至少这一次让我为你歌唱,片刻也好,须臾也好。
大家好,我是asd。
已经有数篇文章对三体死的构筑方式提出了探讨,但我思考再三还是决定写这篇文章,一是想对先辈们的观点做些补充,二是对组件的选择提出自己的一些意见。
并不打算给出所谓的“最优解”,但我用来晋级A组决赛用的是这一套。
套牌构筑
三体死的构筑大家应该已经见过不少了,简单来说这套牌主要有两个特点。
满编了“爱之歌演唱者”。
下面,我解释一下这套构筑是如何得来的,对此部分不感兴趣的读者可以直接跳到后面的“打法详解”部分。
首先,决定使用三体死进行大赛的玩家,主要需要解决两个对局问题。
一是内战后手的无奈,二是绝对的劣势对局守护教。
内战后手会被对手先在七费拍出的幻怪拦住唯一七费Otk的可能性,或者更干脆地在无法用致命指令在六费做出拥有守护的三体幻怪的情况下直接被对手Otk。
而对阵守护教无论是偏快的五费一地杂毛加双炮神罚·安维特,还是偏慢的尊荣骑士·维尔伯特以及光辉显世·拉,主教的各游戏计划都让三体死难以应对。薄弱的前期能力让对手得已乘虚而入,依赖随从解场的特性又给了反甲蹭伤的机会,一地守护让死灵难以达成Otk。
整套牌带大量吃墓组件与使用几乎没有别的使用机会的“冥界之入魂道”作为终端的代价,是一旦无法先对手一步正常启动,又迫于无奈必须使用这些组件,就会导致迟迟无法完成预视死期者·格莫瑞的任务要求,陷入一直吃墓,一直无法完成任务的恶性循环。
三体死的所有难处,全部来源于不够快。
如若有能力在每一场对决中准时活着于七费,甚至六费完成任务,这些问题大半会迎刃而解。即使是面对天敌守护教,如若能七费在场上造出4个三体幻怪,也并非不能取胜。
所以,就我个人认为,以下组件在三体死的构筑中,必不可少。
除了死尸犬与妙厨少女是为了检索王墓之骸所需求的次要组件外,其余组件均能以一己之力超高效率完成格莫瑞所赋予的任务要求。
这些组件的效率从高到低排列如下。
百鬼夜行 1费4次任务 效率4次/费
生存之刃·吉尔特 1费三次任务 效率3次/费
机动刃凿掘者 2费5次任务(默认吃豆满场) 效率2.5次/费
王墓之骸 3费6次任务(默认不爆能) 效率2次/费
飢欲斩击 2费三次任务 效率1.5次/费
简单计算,想要瞬念召唤格莫瑞,需要总共41次任务(墓地与牌库中牌数量相等不会触发瞬念召唤)。
想在第七回合瞬念召唤,我们合计有21费可以使用。
每回合开始的抽牌与游戏开始时的抽牌会先手赋予9次任务,后手则是10次。
需要我们通过使用卡牌完成的任务数为先攻32次,后手31次。
不难得到我们所需要的效率最低为1.48次/费,接近妙厨少女接王墓之骸这一套Combo所能提供的效率。
因此,任何效率低于妙厨少女的组件,都应该是功能性组件,而非任务组件。
于是我们就要谈谈“大十字镐之骸”与“世界·捷尔加内亚”了。而对老早就从构筑中消失了的“恋人·米路缇欧”(1.4次/费)以及“死骸金属巨星”(1次/费)本文则不再赘述。
大十字镐之骸的效率为0.5次/费,世界·捷尔加内亚(默认触发14血以下效果)则为0.6次/费,一旦在7费前使用过这两者,便会在进化回合错失进化机动刃凿掘者的可能性,想在七费完成任务无非是天方夜谭。
对于这两者的功能性,我也持怀疑态度。大十字镐之骸主要用于解决守护随从后的“破闇煌辉·萨莉沙”,但等其登场,萨莉沙可能已
经踢出一脚甚至两脚了。同时它也无法解决对手场上巨大的倒吊人·罗弗拉德。
在七费前使用世界·捷尔加内亚,或许能使对手的攻势拖延一回合,但又要多用一个回合来完成任务,我认为并不划算。
可是,爱之歌演唱者的效率是0.33次/费,比这两者都差啊?
