【狂野传说】炸 弹 战
2020年10月21日
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本内容为原创内容

 

大家好,我是前进四|沙包(现已改名AFluckyEDTA),今我给大家带来的是笔者在狂野200分段快乐划水的一套炸弹战。(划水常态:因为用t1卡组的老哥都不好打我,但我打“非正常” 的卡组基本都是送,所以就是杀完精英怪(指前100的大佬)后又要给同分段的“狂野”(真是太狂野了!)老哥交公粮,老劫富济贫了)(由于狂野环境以及卡组的多样性,所以200分段并不是毒瘤互掐,遇到不强但是就能优势我的卡组成为常态)。以下言归正传:卡组容错率较低,极其容易猝死,加之操作难度较大,请诸位慎重考虑使用。

 

卡组定位

一套通过艇长组合技拥有强大快攻抗性(制裁铺场),通过炸弹封锁宇宙并作为主要输出的组合技中速卡组,一套反手能力较强的反手卡组。

二、体系简介

1.过牌体系

I.卡组携带了两张公告袁可以定向检索突袭,蛮兵和奇利亚斯都是打快攻非常好用的牌。

II.两张苦痛配合艇长可以过不少牌,直接下也能吸收一定伤害。

III.战斗怒火一般配合艇长使用,过大量牌。4.灵魂烘炉定向检索炸弹刀,大概率抽到海盗刀,海盗刀可以定向抽艇长。

从上述表述看出,正常情况下我们总能保持充裕的手牌量,以至于我们虽然单卡质量很差,但很难打完手牌。

2.艇长体系

冒进的艇长人称标准战士的爹,对于该卡组而言,艇长也承担着配合过牌,返场,回血着艰巨使命,如果没有艇长,卡组的快攻抗性就会下降几个档次。所以为了定向检索,笔者放弃了其他所有可选择海盗(空中悍匪藏宝匪贼绿皮船长)。所以为了激发艇长,要综合考虑费用和场面选择留下哪些低费怪。

3.突袭体系

既然艇长任务艰巨,所以为了更加舒适的使用艇长,突袭关键词就很适合卡组前期与快攻进行周旋。战槌挑战者虽然不是突袭,但胜似突袭,可以帮助单杀一些关键生物,比如海盗体系的火炮和南海船长,又比如飞毯和战马指挥官,夜色镇执法官等等。为了艇长更好的配合沸血蛮兵或者早点出奇利亚斯帖磁力,卡组还携带了体能研习为突袭减费,而体能研习就单卡而言也是不错的卡,发现的突袭一般都不会差。

4.炸弹体系

封宇宙,在分秒必争的狂野对局中,为了加速封宇宙,卡组还携带发条地精(当然它也有其他作用),其次提供的额外伤害也是我们作为一套气宗偏防守卡组必不可少的伤害来源。

5.机械体系

磁力与机械结合可谓攻受兼备,虽然是卡组的一个小体系,但是磁力联动还是很容易的(注意:砰砰机器人(AKA亡语炸弹人)也是机械)。

三、对局分析:

 

1.骑士

默认奇数骑,大优对局,艇长是报告兵杀手不谈,卡组大量的1费2费3费低费生物(甚至有4张碰瓷卡)能把奇数骑报告兵白嫖到天荒地老,(这个对局可能是唯一一个不用留低费随从配合艇长的快攻对局了),骑士强力一波展开又会被艇长克制。

 

2.潜行者

奇数贼和海军贼皆有。对于奇数贼笔者。在接受了队内各位奇数贼大神(都是些前百的老贼王了)的轮番指教后,确认为优势对局,关键点在于中期一波艇长蛮兵返场,站住蛮兵就可以开始疯狂控场输出。这个对局输点在于被暴徒单刷,但是两张体能研习还是能比较好的解掉暴徒的。(如果是不主流的药膏教授流派,武器输出高反而更容易打死我们)。打海军贼算是均势对局,海军贼的难点在于,能够随手一边铺出一地非得用艇长解的场面的同时又能养刀输出,要让艇长要同时承担回血+解场就费用捉襟见肘,一般只能完成一项。而且海军贼过牌很快,空档期较短,所以抓住空档期用奇利亚斯帖磁力多吸几点,多输出一下显得至关重要。

 

3.牧师

默认宇宙牧,大优对局,封住宇宙随便弄。但笔者翻车也有几次,共同点是,封宇宙较晚让牧师成功58同城后被子嗣点死,所以遇到这种情况,要及时评估血量进行刷甲或者奇利亚斯回血,而且宇宙被封后牧师也无法通过雷诺回血,所以宇宙牧在子嗣斩杀同时也要考虑自身血量。爆破之王砰砰最好配合艇长或者等对面心灵尖啸后下以免被洗污染牌库。

 

4.德鲁伊

慢速德诸如青玉德蓝龙德都打不过,所以默认快攻巨化德。小优,由于对面铺场快,还有buff(没buff的快攻德真的能玩吗?),所以艇长后很容易出0费蛮兵,比较害怕的是双巨化或者各种群体buff后随从生命过高于艇长aoe范围,这也是这个对局容易猝死的根源之一。通过小怪修血也不容易。需要注意尼鲁巴蛛网领主可以封住城镇公告员的战吼,所以这个对局公告员要考虑早点丢上去过牌。(一般情况下,如果手里没有其他一费,公告员也要考虑留着作燃料)

 

5.术士

主要为弃牌术、黑眼术、模块术(为什么这么多形态啊!!!)

