【九野天梯环境固化的成因探讨】(下)
2020年11月23日
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本内容为原创内容

本文承接上篇“孱弱而疲软的快攻”,继续跟大家分析探讨九野天梯环境固化的成因。

 

【下篇——稳定的终端,是否应该存在】

 

当一个游戏,出现了快攻卡组,就会有卡组想要去通过“携带针对快攻的构筑”,挫败快攻卡组的进攻以取得胜利,通过吃快攻来获得分数,这一类卡组,统称为“非快攻卡组”。

“非快攻卡组”又会细分为以下几类卡组:

 

一、中速卡组。

 

中速卡组的特点是构筑曲线要比快攻卡组稍微厚一些,同时会携带若干的抗快攻组件。中速卡组不像快攻卡组那样极端的构筑曲线,同时凭借自身优质的中期部署,阻挡快攻卡组的在前期创造的优势,一点点将局面扭转回己方优势,最终反攻快攻卡组。中速卡组,是抗快攻的主力,也是快攻卡组的天敌。

中速相比快攻卡组,区别在于:中速卡组的核心是质量,快攻卡组的核心是抢血。

中速相比控制卡组,区别在于:中速卡组主要考虑如何阻止快攻的进攻,控制卡组主要考虑如何最终致胜。

 

中速卡组举例:

 

中速风:

 

 

中速阴:

 

 

中速灵:

 

 

中速土:

 

 

中速水: 

 

 

其中,最为经典的两套卡组是“中速水”、“中速土”,他们都属于“中期强势,后期疲软”的卡组,上分的食粮牢牢的锁定在“快攻职业”。中速灵、中速阴较为少见,中速风根据构筑不同,与节奏风、快攻风卡位相近。中速卡组不会带的很贪,但是又比快攻要厚,并且具有丰富的解场方式与中期站场部署(中期有部署站场非常重要,可以阻挡冲锋生物的伤害)。

 

中速职业的数量,与快攻职业的数量密切相关。当前版本,快攻职业因为上文提到的各种因素,仅有“快攻金”一套成熟的快攻卡组。快攻卡组的疲软,致使大家普遍会去选择“厚度较高”的卡组,抓快攻的卡组因为要保证对战快攻的胜率,厚度肯定不如控制卡组。因此中速卡组在这个版本数量非常稀少。水直接成为了隐藏职业,土要么去加入OTK娱乐,要么走起了快攻路线,灵和阴一般会选择整体强度更高的控制阴/控制灵,中速节奏风更是被打的滚出了天梯。

 

二、控制卡组。

 

中速卡组的厚度,是相对于快攻卡组而言稍微厚一些,能够确保在耗光快攻对手资源的同时,自身还具有一定的资源,从而取胜。而控制卡组的厚度,则是相对于全天梯环境而言,不管遇到什么职业,都具有和对方打后期的资本。

 

控制卡组和中速卡组的区别在于:

①控制卡组的高费生物数量多于中速卡组,后期能力强于中速卡组。

②控制卡组的卡手率高于中速卡组,快攻抗性弱于中期卡组。

 

同时,根据携带的高费生物数量,以及低费解牌数量,控制卡组内部,又可以分为“普通的控制卡组”(即平时常说的控制卡组)和“巨贪卡组”。

控制卡组和巨贪卡组的区别在于:

①控制卡组虽然快攻抗性不如中速卡组,但是仍具有一定的快攻抗性,巨贪卡组几乎不具备快攻抗性。

②控制卡组的食粮主要是中速卡组,面对快攻卡组不优不劣,双方看谁比较胡,但是控制卡组因为厚度不足,打不过巨贪卡组。

③巨贪卡组的食粮主要是中速卡组和控制卡组,因为厚度远超他们,但是面对快攻卡组非常劣势。

 

总结来说就是:

快攻:快攻>巨贪,快攻<中速

中速:中速>快攻,中速<巨贪,中速<控制

控制:控制>中速,控制<巨贪

巨贪:巨贪>中速,巨贪>控制,巨贪<快攻

 

控制卡组举例:

 

控制水:

 

 

控制灵:

 

 

控制土:

 

 

 

控制阴:

 

 

