本文承接上篇“孱弱而疲软的快攻”,继续跟大家分析探讨九野天梯环境固化的成因。
【下篇——稳定的终端,是否应该存在】
当一个游戏,出现了快攻卡组,就会有卡组想要去通过“携带针对快攻的构筑”,挫败快攻卡组的进攻以取得胜利,通过吃快攻来获得分数,这一类卡组,统称为“非快攻卡组”。
“非快攻卡组”又会细分为以下几类卡组:
一、中速卡组。
中速卡组的特点是构筑曲线要比快攻卡组稍微厚一些,同时会携带若干的抗快攻组件。中速卡组不像快攻卡组那样极端的构筑曲线,同时凭借自身优质的中期部署,阻挡快攻卡组的在前期创造的优势,一点点将局面扭转回己方优势,最终反攻快攻卡组。中速卡组,是抗快攻的主力,也是快攻卡组的天敌。
中速相比快攻卡组,区别在于:中速卡组的核心是质量,快攻卡组的核心是抢血。
中速相比控制卡组,区别在于:中速卡组主要考虑如何阻止快攻的进攻,控制卡组主要考虑如何最终致胜。
中速卡组举例:
中速风:
中速阴:
中速灵:
中速土:
中速水:
其中,最为经典的两套卡组是“中速水”、“中速土”,他们都属于“中期强势,后期疲软”的卡组,上分的食粮牢牢的锁定在“快攻职业”。中速灵、中速阴较为少见,中速风根据构筑不同,与节奏风、快攻风卡位相近。中速卡组不会带的很贪,但是又比快攻要厚,并且具有丰富的解场方式与中期站场部署(中期有部署站场非常重要,可以阻挡冲锋生物的伤害)。
中速职业的数量,与快攻职业的数量密切相关。当前版本,快攻职业因为上文提到的各种因素,仅有“快攻金”一套成熟的快攻卡组。快攻卡组的疲软,致使大家普遍会去选择“厚度较高”的卡组,抓快攻的卡组因为要保证对战快攻的胜率,厚度肯定不如控制卡组。因此中速卡组在这个版本数量非常稀少。水直接成为了隐藏职业,土要么去加入OTK娱乐,要么走起了快攻路线,灵和阴一般会选择整体强度更高的控制阴/控制灵,中速节奏风更是被打的滚出了天梯。
二、控制卡组。
中速卡组的厚度,是相对于快攻卡组而言稍微厚一些,能够确保在耗光快攻对手资源的同时,自身还具有一定的资源,从而取胜。而控制卡组的厚度,则是相对于全天梯环境而言,不管遇到什么职业,都具有和对方打后期的资本。
控制卡组和中速卡组的区别在于:
①控制卡组的高费生物数量多于中速卡组,后期能力强于中速卡组。
②控制卡组的卡手率高于中速卡组,快攻抗性弱于中期卡组。
同时,根据携带的高费生物数量,以及低费解牌数量,控制卡组内部,又可以分为“普通的控制卡组”(即平时常说的控制卡组)和“巨贪卡组”。
控制卡组和巨贪卡组的区别在于:
①控制卡组虽然快攻抗性不如中速卡组,但是仍具有一定的快攻抗性,巨贪卡组几乎不具备快攻抗性。
②控制卡组的食粮主要是中速卡组,面对快攻卡组不优不劣,双方看谁比较胡,但是控制卡组因为厚度不足,打不过巨贪卡组。
③巨贪卡组的食粮主要是中速卡组和控制卡组,因为厚度远超他们,但是面对快攻卡组非常劣势。
总结来说就是:
快攻:快攻>巨贪,快攻<中速
中速:中速>快攻,中速<巨贪,中速<控制
控制:控制>中速,控制<巨贪
