大家好,我是反补队友丨龙骑士,一个入坑不久的小萌新。首次撰写攻略同时也是首次在营地发帖,如有行文不畅还请大家谅解!这篇攻略总计约9000字,虽然有点长,不过敌法帮我处理好了排版,大家可以放心使用APP阅读。
撰写这篇攻略的初衷是想向大家分享一套上分效率极快造价低廉的奇数瞎,带我入坑的敌法于12月2日以10星奖励从青铜10开打,当天上传后是4500名左右;由于我的游戏账号很新、卡不全,敌法的原版卡组我没法照抄,拿到代码后我修改了一下,用更廉价的版本在12月4日以10星奖励从青铜10开打,当天上传后是3400名左右;截至目前(12月8日)敌法断断续续打到了1300名,我则因为在构筑层面上使用了过多下位替代品上传后就一直在掉名次。话不多说,我这就把两套卡组都贴出来,对名次较为在意的玩家建议使用敌法原版,只想快速拿个传说奖励的玩家建议使用廉价版本。
【构筑层面】
据敌法本人说,卡组最初的名字只是奇数瞎,他在12月1日5连败后没有继续游戏,修改了大量单卡并将卡组名字改为机鼠冰霜瞎后才在12月2日一日传说。所谓机鼠冰霜,我想指的应该是机械袋鼠和冰霜编影者这两张卡,然而根据我接近300把的对局体验去判断,冰霜织影者确实是无法被替代的核心,但机械袋鼠却可以被很多单卡替代┓( ´∀` )┏
完全无法被替换的单卡如下:
低阶侍从、战斗邪犬、欢快的同伴:三个小随从为我们提供较为牢固的前期优势,无可替代。
吞噬魔法、法力燃烧、双刃斩击:三个小法术都很实用,也很重要,不要随意交出。具体使用时机详见后文的对局层面。
恐惧魔王之咬:不算上英雄技能,恐惧魔王之咬自身的伤害上限是3费7伤,比一些老牌3费武器都略强一截,流放触发后清场效果拔群,不起眼的1点伤害量经常能补刀到躲在茫茫多嘲讽生物身后的对手英雄;特定牌序下我们甚至可以通过提刀→触发流放→劈砍→再提刀触发流放的操作进行斩杀。
冰霜织影者、荆棘帮暴徒:冰霜织影者是这套卡组的核心单卡之一,对构筑中自带武器的任何物理职业都有显著压制力,且还能压制随从普遍高攻但攻击频率铺开慢的笨重卡组;荆棘帮暴徒是老牌成长性生物了,恶魔猎手直接以英雄发动攻击的机会比潜行者多很多,养出一个怪物级的荆棘帮暴徒并不困难。
总督察、洛欧塞布:总督察提供对各种形态法师的压制力,洛欧塞布提供对各种形态慢速卡组的压制力,低分段这两张卡其实没什么表现机会,一开始我甚至没有带洛欧塞布,但随着分数向上攀升不得不把洛欧塞布塞进了构筑。
刃缚精锐、火车王里诺艾:提供直伤和威胁性生物站场,通常火车王会先于刃缚精锐打出,因为刃缚精锐的伤害量可过墙,比火车王的伤害量优质。注意,千万不要养成死捏火车王打斩杀的坏习惯!