从卡组对比中可以看出,控制水、控制灵、控制阴明显要比中速水、中速灵、中速阴的厚度高很多,后期能力更强一些,同时少了一定的中期生物,快攻抗性有所下降,但是关键的抗快攻组件都还基本具备。控制土则是拖延回合+过牌,等待宿命对决+百里云+灵炁灌注一套斩杀combo的凑齐。

 

一个职业会有多种形态,具体取决于哪种形态,主要由天梯环境和本职业卡池决定。

例如:

中速水要优于控制水,因为控制水在控制职业内战中强度较低,即使提高了厚度也大概率打不赢,不如提高对快攻职业的胜率。

控制灵要优于中速灵,因为灵的核心跳费使得中速灵的强势期很短,控制灵的强势期很长,因此灵普遍会带的比较厚。

控制阴和中速阴各有优缺点,中速阴的优点是面对快攻几乎可以100%稳吃,控制阴的优点是控制阴几乎是所有非快攻职业中最厚的,甚至比某些巨贪职业还要厚。选择中速阴还是控制阴,主要由环境快攻比较多还是非快攻比较多来决定。

 

三、巨贪卡组。

 

巨贪卡组,即“几乎完全不具备快攻抗性”,但是面对其他几乎所有职业都可以稳吃的极端卡组。

 

举例:

巨贪木:

 

最为经典的卡组就是巨贪木了,当然也不是赵灵儿想去组成巨贪路线,纯粹是因为复活木这个卡组,它即使提高快攻抗性,面对快攻卡组仍然是大劣对局,还不如往贪里带,保证打非快攻卡组的胜率。

 

巨贪风:

 
风因为拥有“连环刺”这一张可以造成无限伤害的卡,所以只需要保证自身可以解干净敌方的场面,不令敌方对自身造成威胁,一点点刮痧即可。巨贪风贪的“解牌数量”,之所以归结到巨贪卡组分类而非控制卡组,是因为巨贪风虽然解牌很多但是缺乏低费AOE,并且几乎没有任何生物,在面对快攻卡组时几乎是0胜率。
 

给大家整体盘点一下九野目前的所有卡组的分类:

 

快攻:快攻木(主流森罗)、快攻金(主流曜歌)、快攻火(弃牌煌璃)、快攻土(提速龙峰)、快攻风(抢血九朔)、快攻水(暴击逍遥)

中速:中速土(主流龙峰)、中速木(变速森罗),中速水(主流清尘)、中速风(主流九朔)、中速灵(提速陆明)、中速阴(提速幽莲)、中速火(主流煌璃)

控制:控制灵(主流陆明)、控制水(主流逍遥)、控制阴(主流幽莲)、控制土(OTK土)、神兽灵(OTK陆明)

巨贪:巨贪木(主流灵儿)、巨贪风(解场阿奴)、法术雷(主流嘤嘤)

**:生物雷(不知道怎么分类,前期蹭蹭血,中期刷刷法术,后期大雷斩杀)、林月如(金玩不了中速和控制,真的)、红袂

 

快攻、中速、控制、巨贪的分类,主要是根据“卡组质量生物的厚度”以及“上分食粮的不同”来划分的。其中,快攻是一切的基石与根本,应当占据最大比例的天梯数量,大概40%左右,剩下的60%由“抓快攻的中速”、“抓‘抓快攻的’的控制和巨贪”构成,这是一个良好的天梯环境,众生纷纭各有所长,每个职业都有适合它的形态。开服前几天的时候,每个职业还都能在天梯多少见到一些,虽然快攻职业单一(只有金),但是耀灵军一家抗起了快攻的大旗,快攻的数量还是比较可观的,有很多玩家在尝试各个职业的快攻构筑,自然也有尝试各职业抓快攻的构筑。

 

但是开服第二周,即我第一篇周报诞生的那一周,环境稳定下来之后,大家知道了谁比较强,谁弱到根本没法玩之后,就开始更倾向于选择“上分效率最高的卡组”,除了部分信仰玩家,谁愿意玩被大多数卡组压着打的职业呢?

