大家好,欢迎来到第一期轮抽月报!
本期的主要内容有——
1.轮抽现状:这模式现在怎么样
2.领袖评级:谁请坐谁只配爬开
3.核心卡及选牌倾向
4.轮抽卡池:你能选到什么卡
5.对轮抽未来的意见
1. 轮抽现状
轮抽模式上线差不多两星期了,虽然暂时无门票无奖励——这也意味着多数人无限撕牌当斗寿棋在玩——但是据舅舅访谈称以后会设立门票和奖励,同时也为了提高大家撕牌效率(误),有了这一期月报为大家做个道标。
轮抽的平衡方面只能说暂时一塌糊涂,既有宝箱和偷梁换柱这种自带强力关键词条的强势领袖,也有抓牌牌库不会有大萝卜领袖只有6点的莫尔凡,还有带着拖油瓶洗牌体系的约翰。同样的,三选一核心卡和各种体系也有着各种或强或弱的关键词条。
在正式开始本期月报之前,不妨先来一个互动环节,看看大家对轮抽模式的看法。因为APP没更新,目前需要到网页端投票。
2. 领袖评级
当前,轮抽模式共有24个领袖,为了让大家更好的判断环境,我们进行了一个T位评估。

T位定义
T1:可以无脑抓,领袖强且自带的抓牌体系强,且卡组很容易形成一整套体系
T2:领袖和抓牌倾向略有瑕疵但是还是有闪光点
T3:比T2弱比T3强,简明直接
T4:建议别选
同时,选择不同领袖能力,还会对后续抓牌带来不同的影响,下面的括号内即为选择领袖对抓牌带来的倾向。
T2:钢铁盾墙(指令),荣耀圣焰(高战力),揭竿而起(增益),黑市买卖(献金),
T3:军需储备(冲锋),坚硬甲壳(捍卫者),不息虫群(铺场和生物),膻腥之味(重伤和吸血鬼),怀柔兼济(创造)
T4:自然馈赠(树精和自然),十面埋伏(精灵)白霜降临(天气和移动),战场动员(士兵),和谐之唤(和谐),百炼精钢(矮人),战斗狂热(炼金),怒海波涛(战狂),巨熊仪式(自伤),帝国列阵(士兵),战术决策(洗牌),盆满钵满(恐吓),集会传教(火誓者)
部分领袖详解
偷梁换柱:不忠体系牌库小很容易出油炸和铁卫,虽然有萨宾纳这种垃圾牌污染牌库但是架不住其他卡单卡质量高废牌少,三选一摸一张假面舞会或者篡位很容易形成联动体系。
军备宝箱:选用其他领袖时,辛迪加的金币体系经常污染牌库,但是去顺应他的时候,辛迪加和囤积关键词的领袖都很强势。
黑市买卖:理同宝箱,但是轮抽模式的牌库相当缺钱,妙手空空又是罪行体系不会出现在金币体系,赚钱只能靠踏浪掠夺者,伊魅柯,税务官,一些牌很难启动,屈居t2。
荣耀圣焰:虽然领袖很尴尬,但是自带的高战力体系实在是太强了。
揭竿而起:自带的增益体系卡池很浅,金卡很少,同时也相当容易出老头,如果三选一能选到冲锋关键词的牌,那么会有茫茫多的老头。
白霜降临:天气轮着来一组接一组,如果抓了对战的时候会相当卡手。
战术决策:绑定了个垃圾洗牌体系,该体系铜卡部分行脚商人,侦察兵,信使,渗透者;金卡部分洗牌机,诱饵,猫女,帝国魔像,伊瓦拉克,伊斯贝尔,帝国大萝卜,约阿希姆,威爷,实属搞心态。
帝国列阵:关键词差且士兵牌库没有大萝卜,被隔壁约翰抢走了,领袖只有6点。
3. 核心卡及选牌倾向
这部分由各阵营的剧情,历变,回响,以及一些其他体系的核心卡或者**卡组成。和领袖能力共同对后续抓牌产生影响。单卡后面括号部分为各个领袖对后续抓牌带来的倾向
特别注意:历变卡入场即是三阶段,尽情能力也无需赤诚即可触发。
