最近刚发现MTGA已经出了,于是回坑打了几天,在查找史迹赛制相关资料的时候发现攻略少且缺乏一个相对全面的概括性环境综述文章,也在查找资料的过程中走了不少弯路。如果你是一个对目前的史迹环境了解不多但是想要组一套套牌的牌手,我想这篇文章会对你有帮助。
本篇文章的数据来源是MTGA中的史迹赛制BO3对战,以综合胜率来排名。
翻译自Mtgazone,本文原作者:DOGGERTQBONES。原文完成于2020.11.25。
括号内为译者语。
引言:
在这篇文章中,你可以找到最好的MTGA史迹赛制的套牌和(套牌)原型,玩家们使用这些套牌打天梯或赢得锦标赛。在这篇文章中和我们一起探索BO3史迹的环境,我们会定期发布环境中的套牌排名,并对它们进行分析和评价。
(原文中有BO1史迹的环境排名文章链接,并且在每套牌下面都有套牌指南的链接。)
本文中列举的每个套牌都将按排名和层级顺序排列,它的排名越高,它相比起其他套牌就越好。
在排名列表下面,你还可以找到每种套牌原型的详细列表,并且给出了对套牌所属相应排名/层级的完整理由和说明。
分析方法:
在构建套牌层级列表时,我们会将许多评判因素纳入考虑并且有相应的信息来源:
场上的表现、胜率和对局:比如在秘稀段位的出现频率,以及在和环境中的其他套牌对战时表现如何。
第三方程序:从天梯中直接跟踪记录对局的数据并将其发布出来。目前我们有访问Untapped.gg,MTGA Assistant,MTG Arena Pro 以及 MTG Arena Tool所记录的数据的权限。
锦标赛:从锦标赛中的结果复现职业选手的思路。MTGmeta.io和MTG Data汇总了赛事结果以分析各个套牌的表现。
游戏模式:一般情况下, BO1更偏重于线性的游戏策略,其游戏环境与BO3并不相同(也就是越专注于自己游戏计划的套牌,在BO1中越好赢)。而一般来说,锦标赛的赛事结果都是在BO3规则下的,它的样本量相比天梯对战要小得多,并且它的环境也和MTGA中的公开天梯有很大的不同。
个人观点:我们自己的天梯经验,以及咨询玩家们的看法。
其他因素:若某些套牌并未在下文中出现,要不就是它的使用率过低,对环境无法产生明显影响;要不就是它连T3的门槛都没有达到,有时我们会在文章下面以“荣誉”标注这些套牌。这些都并不说明那些套牌一定很差,只不过这篇文章更关注于那些环境中最流行的套牌。
排名:
Tier 1:强中强。最稳定的套牌,胜率最高的套牌,并且通常来说也是使用率最高的套牌。
Tier 2:非常坚实的套牌,相比典型的T1套牌来说,在连贯性和强力程度等方面略差。如果你对这些套牌非常熟练,或者在正确的meta中时,这些套牌仍然可以作为冲击天梯和锦标赛的强力选择。
Tier 3:这些套牌不是在环境中表现不佳,就是在连贯性和强力程度上有问题。这些是能看到有人在玩的套牌,但是通常来说不是最好的选择。
排名表:
在这篇文章中,你可以找到最好的MTGA史迹赛制的套牌和(套牌)原型,玩家们使用这些套牌来打天梯并赢得锦标赛。在这篇文章中和我们一起探索BO3史迹的环境,我们会定期发布环境中的套牌排名,并对它们进行分析和评价。
从上到下分别是(排名分先后):
T1:苏勒台中速、灵气、鬼怪、勇德牺牲
T2:纯黑快攻、红黑奥术师
T3:纯红快攻、红绿快攻、无色Ramp、白蓝控、载具、形体一新
T4:法老神赋礼


Tier 1
1.苏勒台中速(四色控制)
怪事,竟然管这个叫控制,不过想想好像也可以
胜率:59.7%
