营地的朋友们大家好,我是刚回坑不到四个月的墨染樱飞。现在战网id叫FTShviou。尽管前段时间因为自走棋的火爆短暂的沉迷了一年,但我今年还是决定回来继续炉石生涯了,毕竟旅店老板说过随时欢迎客人回来玩。不过之前也都是一个人玩很是寂寞,本着想和大家交朋友的心愿,也一直想分享一些我对卡组构筑方面的看法和自身对局的经验,所以想在营地投次稿。
(千胜头像太对了)
战士是我一直以来最喜欢的职业之一(第一是德鲁伊),其中尤其是防战,他有很多操作,刚接触的人可能不太好理解,比如在对手的场攻多少可以挂机不动,手牌满了先卖哪张牌等等。说白了也就是所谓的大局观。而且这个版本的防战相对来说是比之前红龙吼爹那种防守反击的卡组更加难的,因为现在的防战非常依赖打出combo维持卡组的正常运转,其中关于冒进的艇长和战斗怒火的使用甚至是起手调度的方面都是比较难以抉择的。
上个版本末期的时候防战就已经有隐隐的巫妖王迹象,不光凭借的是对残片瞎的克制,还有就是自身卡组也是有很高强度的。可能有的朋友不知道,在最近的英雄乱斗中狗贼蜀黍也是用防战豪取高胜,而我正是因为看了那次直播,才突然意识到防战竟然还是有着很高的强度。最初我的防战构筑正是脱胎于狗贼的模板,然后根据实战体验调整完善,加上新版本的补强,成为了一套非常有竞争力的天梯套牌。
(狗贼的防战玩的不输职业选手的)
环境:新版本上线后还没新补丁,可以说是混沌初开。我记得最开始流行的卡组有进化萨、奥秘贼、小丑德、otk瞎、残片瞎、奇迹牧,几乎没有的职业就是术士和法师了,这些数据也仅限于我的分段,如果是全分段的环境分析只能去hsreplay 或者营地环境周报查询了。在当时防战可以说只输一手亚煞极小丑德,奇迹牧的强度太低,如果是带裂心者的龙牧,也是大劣势对局。在现在的眼光看的话,我认为防战打otk瞎可能是个46甚至37开的劣势对局,可是在当时大家普遍玩的不是很好,总会有或多或少的失误,我还遇到过算错伤害上了个伊格诺斯没有打死我就直接投降的,总之那时候我对otk瞎的胜率在六七成,总体胜率在65-70%。所以说我认为防战算是这个版本的伪答案(真正答案otk瞎大概率会因为关键卡削弱跌落神坛)。
一:卡组
这套是我在天梯使用次数最多的套牌,也是我新版本玩过的唯一的卡组,经过几次修改他现在在我心中已经趋近于完美。
这套延续了之前防战的思路,以解场为主,用冒进的艇长搭配铸甲师或者战斗怒火的combo造成刷甲过牌,最后使用血骨傀儡站场,血誓雇佣兵复制血骨傀儡压死对手,也可以刷出高于对手血量的护甲用魂缚灰舌+希拉斯暗月+盾牌猛击的combo斩杀对手。
这个卡组的卡位也不算固定,先说一些常见的取舍。
①卡加斯·刃拳:这张卡在补丁前防战里曾有一席之地,但是就目前的环境而言,几乎没有对局需要他提供的1点疲劳。如果摸不到终极随从,那么在4费打出一张4/4的突袭牌已经跟不上越来越超模的版本了。由于防战目前有更多更好的卡值得选择,所以这张卡已经没有位置带了。(6分)
②了不起的杰弗里斯:这张卡是常见防战的选择之一,而且在奥秘贼/JK术等半宇宙卡组里也有不错的发挥。这张卡对应的卡位是猫头鹰,由于我的分段内战过于频繁,所以我根本等不及姐夫亮就会被血骨傀儡平推(详见对局分析:战vs战),如果分段内不会遭遇频繁的内战我推荐携带姐夫。(8分)