噬月者巴库:通常来说我们都不希望在对局的过程中抽到巴库,但是我和敌法两个老倒霉蛋在实战过程中经常面临巴库督战的情况——其实遇到巴库督战不需要心焦,对手很可能会用脏鼠帮你把巴库拉出来。
有下位替代品的单卡如下:
引月长弓:引月长弓的结算机制很奇特,被长弓牵引去攻击对手随从的我方随从在攻击后如若存活,依旧保留该回合的攻击机会,由于这个奇特的结算机制,引月长弓在快攻内战中上限非常高。通过对敌法的对局OB我发现及早抽取到长弓并将之装备能在接下来的几个回合中顺畅触发诸多随从的特效,省掉1点转英雄技能的费用在某些对局里真的很舒服!虽然我个人使用了白卡冰川裂片替代它,但我想过段时间我就会合成引月长弓,换下冰川裂片。
机械袋鼠:据敌法说,在卡组里加入它是为了在快攻内战中取得攻击频率上的优势。
以我自己接近300场的对局经验去判断,机械袋鼠可以被很多1费白卡取代,比如纯粹的白板单卡灼光战斗法师,又或者甩笔侏儒、防护改装师、狼人渗透者、阿彻鲁斯老兵等等,在有一张冰川裂片的情况下这个卡位甚至可以携带第二张冰川裂片,进一步巩固对阵物理职业的优势,我自己最终的选择是灼光战斗法师。
萨特监工:它也是敌法所说的频率优势单卡,我用贪食地狱犬与越线的游客将其替换过一段时间,但是效果不太理想,最终又换了回来,整体感觉上萨特监工的存在意义还是比机械袋鼠清晰的,毕竟恶魔猎手有很多在自己的回合中发动英雄攻击的机会。实在嫌弃萨特监工过低血量的玩家可以用贪食地狱犬或越线的游客代替,这个卡位上敌法曾使用过历史爱好者,但他在进入传说分段后又改回了萨特监工。
金牌猎手克里:我用血量更脆弱、受益更狭隘、但攻击力高出一截的紫罗兰法师替代了这张橙卡,而因为我的这个替代决定,卡组强度在进入传说分段后有显而易见的降低,建议大家有克里就直接用克里,没克里等有尘了迅速合成一张克里。
愤怒的女祭司:这张单卡往往是压垮中慢速卡组的最后一根稻草,但我发现我的下位替代品辟法龙人同样很厉害——尤其是对阵宇宙御三家的时候,丝毫不比愤怒的女祭司逊色。当然,尘富裕的话还是推荐使用愤怒的女祭司。
直接被抛弃、从未进入过构筑的单卡如下:
影蹄杀手、火色魔印奔行者、恶魔伙伴:影蹄杀手和火色魔印奔行者都被敌法认为单卡特效已经不再符合目前环境下奇数瞎的对局思路,恶魔伙伴则被敌法以“快攻卡组随机变量越少越好”为由拒之门外。
投掷利刃:敌法没有对此解释。我自己的理解是恶魔猎手并不需要考虑补充额外资源打持久战,在有限的几个回合数内爆发出自己最极限的伤害带走对手英雄才是最重要的。
新生刺头:成长性有限的单卡,并且成长依赖法术,偏偏恶魔猎手的几个小法术都至关重要,不能只是为了刷出新生刺头的成长值就随意交出去,所以这张单卡被我和敌法不约而同地放弃了。
喷灯破坏者:巡游向导出现之前这张单卡一直是一个不错的三费曲线润滑剂,哪怕不是用于内战,打外战也能好生恶心对手一番。可惜,巡游向导的出现让喷灯破坏者对奇数贼、奇数骑这两个重要针对目标的**性直线下滑。
高跷艺人:我们一致认为这是很难触发特效的单卡,故而从未投入使用过,恶魔猎手内战中倒是经常看见对手拍出它。
