上个月我的一条裤子内衬散架了,前几天我亲手用针线缝起来。凤凰年,恶魔猎手自外域而来席卷标准、狂野,之后被设计师打断了腿。如今,过了两个版本,恶魔猎手的腿被接上了,但也不像削弱前比其他职业高一截。
我花了一下午,在狂野用奇数瞎从3级0星打到5级2星再打到传说,共计34局,22胜12负,64.7%的胜率。先手13胜5负,后手9胜7负,奇数瞎作为快攻,先手表现更好。对战奇数瞎的同类卡组(偶数萨、奇数骑、弑君贼、奇数贼、快攻德、弃牌园),6胜5负,奇数瞎作为一个快攻,并没有太落后环境。上分过程中,我没遇到恶魔猎手和猎人,说句实话,这很遗憾。
新三年,旧三年,缝缝补补又三年
通灵学园后期,奇数瞎经常因为缺乏续航打不死人。疯狂的暗月马戏团,奇数瞎获得了不少奇数好卡。
魔钢处决者,如果触发腐蚀很赚,但目前快攻化的奇数瞎难以腐蚀3费卡。
恐惧魔王之咬,典型的带特效3费3攻2耐久刀,上限是2费跳币解光快攻德、奇数骑的一地1血杂毛,是目前奇数瞎唯一可用的低费aoe虽然不靠谱。
空翻杂技,扎依,出彩艺人,奇数瞎急需的续航卡。空翻杂技,奇数瞎卡组中1费卡最多,以1费卡、3费卡为主,5费以上摸到2张1费卡能抽4张,7费以上摸到1张1费卡和1张3费以下卡能抽4张,9费以上摸到1张5费卡和1张1费卡或2张3费以下卡能抽4张,第2次抽的2张卡能当回合使用。扎依,出彩艺人上限高能提高斩杀线,但是这是一张5费补牌橙卡,未来不一定保值。
高跷艺人,这卡适合以2费以下卡为主的卡组,目前奇数瞎没有这么薄的构筑。而且对比同职业卡,恐惧魔王之咬触发特效打4可以分开打还能群体打1,剩余的一把3攻1耐久刀大部分情况优于4攻1血生物,刃缚精锐触发特效过墙打4,5费6攻4血大部分情况优于3费4攻1血,高跷艺人血太少难以进构筑。
奇数瞎在新版本的必需新卡都是蓝白卡,我们肯肝有积蓄的话,把抽齐的蓝白卡填充到奇数瞎里就可以玩了。想在狂野玩恶魔猎手的话,金牌猎手克里应该会很长时间不会贬值的。奇数瞎真正的门槛是上版本的紫卡引月长弓,引月长弓配合金牌猎手克里很强,目前在奇数瞎里不可替代,但未来不一定保值。
实战对局
该对局经验来源于月中新版本白金5级至传说环境。用奇数瞎上传说并不比用奇数贼差,下限抽2张上限抽4张的3费空翻杂技,不弱于削弱后不稳定过4张的1费秘密通道。低费爆炸场面,巨额直伤打脸,中后期对局翻盘,很多卡组都能做到,但目前《炉石传说》唯一低费控对方费用的单卡是法力燃烧,这张卡是奇数瞎和其他卡组最大的不同点之一。
起手留牌:留1费站场生物(至多1张巡游向导、1张欢快的同伴)、法力燃烧、至多1张引月长弓。如果起手同时有巡游向导和引月长弓,一般是换掉巡游向导留引月长弓。如果起手有1张法力燃烧,无1费站场生物,可以只留1张法力燃烧。左手第一张是恐惧魔王之咬或者恐惧魔王之咬左边全是3费前能全部打出的牌,一般可以留下恐惧魔王之咬。先手如果没有巡游向导、引月长弓,换掉萨特监工、荆棘帮暴徒。
对阵萨满
以偶数萨为主,其他有进化萨、战吼萨等,我没遇到**萨。起手没有引月长弓,可以考虑留双刃斩击,解阴燃电鳗、图腾魔像。偶数萨、**萨以外的中慢速萨满,前中期场面不强,控制住场面,5费以后伺机斩杀。因为衰变的存在,偶数萨的生物一般比奇数瞎大一圈,奇数瞎尽力卖脸解场,尽快压低偶数萨的血量。如果偶数萨中期血量健康,奇数瞎中期有空翻杂技的话,对局会持续一段时间,中期站位注意防鱼斯拉。
对阵骑士
我只遇到了奇数骑。奇数骑获得了增强,但没有低费站场新卡,对奇数瞎而言,奇数骑并没有发生质变。奇数瞎如果能在早期站住场,奇数骑的中期血量就会比较低了,奇数瞎中期就可以更注重打脸伺机斩杀。奇数瞎很难解光奇数骑的中期场面。早期活用欢快的同伴保场面,用法力燃烧控费用,运气好的话用恐惧魔王之咬解场,用金牌猎手克里免费解场,荆棘帮暴徒、萨特监工、金牌猎手克里活过一轮的话,奇数骑很难处理,尤其是金牌猎手克里。有时可能需要注意的,奇数骑的正义感召如果没做完,是能被火车王里诺艾召唤的雏龙触发的。
