大家好,我是旧时枫叶落。
在终场发布会结束后,新版本的全部卡牌都已经发布,作为预览季最后时刻的栏目,我邀请到了十位各有所长的营地投稿作者,共同为大家分享十职业的预构筑卡组。他们有些是月榜常客,有些是战队翘楚,有些是营地日报组的中流砥柱,当然还有我自己。 他们每人代表一个职业,共同为大家带来新版本一种或多种不同的构筑方向。闲话少说,让我们来看看他们的构筑。
瞎
新版本卡牌高跷艺人与空翻杂技涉及了一个全新的机制,即抽到并立即使用。对高跷艺人而言,抽一张并立即打出的概率通常不会太低,特别是在构筑曲线较低的快攻形态中。不过空翻杂技的抽二打二的实现难度则明显高出不少。一般而言,快攻形态的平均法力消耗大约在2费左右,也就是平均7费回合以后才可以比较容易地触发它的特效,算是一个比较适合这张牌的应用场景。
获救的流民,越线的游客以及扎依,出彩艺人这几张围绕流放牌做文章的几张新卡都面对着同一个问题:恶魔猎手现在实际上并没有多少强度足以进入构筑的流放牌。不过这个体系也有机会把火色魔印奔行者与幽灵视觉这类在构筑边缘的卡牌重新拉回来。
另外,堪称新版本最具创意的一张新卡魔钢处决者也非常值得说道一下。显而易见的是,费用越低的腐蚀牌越容易被腐蚀,也就更容易打出它的上限。而这张牌3费的费用对恶魔猎手来说还是略显尴尬,恶魔猎手4费以上的卡牌很多都被砍过,而且构筑常客大多都是橙卡,再就是同它的位置有些冲突的武器牌,因此常规的腐蚀方式并不容易触发。但是当它被古尔丹之颅减费以后,变成0费牌就可以非常轻松地被腐蚀,来提供大量输出。不过不论是正常腐蚀还是用头颅减费,能提起这把刀时对局通常已经比较偏向后期了,而那时它的3点耐久未必用得完,而如果要在对局早期提刀,恐惧魔王之咬或者切髓之刃可能都会是一个更好的选择。
——辣味鸡
德
在正文开始之前,祝各位观众新版本德鲁伊把把都能起手过度生长。
或许是外域版本的凯尔萨斯和过度生长实在是太合适了,对于暗月马戏团版本的德鲁伊职业单卡,竟然找不出可以当核心的全新思路,十张单卡都可以看做是对旧有体系的补强。虽然没有全新体系,但不得不承认这波补强充满质量,尤其是日蚀-月蚀-基利,艾露恩之眷的三卡体系,可以让以凯尔萨斯为核心的大法术德(溢流,优胜劣汰,动物保镖)多了许多刷法术的小combo,也提升了蓝龙德的斩杀能力,这三张毫无疑问会在新版本德鲁伊的构筑中发光发热。
在新卡之中,塞纳里奥结界尤其吸引我的注意。这张卡在高费法术中我认为质量是合格的,而卡手的问题自然需要凯尔萨斯来解决,于是以下是我尝试放弃动物保镖体系后预构筑的优胜劣汰凯子德,赢点自然还是通过前期快速跳费达到高费后,用扎实的大生物质量来推倒对手,日蚀月蚀将成为德鲁伊费用魔术中新的亮点,日蚀复制优胜劣汰或塞纳里奥结界能让德鲁伊一回合变身冒险boss,而复制自然研习甚至过度生长也效果可观,由于日蚀复制后的法术目标仍旧不变,还可以配合月蚀实现火球解场的效果或配合水晶之力一回合奶10,月蚀可以配合林地守护者欧穆,在八费打出欧穆+月蚀+优胜劣汰,实现真正的费用魔术。为了防止卡手以及卸手牌,这套携带了两张阿努比萨斯防御者,同为返场卡的大力士我没携带,是考虑到大力士需要裸拍出8费及以上的卡才能被腐蚀,如果裸拍伊瑟拉或优胜劣汰后再打出一个0费嘲讽效果自然可观,但更多情况应该还是卡在手中的笨重7费白板,相比之下我选择了幽影猫头鹰,一张我认为相当契合优胜劣汰体系的返场卡,在下凯子一通刷之后,很容易能实现低费44(甚至88)突袭。