法师猎手:由于爆炸符文和一部分嘲讽随从的存在,我和敌法一致认为这张单卡在狂野环境中的表现力甚至不如猫头鹰,并且恶魔猎手的两张吞噬魔法足以应付大多数需要沉默手段的时刻,故而从未考虑过将它加入构筑。
冷酷追杀、空翻杂技:冷酷追杀在我和敌法看来完全不如双刃斩击,而不携带空翻杂技的理由除同高跷艺人外,还有一个因素就是我和敌法认为当前环境下恶魔猎手不需要什么过牌量,对局回合数极其有限,与其考虑过牌量不如携带更多、更紧凑的伤害量与每个匹配到的对手速战速决。
恶魔变形:据敌法说,这是一张时代的眼泪;我没使用过它,但我稍微做了一下估算;在手牌中有硬币的情况下,恶魔变形最快打出可过墙的4点伤害是在5费回合,而基于手牌中有硬币的前提,如果手上还捏着武器,刃缚精锐可以在4费回合就跳币打出可过墙的4点伤害,同时还提供6-4的威胁性生物站场,孰强孰弱一目了然。
复仇之轮:我没有遇到过携带它的恶魔猎手,敌法倒是遇到不少,且遇一次输一次。我对这张卡的看法是携带后抬升恶魔猎手内战胜率,降低对阵其它任何职业的胜率,没有必要去携带的单卡。
【对局层面】
奇数形态的恶魔猎手在狂野环境中的唯一优势就是多到离谱的英雄攻击手段,围绕这个唯一优势去展开,得到的唯一战术也只能是迅速清空对手英雄血量。
在构筑上,这套机鼠冰霜瞎,或者说奇数冰霜瞎,其实没有什么精妙的地方,与常规奇数瞎的最大不同就是牢牢占据单位的两张冰霜织影者,能否使用好她们的冻结特效直接关系到卡组的最终胜率。敌法给我的建议是,在起手有1费生物的前提下,任何对局看见冰霜织影者都可以直接留一张;至于具体到这张卡怎么应用,我在接下来具体到各个对局里详解。详解中红色字体是敌法的对局数据,蓝色字体是我的对局数据。
敌法很喜欢用战萨贼骑猎德术法牧瞎的排序去讲对局,我感觉当前环境下乌瑟尔老大哥应该首先拎出来说,其后是吉安娜大姐姐,所以我的排序是骑法战萨贼猎德术牧瞎。
首先说说乌瑟尔老大哥。
奇数骑(32胜28负、25胜20负):
起手留至少一张1费生物,见引月长弓和欢快的同伴必留,找恐惧魔王之咬和更大的生物(有1费生物的前提下见则留),酌情留法力燃烧和金牌猎手克里。
非常重要的对局,能够处理得好这个对局上分就很迅速,反之上分缓慢。
这个对局和对阵偶数萨很像,最重要的细节就是合理压制对手的攻击频率——所谓合理压制,不是指见到一个报告兵就要去解,在对手没有挂支线任务、且确认对手下回合拍不出军需官的情况下,适当留出1至2个报告兵给对手发号施令完全无伤大雅。现在的奇数骑普遍携带威能祝福,但我们的冰霜织影者可以很好应对身材膨胀后的杂毛随从。
此外,虽然恐惧魔王之咬是这个对局中的MVP级单卡,但是如果出现的位置不佳(后手左起数第三张)玩家应该考虑是否要果断将其替换掉。如果没有替换,又或者是纯粹因为牌序不好迟迟无法触发恐惧魔王之咬的流放效果玩家也应当在某些场合下(如下个回合大概率要打出刃缚精锐或是场上已有荆棘帮暴徒和萨特监工)考虑放弃流放效果的触发、纯粹将恐惧魔王之咬当做白板武器使用。
机械骑?(无具体数据):
