新手入门《九野》最帅卡组法术雷
2020年11月13日
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本内容为原创内容

         依然是本着对舔卡入坑读者负责的态度,我明明认为朱嘤嘤最可爱却先写了土属性的内容,我的错。在上一篇从零开始构筑里,我提到了雷属性的特点,这次就简单讲一下造价不高、颜值不低、关键操作感最棒的法术雷,俗称气宗。

如果某位玩家在其他卡牌游戏钟爱法师、巫师这些施法者的话我觉得他(她)是不会错过雷属性的,毕竟《九野》八个属性特点鲜明的同时也不难纳入到主流体系里,即使速攻雷随从数量不少也需要法术提供加成,雷属性是法师毫无疑问。 

 

新手入门《九野》从零开始构筑
正面上我啊 2020-11-11

 

按照以下分类,法术雷显然是组合技卡组,思路就是叠计数器和减费,后面会介绍。

快攻(Aggro):以直接攻击、直接伤害主导,轻视场面保留并快速致胜的构筑;

中速(Midrange):以优势交换主导,获得场面并最终主要以场面获胜的构筑;

控制(Control):以阻碍对手的思路实现为思路的构筑;

组合技(Combo):以特定卡牌的连锁效果,在特定条件下无视场面劣势情形立刻获胜的构筑。

 

 

卡组代码:RAcwGN

 

我这套应该是最朴素的吧,而且13*3+1很符合强迫症的审美。 现有卡池选择余地并不大,不讨论具体啥卡放几张,只看卡组构成:

一、伤害类

0费神霄雷符 、12费九天应元雷神怒 、4费天雷轰顶;

二、过牌类

3费心机玲珑、1费光阴回溯(和心机琳珑是最好的combo之一算过牌没问题)、幼时之萌、元墟探秘,**一张永世盟约;

三、减费类

3费心机玲珑、213随从丹青之灵

四、苟活类

7费秘符神霄炼(本身根据计数器减费的临时精控),以及剩余所有都算是为了苟活

 

加粗的是核心卡

你每用一张法术,手牌里特定类型的卡会加一个计数器,在0费神霄雷符上的体现是每有一个计数器伤害就+1,在12费九天应元雷神怒上的体现是每有一个计数器 费用就-1。

没有这种特性的法术卡要减费就得靠3费心机玲珑和213随从丹青之灵,丹青之灵算是个嘲讽吧,剧情里和朱嘤嘤的对话也超逗。 

 

 

 

 

 

如果没有类似卡牌游戏经验的新手,在玩这套卡组时可以默念“收放自如”,不要觉得每回合都要做最多的事情把费用花光,我写这个文章最尴尬的地方是给纯新手会看不懂,老手又不需要看这些,多思考下面这些内容:

 

1、前期过牌且屯手牌保证叠计数器和减费 的收益,尤其是6张核心伤害卡;

2、卖血保证运营流畅,或者适当牺牲运营解场保血量,当然你牌序给力肯定是解场同时不耽误运营,毕竟解场也是在用法术;

3、核心伤害卡上手后如何最快斩杀,或者求稳如何保证组合技不会被对面奶破坏;

4、精控针对走位,精控过来后是从末位往前,例如我在6放个法术占坑位,精控过来后就是5号位冲出去;

5、0费大雷符心理博弈,老千层饼了,内战反而拼运气和运营一些,213挡0很难不至于到勾心斗角的地步;

6、光阴回溯 回收心机玲珑、核心伤害卡,或者回收精控恶心对面(在对面有大哥且能造成伤害的情况下),回收过来的卡重新规划叠计数器和减费 避免费用超支影响游戏计划,这回合就要想好下回合做的事情,并且根据牌库的牌做预案,还有对面可能做什么事情有个心理准备。

 

 

       敲黑板敲黑板,这是个自闭卡组,保证自己运营是第一位的,对面除了喝奶不太会影响斩杀,在面对有奶的对手不要分段斩杀,尽量一回合斩,除非你意图暴露明显他是不知道你什么时候启动的。当然对手场面占优时会出现奶自己就能保证不被斩,你不启动的话就被场面打死,这种对局输就输了,不是运营不好,可能是牌序拉胯。

       我内战遇到过对手第三回合打了心机玲珑,第四回合划水、空过甚至浪费掉光阴回溯,那为什么不第三回合忍一忍,等第四回合打心机玲珑+光阴回溯呢?明明回收心机玲珑收益高会给后续运营带来很大的操作空间。

       还是放一下20场对局简报,实战说话。

 

“要战便来,谁怕了不成?”

 

 

 

然后匹配了四连金,还是不同的人相同的“胡”,

第四把对手更是胡得离谱,第三回合已经两对狗男女在秀恩爱了,第四回合铁拳+公子瞬间爆炸。

我看到临时缔盟这个卡图是真的扎心,被曜哥蹂躏了一遍又一遍啊。

 

怕了怕了,匹配姬我求你别发金对手了,真顶不住。

1、负、金,被冲锋冲死
2、负、金,红卡弹死,完全没机会活下来
3、负、金,被冲锋冲死
4、负、金,123就有两对狗男女了4费铁拳公子天胡我换别的卡组也打不过,输了无可厚非吧
5、胜、控火,打着打着对面投了
6、胜、控火,对面见我就投了
7、胜、冲脸的灵、第九回合秒之
8、负、冲脸的灵、斩杀回合前被变大的9/9秒了,失算。

       这里插播一段剧情,在陆明第一次喊“小凶婆娘”的时候,朱嘤嘤怒吼:“你说谁小!”大家都懂朱嘤嘤错听成啥了吧。笑死我,图中是第二次喊了。

 

9、胜、控火,对面输在滑稽姐没来,墓地挺快的
10、负、金,狗男女别提了,解牌也不来
11、胜、气宗内战,对面手牌卸太快应该是没打好
12、胜、金,可算赢了一把,居然是带魂灯的奇怪金,三次精控把对面冲残后两发神雷带走
13、胜、气宗内战,怎么说呢,构筑应该差不多,就是我胆子大速出0费带走
14、胜、拉随从的气宗,构筑差别大,我优势
15、胜、气宗内战,对面显然不会玩而且我七费2神雷2零费直接秒了
16、胜、控水,贼坚挺,吃了我3神雷3零费(有第四个雷没劈出去)
17、胜、控风,阿奴第一次见,牌序太差打了一百年终于赢了,对面魂灯占着茅坑不拉屎卡了他一回合
18、胜、卡不全的灵没什么强度
19、负、金、遇到昨天打内战的熟人了,今天换速攻金了,这把为了苟活交光伤害赢不了。
20、胜、气宗内战,另一个熟人,我打4张心机玲珑后他运转不是很流畅吧就投了很明智,我手里有0有雷。

于11月12日十点800分开打,中间抽空去做了其他游戏的任务,到11月13日01:30打完是1383分,主要在爬塔天梯打得不多。
遇七把金,输七把正常嗷。今天这二十局气宗雷,对金胜率14%,其他对局胜率92%。

 

 

       可能有人要说,你是老司机欺负别人卡组不齐,但我这连一张橙卡都没有的卡组,不是随便就凑出来了吗?另外这个卡组很吃熟练度,多玩就行了,爽快感极强,说是最帅卡组毫不过分。

       目前我精力技术都有限,没法录视频对不住了,还是先写简略攻略为主,暂且鸽了土属性攻略,下一篇计划写爬塔攻略。

 不是吧不是吧,菜比正面爬塔排行榜都没上就要写爬塔攻略了?自己吐槽一下,最后,我永远喜欢朱嘤嘤。

 

 

打赏营火,助力上热榜
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