大家好,这里是Self Cyclization Infernoid,一名想叠甲的普通休闲平民玩家。
新版本“疯狂的暗月马戏团”(MDF的缩写是我猜的:Madness at the Darkmoon Faire)的所有新卡已经全部发布,作为想叠甲的休闲玩家,继续对未来标准环境的战士卡组进行云构筑,在之前的两个版本初我也对战士的预构筑进行过分析,发布过文章,但因为个人能力的欠缺和对卡牌理解有失水准,对一些体系分析存在失误,也看走眼了不少卡,之前的预构筑有大部分在后来的成型环境中没有太大的参考价值。当然,出于对未来的美好畅想,在这里我想延续之前的讨论,第三次对新版本的预构筑进行再一次不负责任的云研讨。
本人对各个版本的狂野模式接触不多,原因包括个人卡池和能力的不足等等,所以这里的预构筑研讨都是基于标准模式进行。这里将直接给出自己云思考得到的预构筑,将一些单卡分析在各个卡组中一一讨论。
1.新的电影,新的机关枪,通过法术贴在了一起
尤格-萨隆,命运主宰,这张卡可以说是这个版本最疯狂的卡了,拥有最复杂的效果和最想不到的可能;新的克苏恩,破碎之劫,虽然是差不多的机关枪,但不像以前的克苏恩,现在自己变成4块法术碎片来唤醒大号的自己。
这两张卡都可以有终结比赛的能力,必然可以尝试加入新版本防战的构筑,可以各自单独加入,但考虑到新克苏恩的碎片也是法术,这和现在需要最低投资门槛的新导演有一定的相性,两古神都可以看做是“释放一定量的法术达成召唤条件”,于是个人认为他们完全可以在同一套卡组出现,作为双核。
雷区挑战取自掷弹机器人的战吼,在特定情况下处理杂毛还是非常好用的,但这版本感觉身材较大的随从也会不少,随机散射5点很容易雨露均沾,于是考虑带了一张,处理大生物的话有胁迫、玛瑟里顿(也许还有绝命乱斗和剑刃风暴)。马戏领班威特利类似于以前的馆长,但机械、龙、海盗和战士职业契合更好,过牌异能的卡一般都会引起关注,这套我没有携带海盗之锚来抽冒进的艇长,尝试用新卡来抽,用来配合的龙是防战常规会带的疯狂巨龙死亡之翼,而机械是新卡娃娃机,个人认为娃娃机这张卡还挺不错的,可以突袭解场,自己也能过一张buff后的随从牌来续航,价值还是不低的,在法术偏多的卡组中定向抽随从牌也算是可以接受;缺点就是身材不够舒服。克苏恩,破碎之劫的四块碎片都比较契合防守的作战思路,3张解场1张站场嘲讽,其中有一张全场打3甚至还可以配合玛瑟里顿,实属不错,这四张法术也能为导演投资。
这套面对快攻顶住压力防守反击,毕竟卡组框架还是之前的防战框架,拥有还不错的抗快能力;面对慢速则考虑靠新的克苏恩取胜;在任何劣势下,导演都是博取翻盘的机会。
这套牌可调整单卡非常多,如果觉得马戏领班威特利和娃娃机体系不够好,可以考虑带回以前的海盗之锚等卡,可加入的针对卡也不少。
2.腐蚀和复活都需要特定的载体
新的导演和克苏恩如果说契合法术流,那新的恩佐斯和亚煞极则可以说是契合随从流。腐蚀关键词是需要打出特定随从来转化特定随从,而恩佐斯,深渊之神复活的也都是特定类型的随从,这可以说是这两张新古神的契合之处。
在预览期,这两张古神的预测强度也许不如前面两张,但在考虑之下也可以加入构筑。恩佐斯,深渊之神也许可以单独作为一套战士卡组的核心,但亚煞极,污染之源可能目前难当大任,因为目前腐蚀随从的数量和质量都不高,而且战士的职业腐蚀卡舞台跳水是一张过牌,也许不算质量,在亚煞极,污染之源的打出回合不能对场面做出贡献。所以要想带上这张古神,也许只能依附同僚了。