稀有对局,我没遇到过,敌法的评价是均势对局,即便有两张吞噬魔法作为沉默手段,但机械骑铺开攻击频率的只比奇数骑逊色了一点点而已,且聪明的机械骑玩家在遇到恶魔猎手时都不会呆萌地狂贴单一攻击频率,都是把高达组件分散开来的。
宇宙骑or元气骑?(无具体数据):
超稀有对局,我没遇到过,敌法的评价是大劣势,慢速形态的圣骑士在某些情况下恢复量比宇宙御三家惊人得多,而恶魔猎手遇到恢复量惊人的卡组往往都会被磨得没什么脾气ε=(´ο`*)))
然后是吉安娜大姐姐。
奥秘法(24胜20负、无具体数据):
起手留至少一张1费生物,找冰霜织影者和更大的生物(有1费生物的前提下见则留),酌情留吞噬魔法、总督察、洛欧塞布。
吞噬魔法通常交给疯狂的科学家。奥秘法对我们能够产生威胁的奥秘有:火焰结界、爆炸符文、寒冰屏障、虚空之风传送门、法术反制。
这个排序基本上就是我们试探奥秘时的顺序,为什么不提复制?因为我们一开始就要善用冰霜织影者,不主动去做随从交换,从根本上避免复制回收对对空奥术法师或者暗金教水晶侍女的尴尬场面发生。这个对局还有一个小技巧,两张双刃斩击都捏在手上时不要开完第一斩顺手开衍生的第二斩,尽量把第一斩都用掉,这么做可以减少无谓的伤害量损失。
如果对自己的读牌能力足够自信,预判对手没有战吼直伤随从,那么可以不急着抢血,在手握总督察的情况下养上几个攻击频率,然后一口气破掉对手的数个奥秘。
宇宙法(4胜7负、无具体数据):
起手留至少一张1费生物,找冰霜织影者和更大的生物(有1费生物的前提下见则留),酌情留法力燃烧、总督察、洛欧塞布。
实际上是和奥秘法没什么太大区别的对局体感,只不过在这里洛欧塞布的重要性又远强于总督察。
宇宙奥秘法(10胜8负、6胜11负):
起手留至少一张1费生物,找冰霜织影者和更大的生物(有1费生物的前提下见则留),酌情留吞噬魔法、总督察、洛欧塞布。
最不想遇见的对局之一。对手在宇宙牌亮出来之前,我们是难判断出形态的,而按照敌法的思维方式——既然很难判断,所幸不去判断。把所有遇到的法师对手默认为奥秘法去打就是了。
奇迹法(无具体数据):
超稀有对局,莫得说谁优谁劣,胜负纯看发牌员,火妖永远的神~
叠甲哥最近很风光,果然虚拟世界里的秃头都不会弱到哪里去吗?
祈求战(1胜4负、3胜3负):
起手留至少一张1费生物,找冰霜织影者和恐惧魔王之咬(有1费生物的前提下见则留),酌情留法力燃烧。
我们完全没想到在当前的狂野环境还会遇到祈求战,由于祈求战的优势会随着回合数的推移逐渐膨胀,这个对局里不要在场面优劣上做过多的纠缠,最好向对手英雄的血量持续施压,逼迫对手做被动的随从交换。敌法认为这个对局是劣势,我虽然打出了50%胜率但也认为这个对局是劣势。
海盗战(14胜8负、11胜6负):
起手留至少一张1费生物,找冰霜织影者和恐惧魔王之咬(有1费生物的前提下见则留),酌情留法力燃烧与金牌猎手克里。
吞剑艺人的强势加入使得海盗战死灰复燃。我们遇到最多的海盗战是只携带海盗之锚、不携带任何其它武器仅靠恩佐斯的副官与吞剑艺人补充武器的形态。这个对局与祈求战的对局恰好相反,我们需要在前几个回合尽可能抢占住场面优势,不作任何犹豫解掉对手拍出的所有火炮以及站场特效海盗,场面落入劣势的情况下我们是很难翻盘的。
