我试了一下营地的新创作平台,感觉还算挺人性化的,除了对熟悉老平台的写手会比较难适应,其他的功能都比较方便,还有几个新功能,比如添加卡牌图片等。貌似投稿之后还可以看到文章的一些数据比如阅读数之类的。如果你正好有写文章的意向,我这里吹一下新创作平台 ——苏打
今天的卡组是奇数骑、机克贼、海盗战和JK战。
*署名皆为使用者
来自Red的一套奇数骑,他在传说分段打出了32场66%的战绩。
构筑上去掉了夜色执法官,加入新卡救赎者,狂欢报幕员很好的代替了执法官成为4费配合铺场牌的最佳选择。奥秘带上了古神在上和永不屈服,在很多情况下古神在上可以打出更高的上限,但是也会有极其拉夸的下限,所以依旧带了一个永不屈服。因为狂野依旧有很多魔块术,所以带上了一个猫头鹰沉默嘲讽或者内战的威能祝福。卡组带了一张暗月雕像,群体加1攻本身就很棒,触发腐蚀效果后更是超模的存在,本身也能被正义感召buff。
对阵宇宙牧,魔块术,奇数战,宇宙法等慢速卡组是劣势,前期如果没有奥秘或者buff保住场面的话,尽量减少使用手牌(如果有神恩而且手牌很顺,可以考虑快速倾泻手牌),点技能即可,用技能去消耗对手的解牌。场面不大时4费跳币或者5费直接拍救赎者是最佳的选择。注意防对手关键节点的aoe。打快攻德是劣势,尽量留铺场牌和扫帚,作战动员必定留,拼铺场频率,否则对手很容易滚雪球白吃报告兵。打弑君贼和奇数贼是小优,因为对手不好处理报告兵,但是很多节奏点不能失误,对手如果牌序较好,可以很轻松不解场只打脸,抢死我们。打奥秘法是劣势,赛布压住对手的火球防止被斩杀,一定提防火焰结界和对空奥术法师,也要防止自己的关键法术被对手法反。总体来说奇数骑上手简单,是萌新上分的不二法宝。
——素质极差丨冰帅
来自donut 的一套机克贼,他以38场66%的胜率打上了传说。构筑上带上了九张0费牌,方便快速倾泻手牌,手感极其丝滑。 卡组满编了闪避和暗影斗篷,可以帮助我们拖四个回合,行骗也进一步提高了我们都过牌效率。
打法上起手留爆牌鱼(快攻除外),有潜行留暗心贤者,有博学者留通道扫帚。迈拉最好不要在8费前开,无论是否排过序。
注意使用通道过上来博学者不会产生任何效果。打控制卡组在key牌齐全的情况下,其他随从能不下就不下,留一个暗影步来防脏鼠。闪避打快攻时最好早点下,能少吃点伤害就少吃点,暗影斗篷同理。打奥秘法在最后斩杀时一定要先下一个怪防爆裂符文。优势对局所有慢速卡组如模块术,宇宙牧。均势对局大部分铺场快攻如奇数骑偶数萨和不胡奇迹法。劣势对局直伤快攻如海军贼以及比较自闭的otk如蓝龙德(没随从我们启动不了)
——素质极差丨冰帅
这是DanilJS欧服传说25名的一套海盗战。乍一看这套海盗战只有两张吞剑艺人是新卡,但海盗战的基本框架已经算很成形了,也并不需要太多补强,其他新卡也并不太适合海盗战。吞剑艺人4费2/5嘲讽还挂一把刀实在是太超模,朴实无华的强卡。
说到凤凰年的海盗战,可以讲一段故事,海盗战在外域版本曾经非常热门,很大一部分原因是因为当时奇数瞎非常猖獗,而奇数瞎强势的生物都是二血,海盗战的四架船炮非常克制奇数瞎。通灵学院的海盗战和奇数瞎几乎都没有什么补强,在狂野天梯里基本消失。这个版本的奇数瞎又有死灰复燃之势,而海盗战本身强度不低,能将奇数瞎作为自己的主要食量,因此在暗月戏团的狂野天梯中也能占有一席之地。
——苏打
这是memnarch美服第九的一套JK战。在尝试新卡组的潮流过后,很多玩家发现还是宇宙牧强,天梯里的宇宙牧也渐渐多了起来,而携带炸弹体系的JK战打宇宙牧是个大优势对局,对上别的对局也丝毫不虚,使用者在宇宙牧众多的美服打出的成绩也证明了JK战实际强度并不差。
这套JK战的新卡只有一张:马戏领班威特利。JK战可携带用来配合他的牌有很多,机械有发条地精,不想带炸弹体系可以用置景工,龙有废墟之子和阿莱克斯塔萨的勇士,海盗有空中悍匪和副官。JK战的缺点之一就是容易断过牌,五费抽三张的强力战吼自然成为了JK战的不二之选。
JK战的主要优势对局是宇宙牧,除了炸弹体系破坏对手宇宙,还有中后期绵绵不断超额的爆发能力,都会让对手非常头疼。打别的对局也不虚,由于是老卡组,打法我就不细讲了。推荐在宇宙牧/术多的环境用来上分。
——苏打






