上篇:
龙族
最坚挺的自然卡组,就是自然龙了。尽管自然教和自然妖的强度在当时属于主流,但是只有自然龙在这五个版本中顽强地生存并延续了下来。这中间当然也有龙族缺乏强力新玩法的原因,但是自然龙体系本身的强度与其和新卡契合度也是一个重要的因素。
龙族的自然体系分为两波:第一波是森罗咆哮,第二波是那塔拉的崩坏。前者主打砍树,后者主打弃牌,虽然名义上都是自然,但是玩法上已经有很大变化了,唯一的共同点就是都可以喂给地铁神吃。也正是因为这一原因,森罗咆哮的离去并不会给弃牌龙体系带来什么巨大的打击,或许狂涛蛇颈龙能成为下一个五朝元老也说不定。
拜迪
龙族最强的终端之一,强到自然龙已经是下水道了的时候大家还是不喜欢拜迪。
就像刚刚我们提到的那样,自然龙是最长寿的自然卡组。从最初的纯砍树龙,再到配合疾走随从削血的提速打法,后来发展出了与机械鬼一时瑜亮的地铁自然龙,最后的谢幕则是现如今的凤凰自然龙,拜迪可以说是龙族的五朝元老——不过,在命运诸神版本,自然龙的热度远不及弃牌龙,因为在这个版本里弃牌龙获得了很大的强化。如果说在FOH时,更强的卡组掩盖了自然龙的光辉,那么我们就不得不面对一个略显尴尬的真相:在这五个版本的时间内,龙族几乎没有获得比拜迪更强的新卡,也几乎没有获得比自然龙更强的新体系。
当然,这一点也可以换个方式理解,即,自然龙体系本身的强度极高,高到超过了自己所处的时代。事实也确实如此。自然体系的强度主要体现在两张牌身上,一张是拜迪,另一张就是旋风翼龙。自然体系内的旋风翼龙几乎可以说是最强的跳费卡之一,而能够持续提供直伤的拜迪则可以说是最强的终端。在“跳费”和“终端”这两点上拥有足够的优势,或许这就是自然龙能够成为五朝元老的原因。但是如果从悲观的角度来看,这也意味着未来的跳费龙会同时需要更强的跳费能力和更强的终端。
主教
在森罗咆哮版本初期,自然教是绝对的主流。复仇的白刃配合饥饿的光辉,让自然教拥有非常高的斩杀,DDK则能打出强力的AOE解场,喵鲁登场和翼族制裁者可以在游戏前期压低对手的血线,因此不少玩家把自然教称呼为全能超人。
随着版本更迭,自然教也逐渐成为了落后的卡组,以至于在森罗咆哮之后主教处于一个相当漫长的萎靡期当中,只能靠耶拉的老本苟延残喘。
复仇的白刃·阿尼耶丝
与护符和自然体系吻合度都很高的一张卡。在削弱前拥有4/5的属性,疾走伤害更高,配合饥饿的光辉还能打出很高的斩杀,当时在轮换和无限都有一席之地。影之诗玩家中一直流传着这样一句话:影之诗有三个强者词条,减费,疾驰,还有魔将军。阿尼耶丝独占两条,自然是无比强大。
虽然说如今已经不太容易见到阿尼耶丝了,但是她代表了一种“护符-直伤”的设计思路。如今的伐罪狙击手也可以说是这一思路的继承者,想必未来主教还会获得和阿尼耶丝同类的其他卡牌吧。
洞窟圣堂
花费3点费用便可以召唤3个1/2守护,在反甲哥实装之前就实装的强力反甲组件,超越了时代。
初期的反甲教重量不重质,导致反甲教制胜能力很差,毕竟铺一地1/2并不能造成多大的威胁。勒比卢的旋风中反甲教获得了双炮神罚·安维特,配合安维特的结晶效果在低费回合快速出小守护以加快其倒数,或者用小守护buff破闇煌辉·萨莉沙成了主流的打法,而3费3个守护的洞窟圣堂是铺守护数量效率最高的。不愧是超越了时代的单卡。
如今守护教教热度**减退,安维特的主战场已经转移到了无限赛制。此时洞窟圣堂退环境便不会给人一种“啊都是因为圣堂退环境了守护教才变弱了”的印象,可以说连退环境的时机都非常完美了。
荒野中的憩息
目前的洁净教卡组中,混合了自然体系的构筑是主流。荒野中的憩息+圣拳月兔妖·洁思缇可以提供额外的回复次数,这样一来洁净的领域的三次回复效果也就更容易触发一些。不过,其实多携带解场组件而放弃自然的洁净教也是可以成立的。
就像龙族的自然体系一样,自然教的自然体系在那塔拉崩坏也有了一个转变,从原本的专注种树砍树变成了可以兼容吟唱护符,像博爱的翼人就曾经在洁净教的构筑中占据了一席之地。然而,荒野中的憩息毕竟是可以单卡2费提供两次治疗频率,这还是比较难以代替的。
好在洁净教也没有什么其他的损失了。就像刚刚说的那样,放弃自然的洁净教也是可以成立的。洁净教的治疗频率之所以强,就强在3次频率可以做出魔免的守护随从。但是,魔免并不是那么难解,洁净教也很难单靠洁净的领域3次治疗的效果取胜——毕竟现在就连增幅法都不会被魔免打爆了。