 

经过一周的观察,大家发现了快攻职业只有金比较强势,其他快攻职业基本没法玩,但是只玩一个职业肯定会玩腻的,但是又不愿意去玩弱势卡组,攒的尘也越来越多,大家开始在慢速卡组中寻找一套比较强势的卡组。环境里毕竟只有一个职业在走快攻路线,因此大家选择的卡组,普遍会倾向于“后期强度较高”的卡组。

 

【后期强度】竞赛的版本:

 

后期强度,是所有非快攻职业取胜的根本因素。它主要由三方面来决定:

1、部署质量,后期卡组往往依赖强度较高的生物来取得随从交换的优势,在耗光对手解牌,令对方无法解场阻挡己方的攻势。

2、法术质量,后期卡组往往会面对同行给予的大型生物的压力,是否具有高质量的解牌,决定了能否抵御同行的攻势。

3、终端质量,是否具有其他终结比赛的方式。

 

给大家盘点一下所有控制职业/巨贪职业的后期强度(不考虑快攻抗性):

 

【李逍遥】:

部署质量:☆            本职业仅具有沈歧一名强力部署。

法术质量:☆☆☆      不具备大规模的解牌,但是拥有太玄忏魂剑这一极强的法术,

终端质量:☆☆☆      逍遥神剑拥有周期性的伤害能力。

血量续航:☆☆☆      守护剑灵给予了一定的血量恢复能力

 

评价:李逍遥牺牲了大规模群体解场的能力,换来了一定的终端能力,在天梯中勉强占据一席之地。

 

【洛清尘】:

部署质量:☆            本职业仅具有沈歧一名强力部署。 

法术质量:☆☆☆☆☆ 拥有大规模解场能力,单体部署太玄忏魂剑拉过来。

终端质量:☆            没有任何终端能力,单纯的资源职业。

血量续航:☆☆☆      守护剑灵给予了一定的血量恢复能力

 

评价:洛清尘几乎是最标准的控制卡组了,有奶有控,然而没有任何终端的缺点让他毫无强度。

 

【陆明】:

部署质量:☆☆☆☆   本职业部署质量很高。

法术质量:☆☆        灵的解场法术是全场生效的,己方也会遭遇波及,绝技在控制卡组内战中经常当内鬼。

终端质量:☆           没有任何终端能力,单纯的资源职业。

血量续航:☆           没有任何血量续航,如果携带幼时之盟/牵云结势必会导致降低部署质量。

 

评价:陆明在控制职业内战中几乎是最弱的,虽然他过牌速度快,生物质量高,但是陆明没有任何终端,没有强力法术,过牌太快没法打疲劳,血量资源极差,但是它的解场能力相当优秀,跳费机制使得他的快攻抗性高于其他控制职业。

 

【龙峰】:

部署质量:☆            缺乏后期强力部署

法术质量:☆☆         缺乏后期强力法术,仅能勉强苟活

终端质量:☆☆☆☆   宿命对决+百里云+灵炁灌注,组件较少且较为稳定的OTK斩杀

血量续航:☆☆☆      大醉侠提供了一定的回血能力

 

评价:OTK土是一套玩法比较独特的卡组,它的后期能力并不是很强,资源消耗也很快,但是具有较为稳定的斩杀手段(当然也有可能遭遇对方反制而失败)。

 

【阿奴】:

部署质量:☆             不依赖部署取胜

法术质量:☆☆☆☆☆  一万张解牌,技能提供群体解场手段,并且具有独特的变形机制针对复活

终端质量:☆☆☆        连环刺是一个较为稳定的终端,但是需要时间来慢慢刮,同时受对方回血牌影响较高

血量续航:☆☆           虽然满编了中立的回血牌,但是没有职业回血卡牌,自身的血量续航能力依然较差。

 

评价:巨贪风是一个以解场为生的职业,但是因为没有任何随从和低费AOE,它的快攻抗性实在是太差太差了,同时虽然终端较为稳定,但是致胜速度也很缓慢,面对OTK职业会被对方先行完成组件收集,面对偷牌职业容易被偷到连环刺反制自身,同时群解能力极度依赖大招,在大招冷却期,或者被魂灯规避后,完全无法处理对方较大的场面。

 

【灵儿】:

部署质量:☆☆☆☆☆  巨贪,随从数量拉满

法术质量:☆☆☆        绝技复活,自带复活,场面压力MAX,资源生物反复利用,弥补缺乏解牌的缺点。

终端质量:☆☆☆        魔免削弱之后终端质量有所下降,但是依然令敌方头痛不已,护法战神也十分强力。

血量续航:☆☆☆☆☆  完全没有血量压力。

 

评价:身为巨贪卡组的代表,后期能力一定是拉满的,缺点是快攻抗性实在太差了。3费圣月,4费元墟,6费苏妈,少一个都救不了。

 