T1:观星哥(高战力),假面舞会(中毒和望族),篡位者(不忠),帕西芙罗拉(暗巷帮)
T2:琪琪魔女王(类虫生物和高战力),谢尔顿和全能天神(增益前),宾西(金币),老鸨(献金),马拉尔(中毒),双刃达葛(嗜血),奥贝伦(狂猎),圣树(德鲁伊),哈罗德奎特(战士),希里,希里冲刺,镜子大师(无倾向)
T3:加博(捍卫者),曼吉(赏金),维赛基德(增益),黑手霍格(船只和海盗),艾瑞汀(高战力和天气),鬼婆(遗愿),围攻(攻城器械),假死(精灵),史蒂芬史凯伦(谋略),新王艾思娜和森林保护者(自然),巴巴(和谐)
T4:符咒,比武会沙琪玛,薇歌和萌特(创造),莫恩塔特,战灵和虚无(铺场),亚提斯,阿蓝卢戈,龙龟(自伤),织婆咒文和畏惧者(遗愿),伊欧菲斯(陷阱),巨魔魔(战争),玛丽娜(精灵和移动),不朽者和格罗纳王(护盾),霍桑二世(罪行和恐吓),席安娜(指令),戈多(法术),维拉克萨斯王子(士兵),神童贾奎斯(火誓者)
分级解析
T1:所带体系非常强力或者金卡很大,比如朴实无华且点大的高战力词条,金卡容易出油炸的篡位和出嬉皮的帕希芙罗拉(领袖得是宝箱最佳)
T2:单卡指令或所带体系略有瑕疵但仍然可圈可点,例如不好展开但是户口好的琪琪魔女王,德鲁伊铜卡垃圾但是金卡容易出鸦母的圣树
T3:矮子里面挑将军,除了一堆不上不下的单卡和所带体系还有代表谋略和自然的几张单卡。他们所代表的体系里面抓牌牌库有史凯伦,森林保护者这样的金卡,因此比战争,罪行之类的户口单卡要高贵。
T4:大多数单卡或所带体系非常垃圾,也有户口差到离谱的。比如战灵,因为是铺场户口所以人类单位很少,明珠蒙尘。
4. 轮抽卡池
当前轮抽卡池由号角牌、点数牌、种族牌、交互牌、机制牌、哨兵牌、金币牌、法术牌,宝藏牌九大类别组成。而在每一大类之下,又分有不同的关键词组合,目前一共有81种选牌关键词。
受到领袖和三选一核心卡影响,同时前几手选牌也会影响后续牌库出现倾向。不仅仅是抓牌,看到对手前几手出了哪些体系的牌,可以有意识的去防范——例如确定对方有高战力词条牌,留伤害去解可能出现的琪琪魔工兵,不光彩的争斗者,萨琪亚司龙焰,白龙,去防范法利波:感觉对方有进攻牌(例如看到投石机要么是围攻要么是进攻体系)去防菲利帕。
号角牌
大多数由各阵营的铜卡滤抽组成,少数例外。
持盾女卫:三张持盾女卫或者一张凯瑞斯加两张持盾女卫
蓝衣铁卫:蓝衣铁卫突击队,蓝衣铁卫突击队斥候,罗契:冷酷之心三张牌按任意数量成组
布洛克莱昂哨兵、赌场保镖、信鸦、褐旗营、小雾妖、狩猎恶犬、近卫军、玛哈坎志愿军、女王卫队、下水道劫掠者、狂猎骑士:三张相同的卡
点数牌
由各阵营的自闭和引擎体系组成。
高战力(优质):铜卡部分大多由各阵营7点白板组成,孽鬼,小矛头,鹿首魔,琪琪魔战士,德拉蒙家族狂战士尽管不满足战力条件也在其中。金卡部分有魔兽,帝国魔像,法利波,二五仔,哥亚特,凤凰,萨琪亚司龙焰,白龙,伊瓦拉克,老毛头,揭示椰奶,史凯裘,欧兹瑞尔,大橡树,原初杜奥组成。
铺场:铜卡部分有夜之妖灵,面包船,黄金酒沫,骨质护符,晴空,孽鬼,小矛头等,金卡部分有大橡树,加斯科:铁隼之首,街头狂徒,丹尼斯组成。
活力:金卡部分有一张萨琪亚。