巨贪:巨贪>中速,巨贪>控制,巨贪<快攻
控制卡组举例:
控制水:
控制灵:
控制土:
控制阴:
从卡组对比中可以看出,控制水、控制灵、控制阴明显要比中速水、中速灵、中速阴的厚度高很多,后期能力更强一些,同时少了一定的中期生物,快攻抗性有所下降,但是关键的抗快攻组件都还基本具备。控制土则是拖延回合+过牌,等待宿命对决+百里云+灵炁灌注一套斩杀combo的凑齐。
一个职业会有多种形态,具体取决于哪种形态,主要由天梯环境和本职业卡池决定。
例如:
中速水要优于控制水,因为控制水在控制职业内战中强度较低,即使提高了厚度也大概率打不赢,不如提高对快攻职业的胜率。
控制灵要优于中速灵,因为灵的核心跳费使得中速灵的强势期很短,控制灵的强势期很长,因此灵普遍会带的比较厚。
控制阴和中速阴各有优缺点,中速阴的优点是面对快攻几乎可以100%稳吃,控制阴的优点是控制阴几乎是所有非快攻职业中最厚的,甚至比某些巨贪职业还要厚。选择中速阴还是控制阴,主要由环境快攻比较多还是非快攻比较多来决定。
三、巨贪卡组。
巨贪卡组,即“几乎完全不具备快攻抗性”,但是面对其他几乎所有职业都可以稳吃的极端卡组。
举例:
巨贪木:
最为经典的卡组就是巨贪木了,当然也不是赵灵儿想去组成巨贪路线,纯粹是因为复活木这个卡组,它即使提高快攻抗性,面对快攻卡组仍然是大劣对局,还不如往贪里带,保证打非快攻卡组的胜率。
巨贪风:
给大家整体盘点一下九野目前的所有卡组的分类:
快攻:快攻木(主流森罗)、快攻金(主流曜歌)、快攻火(弃牌煌璃)、快攻土(提速龙峰)、快攻风(抢血九朔)、快攻水(暴击逍遥)
中速:中速土(主流龙峰)、中速木(变速森罗),中速水(主流清尘)、中速风(主流九朔)、中速灵(提速陆明)、中速阴(提速幽莲)、中速火(主流煌璃)
控制:控制灵(主流陆明)、控制水(主流逍遥)、控制阴(主流幽莲)、控制土(OTK土)、神兽灵(OTK陆明)
巨贪:巨贪木(主流灵儿)、巨贪风(解场阿奴)、法术雷(主流嘤嘤)
**:生物雷(不知道怎么分类,前期蹭蹭血,中期刷刷法术,后期大雷斩杀)、林月如(金玩不了中速和控制,真的)、红袂
快攻、中速、控制、巨贪的分类,主要是根据“卡组质量生物的厚度”以及“上分食粮的不同”来划分的。其中,快攻是一切的基石与根本,应当占据最大比例的天梯数量,大概40%左右,剩下的60%由“抓快攻的中速”、“抓‘抓快攻的’的控制和巨贪”构成,这是一个良好的天梯环境,众生纷纭各有所长,每个职业都有适合它的形态。开服前几天的时候,每个职业还都能在天梯多少见到一些,虽然快攻职业单一(只有金),但是耀灵军一家抗起了快攻的大旗,快攻的数量还是比较可观的,有很多玩家在尝试各个职业的快攻构筑,自然也有尝试各职业抓快攻的构筑。
但是开服第二周,即我第一篇周报诞生的那一周,环境稳定下来之后,大家知道了谁比较强,谁弱到根本没法玩之后,就开始更倾向于选择“上分效率最高的卡组”,除了部分信仰玩家,谁愿意玩被大多数卡组压着打的职业呢?
