还是老规矩,来一次新版本狂野环境展望。首先声明两点:一这里只针对狂野环境进行讨论。二大家要明白这样一个道理,如今单卡个体的超模不如体系的超模。狂野发展了无数个版本,各个体系已经非常成熟。除非有强如奇数瞎,黑眼术等新机制新卡组冲击狂野,否则各单卡都是对现有体系的补充。这就是有些单卡看上去很超模,然而仔细一想却没有什么卡组能带他的原因。在这个通货膨胀的年代,每个版本也只有少数卡能在狂野这片暗流涌动的海上掀起惊涛骇浪。
给冰帅的体感这版本的强度要在通灵学院之下,腐蚀这个机制本质上还是太亏节奏了。在狂野这么快的游戏节奏下,腐蚀看起来更像个笑话。新版本狂野主要加强了奇数骑,奥秘法和大哥牧等老牌卡组,以下仅代表个人观点,抛砖引玉,写的不好,博君一笑坐等打脸~

先说说大家比较看好的奥秘法,这版本奥秘法再次提到了史诗级的加强,也许lksar还在一天,这个卡组就不可能会弱。

虽说现在奥秘法的卡位已经非常紧张,但是这么强力的单卡可爱的小姐姐再紧也要塞进去。488不但超模,还弥补了奥秘法薄弱的四费曲线。虽然有人说奥秘法以后可以走剑宗路线,靠随从致胜,但是冰帅认为像火球这种高质量直伤还是要带的。总之这个卡进入构筑应该没有什么争议,就看其他的卡位怎么抉择和取舍。

又是一张强力奥秘,虽说三费被动过三张只比奥术智慧小赚了一点,但是奥秘法的奥秘通常是免费的,因此这张卡就很强。再说说触发问题,打慢速是很容易触发的,打快攻如果场面均势,对面不解场而打脸也算是变相亏节奏。即使劣势触发不了,这张卡也能当工具人稳定触发云雾王子,隐秘咒术师等。构筑上冰帅倾向于带八张奥秘,这个可以替换虚空之风传送门或者复制。

再说说暗月先知赛格。首先这是一张强卡,即使只触发一张奥秘也是655过两张,完爆削弱前的知识古树,上限更是没得说。这张卡一出现大家就在拿他与艾露尼斯做比较,甚至有取代艾露尼斯一说。冰帅认为这两张卡各有优劣,橙武的优势在于上限更高,劣势在于容易被软,相当于六费空过,且对曲线有更高的要求。以目前奥秘法的曲线,这张卡应该不会取代橙武的地位,也可以贪一些,两个都带相当于变相提高上手率。
大家纠结奥秘法卡位的时候,也可以换一种思维,小孩子才做选择,我全都要。如果换成宇宙奥秘法,就不会因为卡位问题而纠结,而且宇宙奥秘法的曲线较高,暗月先知赛格应该比艾露尼斯有更好的发挥。此外如游戏管理员低调的游客等奥秘联动卡在狂野看起来中规中矩,不够超模,也许宇宙奥秘法会把他们作为下位替代品。

这些年玩狂野养成的习惯,看贼的新卡先看是不是奇数,然后再看海盗。新版本盗贼收获了很多强力单卡,遗憾的是它们对目前主流的狂野盗贼没有任何帮助。

这是一张五分卡,非常契合盗贼的节奏,强化版小熊猫,回手之后为1费非常灵活,有很大的操作空间。遗憾的是奇数贼带不了它,海军贼也不会带它。这卡在狂野适合一些慢速盗贼比如宇宙贼,配合暗影步回手一些宇宙卡或者资源卡还是非常强力的。

这是一张很有风味的卡,看似被寒冰屏障和暂避锋芒完爆,实则却弥补了盗贼最缺乏的苟活能力。它可以与闪避dk结合用,为盗贼硬拖回合数。适合一些偏杂技的慢速盗贼,比如昔日臭名昭著的爆牌贼。


这次给德鲁伊的单卡大多比较笨重,唯一亮眼的就是这两张酷炫的二费法术了。先说说月蚀,它配合其他法术使用,本质上是一张0费打3,对比沼泽射线显然更加灵活。只可惜这个减费效果只是当回合,不能像自然研习那样存费用润滑曲线,否则就是神卡了。不过现在的德鲁伊二费往往没事情做,三费可以配合凶猛咆哮。而目狂野的组合技德已经多年不带愤怒了,如蓝龙德都是走快速跳费过牌,斩杀竞速的路线,因此卡组中难有它的卡位。