自伤:铜卡部分有牧师,装甲战舰,奎特家族轻型长船,私枭走私者等。金卡部分有奥拉夫,维尔卡战士,亚恩瓦德,弗兰明妮卡,没有龙龟,。
火誓者:金卡部分有一张神圣之火。
增益前:各类存点牌 希鲁
囤积:各类囤积牌
洗牌(垃圾):洗牌机 伊斯贝尔 诱饵 威爷 猫女 伊瓦拉克 约阿希姆 帝国魔像 大萝卜 行脚商人 侦察兵 信使 渗透者
种族牌
由各种族词条相同的牌组成,下面提到的仅是卡池比较特殊的。
船只和海盗:卡池很浅,里面有海上野猪,面包船和辛迪加的舅舅(既不是船只也不是海盗)。
士兵:金卡部分有一张染血链枷。
战士(优质):不但有群岛战士,还有孽鬼战士,矮人狂战士,卓尔坦,金卡部分包含爆裂哥和5打5(需要赤诚)。
交互牌
由各交互词条相同的牌组成,下面提到的仅是卡池比较特殊的。
天气:各类天气牌,外加纳吉尔法船员,金卡部分包含龙梦和终末。
赏金:卡池里包含塔玛拉和变异猎犬,和整个体系不是特别搭。
锁定:金卡部分包含狐妖,嘴套,李道克斯。
进攻(优质):铜卡部分包含各类一点伤害引擎,攻城锤,翼手龙,穿甲弹,独眼巨人。金卡部分包含红龙,嬉皮,高山哥,菲利帕,叶奈法咒术师,汉姆多尔,二王子,恐惧之心,兰伯特。值得一提的是,我没在这个分类下面见过法利波。
机制牌
由各机制词条相同的牌组成,下面提到的仅是卡池比较特殊的。
战狂:金卡部分包含一张大野猪。
指令:金卡部分包含二王子,戴米恩,叶奈法咒术师,伊芙利特巨像。
创造:金卡部分包含狐妖,沙琪玛,女王。
不忠:铜卡部分包含射石机。
和谐:不但有各类和谐牌,还有矮人好斗分子,萨琪亚司这样的纯粹的种族牌。
冲锋:金卡部分包含大汤勺,四大恶人,布蕾恩。
哨兵牌
由各保护性质相同的牌组成,下面提到的仅是卡池比较特殊的。
苏克鲁斯:出场率很低,我个人只见过一次,包含苏克鲁斯,大野猪,仪式。
护甲:金卡部分包含庄园幽影。
捍卫者:金卡部分包含卫士,铜卡部分包含矮人煽动分子,海玫家族草药医生,奎特家族盔甲匠,炒饭哥。
金币牌
下面提到的仅是卡池中比较特殊的——金卡,部分铜卡引擎,尴尬的铜卡花钱单位。
金卡部分包含菲利帕,17哥,银行,鬼船,伊魅柯,铁钩,小丑,白裘,凯撒,沃尔特,中尉,妙手空空。铜卡部分包含税务官,牛堡自然学者,永恒之火门徒。
法术牌
多数由各词条相同的法术牌和82检索组成,下面提到的仅是卡池比较特殊的。
自然:包含森林保护者
炼金:包含格雷密斯特和鸦母
谋略:包含史蒂芬史凯伦和重弩
法术:包含嘴套,山崩,乔尼和沙拉和戈多,有时候也会刷出生物牌,自然牌之类的其他词条的牌
宝藏牌
特定组合的牌,三张全是金卡,即使出现在前几手也不会对后续抓牌产生影响。
老巫妪
杜拉和符文匠
帕尔梅林和米尔顿
独角兽彩虹
凶猛的杰洛特
雷索的爪牙:毒蛇三基佬
抽牌:丹德里恩 96 伊斯贝尔
护甲杂耍:卡西尔 庄园幽影 弗洛迪米
波索迪兄弟:一张哥哥两张弟弟或者反之,当出现一张哥哥两张弟弟的时候作为轮抽稀缺的伤害牌即使抓牌不是辛迪加倾向也可以拿。
5. 对轮抽未来的意见
在本期月报的最后一个部分,我们邀请了海带鸽以及Ob5erver这两位资深角斗场玩家,和大家谈谈他们对轮抽模式的看法。尽管现在轮抽有许许多多的不如意,但毕竟只是抢先体验阶段,希望CDPR在吸取玩家们建议后,把这个模式做得越来越好。
