向死而生——骸王死精进教程(无限)
2020年11月14日
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本内容为原创内容

好久不见,我是萝卜。骨骸王作为标准包出现的死灵虹,是一张连影之诗DIYer都绕不过的经典设计。我与骸王的初次相遇是在几年前无限中速死,通过削弱前3费戒指来做出骸王压垮对手被小桃解掉。戒指削弱后,直到棺材655的出现才让骸王爬出了历史的垃圾堆自立一派。当时正值快攻与鱼丸在无限肆虐,我为了适应环境(和省尘)把3枚宙斯换成jk牛头人打出过10战8胜的好成绩,但最终因为更高稳定性的命忒而转投了暴君的怀抱。旋风包皇鱼教三巨头时期,在世界的淫威下玩啥都要low到10回合的我被群友安利了全新的骸王死,我一下子找到了上分密码和快乐源泉(甚至因为每天在群里分享赛马图被冠以“马帝”头衔)。最终无限杯的优胜+天梯10连胜+高连胜卡组合集的数个相似构筑让我下定决心写篇文章来分享我对无限骸王死的个人理解,希望帮助死灵玩家/功利上分玩家/xcw迷弟快速精进这套兼具下限与高上限的卡组。

 

 

 

概述

如果没有骸王死使用经历的玩家推荐先看饼佬的这篇——《【每日影之诗】稳定性大增!冲击骸王死 (无限) 》

优点:上限高、对局速度快,造大随从以及高伤打脸产生爽快感、(在无限制卡组中)较高的稳定性

缺点:造价偏高、下限局体验极差、容易被针对

骸王无脑吗?是的,至少在对手看来如此。但想保持高胜率不伏笔,就需要提高牌手自身的硬实力。这既是本文的宗旨。(如果每把起手像下面这样那就不需要我教了)

单卡取舍

天使之泉:灵活,能让骸王更快登场。如果无骸王,可以1费拍下过牌。可优先被替换,但为了必要的上限,1费护符总数须保证在5~6张。

诅咒的铜币:与泉相比优点是吟唱长,缺点包括前期难过牌,骸王破坏收益低,消耗了留给冲击的墓地等。如果想更早打出8+斩杀的冲击,建议不投入。

百鬼夜行:优点是提供更多葬送,方便打出指令或巨星套娃。缺点是1攻/血随从太少,过牌效率低,下限不如知晓终焉者。如果想投入百鬼,建议绑定3张哥布林(中立,不会干扰百鬼和公主骑士检索)

征伐的死帝:上限组件,优点是增大对手解场难度,与巨星和指令配合良好。缺点是卡手,不含守护。考虑到无限制卡组大多包含极具威胁的疾驰,建议不投入。同理不建议投入法桑(虚无的堕天使·路西法),冻结的古代象

知晓终焉者:骸王不上手时的过牌担当,有宅邸时也可以制造一个格子,对抗法师和鱼丸时本体入棺与套娃有奇效。如果追求上限可以减少。

死灵冲击:能突破虚数、禁约等头盔的空场斩杀担当。下限能补充格子让骸王尽早登场。可以带满,可相应地减少派对的张数。

其他高质量含入场曲随从(王墓之骸三体幻怪死亡暴君等):会干扰骑士检索兰德索尔在逃主公,并且功能性与知晓终焉者死灵冲击相近,投入的话弊大于利。

宙斯:如果缺尘,可替换为吉尔伽美什,以确保进攻性,同时减少指令的数量。但十分推荐合成,葬送与亡招的优先级一般高于巨星(因为经常没有优质随从供巨星套娃,时常发生下图情况)。

基础思路

使用前我认为必须强调一件事:当前的骸王死是组合技快攻卡组。留牌当组合技留,但打法要按快攻思路来。进攻永远比解场更优先考虑。遇事不决走脸

留牌优先级:骸王>公主骑士(后手更高)>棺材。注:有棺材没骸王/骑士时请务必把大哥换掉找骸王。因为能进棺材的有很多,但能炸棺材的就骸王(而且棺材很少2费即时出)。

“正常”展开=388或488+55或5费大随从一地,因为有6张骸王,且只上手1张即可展开。但5费无骸不要跑,如果对手同样卡手就假装下一张是骸王。对手不卡手直接就被打死了

进阶技巧

留牌很简单,复杂一点点的是打法。

1费出牌一般分为两种:1.手里没骸王,打天使之泉过牌;2.满足3费骸王的公式,打出宅邸。因此1费符基本上留到能出骸王的时候再出。

2费或3费,必须判断清楚对方的卡组形态。然后选出游戏计划:①速出骸王、②骸王铺一大波场面、③舍命过牌找骸王。注:前几回合手牌调度余地有限,也可以等“正常”展开后再选计划。