又是一张很有潜力的单卡,法术版的风潮,费用越高它的上限就越高。而德鲁伊有独有的跳费体系让它有了更大的发挥空间。配合生物计划可以疯狂跳费,配合凶猛咆哮可以叠甲过牌,甚至可以配合自然平衡来爆牌不讲武德。它具体在组合技德中会有怎样的表现,还需看小伙伴们的开发,不过有一说一这两张法术的原画是真心好看。

虽然日蚀月蚀都是肉眼可见的好卡,但是这张卡却争议很大,有人说是好卡,有人说是垃圾。标准不谈,在狂野我可以负责地说它是不行的。首先它跟狂野德鲁伊的橡树召唤体系是冲突的。其次像蓝龙德这种不带橡树的卡组也大概率不会带它。因为狂野现在的环境说白了就是生死竞速,四费是打过度生长或者灵力瓜的回合,四费下个22,人都凉了。


这卡的强度让人想起了当年的四狼上警。即使二费挂奥秘,三费两个33也是很强力的节奏,更不用说他的上限。他的存在可以让宇宙猎重新走奥秘体系,奥秘体系前期的节奏更好,配合法术石也能有不俗的压制力,后期还有兽群呼唤祖尔金等提供厚度。但是紧靠这一张卡还是难以改变狂野猎人尴尬的地位。

这卡完爆了过去的奥秘图纸,标准应该可用,但是在狂野一费1-1还是显得弱了一些。另外新奥秘打开兽笼强度也是中规中矩,逆风了无法触发,触发了也是小赚且不够稳定。不过不易触发也有好处,可以给宠物乐园和土狼头领当工具人。悲观的看,紧靠这几张单卡难以改变狂野猎人继续隐藏的命运。


这张卡很强,相当于一张法术版的大帝,值得注意的是它发现的牌也是会被减费的。宇宙牧是肯定会带它的,除了能有更大的操作空间之外,低费法术可以配合dk进行斩杀,如群体狂乱龙溪药水心灵尖啸等关键性大解也能提前一个回合使用。另外0费的倦怠光波也可以处理黑眼术五费的巨人塞布叫杀。说了这么多,其实这卡更适合的是狂野大哥牧。大哥牧一手法术不说,这张卡能让暗影精华早一回合打出,甚至可以四费硬币暗影精华,像我想起了天国的巴内斯。而且减费后的法术配合大法师也能发出很高的上限。

这张卡几乎是官宣大哥牧了。冰帅认为他是比亚煞极更强的存在,首先他有大哥牧最需要的嘲讽属性,其次他召唤的是复制,能给大哥牧更多的资源,最后他还可以带两张。这卡大概率会取代亚煞极的地位,凭借这次加强也会让大哥牧重出江湖,但是重新站在狂野顶端应该是不可能,毕竟它改变不了这卡组笨重看脸的本质。以如今狂野的节奏,即使巴内斯再世也拯救不了大哥牧。

之前记得设计师卖了个关子,说新版本会主推增强萨。我一百度还是酷炫的物理魔法混伤近战dps。本以为魔武双修,国士无双,萨满崛起,就在今天,结果一看新卡就这~看设计师的意思所谓的增强萨应该是重推打脸萨,但是卡牌设计还是过于保守了,标准不敢说,狂野大概率没戏。

先说说这张核心橙,咋一看质量还行,其实在没有配合的时候,差不多相遇于5费4-5战吼打4。首先狂野奇数萨肯定不会带它,因为奇数萨靠的是法强配合直伤,且不带武器,五费大哥霜羽是更好的选择。至于打脸萨,五费费用偏高,现在的打脸萨很多连毁灭之锤都不带了,所以并不看好他的发挥。

有人说偶数萨可以带它定向检索分裂战斧,冰帅持否定态度。因为偶数萨这种节奏至上的卡组不会花二费上个22白板,没有了场面分裂战斧也就毫无意义。其实它是给青玉战吼萨准备的,算是一个优质战吼。但是这一卡组已沉寂多年,国服高分段大哥萨和偶数萨都难见踪影,更别提偏娱乐的青玉战吼萨 了。

