【百闻牌营地日报】20201208——风符.龙
2020年12月8日
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本内容为原创内容

 

大家好,这里是百闻牌营地日报,希望大家能喜欢这个栏目。

日报搜集的卡组由玩家投递组成,投稿者会将卡组的使用经历和心得展现给大家。希望这些信息能拓宽大家的思路和玩法,希望百闻牌可以更受大家欢迎。

 

日报卡组投稿可以通过QQ122539831联系八角泰山。未来也期待有更多志同道合的朋友加入攻略组。

 

大家好,我是老君。前阵子百闻牌的平衡性调整对一目连的风符龙进行了加强,随机打5增强为随机打6。6伤相比5伤是质的提升,除大部分式神的基础身材最高是6以外,一些重要的形态牌比如无孔不入、离殇之舞都在风符龙的斩杀范围内。那么能配合风符龙的卡组我一开始想到的就是之前的烟觉,所以我首先尝试了烟觉琴连在天梯的可能性,不过显然是不太可行(不然今天的卡组不就是烟觉了嘛)。这时寒光弱者提供了一个思路,给卡组加入一个发动机的角色,也就是有萌即正义的山兔,这样一来形成了一套更偏向传统倒计时的卡组,也就是今天的推荐卡组萌正烟琴龙,我偷偷给这套卡组起了个更有趣的名字——寒光快乐龙。

 

 

大家首先最关心的问题就是这套卡组能不能到天梯上去玩,答案是可以的。寒光弱者本人是用这套卡组在名士分段打出了10连胜,烟琴组合本身抗快、打控制都很优秀,一目连更是抗快模范式神,所以这套卡组在面对天梯第一主流蛇鹿快攻时是不占下风的。此外就是天梯另一大毒瘤幻境队,本质上任何慢速卡组在面对幻境队时都有着先天的劣势。但是这套卡组因为有戏谑套索、贪食鬼,在处理战斗区时还是得心应手的。只要利用顽皮鬼提前处理掉有可能产生威胁的式神的星陨、龙首之玉,就不会太难打。至于其他中速卡组,善用套索和贪食鬼即可。

 

玩法简介

 

构筑:

在构筑方面,卡组核心一目连的风符龙自然是满编,这里由于整套卡组对鼓舞的利用度相当有限,所以直接放弃了风符势,选择风符湮用于处理鬼切、神子,风符护用于抗快。妖琴师为了配合风符龙带了一张惊弦,其实除了神乐歌、疯魔琴心之外,并没有固定的卡位。大家可以根据个人喜好带镇魂歌、魔音扰心等等。余音就不推荐了,因为收益并不高。烟烟罗的带卡比较常规,暴躁鬼用于斩杀和解场都很好用(暴躁鬼解场可以返还能量)。如果想要更稳妥一点可以考虑带扑朔迷离。兔子是常规带法。

 

调度:

神乐歌、风符破、萌即正义、风符龙、罡风(有形态)、顽皮鬼、贪食鬼、对手有中期强力式神如鬼王、散华留套索。

 

玩法思路:

烟琴是日报的老朋友了,烟琴的具体操作思路就不重复了。比如优先叫醒烟烟罗,算好妖琴师的倒计时选择站场与否等等。在抗快时,后期只会越来越好打,一勾的细节处理十分重要。比如尽量不要优先卖一目连,防止对手5攻大岳丸站场我们站不上去场。顽皮鬼在快攻对局会越来越难用,前期用于解战斗区保证站场式神质量反而更好。一号位妖琴师是卡组最大的优势,要学会利用。比如一勾第二个回合可以不用战场,给自己一个休整的机会。一般这个时候点醒烟烟罗空过攒能量。兔子的套索也是抗快利器,抗快时越早用越好,打中速卡组尽量留晚一点使用。此外,有神乐歌和风符护时,我们可以用神乐歌给风符护刷倒计时,以此达到更优秀的抗快和续航效果。在压力不大的情况下,大合奏、疯魔琴心尽量留给风符龙。一目连的风符护在单用时尽量二勾使用,一勾的风符护被解了对手完全可以等一回合。但是二勾和三勾阶段等一回合会极大拖延进攻节奏。用来应对要到万华、义道非常好用。三勾启动顺序优先风符龙,这样风符龙被解也可以触发效果,下一回合我们可以启动萌正。一般卡组的后场解都不多,在2到4张左右,二勾对手解我们的神乐歌的话我们三勾的压力就更小。总结起来就是计算对手的解场资源,只要对手解不掉我们的核心龙和萌正,那对局就没有任何压力了。

祝大家上分大吉,把把神抽!我是老君,我们下期再见!

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