目前的狂野天梯携带英勇打击、库卡隆精英卫士等直伤手段的海盗战数量极少(实际上我只见到敌法这么带),通常情况下恶魔猎手都可以放心大胆卖血解场。
奇数战(无具体数据):遇到了就投降下一把——敌法的原话,我在打传过程中无条件执行了ε=(´ο`*)))
防战(4胜1负、2胜2负):
起手留至少一张1费生物,找更大的生物,酌情留法力燃烧和洛欧塞布。
自然数防战的稳定性比起奇数战差了很多,通常表现为前几个回合挂机空过,准时乱斗后被恶魔猎手凭空掏出的高额爆发迅速击碎——这是我自己的获胜方式,敌法的获胜方式通常是开局调度完毕后喜提巴库督战,随后对面防战自信拍脏鼠怒拉巴库。
大酋长现在专注玩图腾。
偶数萨(26胜14负、20胜11负):
起手留至少一张1费生物,找冰霜织影者和更大的生物,酌情留双刃斩击和刃缚精锐。
有奇数贼基础的狂野玩家对于这个对局要怎么做应该都很熟悉了吧……恶魔猎手在这个对局里的表现就是增强版的奇数贼,只要不是发牌员制裁都能很轻松对付。比较常见的一个翻车点是:过度执着于解干净对面场上的图腾,在该全力走脸的几个回合中没有全力走脸。
图腾萨(2胜1负、0胜1负):
起手留至少一张1费生物,找冰霜织影者和更大的生物(有1费生物的前提下见则留),酌情留双刃斩击和吞噬魔法。
稀有对局,体感类似偶数萨,不过由于攻击频率铺开较慢,所能带给我们的场面压力甚至还不如对阵偶数萨时来得大;吞噬魔法可以很轻松地解决强化过后的单个图腾,冰霜织影者也可以让强化过后的单个图腾呆愣在场上无所作为。
宇宙萨or蓝龙萨?(无具体数据):
起手留至少一张1费生物,找冰霜织影者和更大的生物,酌情留双刃斩击和刃缚精锐。
超稀有对局,我没遇到过,敌法的评价是大劣势对局,只能不管不顾地全力抢血。
呜呜呜呜,瓦莉拉大姐姐下海老久了。
奇数贼(无具体数据):
起手留至少一张1费生物,找冰霜织影者和恐惧魔王之咬(有1费生物的前提下见则留),酌情留法力燃烧和金牌猎手克里。
稀有对局,我们都遇到过,但没有记录下详细数据,因为场数实在太少,印象也比较模糊,这个对局里冰霜织影者和恐惧魔王之咬是MVP级别的存在,法力燃烧的表现反而一般,金牌猎手克里也需要在拥有一定量攻击频率后拍出,无法在3费直接一锤定音。
海君贼(13胜10负、9胜7负):
起手留至少一张1费生物,找冰霜织影者和恐惧魔王之咬(有1费生物的前提下见则留),酌情留法力燃烧和金牌猎手克里。
比较常见的对局之一,这个对局里与其说比拼双方的技术不如说是在比拼双方的运气┓( ´∀` )┏
没有太多可说的东西,恐惧魔王之咬依旧是瞬间扭转场面优劣的神器。
宇宙贼(无具体数据):
起手留至少一张1费生物,找冰霜织影者和更大的生物(有1费生物的前提下见则留),酌情留法力燃烧和刃缚精锐。
超稀有对局,我没遇到过,敌法的评价是小优势对局,宇宙贼的清场手段和恢复手段比起宇宙御三家薄弱许多,合理分配法力水晶就能轻松拿下。
强大的猎人可以在狩猎时轻易隐匿于无形,不愧是你,雷克萨!
