纵观整个SOR的DLC,鏖杀的大恶魔毫无疑问是其中最帅气的一张牌。一时之间许多玩家都被这张牌吸引,加入了芭力鬼玩家的行列之中。我也是其中的一人。在经历了三天左右的磨合之后,我终于可以用芭力鬼在GM1w5分段效率爬分了。

近两日我的芭力鬼胜率一直在65上下。可能我还是太菜了。
卡组简介
芭力鬼是一套非常独特的卡组。这套卡组的核心牌是悖德的狂兽,依靠悖德的进化效果,全局的过牌效果都可以带来额外的伤害。而芭力则提供了强大的过牌能力,也就带来了强大的伤害效率。整套卡组都是围绕着过牌+直伤这两个主题构成的。
芭力鬼是一套很随机的卡组。尽管我们都知道,像芭力鬼这种同质化组件多、过牌能力强的卡组本不应该受随机性的影响,但是由于芭力鬼的一些特点,比如致胜回合快,导致可支配费用少、过牌能力需要在核心牌上手后才能发挥等,导致这套卡组会在特定的环节上产生很大的随机性。
DLC中,芭力鬼获得了加强:鏖杀的大恶魔。大恶魔需要大量过牌才能发挥作用的特性与芭力鬼正好相符,所以所有的芭力鬼构筑都采用了这张新卡,作为额外的滤抽,以及不太可靠的大型随从和直伤。
构筑分析
先分享一下自己的构筑。
芭力鬼的构筑,说起来很简单,就是一大堆低费随从+悖德+芭力,不过也正是因为“一大堆低费随从”这个条件过于宽泛,所以芭力鬼的构筑也有很强的多样性。
能算得上是核心牌的卡,最多也就是上边这八张,至于其他牌带什么,各路构筑也是不尽相同,甚至上面这八张中也有些有待商榷。这里简单说一下。
悖德鬼的1费随从属于哥布林的位置,要么是路西乌斯,要么是银箭狩猎者,实战中基本都是像哥布林一样用出去了。选择路西乌斯而非银箭的原因在于悖德鬼在场面争夺上很难取得优势,银箭的谢幕曲效果不容易发挥作用,而银箭的入场曲自残与悖德鬼整套构筑都没有什么配合,并且在特定情况下路西乌斯的白嫖进化效果可以发挥很大的作用,比如在面对横向展开能力很强的连携仇时。
血色圆舞曲(贴贴)
血色圆舞曲是这套构筑中少有的无法被芭力融合的单卡,不过它的直伤效率很高。有些玩家会为了追求芭力融合的效率,在卡组中使用尽可能少的不可融合卡,而抛弃这张牌,但是贴贴拥有很高的直伤效率,也可以在特殊情况下提供进化点。至于直伤问题,很多玩家会认为大恶魔可以作为芭力鬼的直伤补充,但是因为大恶魔独特的洗抽机制,稳定性还是不如贴贴的。顺便提一下,我打了50局,大恶魔也没有输出50点伤害。
这牌最强的地方在于一个帅字。1费抽1的效果让这套卡组运行起来比较灵活,由于芭力鬼构筑里2费牌和3费牌占绝大多数,所以很容易在1费、4费等回合里空费用,非常适合打大恶魔激奏。即使是在芭力回转过1次之后,一般大恶魔的激奏次数也就是2次左右,大概在7到8费回合花7费,出一个11/11打出5点直伤,很容易被世界完美解。总而言之大恶魔不算一个彻底改变芭力鬼的神卡,但是在某些时候有大恶魔比没有大恶魔好,比如大恶魔可以一口吃了带守护的莱茵哈尔特。
芭力鬼的可选单卡基本上也是围绕着直伤和过牌这两点选择的。这里简单讲一讲个人的取舍偏好。
首先是自然体系。
目前吸血鬼有两种方式检索悖德的狂兽:一是用夜袭的吸血鬼的结晶效果,二是用妙厨少女的入场曲效果。因为二者效果的不同,使用第一种构筑的悖德鬼在整套构筑中就只能使用悖德的狂兽这一种自然卡,再加上1到2张的夜袭的吸血鬼,以保证检索的稳定性;而使用第二种构筑的悖德鬼为了让妙厨少女的入场曲尽可能发挥作用,会选择额外携带躁狂蝙蝠和不祥的侵蚀这两张自然卡,这也就导致妙厨检索的精确性不够高,大约只有三分之二的概率。
不过妙厨少女对比夜袭的吸血鬼来说有其他的优势。首先,躁狂蝙蝠可以提供一棵大树,让悖德的狂兽可以靠入场曲效果打2解场,在有树在场的情况下,不祥的侵蚀会变成一张0费的抽1奶1,质量很高。另外,妙厨少女也是这套构筑中很罕见的可以提升手牌数量的单卡(关于这一点后边会讲)。所以我个人更偏向于妙厨构筑。
接下来再说一下过牌体系。可选的过牌如下:
2费1/2的过1。在一众2费随从里属于身材残废的类型,对上一些有前期能力的卡组时,2费拍一个1/2的随从很有可能会导致让掉很多节奏。这个问题其实也有一个解决方式,就是不要2费拍。
2费2/2的弃2抽2,其实根本不是过牌,因为最后算下来还是净亏1张牌。不过弃牌效果可以弃掉多余的悖德等亏手牌的卡,变成蕾拉洁等不亏手牌的卡,总体算下来虽然不能补充资源,但是能够变相挽救亏牌。在DLC之前的世界构筑里可以丢很多不能喂给芭力的牌,因此可以无脑满3,DLC之后不能融的牌基本都被舍弃了,所以可以无脑给梭牌丢的牌少了,用起来需要考虑的东西变多了。
另外,这张牌的抽2挖牌库在做圮尤拉任务,以及抽鏖杀的大恶魔等方面有很强的作用。
3费3/3的过牌,自残,复仇状态下会变成直伤。费用较高是硬伤,3费的高额费用让他用起来不如其他2费牌灵活。
先手3费能拍下一个33的话对场面的压制力还是不错的。除此之外的情况下可能不如蕾拉洁。
这两张牌都是2费抽2,自残2。
贝西摩斯比血之契约略强,在于与悖德的狂兽的配合,以及可以残血找直伤翻盘。不过这两张牌应该都不能进构筑了,一方面是不能被融合,另一方面是自残在没有世界的构筑里已经完全地变成了副作用。
上边的过牌除了血之契约和冻土这两张不能被融的牌之外,都可以进构筑。各位可以根据自己的喜好选择。
最后说一下直伤。可选的直伤有下面三张:
可以融合的直伤,触发渴望后是2费2/2的疾走。芭力鬼的渴望非常容易达成,尤其是在新增加了大恶魔这张智慧之光的DLC后。另外,在芭力鬼里,凶枪战士也是少见的可以靠进化点增加伤害的直伤牌。
利爪的一击(爪子)
2费打3,自残2。不能融融合,自残,算是两个劣势,能打场面解场算是一个优势,不过由于他跟血色圆舞曲定位相近,因此个人不太喜欢投入这张牌。毕竟前期摸两张贴贴就已经血压飙升了,要是再来张爪子那简直要被气死了。我觉得利爪的一击和血色圆舞曲合计带4张就已经很多了。
暗夜统御者·伊莉亚(yly)
可以融合的直伤。触发UB后是3费打3,同时附带解场和回复。芭力鬼的白嫖进化来自无伤双翼·圮尤菈,靠圮尤拉和进化点UB的话,伊莉亚也可以在第七或第八回合左右打出直伤。打不出UB的时候可以喂给芭力当做融合素材,也可以用来给梭牌俏恶魔丢。如果单论直伤的话,这张牌比凶枪战士实际上是更弱的,因为打直伤的条件更苛刻,未满足条件时用起来也更弱。
在打一些比较艰难的对局时,yly同时附带解场和回复的直伤可能会给自己额外的一个打直伤的回合。
个人选择了凶枪战士。凶枪战士和伊莉亚各有优劣,可以互相替换,爪子因为会比较卡手所以就放弃了。
顺便提一下魔兽女帝·涅蕾雅和世界·捷尔加内亚这两张牌。新世界没有能装老人的船了——除非是控鬼。其实携带悖德与大恶魔的控鬼也挺强的,不过因为这就不是芭力鬼了,这里就不展开介绍了。女帝不提供过牌,也不提供直伤,虽然可以拖时间,但是对于芭力鬼来说始终是拖不如抢的。世界被削弱后质量略低,而且大量的自残牌都不能融合,让芭力6融合变得更难。
操作要点
资源管理
手牌数量是芭力鬼的命门。虽然芭力鬼有大量的过牌,但是同样也有大量的亏牌低费直伤。无论如何,芭力鬼的手牌总是会越用越少的。不过其实这也没什么,因为芭力靠融合3效果可以直接把手牌补到6张,手牌少无所谓,只要够融就行。
所以,在对局中,我们需要尽可能保留至少3张可供芭力融合的随从,而在面对精灵和复仇者等对局时这个生命线是6,因为我们需要6融合芭力去解掉对手的巨大场面。
不过,芭力鬼也不是凭空就能摸出6个随从喂给芭力的。这就是妙厨少女的作用。妙厨少女是芭力鬼中唯一的过2,等于可以把1张手牌变成2张手牌,这样就可以更稳定地追求6融合芭力。
留牌
留躁狂蝙蝠和密约吸血鬼。这两张牌是唯一的可以2费无脑拍的卡了。
先手留妙厨少女。在前几个回合压力不大的对局里后手也可以留。
后手场面压力大的情况下留魅惑的教鞭·伊绪。
后手有悖德可以留芭力。
对局分析