弃牌术:为优势对局,弃牌术的生物多为2-3血并且是一个铺场极强的卡组,作为反手卡组的我们很容易就让蛮兵配合艇长出去,弃牌术冲击越大,我们的反击力度就越强,(4费就出两蛮兵对快攻可谓毁灭性打击),而且弃牌术过牌很快,加上一定量的自残,很快就会在过牌—吃炸弹,不过牌—推不动的两难抉择中耗尽操作空间。

黑眼术:小优到均势对局,虽然黑眼术可以塞布耍赖,但我们也可以巴罗夫耍赖(不就是玩不起吗,谁不会呢,嗯?)。抛弃这个因素,多巨人虽然可以帮助我们出蛮兵,但基本就是蛮兵+烧和巨人一换一,一般黑眼术第一波压力我们顶住还是比较容易的,但容易清不完场(剩个巨人),剩下就是抽一打一,由于埋了不少炸弹,黑眼术又是过牌前期极快的卡组,导致一波后黑眼术也不敢过于卖力抽烟,我们的护甲也是比较厚的,单巨人踢上几脚也是无所谓(好疼),我们单卡质量还是比黑眼术高的,过牌也很充足,(我可没有炸弹的威胁),所以我们可以小占优势。

模块术:打不过,玛尔加尼斯太强了。尽量把墙拆了,避免对手躲在墙后操作二王,剩下就是全怼脸,开炸弹发挥。

 

6.萨满

默认偶数萨,均势,(大哥萨比模块术还难打,劣势太大就不考虑了)。打法同快攻巨化德,注意下海巨人,因为图腾打了加**uff后普遍超过4血,膨胀过快,所以修血很重要,治疗图腾一定要解了,不解根本修不动血,最后实在解不动就指望巴罗夫耍赖算了。

 

7.法师

秘法小优。炸弹限制橙武还是很强的,

前期用炸弹刀把生物处理下,主要烦的是秘干扰艇长,注意测试爆裂符文,中后期返场并刷一波甲,奇利亚斯还能保底,炸弹场面双重压力下,秘法即使有橙武也是战战兢兢。

奇迹法:看奇迹法操作者实力,理论上37开,实战中有输有赢(基本都是险胜和憾负)(对手操作不好大概就是46开)。大局观是尽量蹭血,通过刷甲和各种解牌希望防守到对面被炸弹炸死,虽然我们的冲击力远逊色于快攻,但几枚炸弹还是可以让奇迹法如履薄冰的,一套刷甲组件也能刷20甲左右,奇迹法直接拍巨人我们也可以靠巴罗夫和蛮兵或者找到的突袭处理(虽然处理起来是很头疼),奇迹法想攻下我们并不是容易事。注意在奇迹法5费后火妖启动的时间段用炸弹牛仔卡住奇迹法的火妖+巫师学徒,至少也要用铸甲师,恒进,苦痛侍僧(我们是碰瓷4人组),去卡住火妖的输出(这也是我们不惧火妖一套的理由所在,也是我们有信心坚守待变的资本)。

宇宙开门法:均势到小优,抢速度。带了双开门打死我们还是很轻松的,但是没有宇宙宇宙开门法就是一套极其之慢的奇迹法,这个对局我们的磁力能给很大的压力,炸弹也能无视冰箱(比如有一局一位老哥开门斩杀的第二回合有被炸死了,所以永远不要投降,保不齐“炸”了呢)

 

8.战士

奇数战大劣可退,无限战劣势可打,当快攻打就行,注意王砰砰最好配合艇长,不然帮打几个枯须铸甲师,反而是当了内鬼。

jk战:遇到的挺少,顺起来的jk战是打不过的,不过不顺的jk战还是有断牌空档期,尽量顶住到对面空档期,抓住空档期用蛮兵输出,奇利亚斯磁力补血。

 

9.猎人

没有人知道雷克萨的去向,上个月划水途中偶尔遇到了一个宇宙猎,也是被炸弹搞了心态,(封住宇宙后宇宙猎要和我们这种专打节奏卡组的反手卡组打节奏还是太无力了)。

 

10.恶魔猎手

恶魔猎手在狂野已删除。(不过有蛋刀的那个版本的时候,打奇数瞎都还是小优,现在我脑内评测不会劣势)

四、结语

狂野的纯版炸弹战是十分冷门但也具有一定强度的卡组,我用炸弹战在200分段连续划了4个月水,有连续遇到主流卡组打过7连胜,也有连续遇到非主流卡组或者运气较差(也许是**作不好,卡组容错率还是低)一路连跪,虽然该卡组不适合应在复杂的环境中上分,但作为一套打宇宙较强的同时保留较强的快攻抗性的卡组还是有一定可取之处。

 

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