在欧那斯出现之前,苏勒台是最好的。然而现在欧那斯无了,苏勒台就留下来了。这个色组本身就有着最好的去除,现在还有了送终一击的加入,还有着下流的游戏终结手段:乌洛、妮莎和水螅融合体,现在的苏勒台已经很难击败了。苏勒台目前的地位得益于一个优点:没有什么套牌能在不放弃激进对局的情况下超越苏勒台(就是,如果这套牌能稳干苏勒台,那面对快攻等游戏策略较为激进的套牌基本是要吃大亏的,而如果不想吃这个亏,就很难**苏勒台),这点优势将会把苏勒台稳固在顶端位置相当长一段时间。如上面所展示的那样,苏勒台也有混白加入执拗雄野牙刹的组法,在面对鬼怪和勇德牺牲的对局时帮助很大,但似乎在不对局它们的时候就没那么好(四色中速在秘稀段位天梯中的胜率是55%)。
2.灵气(白蓝/黑白)
胜率:59.3%
目前众所周知的是,灵气目前有两个流行的组法:黑白和白蓝。幸好他们的胜率是基本相同的,所以我就不用把他们的排名分开来做了(59.3%-59.2%)。斯勒姆对于灵气来说是个很棒的补强,他就像个迷你版的寇族魂舞者,每次你施放灵气的时候都能让你抓一张牌。个人而言,我认为黑白是两者中更好的组法,因为法术力源更稳定(4个竖进的双色地),并且备牌更好,有更强的互动。而蓝白尽管法术力源比较差(有两个竖进的双色地),但是有更好的灵气:好奇求索和知识魔符,可以提供源源不断的手牌优势。抛出个人观点而言,目前选择这两个组法都是不会错的。而如果你想要组牌,一定要确保你有能够击败灵气套牌的计划。
3.鬼怪
胜率:59.1%
不知为何,感觉穆克斯和乌洛在被禁的边缘反复试探,并且还很安全。鬼怪是一套极难操控的套牌,就跟穆克斯的强力程度一样的难。并且这套牌里塞满了各种坏东西(鬼怪女舍监、鬼怪酋长、张扬嗅探客、先锋号角)。在卡拉德许重铸中鬼怪套牌并没有得到任何补强,不过从它目前的强度来看,它也不需要。
4.勇德牺牲
胜率:58.6%
这个套牌原型又是两个套牌放到一起来说,但是它们的构成实在太相似了,确实可以放在一块。勇德利用强力的鼎镬佣兽和巫婆炉灶来完成互动,同时对对手的生命值和理智造成打击。勇德在卡拉德许重铸中有点尴尬,一方面得到了花开沼地的补强,而另一方面送终一击在对抗这副套牌的时候表现非常好。
套牌的组法区别在于牌手是更喜欢带金鹅、受诅国王寇沃、碎屑路径的食物版本还是带军伍、午夜镰刀手、弃神僧侣的更快的版本。这两个组法的优缺点在面对不同对手的时候会显现出来,军伍版本在面对生物套牌的时候有着极限的强度,而面对控制套牌的时候更差。而食物版本在面对这两种套牌的时候强度比较均衡。个人而言我更喜欢军伍版本,它有着更快速的展开。并且,以我愚见,如果你想玩一副更慢的套牌,不如去玩苏勒台。
Tier 2
5.纯黑速攻
胜率:56.6%
尽管在锦标赛上出现的不多,纯黑快攻在天梯上的位置还是很合理的。在卡拉德许重铸中,纯黑快攻得到了两个补强:送终一击和废品搜刮者。当我在八月份试图打纯黑快攻的时候,我认为这套牌距离好套牌还是差了几张牌。并且我觉得,只要得到合适的补强,它就可以发光发热。纯黑快攻在生物对拍的对局中非常强力,你有一大堆的早期威胁和互动手段,足以把任何套牌给迅速打碎。
6.红黑奥术师
胜率:55.9%
在史迹中,路拉斯可不止能用来挥霍灵气!红黑奥术师通过不断使用廉价的互动和威胁来限制对手的资源,还能假装自己是一套薪传套牌。在此之后,这套牌可以使用红黑泰坦来终结游戏。在抓到不好的手牌,比如威胁和互动配比不当,该互动时候没抓到对的牌这种时候挺挣扎的,但这套牌可以打败任何套牌,能带来比其他套牌更大的满足感,并且比所有史迹套牌都更有条理。
7.纯红快攻
胜率:55.0%
无论赛制如何,你肯定都能找到一大把小红玩家。有了博默区讯使和反抗烈炬茜卓两大助力,纯红可有一段时间没这么猛过了。然而对于纯红来说不幸的是,尽管有一大堆的强牌可以用(标准赛制的小红正是为此挣扎),纯红作为一套整体在目前的环境中仍然表现不佳。纯红对阵本篇文章中排名在它之上的所有套牌是真的都很艰难,也就跟鬼怪能打个五五开。纯红不是套差套牌,但是现在还不是它发光发热的时候。