【幽莲】:

部署质量:☆☆☆☆☆  幽莲强就强在即使带的随从很少,将很多卡位应用于抗快攻,却依然有极强的站场能力。

法术质量:☆☆☆☆☆  解场法术质量极高,同时具有复活法术,绝技复活+清场,极为强力。

终端质量:☆             带同归于尽+萧红月+魂灯之主的杂技阴强度较低,目前卡池中,同归于尽还不足以作为终端。

血量续航:☆☆☆☆☆  汲灵一口半条命,还可以各种复活昙无梦。

 

评价:如果没有火和雷,幽莲可能还会比较强势。幽莲的强大在于拥有控制卡组的快攻抗性的同时,还具备和巨贪卡组正面打资源的能力。但是幽莲的弱点也很明显,因为携带的部署质量较少,依赖他们的反复复活,所以面对拥有精神控制/变形的职业劣势巨大。

 

【中速火主导了天梯环境】

 

回来介绍我们本期抨击的两个对象,中速火和法术雷:

 

中速火构筑就不发了,大家基本心理都清楚,将其归结为中速卡组,是因为它具有极强的抗快攻能力,同时后期随从较少。

 

那么中速火为什么是一套离谱的卡组?

 

一、快攻抗性拉满。

①、1费血焰2费泪之余烬3费爆裂蛊,快攻很难站住随从。

②、4费下石长老可以直接清场,下白衣圣凰可以在站场的同时恢复大量生命值,5费下火眼麒麟可以直接回一大口血,同时5血的身材大概率需要2次攻击才能将之击杀,又是回一大口血。

③、6费就是狱焰缚魂、神火燎天、仙子昙无梦的轮次了,此时血量基本已经恢复到健康值,快攻的场面也丢了,宣告失败。

 

抗快攻的三大核心要素:

①、低费解牌  ②、中期的高质量AOE  ③、缓解了前期的压力后,生物站场防冲锋,回血防直伤。

中速火的抗快攻要素,是所有卡组中几乎最优的,并且吸血的比回血更为恐怖。

 

二、堪比巨贪卡组的后期能力。

①、稳定而高频率的炎狱缚魂,对控制阴可以做到完全压制,对复活木可以做到没收关键生物。

②、看似虽然没有大规模群解,实则解场能力非常优秀,敌方几乎无法给到场面压力。

③、在随从交换,解场站场的同时,拥有极为强大的“蹭血”能力,打着打着对方就没血了。

很多人都以为中速火是依赖“炎舞姑射慕柒心”取胜的,但实际上大多数时候,火都是依赖“蹭血”(血焰、泪之余烬、爆裂蛊、白衣圣凰、火眼麒麟、爱焰狂舞、罗睺、大灵儿的圣灵珠、狱焰缚魂抓过来的敌人、魂灯之主,都可以对敌方造成伤害),通过逐渐削减敌方血量,令对方血量资源告罄从而取胜的。举个简单的例子,面对控制水,火最稳妥的方式是抽到炎舞姑射慕柒心之后立即将之打出,不给对方偷到她的机会,依靠其他卡牌完全可以致胜。

④、强大的续航能力。涅槃圣火,5费定向抽4张部署,火的部署质量大家都清楚有多高,无论是回手白缬、大灵儿,还是回手麒麟、石长老,涅槃圣火提供的4张定向的续航,要强于其他一切抽牌方式,而它的副作用因为火的大量回血能力可以忽略不计。

 

三、稳定致胜的终端

能和中速火拖下去的卡组有很多,但是中速火是不怕拖回合的,因为它是一个具有稳定终端的卡组。

什么是稳定终端呢?就是“OTK能力”,我达成了终端所需要的条件,无论你有多少资源多少手牌,我都可以在本回合直接取胜。

 

目前九野的OTK终端有:

1、宿命对决拉百里云+灵炁灌注,稳定斩杀,有概率被防住。

难度适中,需要百里云和宿命对决同时上手。几乎无法防备。

2、炎舞姑射慕柒心,只有女娲传人赵灵儿恰好对位出现时能防住。

难度较小,只需要拖回合数并且慕柒心上手即可,无法防备。

3、神霄雷符+减费了的九天应元雷神怒,一回合内直接斩杀。

难度极小,几乎第10-13回合即可稳定启动,几乎无法防备。

4、和光同尘神兽灵,白虎给冲锋,玄武给buff,钧天掌旗使给嗜血。

难度极大,几乎需要过穿牌库,并且敌方看你快过穿牌库时会有防备。

 

OTK,是卡牌职业绕不开的一个话题。它到底应不应该存在?