对阵法师
奥秘法、宇宙法。奥秘法获得了增强,中期站场卡密度提升,奇数瞎更难处理奥秘法的中期场面。对阵奥秘法,很考验猜奥秘,用小生物场面破火焰结界,尽量不要被爆炸符文打中三费生物,使用硬币、法力燃烧、双刃斩击前尽量考虑能不能承受触发法力反制、虚空之风的后果,中期尽量避免触发复制和非公平游戏,斩杀的时候有余力的话要考虑寒冰结界。如果环境中的奥秘法实在很多,用总督察换吞噬魔法。宇宙法目前的构筑各种各样,奇数瞎活用法力燃烧控费用,尽快打脸斩杀。对阵宇宙法时,洛欧塞布表现并不好,因为宇宙法的高费回血和aoe都不是法术。
对阵潜行者
弑君贼、奇数贼。弑君贼得到了增强,过牌能力进一步提升。奇数贼依然是上版本构筑。对阵弑君贼,主动权在于弑君贼的发牌员,弑君贼顺,打脸快于奇数贼,弑君贼不顺,启动不快。对阵奇数贼,奇数贼的技能优于奇数瞎。奇数瞎先手要下一费生物,逼奇数贼跳币用技能解场。
对阵德鲁伊
快攻德、跳费德(包括青玉德、宇宙德等等)。快攻德不如奇数骑稳定,但初期上限远高于奇数骑。奇数瞎对阵快攻德,流放的恐惧魔王之咬和法力燃烧非常关键。快攻德解场能力比奇数骑还弱,续航稳定性也不如奇数骑,用恐惧魔王之咬解光杂毛或者用法力燃烧卡住快攻德一回合群体buff,快攻德就很难拿回场面了。跳费德,难点在于4费的橡树召唤,6费的传播瘟疫,奇数瞎唯一能够解得赚的方法是用金牌猎手克里配合场面。顺带提一句,遇到过一局宇宙德,软泥教授弗洛普复制雷诺·杰克逊挺有意思的。
对阵术士
魔块术、变节术、宇宙术、弃牌园,我甚至还遇到了碎片术都没遇到黑眼术。或许对于不冲分的玩家而言,黑眼术、弃牌园是在同等位置,而黑眼之前能全额返尘。慢速术士的确百花齐放,2费的末日预言者、亵渎、了不起的杰弗里斯,3费的黑暗天际,4费的空灵召唤者、卡扎库斯,5费的变节末日预言者、堕落者之颅,6费雷诺·杰克逊、,还有火焰之灾祸配合低费生物,术士充足的解场手段保障了术士慢速构筑的多样化,另一方面奇数瞎几乎无法防备术士的连续解场。对阵慢速术士,法力燃烧、吞噬魔法、洛欧塞布很关键,法力燃烧卡费用,吞噬魔法沉默空灵召唤者或者过墙,洛欧塞布卡法师,开局可留法力燃烧、吞噬魔法。对阵弃牌园,这个对局看弃牌园的发牌员、弃牌员。
对阵战士
防战(奇数战和自然数防战)、迦拉克隆战。防战依然是上版本构筑。奇数战,2费叠加1费盾牌猛击或者胁迫,荆棘帮暴徒、金牌猎手克里无法站场,剑刃风暴让奇数瞎的低费杂毛也很难站场,奇数战早期解场能力强势,中期稳定叠4甲太厚,奇数瞎几乎无法获胜。自然数防战,奇数瞎的空翻杂技过到足够的牌的话是能够斩杀每回合叠2甲的防战的,奇数瞎整个卡组的伤害并不低。吞剑艺人虽然是海盗,但作为4费嘲讽更适合迦拉克隆战而不是海盗战,马戏领班威特利增强了迦拉克隆战的过牌。迦拉克隆战多了嘲讽卡,奇数瞎作为快攻更难打了。而且迦拉克隆战的中期威胁也不低,这个对局没法拖,奇数瞎没法靠技能慢慢蹭血。
对阵牧师
**牧、宇宙牧。**牧获得了增强,蓝卡解读手相让**牧能够五费使用暗影精华。5费暗影精华虽然不如当年的4费巴内斯,但是快攻的确更难斩杀**牧了。**牧终结快攻的手段比宇宙牧更早,快攻更难打。对阵牧师,在狂野唯一可以确定的对阵的是慢速的职业,其他职业至少有一种快攻。牧师一样在每一费都有解场能力,奇数瞎也难以防备牧师的解场。这个对局,法力燃烧、洛欧塞布都非常关键,虽然现在洛欧塞布不一定卡得住**牧了,甚至法力燃烧都不一定卡得住减费后的解场法术。
这套奇数瞎一共带了4把刀,而1费引月长弓又是4耐久的,所以尽量每回合使用引月长弓,有些时候为了尽快斩杀对方,哪怕引月长弓耐久没消耗完,也可以使用恐惧魔王之咬。
这版本,奇数瞎有了续航,所以有时候过了高费,看到奇数瞎一直存着2张牌不出,要考虑到是火车王里诺艾和双刃斩击(8费12点斩杀)的可能。
用旧思路依然能玩新版本炉石。新版本,哪怕只集齐了蓝白卡,我们也能使用已有的橙紫构筑出一套能用的卡组。合卡有风险,谨防卡组攻略骗奥术之尘。