③沸血蛮兵:本身是一张非常优质的单卡,配合艇长使用最佳,这张卡即使裸下也不会亏太多,定位和残片瞎的刀锋舞娘非常相似。这两张卡都是看起来非常美,实际上使用起来会不太舒服的卡。艇长是防战的核心之一,我不太愿意为了搭配一个便宜的沸血蛮兵卖掉珍贵的艇长,然后我更希望在7费打出的是艇长+铸甲师+血誓雇佣兵+跟班的叠甲combo,9费多打一张战斗怒火。这里可以稍微计算一下,如果你想在7费combo的时候打出沸血蛮兵,出血誓雇佣兵的时候友方受伤单位最多,达到了四张,同时会造成2点的aoe效果,这个场面必须对手存在至少2张2血以上的生物,才可以让沸血蛮兵代替跟班1费打出。不够稳定。如果我有8费或者9费,只能二选一的话我肯定是希望打出战斗怒火续航而不是扔一个758的傻大个。(7分)
④劈砍课程:由于新版本防战补充了两张吞剑艺人,所以这张曾经炸弹战/激怒战才可以使用的过牌也可以加入我们的卡组。但是这张卡表面上需要5费,打出非常亏,即使配合到吞剑艺人,也只是便宜了1费的奥术愚蠢,最多只能携带一张。考虑到防战是很需要过牌才能运作的卡组,所以可以酌情给他提高0.5分,所以他现在是(8分)
⑤雷区挑战:这张卡我看走眼了,我曾经在天狼的打脸贴中说新版本防战必定凭借雷区挑战和吞剑艺人崛起,而我也将带着这两张卡打进前十,然而在我实战了一段时间后发现这张卡简直可以说是陷阱卡。我最开始脑补的时候直接对比2019年DVA防战里的掷弹机器人,但是随从和法术是不能直接比较的,我释放xxx的随从总是会比本身法术牌xxx好的,比如紫罗兰魔翼鸦-奥术飞弹,吐火艺人-恶魔之怒。这张卡目前环境仅仅在对残片瞎解前期的精魂狱卒/食魔影豹+魔杖工匠,以及快攻瞎的前期生物(怕112+2血那个),还有宇宙t7猎的前期生物有用,中后期摸到简直可以说是鬼抽。(6分)
⑥黏指狗头人:这个卡组目前有四把刀,可能会稍微多了点,所以也有用粘指狗头人换下一张吞剑艺人的说法。而且还可以针对到之前流行的进化萨,还有国服第一的小惕的炸弹战还有同样前十的爱暴风雨的炸弹战。不过是不是要为了避免刀太多砍不完/针对而放弃新版本满分卡吞剑艺人就是见仁见智了,吞剑艺人永远滴神。(?分)ps:吞剑艺人:10分
二:单卡
核心卡(维持卡组运转):
①冒进的艇长:这张卡可以同时做到叠甲和过牌两种效果,有时候还可以用它去解场(慎重),上个版本防战的起手必留卡。这个版本不好说,也是我想和大家探讨的问题之一,这张卡虽然关键无比,可是起手留他就非常卡手,短时间不可能打出,一般在5费配合铸甲师战斗怒火抽三张或者7费配合1+2+3+1叠20护甲。更重要的是,这个卡组是有藏品+海盗之锚的combo的,可以定向检索2-3张海盗牌,而吞剑艺人作为控场牌可以说是除了打德鲁伊/OTk瞎这种没什么前期生物以外的卡组来说,最强的牌之一(战吼:装备炽炎战斧)。留了艇长和吞剑艺人之后,海盗之锚的期望降低,而且会让手牌比较臃肿。
我现在的策略是先手几乎不留,后手有吞剑艺人不留艇长否则留。有藏品或者海盗之锚一般也不留,但是我会担心藏品抽到的是埃辛诺斯堡垒而不是海盗之锚,那样不留海盗有点崩。分析完毕,各位见仁见智吧
②战斗怒火:几乎任何对局是必留牌,苦痛侍僧退环境之后,防战仅有的强过牌手段。好在得到了冒进的艇长之后,这张卡变得非常好用,经常可以抽3-5张牌,其实这张卡在当年奴隶战时代就是被口诛笔伐的对象(还有**狂战士、加基森拍卖师),作为经典强牌一度以为会被削弱,一般搭配艇长铸甲师使用,或者在9费1+2+3+1之后提供续航,在1+2+3的时候打出,如果你的脸已经受伤过是抽5,打出跟班之后是抽3(无面跟班、女巫跟班除外,还要注意额外拿牌的巨龙跟班、虚灵跟班),尽量别爆牌。
核心卡2(提供终结手段):