对于功能性组件,所花费的费用越少,它对做任务的影响就越小。

入场曲 到下个自己的回合开始为止,给予敌方的主战者或1个敌方的从者「给予的伤害皆转变为0」效果。(攻击所给予的伤害与能力所给予的伤害皆会转变为0)
不难理解,在五费时使用机动刃凿掘者+爱之歌演唱者,统共完成6次任务,效率1.2次/费,仍然比使用世界·捷尔加内亚要高得多。
世界·捷尔加内亚带来的五点奶量与爱之歌演唱者所提供的效果实际相当,有时更差。
对于大十字镐之骸而言也是如此。让对手的巨大随从一回合不能造成伤害,给了机动刃凿掘者,或其他参与解场的随从存活的可能性,面对主教对手时,更是能让对手的反甲效果与拉提供的直伤完全失效一回合,实际提供的效果远远优于世界·捷尔加内亚,或大十字镐之骸。

如若没有爱歌,为了完成任务送掉生产机械,并最终使用机动刃凿掘者解掉对手的反甲,我们要承受来自反甲的8点伤害以及来自拉的2点伤害,统共多受10点伤害。
即使有世界·捷尔加内亚在手,为了触发其效果,我们必须送掉2只生产机械,这样世界提供5点奶量,同时还无法在七费前完成任务。
毫不夸张地说,在这套牌近乎疯狂的过牌效率下,对阵守护教掏出1-2张爱之歌演唱者实在是容易至极。她以一己之力将对守护教的对局从大劣扳回了均势。
比之更多人尝试使用的“死灭召来者”,爱之歌演唱者不会干扰致命指令复活三体幻怪,同时也与七费准时完成任务不冲突。
死灵冲击分散了伤害,拥有更强的越墙斩杀的同时需要更多的格子,无法在七费有格莫瑞跳出的同时配合三体幻怪使用。选用死灵冲击而非灵道,就意味着放弃了七费Otk的可能性。
随时保持对对手的Otk威胁,我认为是在内战中非常重要的一环。放弃了七费Otk,只能架出防线,给了对手后手在六费蹭血,七费用三体幻怪+冥界之入魂道打出斩杀的可能性。
七八费不能斩杀,难免夜长梦多。
灵道的卡手风险,死灵冲击也是一点没解决,尽管能在更低的费用用于解场,但提早使用死灵冲击也无异于就放弃了在七费做完任务。
酒吞童子也面临着同样的问题,对做任务产生大量拖累的前提下,提供的帮助实际有限。
至于**的一张天霸风神·斐兰,主要是看重其有时能跳出堆墓加巩固防线,上手了也很容易被送葬处理不会卡手。
打法详解
一切为了七费前瞬念召唤或正常使用格莫瑞服务。
七费不能瞬念召唤预视死期者·格莫瑞,几乎与死人无异。我们常用“尸体在打牌”形容。
我将分回合介绍常用的一些动作。
留牌
按照前文所提及的过牌组件任务完成效率排列留牌。
即:留百鬼夜行,有能吃的随从的情况下留生存之刃·吉尔特,留至多两张王墓之骸,有王墓之骸后手留机动刃凿掘者,无王墓之骸留妙厨少女。
内战时,不留机动刃凿掘者;对教时,无论先后手都留机动刃凿掘者。
第一回合
看天收。
有百鬼夜行且不需葬送王墓之骸或要使用的妙厨少女就无脑出百鬼夜行。
有王墓之骸或妙厨少女且没有生存之刃·吉尔特或葬送法术牌时,可以拍下死尸犬。
第二回合
尽量在先手拍下二费随从、后手能和对**换的情况下拍下二费随从、使用飢欲斩击这三个动作中选择一个。
仅在无其他办法或者内战时考虑拍下死尸犬并使用生存之刃·吉尔特吃掉它来过牌。
极少数情况能出两个百鬼夜行。
第三回合
有王墓之骸无脑出王墓之骸,没有王墓之骸有妙厨少女无脑出妙厨少女。
两个都没有,在二费随从、飢欲斩击、生存之刃·吉尔特、百鬼夜行和死尸犬中任意组合,把费打满。这时内战以任务数至上,否则选择场面保留较好的打法。
第四回合
先手考虑3+1,即王墓之骸+任意1费牌。
没有时考虑2+1+1,即2费随从或飢欲斩击+任意两张1费牌。
后手除非出完机动刃凿掘者后没有动作,否则优先考虑进化机动刃凿掘者,千万小心卡场。