经过一周的观察,大家发现了快攻职业只有金比较强势,其他快攻职业基本没法玩,但是只玩一个职业肯定会玩腻的,但是又不愿意去玩弱势卡组,攒的尘也越来越多,大家开始在慢速卡组中寻找一套比较强势的卡组。环境里毕竟只有一个职业在走快攻路线,因此大家选择的卡组,普遍会倾向于“后期强度较高”的卡组。
【后期强度】竞赛的版本:
后期强度,是所有非快攻职业取胜的根本因素。它主要由三方面来决定:
1、部署质量,后期卡组往往依赖强度较高的生物来取得随从交换的优势,在耗光对手解牌,令对方无法解场阻挡己方的攻势。
2、法术质量,后期卡组往往会面对同行给予的大型生物的压力,是否具有高质量的解牌,决定了能否抵御同行的攻势。
3、终端质量,是否具有其他终结比赛的方式。
给大家盘点一下所有控制职业/巨贪职业的后期强度(不考虑快攻抗性):
【李逍遥】:
部署质量:☆ 本职业仅具有沈歧一名强力部署。
法术质量:☆☆☆ 不具备大规模的解牌,但是拥有太玄忏魂剑这一极强的法术,
终端质量:☆☆☆ 逍遥神剑拥有周期性的伤害能力。
血量续航:☆☆☆ 守护剑灵给予了一定的血量恢复能力
评价:李逍遥牺牲了大规模群体解场的能力,换来了一定的终端能力,在天梯中勉强占据一席之地。
【洛清尘】:
部署质量:☆ 本职业仅具有沈歧一名强力部署。
法术质量:☆☆☆☆☆ 拥有大规模解场能力,单体部署太玄忏魂剑拉过来。
终端质量:☆ 没有任何终端能力,单纯的资源职业。
血量续航:☆☆☆ 守护剑灵给予了一定的血量恢复能力
评价:洛清尘几乎是最标准的控制卡组了,有奶有控,然而没有任何终端的缺点让他毫无强度。
【陆明】:
部署质量:☆☆☆☆ 本职业部署质量很高。
法术质量:☆☆ 灵的解场法术是全场生效的,己方也会遭遇波及,绝技在控制卡组内战中经常当内鬼。
终端质量:☆ 没有任何终端能力,单纯的资源职业。
血量续航:☆ 没有任何血量续航,如果携带幼时之盟/牵云结势必会导致降低部署质量。
评价:陆明在控制职业内战中几乎是最弱的,虽然他过牌速度快,生物质量高,但是陆明没有任何终端,没有强力法术,过牌太快没法打疲劳,血量资源极差,但是它的解场能力相当优秀,跳费机制使得他的快攻抗性高于其他控制职业。
【龙峰】:
部署质量:☆ 缺乏后期强力部署
法术质量:☆☆ 缺乏后期强力法术,仅能勉强苟活
终端质量:☆☆☆☆ 宿命对决+百里云+灵炁灌注,组件较少且较为稳定的OTK斩杀
血量续航:☆☆☆ 大醉侠提供了一定的回血能力
评价:OTK土是一套玩法比较独特的卡组,它的后期能力并不是很强,资源消耗也很快,但是具有较为稳定的斩杀手段(当然也有可能遭遇对方反制而失败)。
【阿奴】:
部署质量:☆ 不依赖部署取胜
法术质量:☆☆☆☆☆ 一万张解牌,技能提供群体解场手段,并且具有独特的变形机制针对复活
终端质量:☆☆☆ 连环刺是一个较为稳定的终端,但是需要时间来慢慢刮,同时受对方回血牌影响较高
血量续航:☆☆ 虽然满编了中立的回血牌,但是没有职业回血卡牌,自身的血量续航能力依然较差。
评价:巨贪风是一个以解场为生的职业,但是因为没有任何随从和低费AOE,它的快攻抗性实在是太差太差了,同时虽然终端较为稳定,但是致胜速度也很缓慢,面对OTK职业会被对方先行完成组件收集,面对偷牌职业容易被偷到连环刺反制自身,同时群解能力极度依赖大招,在大招冷却期,或者被魂灯规避后,完全无法处理对方较大的场面。
【灵儿】:
部署质量:☆☆☆☆☆ 巨贪,随从数量拉满
法术质量:☆☆☆ 绝技复活,自带复活,场面压力MAX,资源生物反复利用,弥补缺乏解牌的缺点。
终端质量:☆☆☆ 魔免削弱之后终端质量有所下降,但是依然令敌方头痛不已,护法战神也十分强力。
血量续航:☆☆☆☆☆ 完全没有血量压力。
评价:身为巨贪卡组的代表,后期能力一定是拉满的,缺点是快攻抗性实在太差了。3费圣月,4费元墟,6费苏妈,少一个都救不了。
【幽莲】:
部署质量:☆☆☆☆☆ 幽莲强就强在即使带的随从很少,将很多卡位应用于抗快攻,却依然有极强的站场能力。
法术质量:☆☆☆☆☆ 解场法术质量极高,同时具有复活法术,绝技复活+清场,极为强力。
终端质量:☆ 带同归于尽+萧红月+魂灯之主的杂技阴强度较低,目前卡池中,同归于尽还不足以作为终端。
血量续航:☆☆☆☆☆ 汲灵一口半条命,还可以各种复活昙无梦。
评价:如果没有火和雷,幽莲可能还会比较强势。幽莲的强大在于拥有控制卡组的快攻抗性的同时,还具备和巨贪卡组正面打资源的能力。但是幽莲的弱点也很明显,因为携带的部署质量较少,依赖他们的反复复活,所以面对拥有精神控制/变形的职业劣势巨大。
【中速火主导了天梯环境】
回来介绍我们本期抨击的两个对象,中速火和法术雷:
中速火构筑就不发了,大家基本心理都清楚,将其归结为中速卡组,是因为它具有极强的抗快攻能力,同时后期随从较少。
那么中速火为什么是一套离谱的卡组?