再说说被谋杀式增强的奇数骑,设计师每隔几个版本就会加强一下旧体系,或者说所谓的职业特色,量变产生质变,这些卡组慢慢都成为了狂野里的怪物。

救赎者洛萨克森,这卡乍一看很强,其实却是奇数骑补强卡中最弱的一个,大家都在讨论它能不能进奇数骑构筑的问题。个人认为这卡比较鸡肋,食之无味弃之可惜。因为它属于锦上添花而不是雪中送炭。首先狂野的节奏很快,快攻内战五费下个55白板还是亏节奏的,其次还要五费能准时摸到它才行。这卡的意义在于提高奇数骑的韧性,使其对阵控制卡组时能有更强的后期能力,属于提高卡组上限的。

这卡才是对奇数骑真正的谋杀式加强。它显然比夜色镇执法官要强,因为淡水鳄要比银色侍从厉害,至于自身亏的那一点身材可有可无,完爆大胖的存在。而且它也能完美给正义保护者buff。个人认为它未来可能会取代夜色镇执法官的位置,或者只保留一张执法官。

奇数骑谋杀卡之二。一费小法反,它与永不屈服相比各有千秋。永不屈服适合防一些小aoe,而古神在上可以卡一些大解如群体狂乱心灵尖啸等。它甚至能一费反掉奇迹法的任务,而且不同于法术反制,如果用幸运币去测试,可能会释放禁忌咒文类法术导致当回合空过。当然它也可能会是逗鱼常客,比如释放麦拉大灾变等。配置上个人认为可以与永不屈服各带一张,因为带太多奥秘会亏卡。

新版本术士的恶魔路线应该是为标准动物园准备的 ,至于恶魔园已经在狂野绝迹好多年了。昔日恶魔园大师异灵术也说过,如今狂野无死角的aoe让园类卡组很难有生存空间。狂野需要的是超展开,唯有超展开才能超出前期aoe的射程。所以狂野术士走快攻路线还是建议弃牌术。

这也是一张争议比较大的卡,有人说强无敌,有人说进不了构筑。冰帅认为还是有希望进宇宙术构筑的,对阵慢速控制卡组,铜须提克特斯爆十张约等于胜利,远比铜须侏儒吸血鬼加佐拉回手的combo简单粗暴。而且对于宇宙术的曲线腐蚀也不是特别难触发,它唯一的缺点就是恶魔属性。有人说它跟空灵冲突,在我看来即使被空灵和高阶女巫维洛拉出来,一个免费的88巨人也是不亏的。当然快乐术的构筑里必有他的一席之地,异灵术老师笑开了花。

混乱套牌也是最近讨论比较多的卡。这是一张很有潜力的牌,术士版的口袋银河。这卡的比口袋银河的优势在于低一费,而且可以强化随从自身的属性,虚空领主变成了399,瑞文戴尔变成了147,还有一些冷门卡如莫什奥格执行者直接变身2费8-14的圣盾嘲讽。特化构筑之后**一张混乱套牌还是很虎的,只可惜血色绽放削了,不然上限会更高。而且术士的技能优势让其发挥空间更大,具体构筑冰帅还没想好,也许宇宙术可以**一张,希望小伙伴们集思广益,共同开发。
弃牌术的第亿个碎片。有人拿它跟残酷集结对比,在弃牌术卡组里它是远强于残酷集结的。弃牌术之所以不带残酷集结,一是它没有亡语怪(骨网之卵不算),二是它也没有那么多杂毛。而邪恶低语的弃牌属性,对于弃牌术来说很多时候都是正面收益,而且是先触发弃牌,再触发buff。也就是说弃掉骨网之卵,就是两个3-2,弃掉镀银魔像也是4-4,恐怖如斯。

这版本设计师又给了战士新玩具,海盗机械龙,看上去是为jk战量身打造的,实际没有想象的那么美好。首先很多jk战已经放弃了发条地精,因为除了打宇宙卡组,三费一个33白板显然是无法接受的。其次这个体系的卡,大多都比较亏节奏,很难加入jk战本就紧张的卡位。

比如这张马戏领班威特利,他跟马戏领班的节杖一样,设计的过于保守。虽然可以定向过三张,但是五费上一个3-5的白板显然是节奏卡组无法接受的,就跟奇数瞎不会带深蓝系咒师一样。龙的新组件有帐篷摧毁者,这是一张好卡,即使455突袭也很强,甚至可以更低费上场。但是他会影响城镇公告员定向检索废墟之子和虔信狂徒。海盗的新组件吞剑艺人倒是让人眼前一亮,这卡本身超模1-2费,且攻防兼备,五血的嘲讽也是jk战所需要的。不但jk战可能带,也是海盗战的新玩具,大航海时代永不落幕!