新导演这张卡更是值得说道,就像当年古神版本绝大多数的德鲁伊都会带上张导演博劣势翻盘一般,这次的新导演也是无比契合凯子德刷法术combo的思路,尝试过通灵学园版本的德鲁伊的人大概都会有自己的几波场面被解光,明明对手的血量岌岌可危但自己只好投降,或是高费法术扎堆来自己卡手而死的无奈,新导演将是能在这种劣势场面力挽狂澜的存在,纵览十大职业,德鲁伊将是最适合新导演的职业之一。
当然,动物保镖的优质滤牌能力是塞纳里奥结界难以匹敌的,如果想要更流利地过牌,这套融入了日蚀月蚀的保镖德似乎更为合适:
蓝龙德是另一套值得探讨的的德鲁伊体系,因为在打人目标不改变的情况下,日蚀+横扫实在是太香了,毕竟在蓝龙德对局中,卖横扫或月火的情况太常见了,日蚀的出现,可以弥补之前卖掉的法术伤害,蓝龙德终于实现了它在凤凰年的完全体。
当然为了博劣势翻盘,新导演也是完全可以带进这套蓝龙德的,可以和扫帚或凯子哥竞争卡位,在此不赘述。
但如果要追求极致,那么为什么不选择加基森呢,这是另一套酣畅淋漓的奇迹蓝龙德预构筑——
在拟初稿的时候,我还没有看过zzxh写的文章——
当时我对小丑德的看法是。。。鸡肋,打完优胜劣汰后一地88嘲讽的场面固然恐怖,但这要求德鲁伊十费裸打一个优胜劣汰,基本相当于空过一回合——我知道535和大力士是为了解决这个问题,但那又要求德鲁伊能保证手牌质量的前提下安然度过到十费,这对这个自古以德胡人的职业来说实在太吃羁绊了些,往往是打快攻不需要小丑都能赢,打控制控制又有多种方式能解光,再比如碰个飞刺暗影步啥的。。但是,zzxh文章里狗哥的构筑着实给了我新的启发,我认识到确实不能拘泥于凯子的固定套路,带满能低费打出的墙,用连续几轮叹息之墙击溃对方,配合亚煞极在己方的十费回合连续施压(不解光就踢死的那种),这可能就是新时代墙德的思路—— 虽然怕打脸,但我个人还是觉得小丑德不会很强,但这确实是一种全新的思路,赞美zzxh!
——ATMRWBBYROSE
术
需要提前声明的是,我并不感觉术士这次获得的新卡有过高的可能性。事实上,以上展示的几套卡组中,我和曼施坦因(一位资深的术士玩家)基本上都完全认同只有控制术或许有一定的强度,而其他几套可能已经是在现有体系下能增强的极限了。
动物园并没有获得多大补强。由于手的不可缺性,采用完全恶魔体系的动物园是不现实的,而鉴于动物园随从的浓度,尽管3费的新卡免票入场有一定的强度,但并不适合现有体系的动物园,而恶魔体系的动物园又很明显强不过现有体系,因此只能在原有动物园的体系上进行略微的修改。加入了较少的新卡,并保留了扫帚加丁这一优秀的配合。
在新卡中,配合动物园的优秀卡是邪恶低语,单卡质量虽然比不过玉莲印记,但术士的buff一向不弱,职业特性也限制了两者之间并不能一并而论。