一、快攻抗性拉满。
①、1费血焰2费泪之余烬3费爆裂蛊,快攻很难站住随从。
②、4费下石长老可以直接清场,下白衣圣凰可以在站场的同时恢复大量生命值,5费下火眼麒麟可以直接回一大口血,同时5血的身材大概率需要2次攻击才能将之击杀,又是回一大口血。
③、6费就是狱焰缚魂、神火燎天、仙子昙无梦的轮次了,此时血量基本已经恢复到健康值,快攻的场面也丢了,宣告失败。
抗快攻的三大核心要素:
①、低费解牌 ②、中期的高质量AOE ③、缓解了前期的压力后,生物站场防冲锋,回血防直伤。
中速火的抗快攻要素,是所有卡组中几乎最优的,并且吸血的比回血更为恐怖。
二、堪比巨贪卡组的后期能力。
①、稳定而高频率的炎狱缚魂,对控制阴可以做到完全压制,对复活木可以做到没收关键生物。
②、看似虽然没有大规模群解,实则解场能力非常优秀,敌方几乎无法给到场面压力。
③、在随从交换,解场站场的同时,拥有极为强大的“蹭血”能力,打着打着对方就没血了。
很多人都以为中速火是依赖“炎舞姑射慕柒心”取胜的,但实际上大多数时候,火都是依赖“蹭血”(血焰、泪之余烬、爆裂蛊、白衣圣凰、火眼麒麟、爱焰狂舞、罗睺、大灵儿的圣灵珠、狱焰缚魂抓过来的敌人、魂灯之主,都可以对敌方造成伤害),通过逐渐削减敌方血量,令对方血量资源告罄从而取胜的。举个简单的例子,面对控制水,火最稳妥的方式是抽到炎舞姑射慕柒心之后立即将之打出,不给对方偷到她的机会,依靠其他卡牌完全可以致胜。
④、强大的续航能力。涅槃圣火,5费定向抽4张部署,火的部署质量大家都清楚有多高,无论是回手白缬、大灵儿,还是回手麒麟、石长老,涅槃圣火提供的4张定向的续航,要强于其他一切抽牌方式,而它的副作用因为火的大量回血能力可以忽略不计。
三、稳定致胜的终端
能和中速火拖下去的卡组有很多,但是中速火是不怕拖回合的,因为它是一个具有稳定终端的卡组。
什么是稳定终端呢?就是“OTK能力”,我达成了终端所需要的条件,无论你有多少资源多少手牌,我都可以在本回合直接取胜。
目前九野的OTK终端有:
1、宿命对决拉百里云+灵炁灌注,稳定斩杀,有概率被防住。
难度适中,需要百里云和宿命对决同时上手。几乎无法防备。
2、炎舞姑射慕柒心,只有女娲传人赵灵儿恰好对位出现时能防住。
难度较小,只需要拖回合数并且慕柒心上手即可,无法防备。
3、神霄雷符+减费了的九天应元雷神怒,一回合内直接斩杀。
难度极小,几乎第10-13回合即可稳定启动,几乎无法防备。
4、和光同尘神兽灵,白虎给冲锋,玄武给buff,钧天掌旗使给嗜血。
难度极大,几乎需要过穿牌库,并且敌方看你快过穿牌库时会有防备。
OTK,是卡牌职业绕不开的一个话题。它到底应不应该存在?
