本应该今天玩到的《赛博朋克2077》海外媒体试玩评测
2020年11月20日
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《赛博朋克2077》最近对海外部分媒体开放了试玩,除了时间限制外没有其它要求,整理了几家试玩媒体的评测结果,大家看个热闹吧。虽然CDPR跳票让人生厌,但游戏确实NB,只能忍了。

PC Gamer

PC Gamer表示他在大型主线任务和古怪的支线小任务之间不断转换,非常有趣,虽然玩了这么久但依然只是摸到了游戏的闪亮的皮毛。游戏中可以骑阿基拉摩托玩特技、黑入别人的大脑、窃取很多辆未来车辆、吃人造的烧鸟肉;你会遇到各种古怪的角色,与敌对阵营接触,驾车开出城外到达沙漠里,与基努里维斯闲逛。试玩完毕后,他表示更加想玩到完整版游戏了。

游戏初期他主要用手枪作武器,而玩了7小时后他找到了“黑色独角兽”武士刀,解锁了全新玩法,可以悄无声息地击杀很多敌人,这手枪瞬间就不香了。“黑色独角兽”是一把很强力的武器(名称致敬《巫师3》),而且解锁一些技能后更加致命。事实上游戏里你几乎可以完全只用刀剑来战斗,而不是只把它当作弹药耗尽的备用武器,只要配合上特定技能和环境要素就好,而且这样玩感觉更爽。

 

当然,《赛博朋克》的玩法是非常多样的,在这款RPG里你可以按照你喜欢的方式自定义主角,如果想突突突,也有很多相关技能。这种开放性的设计几乎融入到游戏的每一个角落。比如有个任务要潜入一个大型仓库、入侵一个电脑并逃跑。那里遍布着敌人、摄像头、机甲、狙击手、炮台等,而在任务前可以先从旁边的高楼考察地形。试玩者注意到一辆卡车经常通过前门,于是他就劫车进入,门口的守卫没有认出他甚至和他打招呼;进入后他爬过几个箱子,从屋顶进入了仓库里,黑入摄像头让它吸引了狙击手的注意力,就这样干掉了他。

 

PC Gamer的试玩者表示,《赛博朋克》的环境氛围渲染得超级棒,而任务玩法则让他想起了Eidos Montreal做的《杀出重围:人类革命》,任务有很多种完成方式,甚至也能钻通风管道。而在逃跑时,敌人可能会换岗,这会让潜入式逃跑变得更难,需要寻找新的路线。其实试玩者也是失败、并重新尝试很多次后,才找到的最后这条路线,如果你不愿意,也可以把敌人都杀光来“完美潜入”。

试玩者称,他原本期待的《赛博朋克》是一个未来版的《巫师3》,但现在看来《赛博朋克》与《巫师3》截然不同,它更像一个开放世界沉浸式模拟体验,让玩家能用各种创意式方法完成游戏、解决问题,沙盒元素更多,要根据自己的武器、技能、植入体等随机应变。

游戏中的三种初始路线对玩法也有很大的影响,比如选择公司员工,在与其他公司成员对话时能解锁一些独特的对话选项,但跑到恶地与游牧族人交流时就没有了。不过试玩者还没有发现除了对话之外的其它影响。

 

IGN

IGN的编辑在玩了大约6个小时后才过了游戏开场部分,然后在经历了无数场令人肾上腺素飙升的枪战、吸引人的对话和各式各样的假丁丁(dildos)后,感觉才刚刚开始了解这款游戏的表面。夜之城内容密集且令人惊叹,这款庞大的RPG包含许多可供探索的机制和大量选择。与任何野心勃勃和庞大的游戏相比,某些部分要更加亮眼(开发中版本频繁出现BUG,这让IGN编辑感到很高兴没有按计划发布),当《赛博朋克2077》正式发售时,它引起的轰动只会比想象中更大。

IGN的编辑一开始觉得只是试玩就给16个小时的游戏时间有些太多了(并不是在抱怨),后来发现《赛博朋克2077》意外的十分慢热,并具有丰富的选择和深度。

为了不剧透,IGN略过了具体的情节和要点。最开始,夜之城大门向你敞开,你来到这个世界,有一个明确的动机,以及一些线索引导,此外还有一系列支线任务,在你看到主线任务之前可能就得花上一段时间。当你进入一个新的区域,你会立即接到一个Fixer(相当于雇佣兵的中间人)的电话,然后该区域要做的事会填满这块地图。

这些任务包括NCPD找人帮忙对付几个帮派成员、检索数据或物品,更复杂的任务可能要跨越多个区域,还有一些小任务,比如拳击赛、寻找隐藏壁画等。《赛博朋克2077》就像给你一张购物清单,然后说“去吧”,这是只有开放世界RPG才能真正实现的。

