先上部分战绩:




然后是卡组:
- 0)总起
从产生桃子到最终套牌成型中间也改了无数次套牌,在7段起起伏伏,也终于有机会在海选赛上尝试一下,本来其实只是想当个娱乐套牌用,经过几次尝试之后强度尚且有保证。和大家分享一下成果。(k掉了几个名士段位的人是真的快乐。)
- 1)主要思路
通过buff镰鼬,运用各种响应牌拖住游戏,直到3勾时完成斩杀(主要通过湮+一太郎的combo)。buff镰鼬的方法有熏的利爪,镰鼬本家的人多势众,觉醒海坊主的加攻。基本buff在6攻-8攻左右足以完成斩杀。
- 2)式神选择
通过一些摸索逐渐敲定了熏+海坊主+一目连+镰鼬的组合,同时个人认为将海坊主或者熏替换为小鹿男或许是更好的选择。
①镰鼬
otk的核心,由于其目标只在完成3勾的otk斩杀,带牌思路以防守和加攻为主,又考虑到解场能力较弱,能量来源缺乏,于是选择了偏防守的带法。前期有机会就可以站场抢能量及血量,在有声东击西的情况下攻击力≥4的镰鼬很容易能骗掉对方的一次进攻和解掉一个后排,在这套几乎没有解后排手段的卡组理论上是必带卡。
②一目连
在本卡组中起到了一个集站场,解场,buff,过牌,counter一身的式神,个人认为是必带式神,而这套卡组的最初思路也是3勾的湮清场+三太郎一套直接带走。带牌方面在常规一目连带牌思路上将一张势替换成了瞬,一是顾虑到势的buff在本卡组中的作用其实并不大,其优势在于3/8的高身材,而瞬无论作为counter,解场,还是过牌都能有一个不错的效果(但也没必要两张)。
小技巧(大概):在一勾的时候一目连几乎可以稳吃上来贯通攻击的5/1的大岳丸,然后换个3/6,非常舒服。
③熏
本卡组中熏的带牌偏向于保护和过牌,以及微量的buff(那+2攻其实还挺多的),抗快攻首选(干扰投掷及自身特性都非常的强)。带牌方面,祈愿之翼完全可以换第二张觉醒,因为首要目标是让镰鼬能在开一太郎的时候能吃到+2攻的buff。
④海坊主
最后敲定海坊主也是在前三者组合的基础上尝试了好几个式神最终决定的成果。选择去掉了一张蹈海换成了一张水龙卷,目的是为了在中期增强一定的解场能力。同时,海坊主的抬血线加盾的防守能力在抗快方面也可圈可点。3勾准时觉醒+祝福之水也能给镰鼬+3攻,巨浪在收残血方面级站场也很强。
⑤小鹿男
因为小鹿男的卡不齐也没有实际实验过,但从卡牌及特性的配合上,小鹿男或许不失为一个不错的选择。目前的思路是2森之佑2(1)森之守1鹿角1觉醒1(2)森之力1(2)自强,因为没有尝试过,在带牌上还有待考虑。思路一样,但优点一是可以靠鹿角完成过墙/斩杀,二是森之佑能保证镰鼬在3勾前不会被处理掉(各种减攻),三是小鹿男的复活及站场抗快能力很强。森之力也能在一定程度上解场。
- 3)起手留牌(对阵各阵容的优劣)
一些tips:
人多势众只有在后期有足够能量的时候打出来才有收益,起手几乎不考虑留。3勾的关键key牌能留则留,大体上以防守反击打法为主。
面对快攻
所有一勾响应牌几乎是必留的,巨浪和破同理。在没有合适抗快牌时,将人多势众扣下也行。
铃鹿快攻
不知道为何,打铃鹿快攻的胜率似乎挺高的,可能这套牌处理破甲能力比较强?
熏酒鬼岳
面对这种以大哥型为主的中速套牌的劣势是很大的,在打法方面基本是先考虑防守而不考虑如何完成最后的斩杀,总之,拖,拖就硬拖。
面对慢速
基本上就考虑留解场牌(声东击西,巨浪,水龙卷等)和关键key牌为主了。打慢速控制体系的胜率其实不怎么高,思路上基本就是尽快找齐组件将对方斩杀。
面对环境
胜率基本上是55开(严格来讲有些小劣),思路上以凑齐key牌完成斩杀为主(佛前石钵在中期几乎过不过去),能在3勾前一轮处理掉辉夜姬就一定要处理,否则会死的很惨。
面对控制体系(如巫蛊,烟烟罗等)
巫蛊师是防不住的(有小鹿男另说),烟烟罗的无孔不入是难过的,但对面前期也是压力小的,总之也是尽快凑齐组件。
4)总结
镰鼬otk的优势在于它的完成只需要一太郎这一张牌就够了,相较妖刀otk需要凑的组件没有那么多,缺陷则是镰鼬的可操作空间较窄,身板较脆。
也希望这个版本能看到更多有意思的套牌,卡牌构筑游戏中构筑也同样是很有意思的环节之一,毕竟上分哪有快乐重要