我觉得OTK是应该存在的,但是应该加以巨大的条件限制,使OTK卡组的强度偏向于娱乐,而非用以上分。
对OTK的限制,往往有以下几点:
1、被快攻克制。OTK卡组因为有大量的斩杀组件,手中废卡很多,因此快攻抗性较低。
2、启动速度慢。需要大量过牌凑齐组件才能启动,启动时间较久,敌方有大量时间给OTK卡组施压。
3、拖延回合的能力较差,同理,因为需要携带大量过牌,解场法术质量和数量必然会下降,容易在凑不齐组件时被踢死。
4、失败率,会受到敌方卡牌的干扰OTK组件收集,或者在启动的时候因为其他原因而失败。
我们看看九野目前的四种OTK方式:
神兽灵:
快攻抗性:差
组件数量:极多,过牌快
启动速度:极慢。
拖延回合能力:优秀
反制方式:较多。
对决土:
快攻抗性:一般
组件数量:少,过牌慢
启动速度:较慢。
拖延回合能力:弱
反制方式:较少。
中速火:
快攻抗性:MAX
组件数量:单卡,过牌慢
启动速度:较慢。
拖延回合能力:极强
反制方式:几乎没有
法术雷
快攻抗性:差
组件数量:较多,过牌快
启动速度:极快,10-13费左右启动。
拖延回合能力:强。
反制方式:几乎没有。
显然,对决土和神兽灵这两种OTK卡组强度较低,偏娱乐一些。中速火,可以理解为一套**了一张具有OTK能力单卡的控制卡组。而法术雷,则纯粹是为了极速OTK而生的卡组。
综上所述,中速火面对快攻卡组具有巨大的优势,面对非快攻卡组有拖延的资本与拖延的能力,站场、解场、蹭血、回血集于一体,同时具有随时可能出现的OTK能力,它的能力实在是太过全面与综合了。当大家用手头的快攻卡组发现无法战胜它时,会考虑用慢速卡组去对战。当玩家发现,无论是用快攻还是慢速都无法取胜时,自然只能选择加入它。
凭什么有一套打快攻打慢速都是优势的卡组啊?
【法术雷极端了天梯环境 】
法术雷的兴起,与中速火有着密切的关系。
被中速火打的想发火骂策划的玩家,终于在一堆卡组中,找到了一个可以克制中速火的卡组——法术雷。
法术雷是一套非常简单的卡组,只要你不是快攻,我就一定能赢你,甚至连中速火也不例外。
中速火前期解场能力强,法术雷前期过牌刷法术,中速火给不到它压力。
中速火中期生物质量高,法术雷中期解场能力优秀,中速火给不到它压力。
中速火蹭血能力强,法术雷中立回血质量拉满过牌还快,中速火给不到它压力。
中速火具有OTK能力,法术雷OTK的速度比你快多了,中速火给不到它压力。
中速火回复能力强,法术雷反正OTK斩杀你,随你回血,中速火躲不开它的压力。
反制中速火,虽然难,但是也有可能做到,火不一定抽的到石长老,快攻也是有可能抢死的。火不一定抽的到涅槃圣火,慢速也有可能可以耗死的。火不一定抽的到慕柒心,抽不到的话就是一套比较薄的后期卡组……
怎么反制法术雷呢?只有一个办法,在它把你弄死之前,把它弄死。
没错,法术雷快攻抗性是很差,那是因为法术雷前期需要大量时间去刷法术,而快攻发力点就在前期。
但是,法术雷有着极为强大的中期解场能力,并且因为过牌快,解牌其实很难断掉,而且法术雷启动非常快,在它解牌快耗完时,基本就可以启动斩杀你了。即使你在甲乙丙三个位置都站了生物,它两个神霄雷符放在同一排,搭配两个九天应元雷神怒,只要有一个符打到你,你就稳死了。根本没法防,更何况前期还会被秘符神霄炼,天雷轰顶,光阴回溯蹭下去一部分血量。
法术雷实在是太极端了。它面对快攻,几乎是100%劣势。面对非快攻,几乎是100%优势。这样的对局,是令双方都毫无游戏体验的。要么毫无还手之力被快攻冲死,要么毫无还手之力看着雷刷牌然后被雷劈死。
或许日后,快攻卡组得到加强,法术雷的数量会减少很多,但这并不影响它是一套畸形卡组。
我认为,卡牌游戏理想的对局,是双方最多82开,并非见面看下对手职业,劣势的一方就可以直接投降下一把。虽然根据环境决定用什么卡组打天梯是上分的关键,但是劣势对局奋力取胜,不也正是卡牌游戏的核心与精髓吗?
