上周RAGE冬季赛的附加赛打完了,最终能够在RAGE的冬季总决赛上一决雌雄的八位选手名单也已出炉。
ぱこりん
ぱこりん(ウサリン・ボルト)和另一位入围选手suuuum同样来自影之诗业余战队W's。
ぱこりん的卡组选择条件有两条。首先他预测环境中的主流卡组会是造物仇与守护教, 所以选择了对这两套卡组相对有利的构筑。其次,他认为选用相对冷门的卡组可以打一个信息差,通过对手对于冷门对局的不熟练来获得额外的优势。
在三体死上,这套卡组采用了日本不太常见的死灭召来者构筑,主要还是为了回复。因为造物仇和守护教都没有什么伤害特别高的低费斩杀,所以ぱこりん 认为三体死可以为了解场效率留大怪解小怪,拿血量换解场。
至于洁净教,由于洁净教和耶拉教不同,更偏向控制,回复牌的数量也比较少,因此ぱこりん 觉得洁净教的回复牌用起来要更节省一点,尽可能集中起来使用去追求一个回合两三次来铺场,没法奶三次的回合就捏住不打,只解场。
ミル
ミル是职业战队DetonatioN Gaming的选手,非常职业,在RAGE职业联赛上稳定赚工资的那种职业。不过,这次职业联赛打到冬季总决赛的只有他一个人。
ミル 的带牌思路非常简单。守护教是最强的卡组,被削了也约等于最强的,而且他的守护教构筑没有带着魔的圣战士,约等于没有被削弱,那就是真正的最强。至于控仇则纯粹是自己用着顺手。他倒是没有觉得控仇会适合环境,不过直到最后杀出重围也没遇到劣势对局,算是意外收获。
在守护教里,ミル用传教司祭·萝蕾娜替换了着魔的圣战士。3费的圣战士比起以往笨重了许多,并且也是如今的守护教稳定性下降的原因之一。相比之下,萝蕾娜的发挥更加稳定,并且擅长争夺节奏,充分发挥进化点的价值。
SRG|ヘイム
SRG|ヘイム,从ID也能看出来,这位选手来自日本的业余战队SRG。刚刚看了看选手的推特,全都是BO3约战的消息,可能这就是天道酬勤吧。
ヘイム提前看了看自己的分组,他推测自己将要面对的对手会使用守护教,于是使用了对守护教表现良好的控仇,并且在守护教的单卡取舍上更重视内战。
ヘイム没有对自己的构筑进行什么评价和解释。不过他的内战特化守护教构筑倒是挺有特色的。之前的内战守护教(或者说守护控教)会带很多的解牌,包括漆黑法典、平等的制裁、仁爱光芒等。这套构筑里解牌的携带量比较少,而是多带了两张拥覆的祈愿作为额外过牌。守护教内战会比较重视后期,因为前期相对不太容易打出明显的优劣势。在过牌能力和稳定性被削弱后,守护教的内战重点或许就从解牌带来的资源差变成了更直接的过牌带来的资源差。
爪
爪是来自日本业余战队零极的选手。在带牌策略上,他选择了非常极端的双快攻。
爪在参赛前一天参考了RAGE职业联赛第十二节的卡组后,才最终决定使用快攻死和芭力鬼,直到这个时候,他都没有使用这两套卡组的经验。不过在比赛前一天的BO3约战中打出了很好的成绩。
选手参考的卡组:
这套快攻死脱胎于福冈SoftbankHawks使用的构筑,去掉了两张勒比卢的无法者,改为了一张金矿死灵法师和一张生存之刃·吉尔特。勒比卢的无法者依赖载具来站场,而爪的思路则是追求极限的抢血,更希望把所有的载具加到疾走随从身上。而增加的两张卡中,金矿死灵法师无论是召还出怨恨传颂者还是不容侵犯之死灵·黑利欧都能比较稳定地打出2点直伤,吉尔德则可以在对局陷入僵局的情况下放弃场面去寻求直伤和斩杀。虽然本构筑中并未携带,不过爪认为亡者派对也是一张非常适合快攻死的牌。
在具体操作上,爪发现快攻死的直伤基本都是偶数,比如怨恨传颂者和黑利欧都是2点伤害,怨灵冲击触发唤灵术后每个幽灵都是2攻,漆黑的恶灵发动葬送后是4攻。所以他认为,注意对手生命值的奇偶数很重要,如果自己有奇数攻击力的随从而对手生命值是奇数的话,就可以考虑打得更激进一些来控血。这点倒是跟小卖部法控奇偶血量的思路是一样的。
至于芭力鬼就是原样照抄了ミル在职业联赛上使用的卡组。我自己也照抄了一下,打箱子上分很快。