偶数猎(2胜0负、1胜0负):
起手留至少一张1费生物,见引月长弓和欢快的同伴必留,找冰霜织影者和更大的生物(有1费生物的前提下见则留),酌情留法力燃烧和双刃斩击。
稀有对局,这个对局颇有一种狂扁小朋友的感觉,毕竟猜偶数猎的奥秘比猜奥秘法容易太多了,合理分配法力水晶、随时注意防范爆炸陷阱就能轻松拿下。
宇宙猎(无具体数据):
起手留至少一张1费生物,见引月长弓和欢快的同伴必留,找冰霜织影者和更大的生物(有1费生物的前提下见则留),酌情留洛欧塞布。
超稀有对局,不过这个对局是敌法没遇到过,被我遇到了,比较尴尬的是几次遇到宇宙猎要么我断线几分钟,要么对手断线几分钟,愣是没有正经打完的对局。体感上这个对局类似对阵宇宙贼,但比宇宙贼难处理一些,因为宇宙猎的恢复量虽然也很一般,但清场手段可不少。
所幸冰霜织影者可以帮我们很好地软处理对手扔在场上的站场随从。
无论哪种形态,德鲁伊始终是一个走极端的职业。
巨化德(29胜24负、16胜19负)
起手留至少一张1费生物,见引月长弓和欢快的同伴必留,找恐惧魔王之咬和更大的生物(有1费生物的前提下见则留),酌情留吞噬魔法和金牌猎手克里。
非常重要的对局,能够处理得好这个对局上分就很迅速,反之上分缓慢。
和对阵奇数骑差不多,但在对手不天胡的情况下我们所受到的压力比起对阵奇数骑小很多;对手不天胡基本上就是持续卖血解场,卖着卖着就忽然赢了。而如果对手天胡,我们也不用脚底抹油直接开溜,吞噬魔法、免疫特效随从、英雄攻击特效随从都是我们的关键翻盘点所在。
青玉德or蓝龙德?(4胜5负、3胜1负):
起手留至少一张1费生物,找冰霜织影者和更大的生物(有1费生物的前提下见则留),酌情留法力燃烧和洛塞欧布。
这个对局,胜率与对手跳费的速度呈反比。
不要盲目使用法力燃烧,法力燃烧遏制不住德鲁伊跳费的,在铺开一定攻击频率的情况下再使用法力燃烧卡住传播瘟疫才是最佳使用方式。洛欧塞布倒是准时拍下。
小丑德or恶毒德?(无具体数据):
超稀有对局,我没遇到过,据敌法所说他被小丑德和恶毒德持续暴打,一上前一千就必定被这对哼哈二将暴打,想来是非常棘手的对局。
戴上痛苦面具~嘲讽传说·过墙英雄传启动!
狂野花样最多就是你了,古尔丹!
弃牌术(14胜9负、12胜10负):
起手留至少一张1费生物,见引月长弓和欢快的同伴必留,找恐惧魔王之咬和更大的生物(有1费生物的前提下见则留),酌情留法力燃烧和金牌猎手克里。
当前狂野环境中,术士的形态依然非常多。其中弃牌术由于稳定性不如奇偶数卡组,只要是不携带大灾变博取更高强度上限的弃牌术,在面对热门奇偶数卡组时都存在先天劣势,实际上这个对局没什么太多可讲的地方,稳扎稳打处理好对手的弃牌特效随从就能平推过去。
黑眼术(11胜11负、14胜19负):
起手留至少一张1费生物,见引月长弓和欢快的同伴必留,找冰霜织影者和更大的生物(有1费生物的前提下见则留),酌情留法力燃烧和双刃斩击。
现在的黑眼术极少会携带架墙随从,所以在这个对局中,吞噬魔法其实是一张很次要的单卡,对于黑眼术的核心单卡,黑眼,对其上沉默手段不如直接将其解掉,毕竟黑眼的身材不算羸弱,留在场上会给我们制造出意料之外的麻烦。而除了黑眼和几个巨人外,黑眼术身材敦实的随从就相当少了,冰霜织影者可以轻易应付突然出现的巨人,身材羸弱的随从则根本不需要我们去主动处理,对手会自然而然地因为低血量而做出被动随从交换。
不过虽然理论上冰霜织影者可以轻易应付巨人,但由黑眼术下巨人往往是连着下,而不是单独拍一个或两个,我们对阵黑眼术的实际胜率并不乐观。
宇宙术(10胜14负、9胜7负):
起手留至少一张1费生物,见引月长弓和欢快的同伴必留,找冰霜织影者和更大的生物(有1费生物的前提下见则留),酌情留法力燃烧和双刃斩击。
由于有强大撕牌组件的加入,宇宙术的构筑基本都偏轻薄化了,轻薄化也意味着宇宙术的快攻抗性更高了。这个对局没有太多可讲的地方,唯一需要注意的就是不要指望法力燃烧能卡住对手的解场手段,法力燃烧往往只能用于卡住对手的恢复量。
其它术(无具体数据):
泛指三种常见术士形态之外的对局,通常情况下优势都很大(因为除却外宇宙术外各种形态恢复量都低),全部用宇宙术的调度方式去处理,进入真正对局阶段后合理分配法力水晶稳扎稳打都能轻易拿下。
炉石传说的坟场机制什么时候改动呢?