总结一下九野天梯环境固化的原因:
1、快攻自身疲软,种类单一,导致了大家倾向于后期能力比较强的卡组。
2、中速火的过于强势,仅被法术雷克制,导致了大量玩家加入。
3、“快攻疲软+克制中速火”,导致了法术雷的大量兴起。
4、法术雷的大量兴起,让唯一还具有战斗力的耀灵军维持了一定的数量。
因此,天梯环境被固化在了中速火、法术雷、快攻金三套卡组。
阴出来之前,火是老大,主宰环境。雷是为了克制火而出现的,是衍生卡组。金是再其次的,因为顶着火的压力去抓雷,而雷的数量肯定是要小于火的。
阴出来之后,雷是老大,主宰环境。阴是克制金的,金的数量因为大量阴玩家的出现而锐减,虽然火和雷同样对阵阴是优势,但是雷有火和阴两个食粮,火只有金一个食粮,因此火的数量被雷所取代。虽然雷的数量激增,但是金因为有着阴和火两个劣势对局,所以依然不是版本上分的优秀选择。
至于阴,在发现自身既打不过火,也打不过雷之时,就基本没有人玩了,阴的数量下降后,雷的数量增多,金也会重新复苏起来……
于是又回到了火雷金三角互相克制的版本,阴,并没有能对环境造成冲击。
以上,便是九野环境固化的成因。
最后,再提一下我的意见吧:
1、加强快攻木、快攻水、快攻火、快攻风。加强方案的加强快攻的原因我在上篇里有详细讲述。
2、削弱中立回血卡牌,降低雷属性的生存能力,同时也增强快攻的强度。
3、增加慢速职业面对“神霄雷符”的反制手段,或者削弱“神霄雷符”,完全放弃生物的雷我觉得是十分畸形的。
4、明确“中速火”卡组的定位,它到底是一套专门针对快攻的中速卡组,还是一套快攻抗性较差打后期的控制的卡组,还是一套OTK卡组?请给出“慢火”卡组一个明确的定位,然后根据定位去修改导致火强势的卡牌。
希望慢火走中速路线:削弱“涅槃圣火”、炎舞姑射慕柒心。
希望慢火走控制路线:削弱“石长老”、“火眼麒麟”、“白衣圣凰”、“炎舞姑射慕柒心”、“狱焰缚魂”
希望慢火走OTK路线:削弱“涅槃圣火”、“石长老”、“火眼麒麟”、“白衣圣凰”、“狱焰缚魂”
慢火的强势,并非一两张卡牌导致的,而是多张卡牌都十分离谱的综合结果,它的离谱程度,需要大幅度的削弱来进行平衡。
一些被中速火和法术雷掩盖的隐患:
1、控制风和连环刺,一套极端的卡组,无限解场+连环刺,完全自闭,没有任何随从交换,令对方游戏体验极差。
2、复活阴和冥神幽莲,复活阴的强大之处在于“具备巨贪卡组的资源强度”以及“中速卡组的快攻抗性”。
3、加强一下洛清尘和陆明,它们需要和复活木/复活阴相抗衡的后期能力。
4、加强一下阴的亡灵快攻体系和金的林月如中速体系,它们是很有潜力的,只是需要补强。(阴的卡牌大多华而不实)
5、加强一下生物雷的稳定性。
以上。
我是幽莲,每天会在虎牙平台(23505949)直播九野,专职阴风职业,时间一般是下午和晚上。
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