①血骨傀儡:上个版本只有龙牧、奇迹法能够处理的神卡,准时肉肉下回合出血誓雇佣兵复制是对抗大多数卡组的赢点。防战唯一的质量,在暗月之前,肉肉被解防战就只剩下最多一个10费刃拳+2复制的质量,加上姐夫,很容易就被消耗光,以至于我曾经说过,残片瞎对防战虽然是劣势对局,但是只要他的魔杖工匠随机给到沉默,就可以自己化身防瞎,解掉肉肉我就只能疲劳死了,同理也有盗贼魔杖工匠发现到变羊/衰变飞弹,以及各种职业用随机牌解肉肉的情况。
②希拉斯·暗月:所以暗月作为备用终结手段,加入了防战,本身作为精控使用也非常ok,上版本我就用它抢过对手圣契骑贴了九本书的活化扫帚,对手直接投降。目前仍然有一些玩家没有保持良好的习惯,大怪应该在中间站位,我经常用它偷到对手类似于姐夫找的佛丁,还有范克里夫等生物。言归正传,这套9费斩杀体系除了应对防战内战以及牧师以外都是很容易成功的,也就是不能随便交第二个盾牌猛击,虽说会被裂心者破坏但是这也是打牧师唯一的赢点了(肉肉更不靠谱)
(我的牌库明显比对手薄很多,抢先斩杀)
(对手操作失误竟然被暗月反杀)
③盾牌猛击:经典包的单解,2014-2020永远的神。值得一提的是由于为了保留otk的可能性,第二个盾牌猛击一般是不会轻易使用的,由此引申出第一张盾牌猛击也不能随意使用,否则如果对手很轻松的骗出了你的第一个盾牌猛击之后,再出需要盾牌猛击解的怪就会很尴尬。
针对卡:
海盗藏品+埃辛诺斯壁垒(蛋盾):海盗藏品可以抽出海盗之锚继续抽海盗,可以形成一个非常顺畅的过牌链,为了避免海盗藏品失效不能只带一把武器,之前版本由于残片瞎都带甩笔侏儒,所以322的跟班刀比蛋盾好用一些,如今残片瞎基本已经放弃了甩笔侏儒,加上otk瞎的崛起,蛋盾可以稳定卡住对手的四回合,即使你空过都可以获得额外的8点护甲,这张卡在面对恶魔猎手的时候能够提高至少10%的胜率。值得一提的是现在otk瞎会带姐夫找小软破解蛋盾,但是姐夫会被一些情况干扰,比如你场上有怪,而且好像必须精准控2费姐夫才能给小软(蛋盾攻击力太低姐夫不认识特效),我不太确定,欢迎评论区有懂的大佬补充说明。
其他说明:
怪盗军需官:这张卡作为前期过渡用非常舒服,不过很多人都会因为节奏在下个回合就直接打出跟班,这是非常不对的。这张牌提供的跟班一定要尽量留给艇长铸甲师血誓雇佣兵的combo,在这个combo里一个小小的跟班可以提供10点护甲。
三:思路
玩战士千万不要觉得战士只有一味的挨打,一定要想着如何防守反击,开局就要规划好这局是靠什么赢。是叠甲劝退对手还是复制血骨傀儡平推对手或者憋盾猛打脸,护甲会不会被打掉?如果是初次接触防战或者控制卡组的朋友可能上手有点困难,我会尽力把我所知道的经验都说出来,让大家可以驾驭这套卡组。
挨打公式:1=艇长,2=铸甲师,3=血誓雇佣兵,后面的1是跟班2是战斗怒火。
7费是1+2+3+1=20甲+全体a3,场上剩两个1血铸甲师,如果搭配突袭跟班(给铸甲师),狗头人跟班能够解额外的场面,比如灵魂学家。如果搭配女巫跟班(进化血誓雇佣兵)或者无面跟班能够有额外的小场面。多2费可以打出怒火过牌,那这局基本已经十拿九稳了,记得根据你跟班的种类以及自身手牌数在合适的时机打出战斗怒火避免爆牌的情况。
9费有3(巴罗夫)+1+2+3=19甲+扭,场上剩两个1血铸甲师,这个combo跟班牌,是在对手有大场面情况下的刷甲手段,缺点是不能搭配怒火。
9费的另一个combo是1+2+3+3双复制,这样是单回合最高叠甲,28点+a3,但是这样没有分两次打出1+2+3+1的总护甲高。
