九野卡组推荐与环境分析周报(1201-1207)
2020年12月6日
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本内容为原创内容

结合此前“幽莲看版本”那篇文章,来看看我有没有被打脸吧!

新版本刚更新不久,环境并不稳定,因此本篇周报以卡组推荐为主,并简要分析当前环境下各职业的优劣。

 

【版本之子】:复活木

 

【卡组概述】:目前版本的快攻卡组主要以快攻木为主,快攻木完完全全依赖场面取胜,拿复活木的回血生物和吸血生物毫无办法,只要抽到圣月当空基本就十拿九稳,笔者使用快攻木与一名复活木大战BO10,最终以4:6落败。对阵阳属性时,对方面对我们反复复活的魔免麒麟毫无办法,只能用龙威颂者硬抗。对阵阴属性时要多利用莫歆复活女娲传人赵灵儿。在慢速火和法术雷退出历史,快攻金被众创的环境中,复活木俨然接近无敌。

 

【评分】:

快攻抗性:☆☆☆☆(对阵版本主流快攻木、快攻火都是优势对局)

续航能力:☆☆☆☆(几乎是最厚的控制卡组)

终结手段:☆☆☆ (比起阴和灵,有着稳定的魔免生物在慢速对局中取得优势)

强度波动:☆☆☆☆(满编了幼时之盟,圣月当空上手率极高,十分稳定)

 

【版本之女】:巨贪灵

 

【卡组概述】:舍弃了传统灵会携带的“鸿蒙破枷”、“幻暝降临”等卡牌,专注于自身的节奏和厚度。面对快攻卡组时只要跳费比较顺利,可以迅速返场并在甲乙丙三路都布置生物形成严密的防线。面对慢速卡组,利用灵海共鸣提供的强大的中期攻势以及灵境护身给对手带来的威慑力,同时用自身性价比极高的低费解牌处理敌方的生物,形成“敌方下怪,己方解场+下怪”的局面,迅速将场面扩展到对面难以处理的程度,对阵复活木时也不落下风。巨贪灵忽然火爆,究其原因,还是快攻金的削弱,导致快攻的代表性卡组强度大降,而快攻木显然没有上官版本快攻金的强度,巨贪卡组再次成为版本主流。

 

【评分】:

快攻抗性:☆☆☆       (回血量较少,非常依赖跳费,不如复活木快攻抗性稳定)

续航能力:☆☆☆☆    (巨贪卡组,满编生物,续航能力强大)

终结手段:☆☆☆☆    (主要依赖通过节奏压死对方,依赖于灵境护身的合理利用)

强度波动:☆☆☆      (对阵任何卡组都较为依赖跳费,强度不如复活木稳定)

 

【硬核选手】:快攻木

 

【卡组概述】:圣雨的强度远远超出我的预料,此前预测的快攻木为T3卡组也是狠狠的打了我的脸。圣雨的存在令快攻木容错率直接提高了一个档次,不必像上个版本一样带繁世孤雏/**和尚来极限提速,一旦被解场便直接GG了,成为快攻行业的领头羊。之所以快攻木在快攻行业里成功上位,主要还是原来的快攻金被大砍,精兵和策士的削弱几乎是致命的。快火虽然得到了一定的加强,但是火的场面膨胀能力极差,并且对阵木和阳都是大劣对局。九野这个游戏,快攻如果想要生存,必须具有强大的场面膨胀能力,除了金属性,唯一具备该能力的便是木属性了。当然,与曾经“直伤、冲锋、解场”集于一体的快攻金相比,对阵慢速的**力还是远不及的,这导致了九野快攻疲软的局面完全没有得到缓解,相反大家更是能贪则贪。

 

【评分】:
快攻抗性:☆☆☆☆☆ (快攻内战之王,对阵所有快攻都是优势)

续航能力:☆☆☆       (有一定的续航能力,不像过去那般极端)

终结手段:☆☆☆       (速度并非很快,对阵巨贪卡组甚至是劣势)

强度波动:☆☆         (有时候一把生物,有时候一把buff,并且极其依赖银蹄圣鹿)

 

【极端构筑】:巨贪阳

 

【卡组概述】:阳这个职业还是很有特点的,它的特点是构筑十分灵活,但是它无法做到全能——也就是说,阳如果特化构筑去抓快攻,那么它完全打不过任何慢速,别说慢速甚至中速卡组都打不过。如果特化构筑去抓慢速,那么遇到快攻可以直接投降。现版本快攻普遍疲软,巨贪卡组横行,这套巨贪阳可以在一定程度上对他们起到限制。取胜的思路很简单,手里有逆鳞凶煞/解无尊之一时即可下萧红月减费,然后将逆鳞凶煞叠至13伤(如果减费到多张逆鳞凶煞或者魂灯之主则不必),然后解无尊紧接逆鳞凶煞将对手直接斩杀。这套斩杀是几乎无解的,对手提早回血毫无意义,延迟回血则直接被斩掉,必须和逆鳞凶煞同时触发时才能规避斩杀。因此,卡组主要围绕“如何在卖血的同时保证场面不会过大被踢死”、“如何凑齐斩杀组件”、“如何在中期混一混”三点来进行构筑。极端构筑是阳目前版本唯一的玩法,均衡构筑只会导致快攻和慢速都打不过。

 

【评分】:
快攻抗性:☆             (直接开始下一把)

续航能力:☆☆☆☆    (满编了中立过牌与补充资源的卡牌)