对快攻:②(有墙)>①>②(无墙)>>③——有墙有奶就有底气互相走脸。如果没有骸王,可以只葬送977来通过指令苟活,耗尽对手资源。

对限速器:①>②>③——早出就能早走脸,把握每一点可能的伤害。如果对手有携带低费单解的可能性,优先出套娃/潜行。

对控制:②>③>①——留场率比伤害更关键,一旦留场就接着用指令冲击,把进攻节奏衔接上。

对组合技:要用马力打败马力。场面型组合技优先用977的本体或结晶应对。

影之诗的很多卡组并不能单一地归为某类,所以具体放到职业对阵部分讲。 

三种路线下棺材用法都不同:①需要配合宅邸,②根据对手卡组葬合适的大随从,③葬送抽1,有啥葬啥,优先葬指令能配合的随从来用指令拖回合。

①有1+2+(2+1),1或2+激奏巨星或棺材宅邸的公式。

②需要根据对手形态选择最适合棺材葬送的随从。必要时可保存骸王,先通过指令蹭血+拖回合。也可以用指令巨星+骸王进行横铺。

如果骸王/骑士以及派对/阶梯/泉水都有复数张,也适用于③路线(即利用阶梯等护符过牌)。可以不防爆牌,但是需要考虑后续几个回合的费用情况(是否能快速在被解场时做出第2个骸)。

派对在登场后第2,5,8个回合各制造2点斩杀,但同时有可能降低冲击的2点斩杀。所以使用前至少要考虑下个回合的伤害是否能够斩杀。其他护符也是如此,只要想清楚下回合自己该骸王还是该冲击,就知道应不应该拍。

职业对阵

精灵

默认载具速妖。原则上需要速出骸王竞速,但载具妖有厨师、害兽猎手等棘手解场卡,所以尽量避免没有后续的单骸王登场。一般执行边打边苟的路线②(有墙),棘手随从必须解,防范小锤等高斩杀,通过消耗干净对手的资源致胜。655和977登场优先级很高,因为能提供宝贵的奶。 

对于新/老虫妖,常见的应对卡有“妖精的大呵欠”“呢喃之森”“传奇剑斗士”“妖精的恶作剧”。因此除非3费骸王,否则骸王一波要做出复数的大随从(路线②),使敌方即使能全部封锁也无法执行自身游戏计划。优先做出疾驰/潜行,目标是连续高攻踢脸,快速解决战斗。

皇家

默认脸皇且有拔刀+舞刃。优先做出守护。如果对手是无敌皇(相比进化皇,使用更多过牌以及星之铠甲),留977结晶应对。祈祷自己别卡手

法师

默认随从法,棺材留到骸王登场回合再出(除非急需葬送以配合指令)。其他护符按正常节奏出,优先以最快做出骸王施压(路线①),因为回合越早对手能刷的增幅越少,解场难度越大(对手越不敢走脸)。

对于半数超越法,虽然对手携带炎握可能性更高,且有禁咒减伤,但面对早早出场的骸王(路线①) 仍然无计可施。中期确保有足够的格子留给冲击斩杀。在对手6费前如果未能斩杀,需要做巨星套娃或者宙斯来防御(但不解对手3攻以下随从)。思考“如何突破禁咒斩杀”的优先级高于“如何防炎握”的优先级。

龙族

默认庭院龙,优先最快做出骸王施压(路线①) 。庭院阶段,尽量裸进化55防止佐伊解场/走脸后用红龙回收。可以用巨星套娃墙防读风+达贡otk但一般耗不过,建议双庭院直接跑

弃牌龙/载具龙,不胡是下位载具速妖,虽然爆发性伤害高 ,但容易被一波压死。

死灵

默认内战。有977后铺,无977先铺。因为先骸王优势是踢脸,后骸王优势是能解,而踢脸伤害很容易被977和655奶回来。优先打资源战,保证在解除对方威胁后留有资源铺第二波骸王。

对于命忒死。敌方拥有手和必杀等大随从克星,因此同理对战虫妖:一波做复数大随从(路线②)。优先出棺材等谢幕曲生物护符(防炽天使之剑)。6费前做守护防暴君斩杀(最好是巨星套娃)。

吸血鬼

默认控鬼。单怪吃世界,多怪吃伊绪UB。因此优先做出巨星套娃增加对手解场难度,用场面配合冲击斩杀。

如果是快鬼,尽量不踢脸(防路西乌斯和复仇),优先做出977及守护,控住场面一波带走。

主教

默认霜糖教会。对手爆发高但解场能力有限。优先及早做出骸王(路线①)占据主动。如果有指令更是可以积极进攻,让对手在格子受限的情况下陷入解与铺的两难。977结晶制造的11可以在骸王展开前卡住对手节奏。

如果为守护教,优先一波做出复数大随从,保证解场频率的同时避免因对手的变形或消失解而崩盘。

超越者

默认造物鱼解放鱼。如果3费无法骸王,则场面能做多大做多大(路线②),其余时间在保证不死的情况下尽量空场。可在做场后通过烧绳等盘外招影响对手下回合的解场(不推荐)。敌方可能携带慕尼耶,因此宙斯的优先级高于巨星。

其他鱼丸。注意变形与消失解。

结语

无论是“从骸王登场制造的‘死亡’中诞生出神话级生物”的虚构层,还是“手握棺材、骸王与大随从其二时,苦苦支撑终于等来最后一块碎片”的对局体验,都完美诠释了“向死而生”的含义。玩好骸王需要的不仅仅是右手,逆风坚持的毅力也是“硬实力”中重要的一环。借此与诸位共勉。

(虽然话说的冠冕堂皇,但不可否认大部分面对天胡骸王的玩家就算有右手有毅力也无可奈何。希望dlc后能出现骸王的制衡者,让无限环境更加丰富与有趣。)

 

 

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