不知道各位老玩家是否记得老昆特时期的jdc,有这样一个机制,第一手选牌必金卡,后面有几手固定是金或银,其余情况随机。至于具体是哪几手,时间久远我不记得了(其实那个时候就没太注意过)。hc之后由于资源点机制,金卡价值出现了较大的差距,此机制被废除。轮抽模式上线后,我选了两三套牌后突然想起了这件事,感觉这个机制完全可以回归,并且可以在很大程度上拯救当前轮抽的平衡性。首先,由于组合这个概念的出现,可以比较轻松地设计出相对很多强度相近(起码不要相差太远)的组合,让这些组合同时出现在三选一中,而不是像现在这样,三个选项差距过大。比如一个组合是欧兹瑞尔的美食,另外两个是铜卡组合,这种选择题是没有意义的。其次,可以确定更多的强力组合,对标欧兹瑞尔和杰洛特,在几个确定轮次进行选择。一些紫卡组合(比如蛇派三猎魔人,波索迪兄弟)同理。这样可以保证一套牌的强度不至于低到离谱。最后,和前文两点无关。提升一下各个体系key牌的出现率,这一点我认为也很重要。选完一套牌,所有组件都齐了唯独缺最最重要的key牌没选到,这种游戏体验我实在是不想再感受一遍了。至于其他为大家所诟病的问题(比如一些nt组合)我估计大家都骂累了,这里就不再赘述了。
如果你有兴趣,可以去看一下我之前做的关于轮抽的视频。
我想说下为啥对轮抽模式这么失望,原因很简单:
**吹出去的牛皮,基本没有实现。
作为一个玩家,感觉被**pua了。
下面都是**之前发的轮抽模式介绍长文里的原话:
牛皮1:
“为了解决构筑和轮抽模式的在牌组上的割裂,所有轮抽模式中的领袖技能都是轮抽专属的。如果构筑模式的领袖技能适合轮抽模式,我们也会保留的。”
实际情况:
并没有看到任何“轮抽模式专属领袖技能”,全都是现成的拿来用。
领袖技能之间的强度差距也很大,比如坚硬甲壳、钢铁盾墙,远远强于战术决策、帝国列阵(据观察这两个技能后续都不会出现亚凡来配合领袖,所以就是固定的6点)。
pua指数:☆☆☆☆
牛皮2:
“很多卡牌,像约翰·纳塔利斯,在早期选择就是错误的,除非你有一张不错的战争牌,否则就是废牌。
在新轮抽模式中,后面出现的选择会根据之前做的选择增加出现概率。”
实际情况:
大部分情况下是实现了,但是也有例外:
比如选了玛哈坎志愿军,但是后续不给任何的矮人;
比如选了群岛战争,但是后续不给任何的4p战士。
……
类似这种还有很多。
pua指数:☆☆
牛皮3:
“虽然我们无意去扼杀牌组之间的强度差异,但我们希望提高其上限,大幅降低一副毫无配合的垃圾牌组出现的概率。”
实际情况:
依然是一个选金卡的游戏,3个杰洛特这种30p+的组合,跟炼金、活力词条有些18p不到的组合,差距仍然很大。
下面就是我曾经选出来的bt牌组,算了下资源点接近200:

pua指数:☆☆☆☆
牛皮4:
“店店的大冒险就不会出现在轮抽模式中——但店店的粉丝们也别担心,因为他会作为模式专属领袖技能出现,并不会对牌组构筑进行限制。”
实际情况:
???
pua指数:☆☆☆☆☆

本期月报主笔:颓狗-妄想家
本期月报制图:Ob5erver
特别感谢:海带鸽、本山
因为是初次制作轮抽月报,水平难免不足。
希望有更多的轮抽高手能加入进来!





