MTGA新手入坑教程-赞迪卡轮抓
2020年11月29日
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本内容为原创内容

【陈鸣阳写在前面:本文我在编辑的过程中加入了一定量的注释,都与作者进行过沟通且已经得作者同意】

一、前言

大家好,我是Q歌,紧接上文: MTGA新手入坑教程-怎么玩

本文将会讲解上文游戏流程的第三点:轮抓(以赞迪卡真人轮抓为例)

这是我对这次迪卡赞轮抓的体验与总结,仅适用于赞迪卡真人轮抓环境,完全基于个人理解,部分不一定完全正确或者说没有正确答案,但可作为参考以及入坑。

 

二、准备

首先,通过上文的学习,你现在应该会以下技能:

1.不用查卡也能看懂比较简单的卡牌效果 ,并能看懂一部分常见的英文以及在万智牌的所表达的效果,比如:

   (1)artifact  神器

   (2)until end of turn 直到回合结束

   (3)enters the battlefield 进入站场

   (4)creature 生物

2.在预组卡组任务的对战中,知道对局中的每一步为什么是这样发生的

3.大概知道每个色系的特色和配合,例如黑色有去除,蓝色有磨牌、回手,红色有直伤

4.能看懂卡牌稀有度以及卡牌上面所有代表的意思

5.还有一个预组任务里可能不会太碰到,就是鹏洛克牌,鹏洛克的忠诚度相当于血量,效果上面的加减是忠诚度的增减,0就进墓地,牌手攻击除了可以攻击玩家之外还可以攻击鹏洛克

 

三、轮抓学习

1.首先要知道当前轮抓环境的机制和玩法:

   (1)冒险团-僧侣、浪客、战士和法术师 (4个职业的英文要掌握)

   (2)模式双面牌(能分辨出来)-除了原来卡牌,这张牌还可以当地下

   (3)增幅-可以额外支付费用得到更强的效果

   (4)地落-每当一个地在你操控进场会触发该异能

而轮抓就是界面的那个premier draft XXX(Zendikar Rising),轮抓的规则:8位一桌,通常一次八人进行,每人有三包未开封的补充包。开始时,每位牌手打开补充包,从里面秘密选一张。然后每人将剩下来的牌传给座位左边的牌手,并接过别人递来的牌中选一张,把剩下的再递给左边牌手。如此进行下去,直到所有的牌都选完为止。然后,每位牌手打开第二包补充包,但这次要向右传;牌全部选完之后,第三包又是向左边传。轮抓结束后,每位牌手各用自己轮抓拿到的四十五张牌,以及另外准备不限数量的基本地来组牌。 

 

2.运气

   作为牌手打牌一定要自信,要有自己的节奏。在很多情况下,运气常常是不能控制的,我们要抛弃运气的成分,在每局对局后,都要反省自己有没有犯包(误操作),自己的每一步操作都是那时最正确的。

 

3.选牌

   轮抓的胜负主要还是在选牌组牌上,你对每一张卡牌和整体环境理解得越透彻,就能让你选出最优的牌,组建出你这次轮抓最强的套牌。每个环境的颜色都是有强弱之分的,这个环境我感觉是黑色最强,蓝色次之,之后白红绿差不多。如果你是想拿7胜的话,那能抓黑色就尽量抓黑色,怎样算是能抓黑色呢?开局选的1-3张,除非有炸弹,不然尽量找黑杀(去除生物的牌)和黑色强牌,如果一套牌你能有3-4张黑杀和一定量的牌,那黑色基本是可以玩了,其次是蓝色。双色套牌中,蓝黑的上限是最高的(磨牌),其次是黑白(僧侣配合),其次是其他。之后第4张开始,就要留意上一家的信号了,即如果这时候你还看见某个色比较强力的卡牌,就代表这个颜色上面3家可能都没有抓,这个时候你心里要知道这个颜色大概率可定色,然后5、6继续判断信号加强自己的判断从而定色,一般第一轮你要定一个色或两个色都定下来,定色上尽量优先往黑蓝靠,其次是黑色配其他,再其次是蓝色配其他,如果你开局就抓到炸弹(可以扭转战局的强牌,通常是金或秘稀),就另说了。第二包的第一、二张开出后,你就大概能定好两个色了。新手在选牌时如果不清楚全部卡牌效果的情况下,优先看稀有度和身材,除了个别卡牌没有用之外,大多数卡牌都符合稀有度的强度,这种判断不一定正确,但能作为新手的一个参考指标。

 

