前言:
yaho,大家好呀,我是月永~
无限命忒死的出场率越来越少了。我原以为是大家玩腻了这个老T1思路,直到自己某天想快速做做任务,使用命忒打天梯时才发觉,原来,是命忒死活不到自己的制胜回合了。
护符教会教作为新晋T1主导了环境,能在前期快速建立高场攻(天命翼骑),并且其不再和传统快攻一样前期的攻势以铺场为主,如今的教会教主要以护符喵鲁为主要抢血手段,这使得死灵传统的抗快手段——(对铺、灰夫人)不再能有效化解对手的攻势。
即便4C达成命忒+沉默之诗的组合,如果无法处理教会教4C到5C的圣里奈一波超展开,根本不可能活到6费。
这一点在我使用中速死对战护符教会教时便深有体会,经常自己前期采取对铺的手段去向对手施压,企图阻止对手肆无忌惮的打脸时,圣里奈的一波超展开,瞬间达成铺场解场叫杀,导致自己前期的努力全部白费,陷入不回血就死,但想回血就难以全解对手场面的窘境。连专注于打场面的思路都无法应对这样的抢血思路,更何况命忒死呢?
时代在变迁,中死那一套老的抗快手段已经很难再帮助命忒活下去了。
而本文所介绍的卡组,便是一种新的尝试,未必能提升强度,但不妨一试~
借鉴的是之前指定葬送死的思路,以恋人·米路缇欧为核心,配合2C结晶的幽暗守墓者在第五回合爆发性铺场返场,从而稳住场面。并通过恋人的堆墓过牌效应,推进预视死期者·格莫瑞的任务进度。
虽然守墓者的进化解场效果已经被删除,但本身作为一个55守护的巨大随从,无法被圣里奈制造的打4法术处理,能够有效护脸帮助 自己活下去。不过失去了进化解场能力后,对恋人这一波复活的随从则有苛刻的要求。否则解不动对手的场面,铺再大也是白给的。
在不考虑6+0的情况下,4+2或是3+3,都复活凿掘者+灰夫人,然后进化灰夫人再复活凿掘者,这是一个三解动作,并且回3血,同时留下灰夫人与55守护这两个对手需要处理的“威胁”。
但这就要求自身卡组里,没有3C曲线去干扰复活池。于是……
本文所介绍的卡组,是一套没有命忒的命忒死(划掉)。
卡组:

构筑调整与解释:
机甲天使 是可调整卡位。可替换为其他中立1费随从。为灵魂转移提供目标。注:不建议增加携带太多死灵随从,会干扰百鬼夜行找恋人和凿掘者的效率。而找不到恋人和凿掘者,基本都会白给。
冰狱的显现 的数量可调整。替换为死灵冲击。 也可与天霸风神·斐兰 混着带。能提高上限(跳风神等于0费抽1)。但同时复活个风神就会降低自身的解场能力。携带冰狱的显现的理由是为了拿455,为恋人复活5+1坑爹时,留一个保险。复活一个455也能进化双解+回血。同时4+2时表现比凿掘者+灰夫人更佳。同时,后手4C单出一个455进化双解对抢血思路而言也是一个烦人的动作。
羁绊的共振的数量也可下调。替换为死灵冲击。贴贴其实就是一个没有恋人本体的恋人动作。能回4血,提供一个减伤膜。复活455+灰夫人,进化灰夫人复活凿掘,这是一个三解动作,同时回至少7血。如果对手场上有高攻随从,回出一个超越血核的回血量也是轻而易举的。但问题的关键是,贴贴不解决根本问题。无法推进格莫瑞任务。所以如果感觉能出恋人不死,那还是要出恋人,5C打贴贴是无奈之举(恋人咕了)。
与常见格莫瑞体系推崇的携带3格莫瑞不同的是,这套卡组是无法葬送格莫瑞的,会影响复活池干扰自己的解场能力,所以只需要,也只能带1,带多了卡三张格莫瑞在手里就没法玩了。
但也有特殊情况。比如急需架墙,否则大概率死了,那就出(葬)吧。从现在开始,去特娘的暴君死,我就是中速死(
有时候也会面临没什么可以葬的,但必须要出恋人,否则无法解场的情况,那把暴君格莫瑞全部丢光我也是干过的,去特娘的,*日子不过了,全部梭哈(
卡组运作思路:
这套卡组本质是一个组合技,但制胜回合不快,6C跳格斩杀是基本不存在的,顺畅展开也需要第七回合跳格双暴君,倘若格莫瑞射手了,通常要等到第八回合手拍格莫瑞接双暴君。想要解决格莫瑞射手无法7C赢的情况,建议携带死灵冲击。可以手拍格莫瑞+死灵冲击+暴君。