进化机动刃凿掘者时注意,如果手中没有生存之刃·吉尔特,对手场上没有随从或只有一个即将被机动刃凿掘者解掉的随从的话有意卡掉一个生产机械,保证下回合自己至少有两个格子能进行操作。
如果内战,或者对手是妖,后手在第三回合拍出了机动刃凿掘者,手中有天霸风神·斐兰则考虑使用风神。这时不用考虑卡场问题,尽量满场即可。
手中没有冥界之入魂道、致命指令、三体幻怪等全部三张牌时,警惕使用抓牌,小心爆牌,全部都有的时候,则大胆使用生存之刃·吉尔特等爆牌堆墓。
第五回合
优先拍出机动刃凿掘者并进化。剩下三费需要使用爱之歌演唱者(如对手场上有双炮神罚·安维特或巨大的倒吊人·罗弗拉德)则优先使用爱之歌演唱者,否则优先使用过牌组件,都没有则拍下随从,把费打满。
有世界且不打世界会死就使用世界·捷尔加内亚。
第六回合
先检查任务进度,有能力在两费之内把任务做完,且手中有预视死期者·格莫瑞和传奇之骸,则完成任务并使用传奇之骸回满费用,接着使用爱之歌演唱者、天霸风神·斐兰或致命指令召还三体幻怪。
内战先手,天霸风神·斐兰通过瞬念召还登场,考虑尽全力铺场。
特别注意好牌库里还有没有能瞬念召唤登场的预视死期者·格莫瑞,在第七回合天霸风神·斐兰会通过瞬念召唤登场的场合,腾好格子,防止预视死期者·格莫瑞被卡场而无法瞬念召唤登场。
有世界且不打世界会死就使用世界·捷尔加内亚。
第七回合
不能斩杀时无生命危险就追求拍下灵道,有生命危险则追求三体幻怪数量。
三体死的斩杀计算十分简单,但当无法斩杀对手,即将面临对手斩杀时抉择就十分重要,谨慎选择。
对守护教时,自身三体幻怪超过两个,对手有反甲Buff,三体幻怪不主动进攻2攻以下的随从。
对局优劣
对快死劣。
对守护教均势。
对其他思路优势。
我使用这套牌在天梯数次取得多连胜,五胜进入A组并4胜晋级决赛。
唯一输掉的一把是内战后手。


对快死,没有什么技术可言,尽量及早通过致命指令召还三体幻怪,能活到做完任务就能反杀。环境中的快死数量非常少,可以忽略不计,遇到了输一把也没啥。
对守护教,前期尽量使用必杀随从,保证对手的非1攻随从(如蕾米尔之类的)尽可能打不到自己脸上,中期找机会使用爱之歌演唱者,一旦做完任务制造出3个以上三体幻怪,基本就胜券在握了。
需要注意的是并不需要留爱之歌演唱者,通过做任务时的过牌完全足以拿到足够的爱之歌演唱者,留牌反而可能会做不完任务。
对吊人妖,或称载具妖,谨防吊人,能铺选铺,只要通过爱之歌演唱者处理掉吊人一波就没什么好怕的,如果对手没有倒吊人·罗弗拉德只靠别的随从铺场,一个机动刃凿掘者+致命指令就能让她回到解放前。
对典范仇,把狗留好,处理各种31/21,只要31/21打不到脸上,仇很难抢死这套。
对控仇,没什么好说的,对手九费才能斩杀,无异于行走的100分。
对皇家,同样,按费做事,对手十费才能斩杀,也不擅长抢,无异于行走的100分。可以注意留狗+不留场面过防剑圣。
对法师的对局样本实在是太少了,我无法判断环境里的法师常用思路,通常是换头,对手要么架墙要么出换头,我想应该也无异于行走的100分。
后话
玩了四天这套牌,对同行都带大十字镐之骸感到十分疑惑,个人感觉是明显的误读。
此行介绍爱歌只是抛砖引玉,并不是说爱之歌演唱者就一定比其他的功能性组件要好。
如果已经有自己顺手的构筑,对于“过牌组件”和“功能性组件”那一段我想会比较有参考价值,别的部分可以仅图一乐。
环境是不断变化的,构筑也需要不断调整,如此高效率的过牌体系让任何投入套牌的针对组件都有极高的上手率,这样的灵活性是其他t1套牌不具备的,我认为三体死是未来一段时间天梯上的一方巨头。
最后,感谢与我对局过的对手,感谢陪我测试套牌的牌友。
And You.