终结手段:☆☆☆☆☆ (非常稳定的OTK斩杀,无法防备)

强度波动:☆☆☆☆☆ (强度波动非常小,构筑十分稳定)

 

总结:当前环境虽然不似此前石头剪刀布那般极端,但也非常无趣,能玩的职业仍然固定在三个左右,只是不像此前一般极端(石头剪刀布,遇到被克制的几乎完全没没有还手余力)。从目前来看,巨贪灵和复活木是版本最强的卡组,几乎没有劣势对局(即使对阵巨贪阳也有较大的概率可以踢死,并非完全劣势),快攻家族里勉强挤出来一个快攻木,但是也很难踢死复活木和巨贪灵,可以说是完全没有任何快攻能拿出手。新属性阳给九野保留了OTK玩法最后的种子,但是以完全放弃快攻抗性为代价,并且对阵复活木和巨贪灵时也有较大概率翻车。

 

职业整体概述:

水:控制水面对巨贪灵和复活木时都是大劣对局,对方的厚度远超己方,仅能勉强抓一下快攻木。快水得到的新卡完完全全没有任何意义,依然是待拯救的隐藏职业。

控制水:☆☆

快攻水:☆

 

火:慢速火的快攻抗性基本完全不存在了,成为一套偏向OTK的卡组,但是强度十分低迷。快攻火虽然得到了补强,但是本身强度过度并非一两张卡可以拯救,依然是隐藏职业。

快攻火:☆☆

慢速火:☆☆

 

土:核心卡巫王被削,彻底被砍废,在巨贪卡组盛行的环境中毫无意义,隐藏职业,十把见不到一把。

中速土:☆☆

 

木:版本之子,无论是复活木还是快攻木都有一定的强度。

复活木:☆☆☆☆☆

快攻木:☆☆☆☆

变速木:☆☆

 

金:核心卡被削,遭受重创,被快攻木取代,隐藏职业。

快攻金:☆☆

 

风:上个版本就是隐藏职业了,这个版本核心卡还被砍废了,彻底的隐藏职业,节奏风这个卡组更是直接从历史中消失。

快攻风:☆

控制风:☆

 

灵:得到了巨大的加强,版本之子,适合环境,神兽灵因为玄武的改动而从历史中消失,巨贪灵已完全取代传统灵。

巨贪灵:☆☆☆☆

 

雷:快攻雷得到的补强经实战测试,发现完全无法构筑,法术雷更是从历史中消失,快攻雷稳定性依然极差,成为隐藏职业。

快攻雷:☆☆

 

阴:节奏阴完全是一套抓快攻的卡组,面对慢速根本无法抢死对方,快攻阴显然没有存在的意义。控制阴快攻抗性大削,如果延续上个版本的构筑面对快攻木是大劣对局,并且这个版本新出现了阳属性这一超级大劣对局。阴既没有灵的节奏压制能力与魔免规避解牌,也没有木的多样随从以及稳定魔免,在对阵复活木和巨贪灵时也难以取得优势,完全没有制胜手段,幽莲在当前版本虽然不至于彻底隐藏,但是完全掉出T1行列。

节奏阴:☆☆

控制阴:☆☆☆

 

阳:生物阳从这几天的体验来看是完全没有强度的,如果要组抓快攻的阳,为什么不玩节奏阴呢?因此目前版本,阳的答案似乎只有巨贪OTK这一条路可走。

巨贪阳:☆☆☆

 

写在最后:经过初期的常识后,天梯版本迅速固化在几个强势职业,官方显然对“此消彼长”对卡牌游戏的强度影响估计不够。并且对“核心卡”的削弱幅度过大,故而形成了“捧一踩一”的局面,显然这并非一次成功的平衡性改动。这次平衡性改动,最大的问题有两个:

1、快攻依然疲软。官方并没有充分领会我在之前“天梯环境固化——疲软的快攻”那篇帖子里对快攻弱势原因的分析。

2、削弱与加强并存,此消彼长引起强度变化。以后平衡性调整,除非必须要削弱的职业,否则还是以加强来进行调整为主。

 

以下是我个人对于目前版本平衡性调整意见:

 

快攻水:快攻职业必须拥有场面膨胀能力以及前期超模卡牌,蜀山弟子强度甚至不如名门公子,幼年李逍遥仿佛是个2-2白板。需要大幅度加强。

控制水:其他控制卡组都有打后期的独特的优势,水属性并不具备,这是控制水最大的问题所在。

快攻火:加强火前期的场面膨胀能力,弃牌火始终是一套非常不靠谱的卡组,应给与快攻火在弃牌背水之外的思路。

慢速火:暂时无需加强,开发不够完善,还需观望。

快攻风:整体大幅度加强,并且出新卡来拯救。

控制风:阿奴技能,老生常谈了。

中速土:巫王回调,没了。土是平衡性很好的卡组。

快攻金:精兵回调为1-2,1血怪和白给没有任何区别。

法术雷:神霄雷符取消伤害上限,保留玩法。

快攻雷:雷属性强度极为容易失衡,应当给予雷快攻之外的其他取胜思路,而非单纯强度补强。

快攻木:无需修改,强度合理。

复活木:暂时无需修改。

中速灵:暂时无需修改。

快攻阴:1费强力生物、场面膨胀能力。

控制阴:致胜手段、反制阳属性的办法。

阳:过牌能力,场面膨胀能力。

 

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