更多挨打公式,就请大家自行探索吧。
四:对局
①对阵恶魔猎手:对快攻恶魔猎手以及残片恶魔猎手是我们是优势对局,差不多能有6.5成胜率,快攻的要稍微好打一点(前提是你知道对手是快攻,不能留错牌),对otk瞎是劣势对局,37到46开(也有人认为是19开),取决于对手能否开出流放头减费到关键牌,以及他的操作水平
留牌:海盗藏品,海盗之锚,战斗怒火(如果我知道对手是快攻瞎我就不留,残片和otk 可以留),铸甲师,怪盗军需官,可能应该留冒进的艇长(推荐后手没吞剑艺人的情况下留)和埃辛诺斯堡垒,后手留吞剑艺人(先手留也行,就是怕来不及)
思路:快/残:只需要苟活即可,也不用太关注赢点的问题,不死就吃。1费有灰舌还是建议不要下,虽然不靠otk赢,但是留着配合艇长怒火可以在4费a1抽3,或者充当7费combo里的10甲使用,对快攻也许可以下,对残片下了吃灵魂剥离很亏。对手的赢点基本就是铸魂宝石匠或者刀锋舞娘登场的回合我方刚好断解,或者是我们的艇长/铸甲师/血誓雇佣兵沉底,这个对局中期能否打出怪盗军需官或者盾牌格挡拖延也比较重要,如果对手足够胡的话,是可以突破20护甲斩杀我们的,因为我们打出刷甲combo之后自己也没牌了,残片瞎凭借两个古尔丹之颅的续航能力非常恐怖,这也是留战斗怒火的原因之一。补充说明留牌的部分是,我必须看见我除了怒火以外有我想要的好牌,我才可能留怒火,不然我不太会全换其他保留怒火,吞剑艺人同理,但是裸留吞剑艺人好于怒火。
Otk瞎:他的伤害我们通过叠甲是防不住的,我们很难给到他压力,肉肉会被他沉默(不过他可能为了解放流放头过早打出沉默),一般我们的赢法就是盾猛打脸,能否有埃辛诺斯堡垒拖延三个回合非常关键,在那四个回合叠甲是不会被对手用双刃斩击削弱护甲的。他只要用头减费到一张关键牌,就可以打出高达80点的斩杀(也算是极限伤害了),我们正常叠甲,加上对手斩击打脸,正常会维持在40-60的总体血量,即使对手不极限,也经常能打出48+16(我对这个卡组不太了解,伤害很高反正),由于虚灵改装师的存在,即使我们不下怪,对手也可以打出4+几个224+121然后眼棱点121打16-32,最后冲击打16-32再×3的伤害。
(如果没有头上的盾,战士还会受到4个224+121法强buff下的眼棱的伤害,值得一提的是这局瞎只用头减费到一张关键牌,且并非伊格诺斯)
②对阵德鲁伊:对阵小丑德是劣势对局,大概能有3.5-4的胜算,基本所有德都会带亚煞极了吧。这个对局肉肉几乎是一张废牌,千万不要出,你不出还可以用剑刃风暴解被优胜劣汰过的小丑,出了反而会坑自己,而且德鲁伊的怪无论是535,大力士,还是小丑都是嘲讽,肉肉无法过墙。
留牌:冒进的艇长,战斗怒火,海盗之锚,海盗藏品,剑刃风暴,绝命乱斗,甚至可以考虑留巴罗夫领主
思路:对手胡不胡对我们基本没区别,除非对手没有过牌(溢流,猜重量),我们的机会就是在对手空场的时候叠甲,最好搭配战斗怒火,否则等你来斩杀组件的时候,护甲早就被打穿了。也可以考虑在最后时刻,组件齐全或者差一张牌库见底的时候用3+1+2+3的combo回28血,下回合伺机斩杀。小丑德是很傻的卡组,他没有斩杀,也少回复(只有结界和研习找奶),前期吞剑艺人的刀可以直接砍对手的脸。对手优胜劣汰以后我们基本解不完对手的质量,我唯一一次解完是对手结界出了个八爪鱼,爆掉了亚煞极,赢点就是在全解对手的时候,找机会叠甲,下回合秒杀对手,在对手有场面的时候,叠甲但是不清场没有意义。总之这是个很难的对局,也没什么捷径,最好赢的方法可能就是3+1+3+2,但是这个combo是没有怒火的费用的,如何在打出这个combo之后马上凑齐组件秒杀对手是需要深思熟虑的。