4.卡牌强度

卡牌强度由强到弱排列,列出的都是前轮抓1-3张优先抓的牌(后面也优先抓,但要考虑卡组的费用搭配与数量),和一些值得注意的牌(一些值得关注的牌,或一般情况下没有强牌的强度,但配合后可以达到强牌的强度的牌),可以在轮抓时参考。注意,要留意铁牌和银牌的数量,因为轮抓中大部分会抽到铁银。对于一些身材生物,我甚至没有放进来,因为你一看身材大概能知道这张牌的强度了。

 

黑色强牌

黑色去除多,请认准第6、7、8、9、14、15这几张牌,全部是硬性去除,性价比非常高,与任何牌组兼容性都强,推荐放4张左右不同的黑杀。还有存在很多如佚界躯壳僧墓地逼令汲取心灵鲜血招诱这种1换2的牌,汲取心灵推荐下2张,对面多强的套牌被你一弃牌直接废了一般,快攻和慢牌一样的难受,最好是等他大概有3,4张牌的时候出效果最佳,这个时候地基本下完,手里要么有大哥要么有过牌。骇怖猎暗蝠感觉是黑色铁牌里面最强的生物,飞行+系命通用性太强了,又能**。最后4张是双面牌,第一张可以算为强力双面牌,3费准时出可以去除一些大哥,接下来对面明牌打,其余的当免费地牌用吧。

 

值得注意的牌

 劫掠芜土僧虫群后裔在黑白里面会很强,劫掠芜土僧甚至属于核心牌,和寇族主祭搭配可以挂机不用进攻就能取胜,白黑一定要多抓。如果你套牌有一些炸弹,那鲜血招诱的重复利用非常强,回收遗迹蟹收益非常大。

 

蓝色强牌

 蓝色的特点是有一些强节奏的牌,如水泡圈套狡黠热泉法师没入狂搅这种会让对手场面跟不过来从而处于劣势。有空境劫掠实地勘验提供过牌保证后期能力。遗迹蟹!这个环境最强的牌没有之一!不接受反驳哈哈哈!如果你是组蓝黑,看到直接拿吧,这才是上限最高的牌,牌都丢掉了你怎么跟我谈卡组强度?高端局你可以第一回合下这个然后等待一下,说不定对面直接投降了,我很多时候都是靠这张牌赢的,你说哪有炸弹有这么稳定的收益。龙兽宿巢息法师的支配也是强度非常高的牌,而且都是银牌。总体来说蓝牌有强牌也有弱牌,但某些强牌真的非常之强。

 

值得注意的牌

 

 海床伏击客其实强度不算强,但是一种制胜方法,需要你的牌组冒险团数量多。塔晋狂搅法师这种一来可以补2费曲线,2来可以赚,比较好用。蓝有4张铁牌都是法师,如果你抓蓝法师多,遗宝护身符是可以拿的,可以当做硬性去除。遗宝魔像属于高风险高回报单卡,组磨牌的时候效果不错,但也会遇到卡住的情况。

 

白色强牌

 白色属于银铁牌低费生物比较多,法术围绕数量制胜,去除少,有可能被一只遗迹蟹活活耗死,适合打快节奏。但有一些比较优质的僧侣,和黑色如劫掠芜土僧命绊僧侣空境法皇奥拉葬望魔塔博锐虫群后裔这些牌配合。另外冒险团类别也比较全,配合小队指挥官非常强。金牌以上的牌都比较强,张张超模。如果你想抓白,那10、11这2张去除牌最好足够,以及以上银铁牌足够多。

 

 值得注意的牌

 遗宝秘瓶甚至可以放到上面的顶银位置,放眼一看,这牌其实就是为黑白僧侣而设的,是白色保证续航与制胜的关键手段。后面3张属于配合比较关键的银铁牌所以再放一次,寇族主祭是启动配合的关键牌,建议2张以上,因为进场回血这个情况其实很容易触发的。尽管这样,白色除了跟黑色配合比较强之外,跟其他色系配合都不是很强。

 

红色强牌

 红色铁牌中不乏一些不错的打手,如热诚电流术士探险队斗士葛塔捕虫士熔屑地狱兽这些,但缺乏很好的去除,只有8、9、11和13这张不强不弱的牌,很容易被对面稳住节奏。不过在青铜和白银的轮抓中,抓红色也不至于太差,可以把一些牌组不合理的玩家rush掉。红色的秘稀牌都比较强,金牌有一部分比较废,银牌打法比较杂乱,有不同方向的牌,如烬火断层葛塔夜奔客和本身快攻相性不是很好。如果想抓红,建议要有以上金以上稀有度的牌,以及上述的去除牌和葛塔捕虫士。值得注意的是,崩岩术士事红蓝法师的关键牌。

 

值得注意的牌

 