剩下两套是任务卡组:一套克苏恩术,以及一套传统的蓝龙术。值得庆幸的是下版本控制体系的术士还是获得了少数优秀的单卡的,其中包括被我们寄以厚望的连环灾难,以及少见的中立奶牌马戏团医师。所以至少下版本术士的表现应该要比这版本强一些,不过可能只是会很有限。
在这里放出的两套卡组中,我个人认为可能比较强的是克苏恩术,因为套牌中所具有的5费曲线会更多,更好完成腐蚀。而且配合术士高效的过牌体系,比较慢速的克苏恩或许可以成为术士较好的终结手段,而且由于卡位更多了,也让调整的空间变多了。
遗憾的是,我们都对于术士的橙法“混乱套牌”抱有较为悲观的看法,该橙法在当前版本没有获得很好的配合,在这个时机推出这张卡很令人摸不到头脑,而且目前提供给术士的过渡卡不能支持一个空过的6费回合,何况收益如此不可观。
不过话虽如此,我也试着构筑了一下,在这里仅给大家做为参考,希望可以抛砖引玉一下。对于我们对混乱套牌的看法,也只能说是未来可期,可以确定的是现在并没有太好或是太适合他去进行发挥的套牌。
比较可行的套路是控制术,688恶魔提克特斯以及亚煞极所形成的强力配合可以让这套牌在适当的环境下爆发出惊人的威力,在这套套牌中,碎片体系作为辅佐手段,而亚煞极是绝对的核心,在提克特斯,连环灾难,马戏团医师以及(英国)大力士都被打出的情况下,它所提供的爆发不可小觑。比较有亮点的是新卡免票入场的加入,配合卡组中的9张恶魔牌,这张卡在这套牌中提供了一个打出上限的机会。而且龙体系与碎片体系也给这套牌提供了一定的续航能力,是一套相当有潜力的套牌。
——造物者丨七星教
骑
核心思路:利用鱼人和龙的配合搭配宇宙, 配合多而不仅仅局限于超模堆积,鱼人和龙一直是进几个版本的官推思路,从飞天鱼人,美味飞鱼到鳞甲领主再到赤磷驯龙者,都给鱼人和龙提供了良好的配合,而沙漠爵士芬利,红龙女王阿莱克斯塔萨(虽然被削了),一鱼一龙恰好都是宇宙的配置,所以我们的思路是向卡组里面慢慢添加适合的龙和鱼人。

补强单卡:这个版本中,赤鳞驯龙者和奖品商贩的加入我认为是极度润滑了鱼人的2费曲线,两张鱼人不仅都是稀缺的23鱼人极其扎实属性,给阿达尔之手提供了更多载体,在鱼人中永远是生命大于攻击力的鱼人更吃香,同时他们还能提供这类骑士套牌中非常需要的过牌功能,可以说是同时极大补强了前期和中期润滑度,回想起来,上次23鱼人的石塘猎人在环境中时,乌瑟尔先生还是T1,同时新卡马戏团融合怪的加入可以同时作为鱼种和龙种,看起来还是挺不错的,再者仅有的几张法术配合高阶修士奥露拉配合鱼人为王也能打出更高上限。同时新版本的三张鱼人都是高质量续航牌,也增加了幽光鱼竿的质量。融合怪和鱼人魔术师则使得飞天鱼人的期望上限更高。一共携带了7条龙加上赤磷驯龙者可以理解为8条,根据以往的经验是绝对会有龙种,这里的卡位可以减一条龙就给环境卡。
总体来说,宇宙鱼龙骑拥有前期开始滚雪球能力,后期也有强力的爆发输出,甚至在新版本上获得了一定的续航,缺点是返场能力和无场面输出能力较低。但我还是比较看好和期望这套牌的表现。
——炉石机灵鬼
枫叶注:此外,机灵鬼还在另一篇文章里分享了更多骑士预构筑的思路,有兴趣的老哥可以跳转查看!
