此卡组为笔者本人所原创,文中使用的连胜纪录则为笔者朋友使用本卡组完成的。
从深海霸王·达贡实装以来,庭院龙的运作方式转变为尽快拍下庭院并在7费时准时通过达贡和读风的满血斩杀combo。但是,随着新卡包“勒比卢的旋风”的实装,无限环境的前期节奏愈发紧张,庭院龙原有的展开速度已经不足以支撑其活到拍下佐伊苟命或是拍下达贡斩杀。因此,现在的庭院龙急需能够让自己的展开更顺利的卡牌。而能解决这个问题的,正是龙族在新卡包收获的专属融合卡——噬龙的禁忌。
卡组
笔者在无限天梯使用这套牌组,在付出了500分的代价后完成了龙族15胜任务。笔者的朋友使用本套牌达成五连胜。

卡组五维表(技术力不够做不了图见谅)
强度:3
T2。拥有远超传统跳费龙的超高上限,拥有与环境T1一战的资本
速度:3
拥有四费杀人的超高上限,一般胜利回合在6~8回合。
稳定度:3
依赖配合,对牌序有一定要求。
操控容易度:2
计算量大,上手门槛高。最大的难点是融合的选择和庭院(庭院/万花凤凰)的选择。
有趣度:4
操作感极佳。连拍大哥打死人很爽。
卡牌相关
重要卡牌
噬龙的禁忌:本卡组加速运营的关键卡,给了龙第三回合下庭院第四回合出佐伊的可能性。融合第三次可以过牌,可以用于将用不上的圣贯天使、波塞冬和南瓜龙等替换成更想看到的凤凰的庭园、聚龙之唤或是咏风少年·杰鲁。
聚龙之唤:可以稳定检索伟大的调停者·佐伊,也可以在佐伊全部上手的情况下寻找禁忌、天厄的创世龙和达贡。
万花凤凰:卡组中的第4、5、6张庭院,缺点是不能给手里的卡牌减费并且绑定进化点,但是优点是可以回血、解场以及抢血。第二回合也可以准时当作一个2/2丢下去。
龙之赠言:取代了龙的智慧的全新过牌,本体更低的费用也意味着更灵活。
南瓜龙:激奏三费过2奶2,本体一般在减费两次后使用,作为不需要弃牌的过牌来讲效率还算可观。禁忌的祭品之一,但是融合优先度较低。
天厄的创世龙:尽管四费跳1为人诟病,但是拥有激奏的新水爹依然是我们这套牌里的重要组件。后手第四回合时激奏扫3,可以帮助我们化解很多难题(比如造物鱼单水银后的一地三血怪,以及喵鲁)。禁忌的祭品之一,但是因为能够跳费解场或是提供伤害辅助斩杀,所以融合优先度低。
可替换组件
圣贯天使:激奏2随机打3,一张具有内鬼“可能性”的卡牌。本体能够提供3点直伤,和南瓜龙一样一般只在减费两次后才会使用本体。禁忌的祭品之一,本套牌携带。
波塞冬:激奏2站一个1/3守护,至于本体……没有伊达请不要乱丢波塞冬本体。激奏招的墙可以作为应(e)对(xin)教会教的手段。禁忌的祭品之一,本套牌携带。
猛焰暴龙:激奏2指定打3,还会给一棵树。本体登场率甚至不如上面的波塞冬。不用担心树卡手,龙之智慧会帮你丢掉的。禁忌的祭品之一,本套牌未携带。
愤怒的龙帝·乙姬:激奏2召一个2/1突进(拉拉米娅),本体能够提供四个2/1突进用于解场(庭院会卡掉1到2个突进,而且说实话无限现在的环境几个2/1的解场能力并不太够看)。禁忌的祭品之一,但笔者认为乙姬是最没有可能带的禁忌祭品。
完全不必携带的组件
亚得米勒:同样的激奏3,南瓜龙可以多奶2血,而龙神统一的本体往往并不能堆叠太高的攻击。在南瓜龙必带的前提下,龙神统一已经可以下岗了。
苍海霸主·尼普顿:3费2/2疾驰在脸龙中或许有用,但是在庭院龙中有点不太够看。本体在护脸方面不如波塞冬(不能卡场),在补充直伤方面又不如水爹,而且nep和波塞冬的本体有一个占格子的通病,因此不带。
