或者增益自身来保持统御。

对局计划非常固定:R1小雾妖狂猎骑士诸界之门冬之女王来压缩牌库。R2奥贝伦王鬼婆来逼牌。R3用几张留下来的核心牌进行爆点赢下对局。

优势:

劣势:

  • 面对铺场集会布道或者三对决钢铁盾墙这种引擎卡组很难赢下R1,它们有很多引擎而你不能很快解完。
  • 除了群岛、怪兽和北方,大家都在用非赤诚构筑,使得剧情很容易被科拉兹热浪解掉。

核心卡牌:

  • 安德莱格幼虫长期作为我大怪兽阵营的第一铜卡,吃解牌通常血赚,不吃解牌就涨得巨大。
  • 小雾妖狂猎骑士诸界之门冬之女王这样的滤牌卡如果能在R1打出,抽到金卡的概率就能**提高。
  • 尽管战力和人口数都被削弱,奥贝伦王依然是能打出两个单位的大点数金卡。还触发两次成长三阶段可以增益其他狂猎单位在长局和短局都非常有用。
  • 狄拉夫:高等吸血鬼依旧是这套卡组最重要终结技,**加强了短局能力,与鬼婆配合可以轻松打出19点的点数。

单卡替换:

优劣对局:

此卡组由CheddarPaul撰写silvermade翻译。

 

控制精准之击

概述:

在过去几个赛季中,曾出现过各种形态的精准之击卡组,上个月流行的是一套赤诚形态。本赛季中这套强调控制和存点的形态则成为很多人的选择。

这套卡组的对局计划是:在解掉对手场上所有威胁牌的同时,保证自己有不断的存点。

科拉兹热浪贝克尔的岩崩术杰洛特:猎魔专家是你的主要去除工具,要在合适的时候使用。全能天神矮人煽动分子生命循环则是存点牌,需要在R1R2打出。在R1先手时打出私枭走私者并贴上战术优势是很经典的战术,如果对手无法解掉,就只能被迫早早让过而让你赢下这一小局。

哈罗德·戈多谢尔顿·斯卡格斯再加上领袖技能,应该在大多数对局中都足够让你赢下短R3了。

优势:

劣势:

核心卡牌:

替换单卡:

萨琪亚萨司:免疫龙让你可以保持不让对**互的气宗打法,有效躲过对手需要指定目标的去除。

特莉丝:心灵传动:特莉丝能多找一张去除用特殊牌,同时也让哈罗德·戈多再多长一点。

巫医巫医可以帮你过墙(净化卫士),然后就可以用科拉兹热浪解掉剧情了。

优劣对局:

其它形态:

如果你经常对上战士群岛、精灵十面埋伏、或是以蓝衣铁卫突击队科德温亡魂为核心的北方卡组,那么选用这套带希鲁的变体就更合适。

本卡组由Luis撰写,高原之狼翻译。

 

 

铺场大主教

概述:

成功避开多次削弱后,火誓者集会布道仍然是辛迪加值得考虑的一种思路。虽然这套卡组缺少去除,但要干扰它也相当难,并且随着炸弹手的改动,比起上个补丁,你的神圣之火也更有可能一直留在场上了。
除此之外,鸣镝动怒比起怒海凶涛更难对付这套卡组。所以随着群岛卡组改变了领袖技能之后,这套卡组也更适合用来比赛了。
这套卡组的主要思路是生成尽可能多的火誓狂热者烈焰蔷薇骑士团步兵,然后打出神谴之日神圣之火来获得巨大收益。通常的游戏计划是想办法打一个长局R3,从而尽量铺满场面来配合收益牌。大多数卡组在长局上很难跟得上火誓者的纯点数,对偏中速、控制的卡组来说更是如此。
这套卡组的游戏计划也是非常灵活的,你也可以调整相当数量的单卡以适应你对手的卡组或是你自己的游戏风格,我们会在后文中详细介绍。