③对阵牧师:对阵牧师是劣势对局,但是劣势不是很大,大概46开。除去版本初期,那种全是法术用325减费用然后有点杂技的奇迹牧(我觉得没有强度)以外,现在的牧师基本都是宇宙牧或者变种龙牧(加入了几张新卡,325,解读手相),有的龙牧甚至放弃了倦怠光波加密教侍僧,他只要有裂心者,我们就很难赢。
留牌:战斗怒火,冒进的艇长,海盗之锚,海盗藏品
思路:第一个艇长一定是用来过牌的,战斗怒火至少要抽3,我们的过牌是比牧师快很多的,在牧师拿到裂心者之前打出刷甲combo下回合盾猛打脸就可以赢,即使对手起手全换找裂心者,也未必会成功。一般我们的过牌会比牧师快7-8张,我们准备斩杀对手的时候,对手一般牌库还剩12-15张左右,这个对局有点看缘分,只能赌对手摸不到313。我们能做的就是尽快过牌,起手不好一定要全换找怒火。变种龙牧也许解不了血骨傀儡,当然也可能赛钛客刷沉默灾祸之类的,这种情况我们管不了,无论是宇宙牧还是龙牧我们的打法基本都是一样的。还有种赢法是对手裂心者的回合,我们手里没有灰舌和暗月,我们在诈骗(拥有30+护甲),这样的话,再过一会儿等combo来了就可以斩杀对手了,牧师很难削弱我们的护甲。
④对阵猎人:我只在天梯遇到过宇宙猎,不过是两种,宇宙t7和宇宙龙,我们打前者是64开的优势对局,对后者则是46开的劣势对局。战士不怕大怪,也不怕小怪,最怕就是不大不小的中型生物蹭血,宇宙龙的4费魔免龙,3费龙刀都是我们非常头疼的存在,也就是说宇宙龙猎的整体质量还是非常ok的,能够持续给出压力。宇宙t7猎则是另一种情况,他的卡组质量很差,前期只要被我们拖住,就赢不了我们。
留牌:铸甲师,怪盗军需官,海盗之锚,海盗藏品,吞剑艺人(后手留)
思路:这个对局和对抗快攻/残片瞎比较相似,也是属于苟活下来就很容易赢的对局,实战下来的区别是宇宙猎前期既没有快攻瞎凌厉的攻势,也没有残片瞎较强的后期能力,毕竟没有续航,只有个书虫和头颅比简直是天差地别。只有比较胡的情况下,对我们有威胁,比如准时博学者/暴龙王,即使博学者之后,现在猎人在3费那里摸的也不一定是伤害牌,也可能是宠物乐园,只要顶住暴龙王的回合,猎人就会越来越乏力。这个对局没必要贪20甲的combo,前期可以卖艇长去解猎人的杂毛场面,中期1+2+怪盗军需官+跟班都可以叠出对手打不死的护甲,我们的赢点也不是肉肉推或者otk,而是让对手失去赢点,劝退对手。有个细节就是可以在对手6费回合处理掉对手场面,下吞剑艺人卡住对手的暴龙王,暗月也经常可以拉到暴龙王。随时来旅法师营地抄卡组了解猎人的奥秘配置更新情况,也比较重要,据我所知猎人现在一般会带集群+毒蛇+冰冻+新奥秘,没有压感陷阱和爆炸陷阱、狙击。不过对手橙武找的奥秘,我们必须小心狙击,艇长被狙击对我们是致命打击。
⑤对阵萨满:对传统萨满我们是优势对局,有64开,可能稍微高一点。进化萨带了很多低质量的牌,比如死斗场管理者、风暴打击、恐怖海盗,脱轨过山车我也不觉得是好牌,只要战士手牌比较正常,解完萨满不是难事,整套卡组的质量可能不太好解完,两个藏宝匪贼还是很厉害的,但是进化萨没有过牌,把他逼到抽一打一还是相对比较容易的。这个对局对手的海巨人如果早早登场,或者对手早早进化我们一张乱斗都没有,才有可能打不过,或者对手进化的怪特别好,强力亡语怪包括各种终极随从是我们比较头疼的。