芭力鬼其实没有什么对局分析的余地。作为一套直伤卡组,芭力鬼的后期能力非常薄弱,当下环境的任何一套卡组后期能力都比芭力鬼强,所以说芭力鬼面对所有职业的对局思路就是两个字:竞速。
但是就像上面刚刚提到的,在一些特殊的对局里,比如面对牛仔妖和连携仇这些容易做出大场面的卡组时,无脑灌直伤就不可取了,需要尽可能保证自己有靠6融合炸光对手场面的能力。
复仇者
连携仇是目前环境的主流卡组,也是每一套卡组的头号假想敌。
难打的有以下两种情况:
- 对手先手,掌握场面优势
这种情况下,让节奏是可以接受的,因为连携鱼并没有前期的斩杀,卖一卖一般不会出事。等伊绪进化返场吧。
- 对手3费线偶大师
线偶大师是连携鱼上限的保证,大量的免费人偶可以快速刷连携。如果对手站住了线偶大师自己又一时解不掉的话,下随从喂人偶还不如空过。
其他的情况就是对手速跳风神做场了、对手准时进化哥布林女王了、对手火车王把场面挡住了之类的。这时候就看你的路西乌斯、伊绪、芭力发挥了。
连携仇的回复依靠世界,属于回复量相对较少的卡组,尽可能用6融合芭力一波打开局面,把比赛带入自己的节奏。
精灵
精灵的主流卡组为牛仔妖。
面对牛仔妖分为两种情况,一种是对方前期有牛仔,另一种是对方牛仔鸽到游戏结束。
在有牛仔的局里,唯一要做的就是尝试解对手牛仔一波的场面。芭力鬼没什么强力的解场,主要也就是两种:进化伊绪配合几次精妙的悖德效果或者疾走随从(可能天选之子才能做到吧),或者6融合芭力一炮炸平。
在没有牛仔的局里,牛仔妖拥有牧地巨人和害兽猎人可以一边解场一边打直伤,最后用小槌勇士·斯库娜斩杀。这种打法其实就是竞速,比谁直伤丢的快。一般我们是不至于直伤效率比不过牛仔妖的。
皇家
皇家主流为进化皇。
进化皇的难点有两个:
第一是进化皇有充足的治疗,包括煌剑战士和世界。
第二是进化皇拥有悖德的一生之敌莱茵哈尔特。
不过煌剑需要提前刷够进化热机才能回复,如果够顺的话可以在对手回复就位之前取胜。如果手牌质量普通,则应该追求把伤害集中在一两个回合内打出来,避免对手进行大量的回复。
另外,由于影之诗的结算规则特殊,在莱茵哈尔特生命值不高的时候(比如8血左右),可以赌一发6融合芭力,在扫6之后,如果悖德伤害能够打到莱茵哈尔特身上的话,还是能够解掉的。
主教
目前主教的主流构筑为洁净教。
洁净教的难点在于回复和由加莉。无论如何芭力鬼都要尽可能激进地去打,如果对方手牌不够顺的话也有可能激进抢血就能赢。如果对方手牌顺的话,也需要尽可能施加压力,让对手不能轻松过牌,找到足够多的由加莉。
当然,本身这种对局就不好打,输了也很正常。
巫师
增幅法的回复能力完全在决意预言者·露妮身上。我还没玩最近的半数增幅法,不过一张1费消灭牌库2张牌即使配合水晶魔剑士应该也不会让增幅法的启动速度有明显提升。
竞速对局,在对面露妮回复能力充分发挥之前打出足够的直伤就能取胜。
龙族
弃牌龙也属于竞速局。
弃牌龙分为传统弃牌龙(老老实实带普普通通的部件)、凤凰弃牌龙(带万花凤凰、世界·捷尔加内亚,有时还有永恒巨鲸)、载具弃牌龙(带烈霸工匠·蕾吉和一些载具部件)三种。前两者打起来手感差不多,因为芭力鬼过牌效率比弃牌龙还能更高一点,所以即使是凤凰弃牌龙也不会轻易进化凤凰开庭园。弃牌龙的打法,基本上都是靠狂涛蛇颈龙效果蹭血,然后靠暗夜狱龙斩杀,本身芭力鬼不属于靠场面打伤害的卡组,相对不太怕蛇颈龙,只需要记住暗夜狱龙斩杀线就好了。
载具弃牌龙和上边两种弃牌龙比较起来其实也差不多,区别在于蕾吉和载具可以提供更高的斩杀(蕾吉吃豆+双小黑=15,比三小黑吃豆高1点),但是相对地,载具弃牌龙一般不携带治愈的龙骑士,对手回复更少。除此之外没有什么区别。
死灵
没有遇到过死灵。
吸血鬼
芭力鬼内战就看谁能够先打出足够的直伤,换句话说就是看谁先手。
自残鬼可以看做是没有莱茵哈尔特的进化皇。虽然自残鬼前期会用自残消耗掉自己不少的血量,但是自残鬼回复量也是不少的。