吸血鬼
自然鬼的数量一直很少。虽然说自然鬼强度不行也是一大原因,但是更重要的原因是吸血鬼的自然体系不那么显眼。自然皇虽然强度也不甚理想,但是贝利昂的存在感非常显著,因为他绑定了“回复费用”和“buff”这两个玩法;同样的道理,自然法的关键词就是“护符回手”,自然龙和自然教就是“砍树”,这些都是自然体系为这些职业带来的新套路。如果用这个视角去看自然鬼的话,会发现他的核心是“过牌”和“直伤”,二者都不是什么新玩法,自然鬼自然也就难以给人留下深刻的印象。更何况吸血鬼自然体系的虹卡表现也接近于路人了。
夜袭的吸血鬼+妙厨少女
这两张牌可以并在一起说,因为他们的用处和地位都是一样的:检索悖德的狂兽。
在森罗咆哮退环境之后,芭力鬼将失去所有检索悖德的手段。这对于芭力鬼来说会是重大的打击。虽然说芭力融合6解掉超展开的能力仍在,但是有没有这6点伤害的区别是非常大的。其实这和牛仔妖和三体死等超展开卡组是一样的,这些卡组的超展开之所以强,是因为他们可以兼顾直伤和战场,而对手无法兼顾回复和解场。芭力鬼之所以强,也是因为他可以兼顾解超展开和直伤,对方场面被解便难以组建攻势,血线下降便有败北的风险,像这样,芭力鬼只靠一轮融合6次的芭力就能够把比赛的节奏掌握在自己手中。
除了检索手段以外,像躁狂蝙蝠、蕾拉洁等芭力鬼常用的低费随从也会随着森罗咆哮一起离开轮换。不祥的侵蚀虽然还在,但是下个版本的吸血鬼将没有获取那塔拉大树的手段,这样一来这张牌的强度也会随之大减。当然,你也可以带驯羊骑手,或者进化双翼天使,只为了一棵树。
精灵
自然妖是一个很有趣的卡组——虽然我没有玩过。
在VEC自然教一家独大的时候,在国内社群讨论度最高的卡组却是自然妖。这套独特的卡组仿佛具有着一种魔性的魅力,吸引着无数的玩家去尝试使用,去改进构筑,去探寻自己心中的那个《最优解》。
就像自然教一样,自然妖也渐渐地离开了时代的舞台。但是妖精的自然体系由于有着强大的刷连击能力,因此,混合了自然体系的精灵一直都活跃在轮换天梯的上位卡组中,比如携带扬风妖精的控虫妖、以及如今正火热的牛仔妖。
丰饶斗士·爱莉涅+始源巨兽
在勒比卢的旋风DLC版本中,精灵收获了一张神奇的单卡:妖精的开花。这张牌为激奏体系赋予了一个更明确的任务目标:激奏效果的发动次数。通过累计发动若干次激奏,开花就可以为一个自己的随从赋予免费进化、疾驰和+2/+2的效果。由于进化后的丰饶斗士·爱莉涅可以攻击两次,因此她便成为了妖精的开花最佳的目标,在DLC刚刚实装后的几天内,开花激奏妖也是天梯上最为流行的卡组之一。
如今激奏妖的流行度已经不那么高了,不过这绝不意味着激奏妖强度不足。激奏体系的控制能力很强,在面对没有稳定满血斩杀的卡组时,往往能苟到十几个回合以后,这不仅仅是因为精灵有足够的解场能力,强大的回复也是这控制能力的一环。而回复能力的代表,就是始源巨兽。其激奏效果的1费回复4生命是目前全卡池中效率最高的回复,而亏卡这一缺点也在命运诸神的激奏体系诞生后被在一定程度上抹平了。
虽说激奏妖折损两员大将,不过我对于这一体系还是非常乐观的。就像反甲教一样,一套卡组刚刚诞生时,强度不足是非常常见的。一个版本不行,那就再加强一个版本,还不够的话那就再加强——总会加强成毒瘤的。
荒野中的憩息+自然玛纳
自然体系对于牛仔妖来说非常重要,重要到森罗退环境之后牛仔妖可能就没法玩了。
首先,荒野中的憩息是牛仔妖展开的起点。荒野中的憩息给予的0费大树是目前精灵唯一的0费牌(如果你觉得觉醒的大地也算的话,那就是唯二的),并且还是护符牌,可以依靠牛仔回复1费,成为整个展开的起点。
其次,自然玛纳提供了不占格子的1费护符入场和离场。1费大树触发牛仔入场特效便是0费,新树取代旧树可以触发离场特效,便可以召唤新的载具,再次触发入场特效回复1费。这个1费同时触发入场和离场的护符也是不可替代的。
最后,自然体系也是精灵职业重要的连击来源。玛纳的本体在第五回合以后是一张伪0费牌,而憩息则可以提供0费的大树。在失去自然体系后,轮换的精灵就难以靠0费牌凭空变出连击次数来了。这样一来,猫姐妹的强度也会有所下降。而生命的盛宴的8次连击几
乎就将是不可能完成的了。