8.红绿快攻
胜率:53.6%
和纯红一样,红绿也是有一堆强牌可以用,但在目前环境中的很多对局里一样是表现不佳。纯红在天梯中的胜率更高,然而红绿在锦标赛中的表现更好。在R3ach4Th3Sky的文章里,可以看到红绿在SCG里有着“惊人”的43.41%胜率,然而比起纯红可怜的36.49%胜率来说,红绿还是赢了(青铜3鄙视青铜4)。现在玩红绿快攻的想法属实让人挺沮丧的,但是毕竟红绿现在有了很多不同的组法,我不认为它会一直这么弱。
9.无色Ramp(史迹塔脉炉)
胜率:未列出(那还加粗干锤子)
这是在史迹赛制中出现的最新的几套套牌之一,它基本上是把遭弃纪念碑当成映奇宝珠的余韵 来用。一旦游戏到了后期这套牌就会非常强力,但是怎么到达游戏后期就是这套牌要挣扎的地方了。卡拉德许重铸给了无色一些新的可用神器,比如塑形钢,执政官旗舰云威号还有金工巨像,这样卡恩就能找点更*的东西了。尽管无色Ramp展现了对无法迅速终结比赛的套牌的能力(比如对阵苏勒台和红黑奥术师),它对阵快攻套牌时极差的表现还是让他目前只能待在T3的位置。
10.蓝白控
胜率:51.6%
Sorquixe经典套牌。卡拉德许重铸中,别的套牌基本都得到了点新玩具,白蓝控没有,这就比较难受。抛开它看起来很低的胜率和很少见人玩这点(译者:嗯冠军战报出来之后连着碰见5盘白蓝控了,给我苏勒台白干傻了,时代变了),其实我对白蓝控的期望还是挺高的。为什么?因为控制套牌在每次环境变动后都会有阵痛期,需要学习和思考该带哪些互动来针对目前的环境。表现很好的纯控制套牌是非常少见的,并且对蓝白预期过高也不太公平。话虽这么说,蓝白还是要证明一点,就是这套牌到底需要的是更多的信息还是几张好牌的补强。
11.载具
胜率:47.4%
这是本篇文章中最卡拉德许的套牌,玛尔都基本就是把当时的标准套牌里的好东西都走私过来了,再加上点近几年没重印过的好牌,组出了这套牌。尽管玛尔都有不少好牌可以用,这套牌仍然在挣扎着找出一个最舒服,最又破坏力的快攻组法。在思绪和匠技模范的选择里有点尴尬,这套牌给我的感觉就是,有太多的方向要同时展开,一旦关键时机没有抓到对的牌,整个游戏策略就崩了。公平而言,玛尔都好像还是缺一双能发现合适组法的眼睛。所以,玛尔都载具到底是个真实可行的游戏策略,还是一个仅仅勉强能玩的史迹思路,让时间证明一切吧。
12.形体一新
胜率:未列出
形体一新组合技大家都很熟悉,我就不讲了(因为我没玩过这套牌,光翻译起来挺硬的,容易出错)。说实话,这样一个启动迅速的2卡几乎致命的combo在史迹能用属实是挺疯狂的,但是这套牌还是有几个致命的弱点。第一,当combo无法运作的时候的Plan B基本不存在。第二,这combo被挖坟人囚笼克的死死的。最后,这套牌很怕互动多的套牌,比如苏勒台。尽管形体一新在对阵少互动的套牌的时候极强,无法启动组合技的时候没办法迅速获胜也是这套牌遭受的最主要的负面评价。当然了,如果环境退化一下,到牌手们互相拍生物那个时候,形体一新就可以统治牌桌了。
荣誉奖
法老神赋礼
尽管没有统计学意义上讲可见的游戏策略,我还是有理由相信合理构筑的某套法老神赋礼会在恰当的时机出现。相比起整修版本,我更喜欢来世之门的版本,但是这两种方法都是个把作弊级别的永久物偷偷带到游戏中的好办法。我这话可能有点太离谱了,不过上次我做荣誉奖还是在之前说的T2纯绿食物极强,那是在纯绿食物流行起来的几周之前。希望这次也能够言中。
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