 

故事讲述得很棒,小情节可能很快会遗忘,但非常兴奋地想要知道主线剧情是如何发展的。支线任务通常也很有趣,激情的有偷袭敌人建筑、搞笑的追踪**AI出租车、感人的有参加一个朋友的葬礼。这是一款充满闪光、无节制,但同时又有亲密、人性瞬间的游戏。

像《赛博朋克2077》如此庞大的一款游戏总会有粗糙之处,比如游戏中虽然有大量有趣的任务,但管理模式太过于粗糙。《赛博朋克2077》的任务列表就像一份大且杂乱的清单,在众多任务中找出你接下来要完成的任务是一件麻烦事,因为:1.没有指示标明任务奖励经验、金钱、物品还是街头声望。2.任务危险程度描述只有模糊的“中等”“高”“非常高”,而如果有一个具体的等级数字才能更好决定是否应该去尝试该任务。3.除了追踪一个任务,没有便捷的方式来查看附近有哪些任务。

夜之城是非常令人惊叹的,IGN编辑表示从未在其他电子游戏中见过在范围或风格上与其相近的城市。夜之城华丽、细节丰富、垂直方向规模令人惊叹,并让人感觉它是一个真实存在的地方。虽然你不能随便进入任何一栋楼,或穿过任何一层楼,但这里有许多东西值得一看,有许多不同地方的任务等着你去执行。不同地区在视觉上会有很大不同,即便可以快速旅行,但这样会错过很多。

 

 

如果要说《赛博朋克2077》与其他游戏玩起来感觉有哪些不同,毫无疑问这是一款RPG——尽管在FPS的战斗中充满各种花里胡哨的武器——但它的节奏是缓慢而谨慎的。但即便如此,它不像其他开放世界RPG,如《辐射4》、《巫师3》,因为非常重要一点区别:战斗不是旅途中的必要部分。在许多开放世界中,从A点到B点的路上通常会遇到很多敌人,而《赛博朋克2077》的故事发生在一个城市,一个暴力的、反乌托邦的梦魇之城,但仍然是一个城市,这意味着旅行本身更接近于类似《GTA》。因此你可以连续几个小时不用武器,通过交谈和潜行完成任务。

战斗可能是《赛博朋克2077》的弱项之一,它的战斗并不坏,但如果你想当作FPS那样玩,可能会失望。最让人不舒服的是敌人的血太厚了,经常对着头部近距离多次射击才死。因此IGN编辑更喜欢潜行攻击,潜行并没有太多深度,只需要找到合适时机蹲下走到敌人身后就行,使用Quickhacks来侦查敌人把握时机很有趣。

战斗方面一开始并没有让IGN的编辑感觉印象深刻,直到第二天解锁了更多的能力并发现了好用的策略。最后他得到了一把可充能和穿墙的步枪以及一把武士刀,他喜欢偷偷溜进一个房间,用黑客技术找出敌人位置,再根据全息图轮廓把它们干掉,并砍掉冲过来的敌人的头。

 

这是《赛博朋克2077》战斗的优点所在,在任何一场战斗中并不一定要让你感到惊讶,但它的氛围、风格以及大量的选择能让你找到喜欢的东西。手枪、步枪、霰弹枪,近战、远程,潜行、硬刚,所有这些都是玩家个人来决定,有十几个系统来让你定制最喜欢的策略。

最后IGN编辑表示在试玩了16个小时候,他渴望能玩到更多,《赛博朋克2077》是一个非常棒的世界,一个可以完全迷失在其中的华丽世界,当然也还有粗糙之处,特别是在菜单方面,但这些瑕疵并不影响它的亮眼之处。玩了整整两天,才觉得刚刚看到了这款游戏有些什么,而越往深处走,就感到越兴奋。

Fami通

Fami通也在今晨公布了该媒体的《赛博朋克2077》试玩报告,并放出了8分钟的实机演示片段。

【サイバーパンク2077】最新4K映像公開

 

 B站地址

Fami通表示游戏中存在的许多支线任务会影响主线任务,如果玩家想要沉浸在游戏中,玩家应该去玩支线任务。角色自定义的能力分为五类数值:身体、反应、智力、技术和意志力,玩家可通过升级获得点数提升。

不同的起始角色背景会有完全不同的序章,但故事会在中期汇聚在一起。故事汇聚后,也会有对应不同角色背景的任务存在。

玩家可以在游戏中加入弹道预测的强化物,通过视觉信息呈现弹道。

Fami通还展示了游戏的一张技能树截图:

 

Cyberware义体强化界面图:

 

角色装备界面,可以看出玩家能装备三个武器。

 本文试玩报告翻译内容来源游戏民星空,游侠网。

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