【限制】入坑一个月,从白金到秘稀——ZNR限制攻略
2020年10月27日
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本内容为原创内容

前言

上上周这个时候,我看了两天支pro的视频,感觉学到了很多。趁热打铁,加上运气,连卷三轮,隔两轮后,又运气爆棚抓的很齐再连卷三轮,一下冲到限制钻石二,还差6胜我就能上秘稀了。嫖了几千钻石,我开心的在营地社区发了好几次卷了的贴来庆祝。

当时我以为我懂得了ZNR限制赛的奥秘,可以轻易高胜了。结果,以为是乘胜追击的我,先是打了一个2-3和3-3,接着又一个1-3,直接当天给我打难受了。之后工作忙了起来,直到上周我才有时间继续打,摆平心态,一个3-3后接一个7-0,最终,4-2上了秘稀。

秘稀达成!屏幕迎光拍出好多灰- -
 

上了秘稀,我也总结一下自己入坑这一个多月来,在限制赛(主要是轮抓)方面的成长,也方便之后的新人们更好的渡过轮抓新手期,少填旋,多白嫖。

话不多说,下面进入正文:
 

正文结构

  1. 抓牌

    1. 对于一张牌的认知

    2. 了解当前限制强势的颜色和色组思路

    3. 进阶:如何阅读信号

  2. 组牌

    1. 法术力曲线很重要

    2. 如何构筑一套40张的牌

 

抓牌

1.对于一张牌的认知

有时,是否抓一张牌,取决于很多原因,比如信号,色组强弱,协同性等等。但是对于新人,最重要的是认识到这包中哪张牌最强,为什么这张牌最强。这里我推荐新手去看魔法绵羊出品的ZNR限制赛单卡评价(各个系列都有)。但是重点不是去记这张牌的分值,牢记分值不会让你提高,明白Pro为什么对于一张牌打出这样的分数(尤其是那些你觉得还行的牌为什么打低分),才是要学习的地方。

而我简单谈一些我所理解的评价一张牌时的依据(这个话题可以很广很深,这里抛砖引玉,简单介绍):

a.生物身材是否合格?可以交换大多数同费用的生物甚至有向上交换的能力吗?

身材合格意味着你可以阻挡对面,并有选择是否交换的权力。拥有向上交换的攻击就能看住对面让对面不能妄动,且race(双方互踢拼谁最快)时能给对面带来的压力比较大。

 

比如寒渊僧侣,看起来阻挡时异能很好用,但是实际上对面要么不进攻,要么就是3攻以上进攻。而1/3的身材使她在进攻端没有威胁性(对面不怕你踢脸),而防守端根本起不到交换的作用。大多数时候只能纯亏一牌,拖延的一点节奏极少数时候才会有用。

b.这张牌是否可以赚牌?赚牌异能是否容易触发?

如果可以赚牌,即使你这个生物被对面解了,你也领先了对面一张手牌资源。但是只有异能触发时,你才能赚牌,你就要考虑这个异能是否容易触发,不然只是空想很美好,实际用出来是一个亏身材的牌。

 

 

比如冰寒陷阱,这张牌如果你套牌中法术师很多,就是一个不错的低费trick,虽然不加攻击有时候不能交换到对面,但是也不亏牌,交换到就可以赚一张。而法术师只有两三张时候,就慎重进主,想想你用出来只能拖延对面一下,那就是白亏一张手牌。

但是对于探险队占卜师,32飞行,就算异能不触发,不管在防守端交换,还是进攻端给对面压力,它都能做到。而如果可以触发异能,那就白赚一张。所以是一个优质的铁牌。

c.如何判定是否为值得定色混色的炸弹:这张牌出场就能改变局势带来压力吗?如果活过一回合就能取得场面的优势吗?

一个稀有牌,如果只在很特殊的情况可以才能触发异能,或者触发也并不会改变局势,那就不是一个炸弹,慎重为它混色定色。注意,费用也是特殊的限制,费用越高意味着这张牌你卡手里的时间越长,很多时候你都是手牌减一,少一个选择和别人打,很可能你就前期节奏丢失,场面落后,而最终用出来还不能搬回局势,不能赢,那也很废。

 

比如岩甲巴洛西,不能被反击,辟邪敏捷,6/6,增幅后甚至能10/10。看起来很美好,好像你进场就能踢对面脸6点10点斩杀对面了。而实际上,5GG的费用使这张牌很难用出来。在场面落后时候,你想race又没有践踏,对面用一个小怪就能拖住你了。没有警戒也让你不敢贸然踢出去。高费意味着这张牌难以出手,并且使用后不少情况下都不能让你奠定胜局。GG意味着你颜色太深无法混色。当然,这张牌还是好于大多数绿色其他牌的,只是不要为了这种牌强行打绿色(弱色)或者混色。