对新萨满我们是劣势对局,这个卡组可能是诚信原创,带任务的进化otk萨,做完任务之后马戏团医师就可以战吼打8,后期用亚煞极配合巡游向导或者雷霆绽放,打出技能+亚煞极双倍回收马戏团医师,可以打出最高32血的otk。而且论质量我们也很难打,他的淤泥吞食者或者怪盗布揽鼠配合技能拿到巨龙跟班或者虚灵跟班都是一波大资源。
留牌:海盗藏品,海盗之锚,吞剑艺人,绝命乱斗,冒进的艇长和战斗怒火可以考虑留,手牌好也可以留怪盗军需官
思路:除了遇到wedmgxin以外,默认普通进化萨。这个对局还有一点就是我们的肉肉不靠谱,会被对手的异变轮转克制,我曾经有一次在前期解了对手几次场面,之前因为要打胁迫连击,卖了灰舌,中期我总体血量65,对手没有场面,结果对手进化出了骑士终极和德鲁伊终极,平白无故多了2疲劳还吃了我两张乱斗,导致最后变成了疲劳对局,我差一血就赢了。。。这种情况相对还是比较少的,想留灰舌otk也没问题,只是在这里和大家说一下偶尔会有这种情况。没有过牌的进化萨还是很弱的,只要前期有个乱斗加上修血之后完美剑刃风暴,哪怕只是用吞剑艺人的武器控场,都能很快逼到对手抽一打一
可是如果你遇到诚信那种萨满就很难打了,他自己说是稳吃防战,我遇到他几次都打不过,好在那个卡组还没有被发掘,我觉得诚信的卡组完全有竞争t1的潜力,起码也是个t2(他连胜打到13名)
⑥对阵盗贼:基本都是小惕登顶的奥秘贼,极少JK贼或者宇宙贼。奥秘贼我们是64开的小优对局,真正对我们具有威胁的只有三个成长性生物,比较强的威胁还有詹迪斯巴罗夫配合暗影步、巨龙跟班、可能存在的姐夫,通常情况下我们的解牌足以应对。
jk贼是4.5对5.5的小劣对局,这个对局现在比较罕见,我也没有太多想说的。和上版本打法应该差不多。
宇宙贼玩家YiMi打到了前十,我遇到了两局全输了,这个对局应该是46开到37开的劣势对局,宇宙贼整体厚度比较高,防战就害怕这种中速卡组(参考远古时期中速猎克制土豪战),很难活到我方用灰舌combo斩杀对手,即使活着也难以保存护甲,这个对局有点类似于对抗德鲁伊,但是会比对抗德鲁伊稍好一点,同样的也不能指望肉肉,想依靠肉肉赢则会被了不起的杰弗里斯针对。
留牌:海盗藏品,海盗之锚,战斗怒火,冒进的艇长(后手有吞剑艺人不留),吞剑艺人(后手留),胁迫(先手留)
思路:对奥秘贼又是一个苟活的对局,赢点是让对手没法赢。不过现在的达人或者大范一般都是会搭配狐人老千或者魔杖窃贼暗影步一起出,准时剑刃风暴是无效的,所以这里我先手会留胁迫,防止对手天胡做范的情况。珠宝师的奥秘只有忏悔/狙击,古神在上/法术反制会对我们造成比较大的影响,我甚至有一次8-9费转甲空过,因为对手一直在用暗影步和钉棍终结者回收珠宝师挂奥秘,奥秘是不能打死人的,我空过他都无法继续挂奥秘。输一手对手巨龙跟班给红龙然后暗影步吧,所以otk组件能留还是留一下,避免对手随机出太多质量的情况,贼太能讲故事了,还有虚灵跟班找阴谋什么的。
对jk和宇宙贼,这两个可以放在一起说,宇宙贼就是一个多了个姐夫红龙,但是很难祈求出两次,不可能求出4次的jk贼,多出来的卡位可以带软之类的针对卡。打这种贼,除了正常的断解/断过牌输以外,还有就是对手飞刺掉我的艇长/铸甲师/血誓雇佣兵,也会让我很难受。尤其是在5费打出1+2+2过三张以后,对手飞刺一个怪,基本就输了。Jk贼也许解不掉肉肉,得靠魔杖窃贼,打宇宙贼肉肉基本没用。