 红色有很多双色牌,如果你抓到塑世灵菲拉斯,可以考虑定色或混色,非常的强。狂搅逐客卡札乌玛拉秘教徒是蓝红法师的打法(偏中速),其余偏快攻和战士打法。

【陈鸣阳注:如果你真的抓到塑世灵菲拉斯 ,建议还是混色吧,这系列红绿实在不是个颜色】

 

绿色强牌

 

 

绿色真是我一个又爱又恨的颜色,我个人最喜欢绿色的特色,在这个环境中,他几乎没有什么废牌,而他最大的问题是,整体不强!可混色,有回血,有过牌,有杀,有冒险团,有地落,样样都有,就是不强。。你抓绿色只能求3胜,除非你捡了炸弹,但你有炸弹时别人其实也有。他的铁牌几乎没有一张废牌,但也没有一张特别强的牌,狂疾啃咬翅翼断裂是比较普通的杀,特裘如枯刃客玖瑞加幻视师群落糙节兽林冠巴洛西卡赞度跺地兽姆拉撒之力这些都挺有用的。银牌有虹彩角虫算是和黑绿里面比较强的牌,资深冒险者也算是通用的强牌,广林翻腾属于用出来比较有爆发力。金牌之中,丰足铭文硬盔虫聚群欧兰黎流浆算是比较好的炸弹了,丰足铭文可以攻击或格挡再发动,可以1换2+回血。

 

5.双色牌组的特色与配合

前面说了,蓝黑最强,黑白第二,其他各有特色,这是根据牌组普遍上限排名的。蓝黑目标是7胜,黑白、黑绿目标5胜、蓝绿4胜,其余3胜。

(1)蓝黑-磨牌浪客

 主要以清空对手牌库制胜,本身节奏强度也很不错,配合牌很多,3和4可以形成combo

(2)黑白-僧侣

 后面3张牌真的很关键,4、5建议各抓2或以上

(3)黑绿-加豆(+1/+1指示物)

 黑绿的强度其实还不错,抓黑绿的话目标要4~5胜

【陈鸣阳注:因为这个我非常确定所以多说两句,这个颜色肯定是最差的之一,上面的几张高稀有度牌也都是挺骗局的牌,后面作者说自己没抓过红黑,所以我也完全能理解为什么他觉得红黑不厉害,强度的话把他的排名中的红黑黑绿换个位置就差不多了。】

(4)蓝白-冒险团

 节奏偏快,冒险团不够可以用石工驮兽凑数

(5)蓝红-法术法师

通过法术、瞬间、法术师产生收益制胜,不太建议新手用,因为对抓牌和技术要求较高,3、4都比较关键

(6)蓝绿-增幅

 属于后期套牌,龙兽宿巢这张牌也挺关键的,可遇不可求

(7)白红-战士快攻

 红白就是偏重快攻的体系,拼装式战刃也是可以选的

(8)白绿-地落

 偏快攻的打法,中期一波冲死对手。

(9)黑红-冒险团

 基本没打过,我抓到黑色都没有去抓红色

【红黑这系列的冒险团思路,通常用热诚电流术士作为中间过渡的润滑剂,用2费生物和去除、心之衰填补位置,组出一套节奏较强的 牌】

6.关于混色

混色指的是双色再加一些其他色的强力卡牌或炸弹,感觉有2种情况下可以混色,1是有其他色非常强的炸弹,然后你可以加入到双色套牌中,炸弹尽量是只有1点指定颜色费用的,偏重后期的,容易发挥效果的。另外一种情况是你的双色套牌强度实在太差,这样可以混点强牌打,或者组成3色套牌,属于逼不得已的情况。关于混色的配地,比较复杂,我建议按系统的就可以了,主色的地尽量不要低于7,以免卡色。

 

7.费用曲线

      组牌的第一步就是要了解生物曲线。万智牌的卡组构建是有一套基本逻辑的,不然会卡手。比如你打快攻,如果2费以下生物少,2费3费空过了,可能会导致直接**。但如果低费卡牌太多,后期就会出现抽地下地的情况,怎样组建自己的牌组生物曲线是非常关键的,他是由一些概率学去算出来的,你的牌组必须要满足以下条件:

      1. 由于有双面牌的关系,算上双面牌你要有18个地,没有双面牌的话你要有17个地,快攻牌组可酌情减少。强力的双面牌你可以当一张牌而不计入地,一般的双面牌当一张地就可以了,前期抽到可以下地,后期抽到可以用出来,这个环境还有塔晋猎鸟卡赞度跺地兽熔屑地狱兽这种回收地,可以把双面牌回收到手上然后再用。一般的双面牌推荐可以放1~4张,使套牌更加灵活,因为它相当于免费的。而对于狂搅滋芽荒野复碧这种牌,除非你是配合地落或者混色炸弹,否则会影响牌组强度,因为找地虽然可以过牌,但是相当于浪费了一张牌。组牌的时候可以先不碰地,系统会自动根据你增减牌而帮你配地,到最后再根据我上面的配地就可以了。