2.了解当前限制强势的颜色以及色组思路

我在MTGA的群中看新手轮抓,经常会抓出来一套没有任何协同性(也就是配合)的套牌。比如入了强势的黑白思路,却抓的不冒险团也不僧侣。或者第一包看到了黑绿金卡,就一包定色抓了黑绿色组。

限制赛中每个颜色的强度并不是一致的,而不同色组搭配的强势思路也是不同的。本次ZNR限制赛更是看思路贯彻的是否完善,抓的齐的话,一堆铁牌也能发挥出巨大的威力。

关于强势颜色和色组,我推荐大家去b站看cmy(陈鸣阳,营地万智区编辑,昵称图拉扬与记者)精心出品的《赞迪卡再起轮抓指南》(不想看视频也可以进他的群看ppt,据说最近也会出文字版)。内容十分丰富的介绍了当前限制的强势颜色以及强势色组,并且讲解了不同颜色的优质牌和色组的关键牌以及色组走什么思路好。

下面是cmy的多色思路排名

 

  • T1:蓝黑(浪客),黑白(僧侣)
  • T2:红蓝(法术师),蓝绿(增幅),白蓝(冒险团)
  • T3:红黑(冒险团快攻),黑绿(加豆)
  • T4:红绿(地落快攻),白绿(地落加豆?)红白(勇士)

 

排名越靠后,就意味着这个色组的思路越难抓齐,对银卡以及特定铁卡依赖过高。

 

比如红白勇士,就很需要卡加战领探险队斗士等优质勇士牌。但是,且不说这些牌你一次轮抓能否抓到。重要的是,冲脸思路需要你有低费的杀来处理对面的阻挡物,否则一直和对面交换并打不出来过多伤害。而红色好用的杀太少了,铁牌只有一个2费打3好用。但是其他人只要沾红也不会放过这张。同时白色的杀也不太好用,1费熟练战法需要冒险团思路,3费娜希丽的祝福需要2点白容易卡手。所以红白勇士快攻的思路很难抓齐,也不够强。

而红黑就相对好一些,因为黑色的杀多并且有不少好用的低费杀,并且红黑走冒险团思路会让你可选择的牌多一些。

蓝色好牌多到这张都不是顶银

但是这些思路都无法与蓝X色组竞争。为什么?因为他们都一定需要抓成特定思路,对特定牌依赖太强。而蓝色优质铁牌太多了,轮抓中还是主要靠铁牌,毕竟一包数量多的还是铁。即使你玩蓝黑不抓浪客思路,只要套牌整体质量不低,对手在资源交换中也会慢慢被你赚牌,最终资源耗尽输给你。

所以我推荐新手轮抓就抓蓝X思路,即蓝色搭配其他任意一个开放的颜色(当然,一桌全抓蓝就行不通了)。

 

为什么不推荐黑白僧侣?黑白僧侣抓齐了确实强。但是可能我理解不够,感觉并不容易简单判断何时进入黑白僧侣思路。另外个人感觉还是会依赖特定牌。比如寇族主祭命绊僧侣遗宝秘瓶这些加血手段的牌,以及照护治疗师,劫掠芜土僧等配合加血的牌。如果关键牌过少,被对方杀掉后就傻眼了。

而蓝色像上面所说,照着一定的思路抓,即使抓不齐整套思路,也是有较强的赚牌以及赚节奏的能力。

 

3.进阶:如何阅读信号

提醒,我以下关于信号的总结和理解都来自于真人轮抓(1500钻入场),机器轮抓(750钻石入场)我基本没打过,而信号这部分是知识很依赖真人轮抓,机器轮抓有机器的选择偏向,只玩机器轮抓的玩家对于这部分不太能套用。

有的新人也许看到了大佬们定的强势思路后,或者看了群里某个大佬打某个色组卷了。下次轮抓就受影响也要抓这个色组。但是轮抓每桌都是不同的,不同人的倾向,不同包开出来的金卡,都会导致传到你手中的包不一样。如果一桌都抓蓝牌,就算蓝色优质牌多,那你能抓几张呢?别人开的都传不到你手中。而如果一桌人都不打绿色,你可以抓到一堆优质绿色铁牌甚至银牌,那卷个7胜也是轻轻松松。所以,一定要学会看信号。

 

 

看信号很复杂,我掌握的并不深入,下面简单谈谈我学到的两种方法。

1.根据每包四五抓之后是否存在关键牌来判断

四五抓意味着已经经过四五个人的手了,也是半圈左右了。而一包不太可能有太多强牌,所以如果这时你还能看到某个颜色的必选牌。就一定程度可以认为这个颜色是开放的。越往后通过这个思想你越能判别出信号。这点我推荐b站木大万智牌_mtga的视频《新手必看:ZNR信号判断秘籍》。视频短小精悍只有20分钟,有一些思想和细节,推荐大家去看。