⑦对阵战士:40%是防战,50%是牛头人战,10%是炸弹战。对防战内战我们的构筑是64开,6.5-3.5左右的优势对局,尤其是懂了内战的逻辑之后,牌序正常的话很难输。对牛头人战我们是大优对局,至少73甚至82开,我只输过一个带暗月的牛头人战(因为我没想到他会带暗月不然我也稳赢),而且那时候我的卡组还在带姐夫,如果是猫头鹰我也稳赢。对炸弹战是劣势对局,37到46开。首先开局留牌就会劣势,其次是顶不住对手满雷的伤害,小惕的炸弹战带了猫头鹰,我们不一定能用肉肉赢,炸弹会一直削弱我们的护甲,他也有一定的叠甲能力,所以灰舌otk也不一定能斩杀对手。
留牌:海盗藏品,海盗之锚,【血肉傀儡,猫头鹰,希拉斯暗月】内战三幻神
思路:内战我称之为肉肉之战,一般情况下先出肉肉的肯定能赢,在肉肉博弈中我们的构筑占尽上风。
(这把对手准时肉肉,他好像没带暗月我甚至姐夫选了无面)
情况一,我们有肉肉但是手里没有猫头鹰或者暗月,别出肉肉,否则对手用暗月抓走我们就直接崩了,最伤的情况是对手用头上的武器砍一下我们的肉肉然后打出暗月+血誓雇佣兵,这样我们连神抽暗月或者猫头鹰的机会都没有。
情况二,我们有肉肉,手里有猫头鹰或者暗月,观察对手留牌,如果开局留的牌一直不出那么肯定是肉肉或者暗月,如果对手空场且头上没武器也可以出,最差情况就是被他暗月抓走,但是他没法打复制,我们下回合可以沉默肉肉或者反暗月拉回来。如果对手有起手留牌头上有刀,这里还是建议不出肉肉,等他没刀了再说。
情况三,对手先出肉肉,我们手里什么都没有。跑。
情况四,对手先出肉肉,我们手里有猫头鹰或者暗月。最稳的打法是直接选择猫头鹰解掉,这样我们不出肉肉的话,对手不可能有任何肉肉。然后只需要叠甲不出怪就可以轻松吊打牛头人战,其实牛头人战最开始是不带暗月的,可能他们也怕了战士内战(之前输一手暗月拉肉肉),现在牛头人还输一手猫头鹰(牛头人的卡组质量不如防战,而且会带两个劈砍课程疲劳也是打不过防战的)
(就叠甲不可能输)
稍微总结一下:正常你也有暗月的话,你先出肉肉,是不怕对手暗月的,但是如果对手有场面或者武器,7+3对手就可以有两只肉肉。猫头鹰在内战远远大于姐夫,因为对手准时肉肉的话你的姐夫能亮的概率太低了,而稳赢内战的办法就是直接沉默了它的肉肉,而不是用暗月抓过来。
内战用灰舌杀对手的情况非常的低,除非一方特别卡手。内战除了三幻神只有强过牌藏品+海盗之锚的combo值得留,也许战斗怒火也可以留但是脸很难受伤,其他情况全换找三幻神。
对小惕炸弹战,有个细节就是可以留战斗怒火,在你出蛋盾的回合多过牌,可以抵消炸弹的伤害,中期空挂蛋盾也未尝不可,尤其是在对手已经变身的情况下,可以抵消至少6点(3攻武器+3攻技能)的伤害以及炸弹本身的伤害,但是这种情况下特别怕爆破之王砰砰博士。可以去一个吞剑艺人加入粘指狗头人,挽救这个对局的胜率,但是我认为目前炸弹战太少了。
⑧对阵术士、骑士、法师:除了遇到过一次白露的JK撕牌术以外,这些对局我都没遇到过。可能遇到过一两次愚人法,感觉也不是很厉害。如果分析一下的吧,我打撕牌术应该是劣势,大概3.5-4成机会吧,打一张不改圣契骑感觉差不多五五开可能小优一点点。法师我就不太了解了,整体来说,这三个卡组目前没有能让我眼前一亮的成熟构筑,我也没见过哪个高分玩家是玩这三个职业上去的。所以这里的留牌和思路只能等以后出现这些对局再说吧~
结语:
以上纯属个人见解,希望大家看完之后有所启发从中学到东西。亦不要完全相信我的一家之言,希望多玩多实战再结合自己的想法,这样才有所提升。最后,欢迎大家和我分享不同见解。
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