优势:

  • 在长局中主动打出巨量的点数。
  • 卡组的点数分散投资,会让很多常见的去除手段失
  • 灵活的策略和对局长度。
  • 雕刻家佛科教会除名维瓦尔第银行能让我们打出任何一张想要打出的牌。

劣势:

  • 在你开始获得大量点数之前,需要几回合来准备,所以如果你不能很快地追点,很可能跟不上对手的节奏。
  • 缺少大团长贾奎斯的短局可能会出现组件缺乏配合、花不掉的钱、没用的花钱单位等问题。
  • 很难打有铺场惩罚的卡组。
  • 去除牌很少意味着大多数对手都能实现游戏计划

核心单卡:

  • 大团长贾奎斯是短局的关键,也是长局的关键能源。比较理想的计划是在r3的前几回合打出他。一般在r1打出他是不对的,如果你被迫在r2打出他(为避免被2-0莽穿),你可能也处境不妙了。
  • 如果能站住的话,堕落的骑士绝对是一个怪物般的引擎。集会传教buff4次,并且当你在场上有能生成单位的引擎,或剩余领袖技能可用时,他经常下场就有高于4点的点数。通常是乌瑞克最好的目标。
  • 乌瑞克通常是一双引擎卡,但如果你找不到堕落的骑士他也可以当做一张不小的纯点数卡。乌瑞克对于单局有巨大作用,当你需要赢下r1时也不要怕在r1使用他。
  • 神圣之火神谴之日是你的收益卡。理想情况是在你的场面相当满的时候,也就是小局的最后一手打出他们。由于回响牌的特性,你可以用神谴之日来赢r1,你在下一小局开始时会抽到它。
  • 霍桑一世可以利用领袖技能触发,可以用作长局引擎或强力的逼牌手段。对你的对手而言霍桑的侍从是必须优先处理,所以打出后一般只有一个能活下来。即使只有几张罪行牌,霍桑一世都能产生巨大的点数。

单卡替换:

本卡组有很灵活的替换选择:诺维格瑞的制裁和它的检索目标可以换成别的卡,尤其是当你想适当减轻调度压力罗德烈克·德·维特赫斯特中尉阿扎·贾维德都是很好的选择。罗德烈克·德·维特赫斯特中尉给你提供更强的引擎能力,并且能在场上生成更多的火誓者单位,也能帮忙争夺r1的胜利阿扎·贾维德在对阵北方和松鼠时有奇效。4p的卡位也非常灵活,可以带上任何你想要的去除,或者带一些类似永恒之火门徒的卡。

优劣对局:

如何对抗:

如果你经常碰到铺场大主教卡组,你有一些可用的策略对抗他们。总的来说,只要你的卡组比它更贪,并且你可以抵抗逼牌,基本可以对抗它。

然而,大多数卡组在对抗铺场大主教时,赢下r1之后都会选择逼牌。要记住对于铺场大主教来说,在真正产生大量点数之前需要几回合准备,所以即使是小逼也能有效地逼出对面的关键

除此之外,在你逼牌的时候,你一般会想逼出对方的大团长贾奎斯。他是短局中最好的卡,并且保证了对方有单位和钱,使收益卡发挥更大作用。如果你成功迫使对方进入没有大团长贾奎斯的短局,你就拥有了巨大优势。

记住乌瑞克(配合堕落的骑士)作用巨大,尤其是对手还配合了领袖技能时。如果你有伤害类去除,例如大自然的报复震骇猛击一般用来处理第二个堕落的骑士,对于你的5点或更高伤害的去除来说,火誓者卡组中没有其他更好的目标了。

最后的一点是,别把哥亚特巨型蜈蚣放在一起。你肯定不想看到对手用酒馆乱斗直接获得游戏胜利。

本卡组由Johaggis撰写,Eric10000翻译。

 

T3卡组

红龙坚硬甲壳

概述:

坚硬甲壳最近几个月出场率越来越高来惩罚一些天梯中常见的缺乏硬解的卡组,例如战士群岛。这个领袖技能可以在打出单位的同时增益它,使得一些不可靠但收益巨大的卡,如希里希里:冲刺,在对阵缺乏处理手段的卡组时轻松变成卡差。这卡组还带上了红龙克尔图里斯,它可以被领袖技能赋予的遮蔽保护。如果不被处理的话,它能直接确保长局的胜利。这卡组还带上了战意激升契约这样的铜卡进行配合,保证希里们不会被伤害卡分几个回合去除,也保证在拍下红龙克尔图里斯之后,对手的单位数量一直领先你。

优势:

劣势:

核心卡牌:

  • 如果希里希里:冲刺能成功留场,会让游戏在你的掌控之下。在知道你对手卡组里的去除手段能有效处理克尔图里斯后,希里能否活下来有时就能决定游戏胜负。
  • 契约战意激升寄生虫能防止加了领袖技能的组件被对手的伤害去除。
  • 克尔图里斯在任何单位少的怪兽卡组里都是非常有效的卡,拥有非常独特的效果。它可以用来逼牌,赢下长局,或对抗对手的逼牌。
  • 洞穴巨魔是非常扎实的卫士,在这个卡组里,由于有很多需要保护的目标,它的作用显得非常重要。
  • 很多怪兽卡组都用了魔兽巨型蜈蚣欧兹瑞尔,他们的点数确实非常可观。而在这卡组中,他们更难被针对,因为一些像科拉兹热浪的大点数惩罚会以克尔图里斯希里:冲刺洞穴巨魔为目标。

单卡替换:

可以用史帕拉流亡军代替阿尔祖落雷术,以在面对哈蒙德凯拉克城防守卫维里赫德旅骑兵等位移卡时提供额外的保障。

优劣对局:

如何对抗:

红龙坚硬甲壳天生就是一个强度非常取决于对手的卡组,因为从纯点数上来说,这卡组比绝大多数环境里的卡组的点数都大(可能除了军备宝箱之外);这就导致卡组在面对大点数去除很多的卡组时很弱,对阵没有大点数去除手段的卡组时很强。除此之外,也有很多技巧可以增加你面对它时的胜率

出于不同原因,希里希里:冲刺都是可以利用的点。对手一般不会在r1打出希里,因为触发她意味着输掉小局,而且希里带来的卡差在你的对手剩余手牌不少于4张时是没用的。因此,大多数玩家会尽可能r1打出希里:冲刺。如果对手没有用洞穴巨魔保护她,你绝对值得立刻用你的大点数去除解掉她,因为另一张希里在你拿下r1后很可能发挥不了作用,并且取决于你的卡组构筑,克尔图里斯也能被逼出来或者利用别的手段有效处理。而如果对手使用了洞穴巨魔保护希里:冲刺,你可能就要考虑是积极进攻拿下r1,还是保留你的去除手段给希里而不是用在洞穴巨魔克尔图里斯上。

面对红龙坚硬甲壳时,在r1失去一张卡差并不是世界末日,但一定要保证这卡差能在点数上补偿回来,尤其要注意第二张希里不会转换成另一张卡差,因为在亏一张卡的情况下被逼牌,通常已经宣判了r3短局面对克尔图里斯欧兹瑞尔时的失败结局。

最后,除非你的对手给你机会立刻去除掉某一威胁,千万不要试图杀死你对手的单位。和它的增益卡比数量没有意义的,比起强制对手打出无关紧要的增益牌(如契约战意激升尝试最大化自己的点数要重要得多。锁和毒也基本没有作用,因为坚硬甲壳的领袖技能会给予遮蔽状态。

当然,帝国永远是你的选择(笑)

本卡组由Redrame撰写,Eric10000翻译。

 

剧情偷梁换柱

概述:

剧情尼弗迦徳一如既往地扮演着环境边缘人的角色。尽管这套卡组遭到了好几轮削弱,忠实的帝国玩家还是愿意继续带着剧情卡组征战牌桌,因为假面舞会拥有极高的上限,还有控制手段能打乱对手的游戏策略。我们的思路一般是在R1尽量解掉对手的引擎,从锁定和中毒单卡中获取价值。赢下R1就非常有利了,可以在之后的回合围绕着反制对手来打,寄希望于假面舞会不被解掉,为我们赢下决胜局。

剧情帝国卡组在环境中的地位很大程度上要看北方的表现,因为对阵北方是最优势的对局。对上其他卡组当然也能设法取胜,但帝国的胜率是和北方在环境中的起落有关的。最近的补丁中减少了神器解牌的数量,假面舞会也更有希望成功站场,但想要在环境中更进一步,剧情帝国还需要更多强力补强。

优势:

  • 假面舞会上限极高。
  • 能通过锁定和中毒组件控制对手需要站场的组件。

劣势:

  • 假面舞会是卡组里最主要的战力,如果被解或者抽不到会使对局非常艰难。
  • 卡组里只有一张有限制条件的检索牌,在一定程度上会导致稳定性欠佳,在R2表现地尤其明显。

核心卡牌:

  • 最重要的单卡就是假面舞会。当剧情不被解掉的时候,可以提供巨大的优势。我们基本上总是要把剧情留到决胜局使用,除非我们在R2遭对手逼牌时可以找机会用假面舞会取得优势。
  • 篡位者 - 军官是我们主要的终结技,同时也提供了卡组里最强的一张望族。如果对手在R2逼出了我们的假面舞会,我们手握卡差进入R3以后,篡位者 - 皇帝在游戏终局阶段画上一个圆满的句号。
  • 文森特·凡·莫拉汉姆虽然在近期遭到削弱,但凭借去除对手有状态单位(尤其是卫士)的能力和望族标签,依然是一张关键单卡。这张牌一般会配合假面舞会打出,但如果能有领先对手的好机会,也一定不要犹豫,尽早打出。
  • 叶奈法的符咒是另一张关键去除牌,同时也可以把去除的卡牌留到之后小局使用。这套卡组(但不是所有剧情帝国)带了军事议会,如果我们在R3打出叶奈法的符咒,就能用军事议会达成配合。

替换选择:

  • 一种更贪的思路是用约阿希姆·德·维特作为另一个终结技,可以和叶奈法的符咒打出很好的配合。在对上大点数解很多的卡组时显得比较弱,但在对上爆点卡组的时候可以为我们提供很大的帮助。
  • 在我们需要更多大点数解牌的情况下,可以考虑雷欧·邦纳特
  • 还有一种替换选择就是换用别的领袖技能,这就会让卡组主要打法发生改变。

对阵优劣:

如何对抗:

通常情况下,对付剧情帝国的有效策略是尽量拿下R1,迫使他们在之后的小局中主动出击。要达成这一点可以用特殊牌、低战力单位和带遮蔽的单位来让假面舞会无从发挥。能够解掉假面舞会的卡组一般能从容进入R3决胜局,而如果是只专注于己方半场,无法去除剧情的卡组,一般就只能在R2打得很深,尝试让帝国玩家交出更多资源。

本卡组由JMJWilson23撰写,LukasYan翻译。

 

亡魂战场动员

概述:

亡魂战场动员是一套很独特的卡组,也是天梯上的新面孔,上个月才在环境中占据一席之地。

这套卡组混合了控制(体现为多个小型伤害的形式)和回合越多价值越高的引擎这两种元素。它的核心策略和吸引人之处都在于它能够避开现在环境中常见拉满的大单位去除。

卡组的核心是多种生成科德温亡魂的方式,然后通过将对方单位修点而不断生成新的亡魂。此外还有不少灵活的选项,可以让我们根据环境和具体对阵视情况使用。

让这套卡组进入环境的根本动力,在于自然馈赠这个新增领袖技能的兴起。这套卡组既能让自然馈赠卡组中的主要解牌效率不高,又能从它常生成的游荡的树人处获益。

因此,如果自然馈赠卡组在环境中流行,亡魂就是个不错的选择。总体说来,大多数卡组都是相对均势的对局,但有大量灵活去除的卡组(例如精准之击和战士群岛)是苦手,所以这套卡组在环境中还难以占据领先的位置。

优势:

  • 没有大点数单位。
  • 长局很强,在对阵贪婪卡组和中速卡组时都可以有效控制对手的局面。

劣势:

  • 害怕强力控制卡组。
  • 如果无法从自身的控制手段中获取足够价值的话,和简单堆点数的白板卡组相比是点数不足的。

核心卡牌:

和所有其它北方卡组一样,水路突袭在对局计划中有很重要的地位。它既能检索如没完没了的朗维德科德温亡魂瑞达尼亚弓箭手这样的关键牌,也能在检索同时附送急需的点数。

菲丽芭:盲眼怒火最近在流行卡组中已经不常见了,但在这套卡组里是很关键的一环。它提供的伤害尽管是随机的,但仍然很有助于我们生成亡魂,同时也能惩罚想逼我们牌的对手,把他们一举留住。另外,留在场上的1战力单位,也可以在没有更好选择时作为亡魂的目标。

两张科德温亡魂和两张禁术是生成亡魂的主要方式,领袖技能也可以用来生成亡魂。此外还有阿德莉亚女王特莉丝:心灵传动,要将这些资源合理分配在三个小局里,保证在整个对局的各阶段都有平衡的投入以保证强度。

我们还带了很多修点工具,用来把对方单位修到1点或2点战力,包括埃格蒙德、文森特·梅斯、瑞达尼亚弓箭手等。

替换单卡:

各种针对牌的选择:这套卡组有两条调整的路线,一是带上剧情围攻,二是变得更注重控制。前者是很常见的思路,因为围攻也提供了大量的伤害。后者则是带上如腐化诅咒贝克尔的岩崩术这样的去除牌,甚至在特地针对钢铁盾墙时可以带迪沙谬那之剑

对阵优劣:

如何对抗:

由于这是一套引擎很多的卡组,如果对阵的卡组不是以控制思路构筑的话,就没有什么好办法能阻挡它实施自身的对局计划。当然,如果我们的卡组控制手段很多,那怎样进R3都无所谓,只要专注于处理掉以科德温亡魂为主的关键威胁牌就可以了。

如果我们的卡组缺乏控制手段,那么或者在长局中打出比亡魂引擎更多的点数(例如赤诚无尽渴望这种堆点数的白板卡组应考虑这个思路),或者在我们也有引擎且R2足够长时选择在R2逼牌(辛迪加卡组和其它北方卡组应考虑这个思路)。

本卡组由JMJWilson23撰写,高原之狼翻译。

 

剧情军备宝箱

概述:

随着松鼠党的增加和7,3版本对剧情的削弱,环境变得愈加凶险,尽管帕西佛罗拉卡组在最近几个月里跌下了神坛,但这套卡组还是在天梯内伺机而动,局部环境合适的话也能激起一些水花这套卡组的主要优势还和以前一样:它能快速打出好几个引擎,如果对手去除太少处理不了的话,就很可能被引擎压到死。

对局中一般是在R1打出几个引擎,然后慢慢攒钱,还可以用毒来试图逼迫对手让过。逼牌时,一个长点的R2能榨干引擎的价值。打满三小局能让我们有机会打出领袖技能和飞翔的瑞达尼亚人这样的关键卡的全部价值。

优势:

  • 各种引擎能压垮去除不够的对手。
  • 领袖技能三轮都能用,逼牌能力很强。

劣势:

  • 去除不够,只能应对几个关键目标。
  • 度依赖帕西佛罗拉,吃神器解很伤,尽管 7.3 版本删了神器解,让点劣势不再那么绝望。

核心卡牌:

  • 帕西佛罗拉是这套卡组的核心,这并不是夸大其词。在一个长一点的 R2,我们可以用帕西佛罗拉生成的引擎来逼一大波牌。如果 R2 比较短,我们可以试图只用几张卡了来小小逼一下,然后在 R3 再用帕西佛罗拉,这样也能拿到很多点数。
  • 神童贾奎斯补足了这套卡组迫切需要的工具:一张终结卡,还能让我们灵活的花钱。大部分时候,我们都要把这样卡留给 R3 做一个终结技。不过记住,神童贾奎斯自身有利润,所以我们要么留出足够的仓位,要么场上还有一个花钱卡来为它腾出仓位。
  • 科拉兹热浪算得上是一张针对卡,在这套卡组里是一个避免被巨贪卡组惩罚的工具。我们通常不会把它当做神器解,因为大部分对局里我们 R2 都会打深,但是它能让对手不要太贪,不要把点数集中在一个单位上。
  • 如果要给利润卡或者帕西佛罗拉的第一章提供的金币腾仓位,菲丽芭·艾哈特是个清仓的好办法。它的用法也很灵活,只要我们感觉能够占点便宜就可以用。
  • 众所周知,萨乌尔·德·那瓦雷特是宝箱卡组里永远滴神。我们快速堆起七块钱以后,每回合就可以被动获得三点增益。这在 R1 可以制霸全场(赫斯特中尉也一样),给对手造成巨大的压力,逼他们让出这小局。对局后期,萨乌尔·德·那瓦雷特马上就可以涨到 7 点,这样就逃出了许多去除手段的范围。

单卡替换:

我们可以从马拉尔这样的牌中获得额外的去除手段,这也可以帮助我们在后手时施加更大压力。我们可以考虑其他的引擎,例如伊魅珂,或者如果觉得暗巷帮单位数量太少的话,简单地加一张狡诈的美人儿也行。其他有趣的单卡里可以考虑齐齐摩战士,它可以每回合吞噬一次飞翔的瑞达尼亚人,在保证金币充足的同时还能做一个主动的引擎。、

优劣对局:

如何对抗:

和其他任何卡组一样,如何对抗军备宝箱还是得看情况。这里我们讨论两类卡组。如果我们的卡组中有几个强控制手段(特别是能解萨乌尔·德·那瓦雷特的),那么一般来说可以尽量赢下 R1 然后打一个长R3,这样我们就可以以小博大,降低对面卡牌的价值,比如战士群岛和精准之击

如果我们的卡组缺乏控制手段,对局将会更加艰难。我们更倾向于顶着宝箱在 R2的优势将逼牌进行到底,尽管有可能丢卡差。我们的场面要为去除对面引擎做准备,尽量逼出关键卡牌,例如神童贾奎斯帕西佛罗拉

如果我们逼不出帕西佛罗拉,我们也至少应该数数前两轮已经下了多少张有暗巷帮标签的卡牌,让读完帕西佛罗拉更难,比如无尽渴望

本卡组由JMJWilson23撰写,roosephu翻译。

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顾问: JMJWilson23, Kolemoen, Santtu2x, Crozyr, Redrame, TheaBeasty, Lionhart, Driftbling, Apero, Luis, Asher, Ville, CheddarPaul, Shinmiri2

编辑: Apero, Callonetta, Nakerman, Gulox2 

经理: Apero, Redrame, Johaggis

原创作者: Adzikov, Damorquis, Jamedi, Kochua, Molegion, Sergi2Vamos

 

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校对:LukasYan,高原之狼

组牌表:roosephu

编辑:非分丨狼吹七月雪

 

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