战
这套战士选择了“马戏团”也就是光牙体系,并且搭配突袭牌之间的联动。作为中速节奏卡组,依靠污手buff带来的突袭、嘲讽随从站住场面并且蹭脸,用精英牛头人酋长(ETC)、吼爹作终结手段。
这套牌的污手核心就是2费武器马戏领班的节杖(好长的名字,下称手杖),2费足够便宜,一刀最多buff三个随从的效率很高,比黄铜指虎强出太多。为了配合手杖的效果,就需要带上足够的海盗机械龙,这三者里面龙应该是最难在中低费满足的,所以带上了精灵龙,在2费挂刀砍之后的3费回合可以下一个54的魔免。另一条龙帐篷摧毁者是符合思路的强力突袭。除去融合怪,机械有6张,海盗有4张自带加上悍匪给的2张,数量足够;其中的吞剑艺人也是明显的强,作为嘲讽随从是仅次于冲锋突袭随从的buff对象,还能送一把小斧头,对比下阿拉希武器匠就感觉到了;暗月飞船腐蚀起来稍微有些难度,但是在前期缺少随从的情况下,圣盾比突袭有用,不必要等腐蚀。另外,两张马戏团融合怪能够让手杖尽可能地发挥最大价值,445嘲讽的身材……(省略对比)。
这套牌的过牌由马戏领班威特利、舞台跳水、娃娃机、海盗藏品承担,试图摆脱艇长+战斗怒火等一系列配合(已经伴随我的激怒战8个多月了)。舞台跳水是最容易触发的腐蚀牌,也提醒我今天是想念城镇公告员的又一天(悲)。此外,体能研习能让突袭提早出场,并且经常能发现适合场面的牌。团伙核心尚未在通灵学院登场,对比血誓雇佣兵,受突袭属性限制但强在可以3费裸下;ETC+团伙核心+碰碰车+3个亡语的11突袭最多可以10费打脸16,同时能解至少8血的场面,3卡的配合也不算难凑,并且不与吼爹的12血斩杀冲突。
2费精灵龙的位置,新卡巡游领队、置景工也是可行的替代;暗月飞船可以考虑用战槌挑战者替换。此外,废铁魔像、藏宝匪贼、侵入系统也是可以考虑加入的牌。
——鱼天冬2222
萨
营地的朋友们大家好,我是Sirius Wolf,在这里为大家带来新版本的一套进化萨。
进化萨在新版本收获的最关键的单卡是笼斗管理员,这张2费抽刀可以**提高沼泽拳刺上手的概率,让我们完全围绕沼泽拳刺来展开构筑。恐怖海盗和藏宝匪贼都是配合沼泽拳刺非常强力的单卡。
在这之上我选择了腐化水源这一体系构筑,因为双倍战吼能进一步提升沙漠野兔等牌的上限,而且能一定程度上协助过牌和补牌,增加卡组的稳定性。
两年前是进化萨这套牌助我第一次打进前百,因此我对这套牌一直情有独钟;在大量随机性中做出最优的博弈也很具有炉石的魅力。希望新版本进化萨能重新找到自己的一席之地。
——Sirius Wolf
猎
各位营地老哥好,我是AHTCMxfan,猎人信仰玩家。
非常荣幸能在此抛砖引玉,希望这个版本能看到更有趣的猎人卡组。
新卡对于构筑的导向主要是野兽、奥秘、亡语体系,反映到卡组的形态基本就是T7、中速、宇宙三种。T7猎在上个版本就已经成型,所以新卡对于构筑的冲击不大,基本上经过微调就可以再战一个版本;宇宙猎可以加入新的奥秘体系,前中期的联动加强,让宇宙猎进攻性和赖场能力有了提升;而中速猎虽然在新版本又收获了优质野兽,但因缺乏过牌的硬伤,显然也很难在环境中有一席之地。
今天我给大家预构筑的是一套任务猎。
此前在火车王退环境后,任务猎因为缺乏终结能力便尘封许久,新版本狂踏的犀牛的出现让任务猎重获一定终结能力,配合逃脱的恐惧卫士和关门放狗可以在十费时空场打出15点斩杀;另外招虫的地精可以在前期起到不错的防御作用,其与脱轨的过山车形成配合,可以尽快完成任务,也同时具有一定的反场能力;带诅咒教派领袖是我玩任务猎的个人理解,保留了在绝境时力挽狂澜的可能。任务猎肯定还有许多优化空间,在此我只是抛砖引玉,希望猎人能有更多有趣且兼有一定强度的卡组出现!