 

我觉得OTK是应该存在的,但是应该加以巨大的条件限制,使OTK卡组的强度偏向于娱乐,而非用以上分。

 

对OTK的限制,往往有以下几点:

1、被快攻克制。OTK卡组因为有大量的斩杀组件,手中废卡很多,因此快攻抗性较低。

2、启动速度慢。需要大量过牌凑齐组件才能启动,启动时间较久,敌方有大量时间给OTK卡组施压。

3、拖延回合的能力较差,同理,因为需要携带大量过牌,解场法术质量和数量必然会下降,容易在凑不齐组件时被踢死。

4、失败率,会受到敌方卡牌的干扰OTK组件收集,或者在启动的时候因为其他原因而失败。

 

我们看看九野目前的四种OTK方式:

 

神兽灵:

快攻抗性:差

组件数量:极多,过牌快

启动速度:极慢。

拖延回合能力:优秀

反制方式:较多。

 

对决土:

快攻抗性:一般

组件数量:少,过牌慢

启动速度:较慢。

拖延回合能力:弱

反制方式:较少。

 

中速火:

快攻抗性:MAX

组件数量:单卡,过牌慢

启动速度:较慢。

拖延回合能力:极强

反制方式:几乎没有

 

法术雷

快攻抗性:差

组件数量:较多,过牌快

启动速度:极快,10-13费左右启动。

拖延回合能力:强。

反制方式:几乎没有。

 

显然,对决土和神兽灵这两种OTK卡组强度较低,偏娱乐一些。中速火,可以理解为一套**了一张具有OTK能力单卡的控制卡组。而法术雷,则纯粹是为了极速OTK而生的卡组。

 

综上所述,中速火面对快攻卡组具有巨大的优势,面对非快攻卡组有拖延的资本与拖延的能力,站场、解场、蹭血、回血集于一体,同时具有随时可能出现的OTK能力,它的能力实在是太过全面与综合了。当大家用手头的快攻卡组发现无法战胜它时,会考虑用慢速卡组去对战。当玩家发现,无论是用快攻还是慢速都无法取胜时,自然只能选择加入它。

 

凭什么有一套打快攻打慢速都是优势的卡组啊?

 

【法术雷极端了天梯环境

 

法术雷的兴起,与中速火有着密切的关系。

 

被中速火打的想发火骂策划的玩家,终于在一堆卡组中,找到了一个可以克制中速火的卡组——法术雷。

 

法术雷是一套非常简单的卡组,只要你不是快攻,我就一定能赢你,甚至连中速火也不例外。

 

中速火前期解场能力强,法术雷前期过牌刷法术,中速火给不到它压力。

中速火中期生物质量高,法术雷中期解场能力优秀,中速火给不到它压力。

中速火蹭血能力强,法术雷中立回血质量拉满过牌还快,中速火给不到它压力。

中速火具有OTK能力,法术雷OTK的速度比你快多了,中速火给不到它压力。

中速火回复能力强,法术雷反正OTK斩杀你,随你回血,中速火躲不开它的压力。

 

反制中速火,虽然难,但是也有可能做到,火不一定抽的到石长老,快攻也是有可能抢死的。火不一定抽的到涅槃圣火,慢速也有可能可以耗死的。火不一定抽的到慕柒心,抽不到的话就是一套比较薄的后期卡组……

 

怎么反制法术雷呢?只有一个办法,在它把你弄死之前,把它弄死。

 

没错,法术雷快攻抗性是很差,那是因为法术雷前期需要大量时间去刷法术,而快攻发力点就在前期。

但是,法术雷有着极为强大的中期解场能力,并且因为过牌快,解牌其实很难断掉,而且法术雷启动非常快,在它解牌快耗完时,基本就可以启动斩杀你了。即使你在甲乙丙三个位置都站了生物,它两个神霄雷符放在同一排,搭配两个九天应元雷神怒,只要有一个符打到你,你就稳死了。根本没法防,更何况前期还会被秘符神霄炼,天雷轰顶,光阴回溯蹭下去一部分血量。