这套牌强度应该是逊与另一对古神的。
先看一下随从类型:①元素:希亚马特,②机械:暗月飞船、娃娃机,③海盗:冒进的艇长、吞剑艺人,④龙:帐篷摧毁者、疯狂巨龙死亡之翼,⑤野兽:迅蹄珠齿象;此外,体能演习里有机会开到一些有种族的随从,例如鱼人飞骑、角鹰兽等。恩佐斯,深渊之神可以压出一场虽然不大但还算可以的场面。对于亚煞极,污染之源,我带上了大多数的腐蚀卡,没有携带大力士和恐怖增生体,因为这套牌其实曲线偏高,恐怖增生体并不是一个按费拍的随从,且对于打出亚煞极,污染之源的回合作用不大,而大力士可能会非常卡手,也不算好用。对于狂欢小丑,这卡是一个博取上限的梦想牌,由于是嘲讽,本身裸下也亏得不多(对比风暴之眼),到中期费满,墓地排列好了以后,如果打出博学者排列牌库,那可以在2-3回合内,进行场面的持续铺满施压,最完美的状态下是4波铺场(恩佐斯、小丑、亚煞极+小丑以外的衍生随从、小丑),是卡组致胜的方法。
新卡吞剑艺人可以说非常好用,自身是个身材还好的墙,还带着一把小斧子,可以控场。马戏团医生在前期可以奶脸生存,腐蚀后则可以解场和反攻,其余腐蚀卡不赘述,都是腐蚀后可以返场的好卡,只可惜需要达成腐蚀的条件,这里娃娃机的作用也非常大,6费可以腐蚀卡组带的除了狂欢小丑以外的所有腐蚀随从,自身也可以抽牌,想象中非常顺滑。
3.一直嘲讽,一直默默无闻,这次看看古神
之前的几个版本,也在推战士的嘲讽体系,出了一些卡,但嘲讽体系一直没有热起来,这个版本里还是推了“污手+嘲讽”体系的卡,按照官推的道理,嘲讽思路的卡组也是需要设想一下的。
之前的嘲讽体系预构筑也许是因为后劲不足所有非常尴尬,这次有了对于随从种族的恩佐斯,深渊之神,可再次尝试。
也是先看一下随从类型:①机械:废铁魔像、娃娃机,③海盗:吞剑艺人,④野兽:硕铠鼠,⑤龙:疯狂巨龙死亡之翼;此外新卡马戏团融合怪可以充当其余类别,惊恐的仆从和保持阵型可也开出其余类型的嘲讽随从;
新卡实力担当看起来比较蠢,但+5+5实际上还是非常诱人的,此处尝试携带。保持阵型也是梦想卡,相当于不稳定的过牌,有坑自己的可能。扎实的硕铠鼠,由于野兽类型,它也许有机会重回构筑。狂欢小丑作为嘲讽,即使不能触发腐蚀,在buff到以后也可作为一波小的压场,这里没有携带陵墓守望者的原因是机械类型的随从有些多了,娃娃机和废铁魔像的质量更好。目前我的构筑几乎都带到了娃娃机,这张卡确实看起来非常香,这里它的buff非常契合卡组思路。
这套牌也许改动空间会很大,比如保持阵型,求稳的话这卡也许可替换为受伤的托维尔人等低费嘲讽更稳定过渡前期。这里是博取梦想,以及云构筑所以会贪一点。甚至还可以带咖啡师林彻来回收资源。
之前也有JK体系的嘲讽战,但是因为比较依赖JK的不稳定buff,而且最好是求满的JK,过牌也略欠缺(甚至觉得没卡位带娃娃机),一套JK体系加入后卡位实在是紧凑,于是放弃了对于JK嘲讽体系的想法。其实也可以考虑和恩佐斯贴贴,但实在是不太合适。
4.光牙也许可以烂分
这版本给了战士例如马戏领班威特利这样的有关种族的卡,光牙思路也成为官推,由于恩佐斯,深渊之神实际上在想象中压力不够大,因此光牙buff流也许作为中快速的打法会更能体现强度。
依旧先看一下随从类型:①机械:置景工、空中炮艇、暗月飞船、娃娃机,②海盗:吞剑艺人、空中悍匪、空降歹徒、恐怖海盗、吞剑艺人、绿皮船长,③龙:精灵龙、帐篷破坏者。