下面是木大总结的的可以判断信号的银铁牌

2.根据第一包传回来的牌来判断

一包一抓时,你可以先看看想想,自己玩不同颜色时,会抓什么。你觉得会剩什么。而当一包九抓(也就是这包传了一圈后回到你手上)你再对比看看,是否有很一般的某个颜色的牌都被抓走了,这时你就要注意了,如果连比较差的某色牌都被抓走,那通常是上家在向你释放信号:我要抓这个颜色,我不会放过一张!除非你这个颜色抓了不少且还不错,不然不要顶风作案,否则第二包上家往往会卡断这个颜色的牌,你可能只有前两三抓可以抓到。

3.但不能偏信信号理论

在一个都会玩的环境里,如果你读信号能力强并释放合理信号,那么你会抓的很不错。但是,MTGA中毕竟是随机匹配的玩家,你有时很难捕捉到合理的信号。特别低分段,上家可能是萌新或者是机器人,就逮着金抓,或者无视颜色搭配,什么强抓什么,这都可能会让你迷惑。所以信号这些理论,要结合实际分段,尝试融入到实践中。另外,信号这个话题很深,我自己理解明显不足,就简单写到这里,等我充实了再来分享。

 

 

组牌

1.法术力曲线很重要

有时会看到一些新手在群里讲,md气死了,我抓这么炸被wsz制裁打了1-3。看了一下牌表发现,1,2费生物几乎没有,3费生物又一般,4费5费确实优质但是很容易活不到啊。

如果你2费空过,3费下一个可以被2费生物交换的,而对手2费3费都拍相应的生物,那就相当于你2费打5费,如果4费,5费拍的大哥被对面一个杀解掉,那基本崩盘了。这种情况在对手拿到先手时会更被放大。

这里我推荐魔法绵羊战队队长刘宇晨(恭喜大师两轮7-0拿到PT资格)的文章《限制策略 法术力曲线》(可以在魔法绵羊公众号搜到)。文章内大师阐述了自己对法术力曲线的理解,十分推荐阅读。

下面是大师推荐的生物法术力曲线配比

  • 1费 0-2
  • 2费 4-6
  • 3费 5-8
  • 4费 3-4
  • 5费 1-3
  • 6费 0-2
  • 7费+ 0-1
共计13~18张生物(不同思路生物总数略有不同)

2.如何构筑一套40张的牌

最终上秘稀的套牌

首先,为什么我们需要一套一套40张的牌?为什么不是45张,50张?

因为毕竟你是轮抓,能抓到的优质牌有限,如果你组了一套50张的套牌,那必定有很多质量一般甚至很差的牌混入其中。我们之所以要精简到40张,就是为了套牌稳定性更强,你更容易抓到自己想要的优质牌。

所以,当组牌时,你先放入17张地,然后放入优质的牌,最后根据曲线放入填充物和其他咒语。

一套40张轮抓套牌应该由以下元素组成:

  • 13~18张生物
    • 限制赛主要还是靠生物场面踢死人,生物太少遇到对手和你积极交换容易握一手法术打不死人
    • 注意:曲线很重要,我特意单独列出来说了
  • 17块左右的地
    • 地太少容易卡地卡色,太多容易爆地
    • 不过ZNR限制赛因为有双面牌的存在,这种情况改善了不少。关于双面牌如何影响配地,这里我还是推荐cmy的《赞迪卡再起轮抓指南》。课代表圈出重点:一张牌基本不亏身材就不算地(比如黑郁湖浪客),一张牌亏一费身材就当1/2地(比如阿库姆战士),一张牌十分亏你就当1地(比如贝因雾帐)。
  • 1~3张trick
    • trick太多会导致你卡手,没有使用的时机
    • 没有trick会导致战斗没有变化,毕竟trick往往低费,如果生效就很赚节奏
  • 其他法术
      • 往往抓不到太多,杀基本都是必抓的。但是当你三包时如果有4~5张杀生物数量不太够时,要去补充生物曲线
    • 过牌
      • 过牌就是直截了当的亏节奏赚资源的手段,并且过牌可以压缩你的牌库,让你抽到关键牌的几率变大。注意占卜(scry)只能在后期算半张过牌
      • 2张比较好,太多没命用
        • 特例是白蓝冒险团思路的冒险收获,很容易低费加血过牌,不太影响节奏

进击的新人

写在最后

感谢阅读到这里~

本来信号部分我还想再多总结一些,但是发现自己确实也不太清晰。另外,对于新人,对局中的技巧也很重要,抓的好时,也许对打要求没那么高,但是抓的一般时,打的是否细致决定着你是否能回本。但由于我也总是犯包,技巧上还需多多磨练。这些以后我再总结分享~

尽管我上了秘稀,但是并不像大佬们一样轻松。而且不管怎样,我都只是一个入坑一个多月的新人。万智牌的学习还远远不足,对很多地方的理解仍旧很浅薄,文中难免有疏漏的地方,希望大家多多包涵,请多多指教~

 

 

 
 
 

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