法术雷实在是太极端了。它面对快攻,几乎是100%劣势。面对非快攻,几乎是100%优势。这样的对局,是令双方都毫无游戏体验的。要么毫无还手之力被快攻冲死,要么毫无还手之力看着雷刷牌然后被雷劈死。

 

或许日后,快攻卡组得到加强,法术雷的数量会减少很多,但这并不影响它是一套畸形卡组。

 

我认为,卡牌游戏理想的对局,是双方最多82开,并非见面看下对手职业,劣势的一方就可以直接投降下一把。虽然根据环境决定用什么卡组打天梯是上分的关键,但是劣势对局奋力取胜,不也正是卡牌游戏的核心与精髓吗?

 

总结一下九野天梯环境固化的原因:

 

1、快攻自身疲软,种类单一,导致了大家倾向于后期能力比较强的卡组。

2、中速火的过于强势,仅被法术雷克制,导致了大量玩家加入。

3、“快攻疲软+克制中速火”,导致了法术雷的大量兴起。

4、法术雷的大量兴起,让唯一还具有战斗力的耀灵军维持了一定的数量。

 

因此,天梯环境被固化在了中速火、法术雷、快攻金三套卡组。

阴出来之前,火是老大,主宰环境。雷是为了克制火而出现的,是衍生卡组。金是再其次的,因为顶着火的压力去抓雷,而雷的数量肯定是要小于火的。

 

阴出来之后,雷是老大,主宰环境。阴是克制金的,金的数量因为大量阴玩家的出现而锐减,虽然火和雷同样对阵阴是优势,但是雷有火和阴两个食粮,火只有金一个食粮,因此火的数量被雷所取代。虽然雷的数量激增,但是金因为有着阴和火两个劣势对局,所以依然不是版本上分的优秀选择。

 

至于阴,在发现自身既打不过火,也打不过雷之时,就基本没有人玩了,阴的数量下降后,雷的数量增多,金也会重新复苏起来……

 

于是又回到了火雷金三角互相克制的版本,阴,并没有能对环境造成冲击。

 

以上,便是九野环境固化的成因。

 

最后,再提一下我的意见吧:

 

1、加强快攻木、快攻水、快攻火、快攻风。加强方案的加强快攻的原因我在上篇里有详细讲述。

2、削弱中立回血卡牌,降低雷属性的生存能力,同时也增强快攻的强度。

3、增加慢速职业面对“神霄雷符”的反制手段,或者削弱“神霄雷符”,完全放弃生物的雷我觉得是十分畸形的。

4、明确“中速火”卡组的定位,它到底是一套专门针对快攻的中速卡组,还是一套快攻抗性较差打后期的控制的卡组,还是一套OTK卡组?请给出“慢火”卡组一个明确的定位,然后根据定位去修改导致火强势的卡牌。

 

希望慢火走中速路线:削弱“涅槃圣火”、炎舞姑射慕柒心。

希望慢火走控制路线:削弱“石长老”、“火眼麒麟”、“白衣圣凰”、“炎舞姑射慕柒心”、“狱焰缚魂”

希望慢火走OTK路线:削弱“涅槃圣火”、“石长老”、“火眼麒麟”、“白衣圣凰”、“狱焰缚魂”

 

慢火的强势,并非一两张卡牌导致的,而是多张卡牌都十分离谱的综合结果,它的离谱程度,需要大幅度的削弱来进行平衡。

 

一些被中速火和法术雷掩盖的隐患:

 

1、控制风和连环刺,一套极端的卡组,无限解场+连环刺,完全自闭,没有任何随从交换,令对方游戏体验极差。

2、复活阴和冥神幽莲,复活阴的强大之处在于“具备巨贪卡组的资源强度”以及“中速卡组的快攻抗性”。

3、加强一下洛清尘和陆明,它们需要和复活木/复活阴相抗衡的后期能力。

4、加强一下阴的亡灵快攻体系和金的林月如中速体系,它们是很有潜力的,只是需要补强。(阴的卡牌大多华而不实)

5、加强一下生物雷的稳定性。

 

以上。

 

我是幽莲,每天会在虎牙平台(23505949)直播九野,专职阴风职业,时间一般是下午和晚上。

直播群:912169230,欢迎大家加群讨论九野。

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