这套牌围绕新卡马戏领班的节杖来构筑,为了它的高效buff,因此只带了可buff的三个种族,一次攻击3个+1+1其实也不差,多次攻击后场面也许可以滚起雪球,中期致胜。围绕这把武器,也携带了例如海盗藏品、升级、绿皮船长之类的卡来维持这把武器。
但凡有武器,海盗体系一向都可以契合,此处契合海盗体系的空中炮艇还是个机械,可以说是比较凑巧的契合战士的光牙思路。卡组的过牌链应该说还算可以,有6种可以抽牌的卡,其中娃娃机再次出现,过牌+buff+突袭+种族真的非常契合这套牌的思路。置景工是朴实的打工卡,2费拍下节奏非常不错。暗月飞船在腐蚀后是一个比较好的返场,可以称为小奇利亚斯,即使裸下也比血色十字军战士身材好。
这套牌也有很大的改进空间,作为一套节奏卡组,可以考虑携带火车王里诺艾来打伤害,也可以围绕武器带更多的配合卡,例如藏宝匪贼等等。
5.量产废墟之子
曾经JK战的强力也有废墟之子一点功劳,在削弱后,废墟之子跟着JK战淡出标准环境,之前营地也有用以废墟之子为核心的卡组攻略,新版本有了对于突袭的定向过牌,这个思路依旧可行。
废墟之子是龙,因此马戏领班威特利继续可以加入卡组,这张卡的确是朴实无华的好卡。废墟之子是这套牌的核心,JK本人实际上只是工具人,不一定需要求满的JK,只需要两次来触发废墟之子即可,幼龙饲养员和咖啡师林彻是用来回收废墟之子的,达到真正的“举一反三”,一旦达成,大量的废墟之子可以让对手看不懂。
此处携带了碰碰车,是机械也是突袭,可以被两种方式抽到,这套卡组带了艇长铸甲师抽牌体系,碰碰车在解场后,亡语可以给艇长提供弹药,也可以配合巴罗领主处理杂毛。之前的构筑中,碰碰车的卡位还是娃娃机的,但考虑到这套卡组过牌实际上不算少,而且娃娃机虽然buff很香但是可能节奏并不太好,于是换成了碰碰车。
精英牛头人酋长,金属之神毕竟是目前炉石里名字最长的卡,虽然看起来有点拉胯,但也是可以尝试的;JK体系打伤害实际上还是很猛的,废墟之子突袭解场的同时,我想到了也许可以用牛头人来补一些伤害,而且牛头人费用并不高,有时候可以完成隔墙斩杀,同时碰碰车也非常契合牛头人,这是可以尝试的。
6.大宇宙
在卡越来越多的情况下,宇宙卡组理论上是永远会被补强的,新版本战士的确也得到了很多不错的单卡,宇宙卡组正如其名,包罗万象,可加入的卡太多太多,这里就提供一个个人云构筑,不再分析,可修改的地方很多,单卡取舍空间很大很大,看个人理解带自己觉得合适的卡即可。
7.更多,我还需要更多
实际上战士还有很多套路值得开发,但也许是因为没有什么合适的新卡、以及我个人的水平原因没有能力对已经成型的构筑做大幅度修改,这里就不再进行其他思路的预构筑了。
战士可以构筑的体系也许还有:
大哥战、JK战、新任务战、突袭战、海盗战、炸弹战、希拉斯战,以及各种思路的变种、融合等等...
值得一提的是,和突袭体系挂钩的新卡精英牛头人酋长,金属之神作为橙卡,一定会有很多可以开发的空间,潜在的otk也一定会被打出来,上版本出的团伙核心也很有可能加入构筑,但在我看来我可能没想到最合适的构筑,于是没有在这里列出,这张卡会有它存在的价值(奥术之尘以外),等待高手开发。

这是之前网传的otk,个人感觉条件还是挺苛刻的。
此处留白给各位玩战士的老哥发挥(我等着评论区抄老哥们的构筑)。
写在最后
个人认为新版本的战士强度会处于中游水平,可能并不会存在特别强的形态。当然,这只是预测,笔者的水平及能力有限,预构筑的强度只能等待新版本上线,在实战中检验。