起手要找的牌:百鬼夜行,机动刃凿掘者,恋人。有夜行留可以葬送的1攻随从。有吃可留111白骨怪客 。大多数对局都需要抽到一个凿掘者。否则很容易自爆。
先手时可裸留幽暗守墓者(255护符),后手不建议裸留。
后手对疑似传统抢血思路(鬼,妖),可留2打3。但打教不建议留2打3。虽然要是解不掉天命翼骑可能会崩,但如果对手前期出了一堆护符,2打3法术基本会卡到7C才能5+2打出去。
后手时可裸留冰狱的显现。拿455。对庭院龙可拿696,尝试丢他佐伊。
前期有机会过牌尽量过牌,不必要下灰夫人这种1攻随从站场,没有用。
中期打恋人、贴贴返场。恋人是必须要在5C打一次的,至于贴贴就要看对手给的压力有多大了,如果没有生存压力,尽量不打贴贴影响自己的任务进度。
倘若恋人一波获得很大的节奏优势,甚至对手解不干净,切勿真把自己当中速死采取持续施压的打法,应该放宽节奏,恋人该吃就吃掉,抓紧做任务。但倘若恋人一波依旧无法缓解对手的攻势,则应该放弃做格莫瑞任务,持续争夺场面,积极做大场面,打脸施压,直到对手无暇进攻,疲于解场再放缓节奏。(最好的抗快方式不是解场回血苟活,而是比他更凶。)
倘若遇到的是真正的暴君死或是超越法这类限速器卡组。则最好放弃以竞速做任务的方式去对抗,此时应该把自己当成中速死去应对,积极做大场面,尝试以场面取胜(靠对手丢人取胜)。因为这套卡组的中速特征太多了,做任务竞速不过(
主流对局浅析:
法:
默认疾驰法去应对。因为超越法打不过。
本质比谁的中期场面更强,对手的直伤和自己的回血能力抵消。所以255护符守墓者要留的,虽然对手可能会通过虹光干扰,但那是对手的事情。没有守墓者中期场面太弱就会陷入被动解场回血的循环。
体感55开,看双方展开有多胡。
教:
默认教会。
先手优势。后手劣势。
同样主要是看双方的展开。但对手没有圣里奈其实也能玩,虽然不厉害。但自己没有恋人是原地自爆(
所以总体还是劣势。
死:
默认孩子王。命忒是劣势对局,但如今不多见了。
看对手有多胡。3C炸孩子王+两个宙斯这种,建议原地自爆。
但如果对手启动的慢,那就是优势对局。因为5C之后这套卡组的解场能力是很强的。
妖:
默认快妖。时代变回去,居然会默认快妖,感谢饼之诗。
优。10 0开,对手0。没恋人都能打的对局,只要有凿掘者。
但其实如果是老虫妖,那应该是劣势对局。因为对手的组合技太快了。先手的话,恋人应该还来得及,后手来不及。
龙:
默认庭院龙。
劣。因为恋人在无限还是太慢了,无法叫杀。
留好贴贴给的幸福,猜测的对手的手牌情况打幸福。苟住能赢。冰狱的显现优先拿696(696你居然有用了?
鬼:
默认……默认快鬼吧,因为控鬼打不过。携带死灵冲击就能优开控鬼。
优。无论先后手留2打3。有凿掘者就很难输。
皇:
默认摸头皇。
到底什么是摸头皇我也不知道,反正殊途同归,都是养恶徒然后摸我的头。
解掉恶徒就赢。没解掉往地上一趟。所以留2打3。
仇:
默认造物,但最近好像有点流行协作仇。
造物的话,由于5C必须打恋人,所以……
容易被866爆头死。但如果5C打恋人没被爆头,后续尽量少下点随从,能以命忒死战胜造物方式去战胜他。如果怕虚数,可以携带死灵冲击。和控鬼一个道理。
战绩:

战绩是没负战绩(
言归正传,这套牌的核心强度我觉得是够的。但问题在于稳定性太差。依赖凿掘者和恋人的上手。导致绝大多数输的对局,都是自爆。
涩图:
评论区见!
完。
经常会更新一些冷门有趣的思路在营地,欢迎关注呀!噢啦啦啦。
结尾稍作总结吧~
本文所介绍的这套暴君死,并非是暴君死的最优解,它仅仅是做为一种新的构筑思路分享给大家。想玩玩新思路可以尝试~同时和传统暴君死相比,它具有抗快更强,对局思路灵活的特点,最重要的是,好玩~