龙之传令:传令的检索终究只是模糊检索,而可以稳定检索的聚龙之唤则理所当然的取代了传令的位置。
对局分析
先手时,我们可以尽可能大胆的留下一切有助于启动的组件,跳费、庭院以及佐伊。但是,如果无法凑齐相关组件,那么,跳费就将是我们最应该留下的牌。请注意!禁忌能够帮助我们跳费和换牌,在不想采取激进打法时是最希望看到的起手牌,有请务必保留,没有也请换掉手里的跳费之外的卡牌来寻找它。当手里有禁忌时,我们可以寻找或保留可以用作禁忌的融合目标的卡牌(下称祭品)以追求迅速展开。
(庭院龙作为自闭卡组的典型代表,面对任何套路时先手的留牌都是固定的。下面只会讲解后手面对其他各种套路时的留牌策略)
对主教:
基本上都是护符教会教。
护符教会教是我们这套卡组最大的敌人,也是促使我们产生改变的根源。现在的主教在我们能有所行动之前,就能铺出巨大的场面,并且将我们踹死。所以,要么拖延时间直到自己启动,要么抢在对手前启动,我们只有这两种选择。圣贯天使、波塞冬等为我们拖延时间提供了可能,如果想要慢打,请尽量留这些激奏大哥(以及最重要的禁忌)。同时,面对护符教会教,慢打思路要尽可能留张万花凤凰进化拉庭院(本体庭院很亏节奏而且会帮大忙因此不考虑),所以一般不留佐伊和达贡,而是期望聚龙之唤等过牌后续抽到他们。如果目标是快打的话,我们的选择就只有12567(后手1257),2费启示+禁忌直接跳到5费出庭院,第四回合后佐伊保命并伺机斩杀。
后手面对护符教会教时,请尽量采取上面提到的慢打思路,可以考虑保留一张圣贯天使或波塞冬来干扰对手的游戏计划。
对鱼丸:
主要是造物鱼,但是连携鱼好像有流行的趋势(指每日影之诗几天前的卡组)。
面对造物鱼的对局分为三个阶段:第一阶段是我们的展开,快速跳费出庭院,以及尽可能多留几个禁忌;第二阶段是看对面发牌员脸色的阶段,从我们拍庭院到我们的下一个回合,对手很有可能绚烂冲死我们,或是使用水银本体或虚数物体护脸——如果自己活过这个致命的空过回合,那么我们就顺利进入了第三阶段。此时我们需要做的事情就只剩一件:使用禁忌的入场曲清理掉难缠的水银和虚数,并伺机斩杀。
后手面对造物鱼时,如果害怕对手空场展开,可以考虑留一张水爹(但不必特意换牌去找)。同时,保留的这张水爹也不一定必须要保留在4费激奏出。
对死灵:
骸王死是目前的死灵主流。
打骸王死就是跳费过牌出庭院刷融合,对面每次超展开(抑或是还在安排祭品没有启动的时候)自己这边都能跟个禁忌吃了的话还是有机会的,总的来讲还是赛马。
后手面对骸王死和先手留牌思路一样,大家都是究极自闭卡组,展开速度(右手)决定一切。
打命忒死大家前期一起划,谁先启动谁赢。不过抗快能力不足的命忒死受制于环境已经被杀光了,见到的概率比内战还低。
对龙:
基本上是传统庭院龙。
我们有不用消耗费用就能跳费的禁忌,还有更多非检索过牌找庭院,竞速还是我们更胜一筹。
后手面对内战和先手思路相同,追求快速展开。
结语:融合这个行为带来额外收益,这种跳脱于费用体系之外的收益为龙带来了更美好的未来(大雾)。这或许不是庭院龙如今的《最优解》,但是在群魔乱舞的无限,去积极改变自身不失为一种更好的提升胜率的选择。希望这篇文章能够为你带来帮助,我们下次见(希望下次可以见得到)。