——AHTCMxfan
法
1、宇宙法
这套宇宙法整体上依旧延续了防守反击的思路,卡组中有不少都是老卡,所以这里我主要介绍的是新卡的取舍。我这套卡组一共只携带了三个新卡:马戏团医师、套圈圈和克苏恩,破碎之劫。马戏团医师强在灵活,可以回复也可以补刀,甚至可以用来斩杀。套圈圈这张牌和奥秘体系的契合度极高,在前期的操作过后,对面其实很容易发现我们是控制流法师并顺推出我们是宇宙法,带且仅带一个寒冰护体、一个火焰结界,然后就可以很好地防奥秘猜奥秘,但套圈圈可以拿到套牌之外的奥秘,灵活而且更具欺骗性;而且另一方面,有不少奥秘只能针对部分对局,比如说非公平游戏、寒冰护体,自己带的话很容易就成为废牌,但用套圈圈找的话就很不错。而且我们的卡组曲线很高,套圈圈挺容易被腐蚀的(马戏团医师同理,但是我们可能不总是希望它被腐蚀······)。克苏恩·破碎之劫可以当做这套卡组一个后期的终结点,四个碎片对于控制卡组来说也能提供不少解场资源。
在构筑的过程中,我舍弃了以下单卡:非公平游戏、焰火元素和低调的游客。非公平游戏在我看来很强很强,不仅是控制杀手,对上快攻卡组时还可以逼对面做一些全局来说不好的抉择,但这一思路未加实践,还是暂且将其看做慢速杀手;而且很多时候触发这个奥秘的时间点是由对手决定的,考虑到宇宙法的曲线高度和手牌量,估计就变成“如果你在对手的回合没有受到任何伤害,爆掉你的姐夫、红龙女王和神奇的雷诺”了。焰火元素在腐蚀以前的打三并不足以使之进入宇宙法的构筑,而腐蚀之后至少也是七费回合,扔出来一个五费单解也并不符合“炉石传说2.0:机制英雄传”的玩法。低调的游客单卡质量确实很过关,不带的主要原因是我觉得新宇宙法估计不太会自己带奥秘。
2、奥秘法与奇迹法
奥秘法跟奇迹法的构筑则基本没什么好聊的,前者基本是“设计师教你构筑”,后者只加入了支线任务过牌体系,就不在此赘述了。
——造物者丨际蒙
贼
这套奥秘贼脱胎于上版本已经成型的奥秘贼卡组,并加入了新版本十分契合奥秘贼思路的几张牌,使整体节奏更加流畅,是我觉得新意欠佳但强度不错的预构筑。
上版本奇迹法较多时奥秘贼满编抄袭,我认为无可厚非,但在中后期奥秘贼如果抄过一些其他职业的牌很容易导致手牌较为笨重,这是盗贼最不想看到的情况之一,因此在环境未定的情况下我选择只带一张抄袭改为一张伏击。
新卡狐人老千极好的成为了战吼与连击之间的纽带,卡组中有多达7张牌能与之配合,与范克里夫之间更是有着恐怖的联动,使得盗贼更容易在三费以前便造出88身材甚至更高的范。
2费新橙卡腾武更是给原本就耍杂技的奥秘贼多加了一层特效,其与先前站场的法老御猫,魔杖窃贼,怪盗恶霸,詹迪斯·巴罗夫等之间的小配合都能获取额外的资源,而与狐人老千之间的联动则极为花哨,奇怪的范克里夫应该又要增加了。
新卡行骗本身虽然优质,然而单纯作为二费非奥秘是不太能够进奥秘贼构筑的,但连击的特效与狐人老千之间的联动十分扎实,因此尝试引入,如果你觉得两张过多,可以考虑换一张成伺机待发。
中立新卡低调的游客是奥秘体系里的一张好牌,但相比于隔壁同样关注奥秘体系较多的猎人,盗贼仅一张钉棍终结者能与奥秘进行在场时联动,更希望奥秘与汉纳尔进行手牌中打出这种获取额外资源的联动。因此我认为两张低调的游客较多,故只引入一张尝试。
——西电丨旧时枫叶落
牧
1、复活牧