大哥牧(16胜14负、11胜20负):
起手留至少一张1费生物,找冰霜织影者和更大的生物(有1费生物的前提下见则留),酌情留吞噬魔法、法力燃烧、洛欧塞布。
没什么好说的,祈祷对面解牌来得慢吧。这个对局不要吝啬法力燃烧,在刷随从成长值的前提下有空余法力就直接把绿光甩出去。
宇宙牧(13胜16负、14胜18负):
起手留至少一张1费生物,找冰霜织影者和更大的生物(有1费生物的前提下见则留),酌情留法力燃烧、洛欧塞布。
同上,大哥牧宇宙牧,打起来都没什么区别,解牌充沛的情况下没什么机会的。某些恶魔猎手会增加厚度,以谋求对抗牧师胜率高一些,在我们看来意义不大,毕竟恶魔猎手实际上吃快攻同行的分比较多。
心火牧(无具体数据):
起手留至少一张1费生物,找冰霜织影者和更大的生物(有1费生物的前提下见则留),酌情留吞噬魔法、法力燃烧、双刃斩击。
超稀有对局,据敌法说即便留满吞噬魔法依然被暴打,本萌新无法想象。
最后是内战~
奇数瞎(12胜8负、11胜6负)
起手留至少一张1费生物,见引月长弓和欢快的同伴必留,找冰霜织影者和刃缚精锐(有1费生物的前提下见则留),酌情留法力燃烧和金牌猎手克里。
内战主要看哪边先养起血量高的攻击频率,一般来说内战里先手玩家会吃亏一些——只能选择转英雄技能打脸,下怪基本就是送,不过后续的走向未必就是先手一直处于下风。
由于冰霜织影者的存在,我们在内战中一般还是据有优势的,现在的奇数瞎普遍不会携带吸血手段了,所以内战中往往是血量骤然降低的那一方容易陷入败局。
这个对局里,找准机会莽出一波巨额伤害比小心翼翼呵护场面重要得多。
快攻瞎(无具体数据)
超稀有对局,据敌法所说是一种曲线极低、一费杂**多还带基础武器卡的古怪快攻,如果恐惧魔王之咬来得不够及时有可能会发生蚁多咬死象的尴尬场面。
不过由于数量实在稀少,基本上碰到恶魔猎手默认是奇数瞎同行。
碎片瞎(无具体数据)
超稀有对局,据敌法所说好像是标准卡组直接莽进狂野,有我们最讨厌的特质——恢复量不低。
同上,数量过于稀少,不需要太过在意。
【尾声】
印象里,好像敌法写东西都喜欢留一个尾声部分┓( ´∀` )┏
既然这篇攻略我是参照他惯用的格式写出来,那我也留个尾声部分吧~其实也没有太多可说的,毕竟奇数瞎这样的卡组上手不复杂,精通也不复杂,思来想去应该没有在文中留下什么遗漏了,如果看官老爷看完了通篇攻略对于这套奇数瞎仍有疑惑没能解开的欢迎在评论区给我留言,看到后就会回复啦。
哦对了,突然想起敌法最近有留下期预告的行文习惯,那我也小小预告一下吧,以后我就常驻营地了,不定时会更新一些造价低廉的冲分卡组和思路清(离)奇(谱)的保分卡组(ง •_•)ง