      2. 2费以下可以即时用出的牌不能低于5张或以下。一般我2费怪会出4-5只,这样前期节奏不会太落后,而2费还有一些塔晋狂搅法师骇怖猎暗蝠群落糙节兽这些不一定要2费用出的增幅牌,有可能你的2费曲线会去到5-6张,快攻卡组甚至更多。

      3. 4费及以上的牌不能多于11张。这是一个概率问题,如果你高费放得多,起手就算不卡地也会高费牌卡在手中。一般来说费用曲线应该尽量平均,比如4费推荐4张左右,5-7费共2-3张左右。如果你卡组整体偏弱,可以减少4费生物强行提升卡组强度。由于这个环境有增幅牌,我试过一套7胜蓝黑,只有1张5费牌,没有5费以上的牌,强度依然坚挺。

【陈鸣阳注:这系列摆放曲线时。增幅单卡放在右上角费用还是增幅后费用的位置,取决于你更通常使用哪个费用,也取决于你的其他牌曲线。比如龙兽宿巢没入狂搅,你就一定会放在4费里,而332法师这种大多数时候就要放在3费,但如果你已经有了其他5个  三费曲线,就放在6费,因为你三回合就算有他在手也大概率会出其他三费曲线】

      4.至少要有2张以上对空的策略,以及要有3-4张的解牌。如果你没有飞行单位或者对抗飞行单位,就算你套牌多好可能会被一个“小飞机”活活打死,解牌同理,你可能会被一张遗迹蟹活活耗死。

选牌的时候根据以上条件,在第二包开始就要慢慢完善套牌曲线了,优秀合理的套牌已经可以大部分打好白金或以下的局了。

 

8.技术

除了运气、组牌,接下来你离成功就只有技术了。记住一点就是,打牌的时候每一步都要思考,想得越多就越能打出最优解,这个和下棋是一样的道理的,以下是一些技术分享:

(1)这个环境存在地落,所以当没有手牌时,手牌可以留1-2张地,留1地,起码对对手来说,战局是未知的,留的地越多,对手节奏相对就会打的越慢(他以为你有招),但同样你卡手下一回合的几率也越高,明白自己的套牌,做出合理的选择。

(2)万智牌中瞬间、起动式异能可以理解为“2速”牌,其余所有的牌都可以理解为“1速”牌,只有“2速”牌可以主动进行堆叠(连锁),堆叠按“后发先治”结算。

(3)在使用一张“2速”牌时,可以等到最后需要发动的时点才发动。

(4)在一些胶着的情况,在你看来,你已经输了,但其实你不一定输,因为对手并不知道你的招数,对手并不一定按照你所想的情况去走。这时候一些假动作极为有效,比如你可以在进攻时停留一段时间,明明自己不能进攻,就点进攻然后收回,这些都会影响对手的判断从而扭转胜局

 

四、实践

通过以上的学习,你应该对整体环境和卡牌有所了解,选牌的时候优先看什么色,再看什么色,选什么卡,这些都有一个基本模型了,这个时候就要开始了,因为理论归理论,坑也提前说了,但总归要自己尝试,才能把理论变为经验,理论时间不要拖太久,在知识吸收到一定程度后,不实践是很难进步的。理论只能把一些错误减少,在你实践的时候减少坑。不用怕,一开始你的段位只是青铜,其实如果上面的东西你都理解到了,并且非常认真打,保本估计是没有问题的。而低段位给我的感觉是,快攻很多,初期不是很了解卡牌的情况下,可以优先多选一些身材比较好的5费以上生物(但生物曲线还是要符合上面的),对抗快攻,抗住快攻的前面节奏,就能靠质量生物拿下了,当然如果你能把上面的记清楚就更好了,这条建议就不适用了。开始轮抓的时候,打开营地网页卡牌搜索,筛选好轮抓系列,打开本文的卡牌强度池,然后开始轮抓,每包的头2张有足够时间让你查1~2张牌,通过营地卡查,筛选费用和颜色去查,尽量记住以上说的强牌,看到按优先度抓,抓好之后,按生物曲线组牌,每打一场思考牌组调整(其实通常调整不了),如果输了思考输在哪里。

 

五、总结

文本已涵盖新手轮抓的所有问题了,重点是要理解好卡牌环境、生物曲线、选牌这几个环节,以及对一些轮抓环境面临的问题与思考、心态建设。希望新手能在提高牌池认识的同时,又能体验到轮抓的乐趣,冲上秘稀~~

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