新版本设计师推出了亚煞极神像以及戈霍恩之血这两张牌,想拯救一下标准的复活牧。但是说实话,这两张牌费用可是太高了……为了让牧师活到八九费,复活牧的随从我选择还是以回血和墙为主。这样可以更好的过度到后期。新补强的戈霍恩之血可以看成是可以带两个的亡者卡特琳娜,增强复活牧的后期能力可以让复活牧不再特别依赖群体复活,增加厚度可以让牧师彻底放弃携带任务的想法,因为任务本身也是增加厚度的一种方式。当我构筑出卡组以后,有人认为携带魂匣会影响复活质量。(枫叶注:没错正是在下)我认为这套牌中,复活牌占整套卡组的比例是三十分之四,也就是只会影响大复活和接引冥神。我上面刚刚论证完复活牧不是特别依赖大复活了,所以大复活中出一个魂匣我认为很多时候可以接受。下魂匣的确会影响接引冥神的质量,然而复生随从死掉后的复活概率是魂匣两倍,即使真复活到魂匣也可以完成前期赖场的任务,还能洗进去两个终极我觉得也不亏。我认为复活牧最危险的时候就是在前期,在自己没有放出一堆墙的时候被抢死,所以带上一个魂匣让自己前三费有点事做是可以的。另外魂匣如果被亚煞极神像拉出来就是个自带吸血的10-10,被戈霍恩之血拉出来就是5-5的吸血都不亏,终极被拉出来还能带个魔免。因为这个魔免,我觉得也应该把魂匣带上。
随从的带法比较单一,接下来谈谈法术的带法。更多时候,牧师法术牌的带法要取决于环境,平衡aoe以及单解的比例非常重要。自从乱斗退环境了以后,牧师就没有了中期大aoe,一定程度上导致了复活牧的没落。现在的复活牧,中期一定要跟对手顶怪,通过争夺场面让自己后期随从可以准时进场,不至于被场面压的下不去。所以前期需要通过痛,灭以及永恒吐息过度。另外为了贯彻场面为主的思想,我还携带了一张墓地符文,中后期可以增加场面压力,增加赢点,并且这个版本沉默不多,对手处理起来也很麻烦。至于这个毁,更多时候是为了以防万一,牧师的卡卡图与白骨怨灵都不到5攻,前期如果有机会用毁会很赚,后期可能会在手里卡着。如果新版本不太需要这张卡,那么可以换成第二个灭,或者是洞察。接下来谈到的洞察我认为是牧师这个版本最大的补强。牧师终于有过牌了,并且这个过牌一方面是定向检索,另一方面是它是个法术,不污染随从池,复活牧可以带。但是这张牌可能会导致戈霍恩之血卡手,所以谨慎的我暂时只带了一张,如果新版本证明毁不太需要带的话,就可以带第二张。解读手相我认为是盘活亚煞极神像以及灾祸的一张卡,两张高费法术哪怕只要减一费,可能都是质的变化。并且这张卡还可以根据场面情况去找一些解牌备用。
另外关于这套卡组我还有一个想法就是可以携带克苏恩,破碎之劫,(后简称克苏恩)我认为牧师的卡组都可以去考虑携带一个克苏恩,因为这样可以给牧师一个终结比赛的机会。并且克苏恩本身开始是不在牌库里面的,不会污染戈霍恩之血以及亚煞极神像。另外克苏恩本身可以提供一些解牌,虽然克苏恩的解牌单独拿出来都不太强,但是假设复活牧站场的情况下,无论是口还是眼还是心我觉得都挺好用。尤其是对局进入10费以后,卡牌价值是否差1费区别是不太大的。另外即使是克苏恩之躯是个6-6嘲讽的随从,我认为这个质量也不算污染随从池。至于这个想法到底行不行,就需要新版本以后再尝试了。
2、宇宙牧
宇宙牧的构筑是多种多样的,甚至我认为每一种古神都可以构筑出一套宇宙牧。不过恩佐斯先生需要的随从目前不太明朗,亚煞极可能不走宇宙流更强,而尤格萨隆在宇宙牧这里我认为就是克苏恩的下位替代品,另外10张法术的要求对于宇宙牧来讲还是稍微有那么一点限制,所以从强度来看,还是克苏恩最强。
宇宙牧带牌的骨架还是以当前版本为基础,把新版本最优秀的几张牌带进来。
在复活牧里面谈到的洞察和解读手相在宇宙牧里刚好反过来,洞察变得十分契合,而解读手相作用没有复活牧中的大,减过费的牌可以配合223织巢者,是一张可以替换的牌。无名者是一张解站一体的牌,自从破法者退环境以后,沉默就变得比较稀有,反正破法者在的话宇宙牧也只能带一张,所以最起码无名者可以当成一个破法来用。