这卡才是jk战的最大补强,一费腐蚀容易触发,中期也方便打满费用。抽到虐信狂徒不亏,抽到废墟之子血赚,三个5-3突袭快攻内战基本可以奠定胜局,朴实无华的强卡。

自从有了突袭这个关键词之后,它就取代了冲锋成为了战士的职业特性。然而作为支撑这一体系的职业橙,金属之神显然是令人失望的,目前能想到的配合是活化扫帚,jk战是肯定不会带它的。即使配合废墟之子也就相当于打了对面一个火球,远不如铜须强势。

朴实无华的强卡,对比黑暗天际便可知道它的强度,二费打5,可以解决多数情况下1-2费的场面。它解决了小斧头削弱后慢速战士二费只能叠甲过的尴尬局面。要说唯一的缺点就是奇数战带不了,无限战的构筑中必有它的一席之地。

这版本的奇数瞎又没有收获太多补强,反而是进一步补强了上版本的残片瞎。残片瞎只凭一张铜须就能杀入狂野,除了自身过硬的强度之外,主要还是契合狂野的环境,有aoe有伤害有吸血,比较万金油。

又是一张强度爆表的橙卡,配合奥达奇战刃能打出双倍的伤害,居合一刀斩,八荒狼烟一剑平!还能配合眼棱等吸血法术,希望下版本不会被削弱。

又是一张离谱的卡,突袭刚被设计的时候,还是狂暴的狼人这种模型。后来逐渐不亏身材之后,可堪一用,没想到有一天会被设计成这个样子。触发条件还是比较简单的,提起切髓之刃之后,一张双刃斩击就能达到六攻。它的意义在于武器打伤害的同时,能够有大生物进行站场和返场。
中立卡
不同于上版本巡游向导,甩笔侏儒,活化扫帚和魔杖工匠的中立白卡四大天王,这版本的中立卡比较平庸,亮眼的卡较少,这里简单说两张。

小型菌菇术士,不过在这个菌菇术士也难进狂野构筑的年代,它的前景同样不乐观。一费铺两个,二费准时上很强,相当于2费43的身材,还有两点冲锋伤害。只不过容易卡手,快攻德和偶数萨或许会带一张。

新版本四大古神中最看好的一张,对比旧版尤格萨隆,它的随机性更强,平均期望也更高,很可能取代旧版尤格萨隆。但是如今的主流卡组大多不带导演,如果是偏娱乐的套牌不妨两个都带着,享受双倍快乐。

结语
最后简单分析一下现在的狂野环境,用八个字概况就是黑眼复辟,霸王无双。是的,黑眼没有死,在日本选手将黑眼术重新引入国服之后物种入侵,经过国人的不断优化,已占领了国服高分段的半壁江山,呈强势的统治地位。术士因为英雄技能的强势,曾称霸了狂野无数个版本。而黑眼术跟他的先辈们一样自闭且难以针对,只是对熟练度有一定的要求。通过黑眼的费用作弊,过牌铺场,然后控血下巨人,最后还有塞布强化机器人的一锤定音以及力代灵魂之火的超高斩杀。其实还是0费的巨人太imba了,黑眼术是奇迹法是,以前的巨人术亦是如此。目前黑眼术打大多主流卡组都是优势对局,而如奇数战等卡组虽然可以抓黑眼,但是打其他主流卡组多为劣势,因此大家更多的是选择加入。如今这个体系已相当完美,这也是冰帅最担心的地方。新版本如果这些强化后的卡组仍不是黑眼的对手,那么几天后狂野依然是一潭死水。我真的不希望下期狂野环境报的标题是黑眼再临,悲观地看黑眼还会统治狂野很久很久~

最后附上几套新版本的预构筑,当然实践才是检验真理的唯一标准。