戈霍恩,鲜血之神这张牌是新版本宇宙牧的最大补强,关键时刻抽个0费灾祸0费红龙0费镜子都非常强。即使选择不在当回合打出,8费过两张并不是不能接受,这个版本很多时候对面瞎子单开一个颅,我为了过三张牌都会打出永恒巨龙(哪怕会爆一张)。所以这么来看8费过两张就是完全不亏的。但是戈霍恩与永恒巨龙有一个共同的毛病,就是优势怎么打怎么有理,劣势(缺血)的时候拍不出去,所以前期维持血线非常关键,我携带了沙蹄来维持血量。
新卡只有4张,下面谈谈旧卡。很多时候宇宙牧需要根据环境携带针对卡,下面具体讲讲软以及食人魔巫术师。在预览其他职业卡牌的时候(作为牧师嘛,当然要看看其他职业有什么),我就发现新版本跟武器相关的卡组特别多,再加上瞎子新卡的强悍冲击力(比如什么吸血改成打脸啊,343的刀啊),在结合当前版本跟残片瞎斗智斗勇的经历,我认为新版本瞎子仍然是最值得针对的对象。小软就不多说了,下面说说食人魔巫术师。我记得这张牌已经出道很早了,被人拿来针对瞎子跟奇迹法这两个需要靠法术解场的卡组。尤其是这张牌对瞎子的威慑力非常大,最次吃一个沉默,很多时候能换瞎子很多资源,因为瞎子不解537就不能打我的脸。但是我在前几天打天梯的时候碰到Xc大佬,据当时看直播的小伙伴跟我说,Xc看到我4费硬币537的时候惊呼“他带这张牌有什么用啊?!”然后卡了Xc祈求贼的一张幻觉药水,不过我当时不知道他带这个。这说明537这张卡的应用范围还不太广,我应该继续大力推广一下。并且537这张卡针对瞎子,但是也并不是只针对瞎子。只要牧师空场拍一个537,什么职业都得稍微头疼一下。也就是针对到瞎子血赚,碰到别的职业不亏。
最后谈一谈备选单卡,由于新卡加入,祈求组件被我剔除了。因为即使带了祈求组件,jk仍然大概率没升级就变了,更多时候技能提供的资源更加关键。裂心者建议等各个职业套路成熟了以后再决定加不加入,没做到知己知彼,裂心者很可能坑到自己。吉兆算是一个补质量的比较娱乐的卡?尚不知道它的具体强度,如果真的很强可以考虑带,不过我感觉这种卡发现出来比自己带要好。占卜机跟吉兆差不多,通过技能点出来比自己带更好一点。马戏团医师是我看遍了中立卡以后觉得最能加如宇宙牧的单卡。要奶要伤害可以自己选,并且不需要配合,还算灵活。老朋友深蓝系咒师与解读手相的相性比较好,如果不想带537的话,带回咒师是一个比较好的选择。

单独想讲一讲这张牌,因为我觉得由于这张卡的推出,牧师存在重新走节奏流的可能。原来的心火节奏流已经被龙牧的节奏流替代,所以这张卡应该可以作为龙牧卡组里面的补强,但是具体怎么构筑新的龙牧,我并没有太多想法,希望小伙伴可以集思广益,多多开发新卡组。
——敲可爱丨苏神
以上就是我们十人全部的预构筑了,不知道大家对哪一套卡组最感兴趣,也欢迎分享你们自己的思路与预构筑,在评论区和同学们分享你的思维!由于预构筑卡组往往对天梯新环境很难把控准确,因此能改进之处几乎必然有许多。引用天狼之前的话:构筑有风险,合卡需谨慎。预构筑更多的是帮助大家发散思维,拓展思路之用,想直接抄到成型卡组,少走弯路的老哥们可以期待新版本上线后经过实战测试的攻略与卡组日报~
自上次天狼组织编写营地作者预构筑文章至今已近一年半时间,由于工作较忙天狼暂时退坑了一段时间,而当我与他交流了想重启一期这个系列的想法后,他欣然表示要来一起预构筑,并给我提供了许多建议与帮助,在此特别感谢天狼!同时也感谢其他嘉宾们的参与!
最后祝大家新版本都能玩的开心,开出自己想要的橙卡!






























