前言
19.2补丁上线后,对决环境还是收到一些冲击的。在此笔者大致做一个总结,通过对10个职业的简单评价,希望能够让大家全面了解一下对决模式环境。此外,本文还会介绍一些冷门combo(会加粗表示),相信这些都对于新人入坑对决有一定的帮助。
对于各个职业的评价会分为以下六个方面:
综合评价、前期强度、后期强度
初始卡组、抓牌强度、套路强度
前三项更加偏向于综合强度,而后三项则是更加偏向于细节。第二个被动宝藏会作为前期和后期的分水岭,也就是第五局结束。基本上可以说:
初始卡组+抓牌强度=前期强度
抓牌强度+套路强度=后期强度
每个维度评分为2-5星(1分保留给王师傅)
2星:很差
3星:一般般
4星:有一定强度
5星:很强
中立宝藏牌由于对所有职业都是公平的,所以宝藏之间的联动不算做套路。但是自己职业特色与宝藏的联动会计入套路强度中。
以下评分均为主观评分,如果有不同意见,欢迎大家在评论区积极讨论。
接下来将会从强势职业到弱势职业进行排列进行讲解,19.2环境下我心目中的顺位是这样的:
术士、德鲁伊、猎人、恶魔猎手、法师、战士、萨满、骑士、盗贼、牧师
如果有写过的攻略,我会附上链接并且简单评价,而没有攻略的卡组我会发一下我认为比较理想的卡组。所以文章会比较长,所以大家根据需要找一下自己感兴趣的职业,或者只选择前几名观看即可。
T1职业(综合强度5)
术士
虽然术士在19.2签名宝藏被削弱了一点,但是玩下来仍然是最稳健的职业。技能和前面宝藏毫无疑问只能是黑暗的艺术+放逐者基尔莫克斯。攻略很清晰,不多说了。初始卡组就是残片体系+弃牌体系+克苏恩。初始可能会多余1-2个卡位,可以灵活提克特斯(主针对内战)、洛欧塞布(主针对法术德和瞎子)来进行构筑。
前期强度:★★★★★
后期强度:★★★★
初始卡组:★★★★★
抓牌强度:★★★★
套路强度:★★★★★
术士前期就拥有站场、回血、解场、斩杀。因此前期毫无疑问的强。特别是1-2费的两只小蜘蛛和镀银魔像,初期极难处理。前期只需要专注抓弃牌组件即可,小蜘蛛和镀银魔像越多越好。如果开局有啮食被动,那么基本上最差5胜保底。当然弃牌组件并非每次都能选中,所以抓牌强度只能给到4。术士缺点就是后期会稍微疲软(当然瘦死的骆驼比马大)。特别是弃牌组件不够多的时候,很难继续给到压力。而且后期血量会超过30点,克苏恩也无法保证斩杀。现在术士的赢点比较集中,前期弃牌抢血,能抢死最好,抢不死就控场。在这个思路之下,群体buff是非常重要的,无论是宝藏牌还是术士的弃牌buff,如果看到是最优先的。最后实在不行再依靠克苏恩补刀(实际无论是自己玩,还是面对术士,我已经很少看到有人打出克苏恩了)。削弱后的放逐者基尔莫克斯则只能作为一张单解+大回血,不再能作为制胜点了。
德鲁伊
19.2补丁对德几乎没有影响,比较不重要的一个宝藏被加强了,但是意义还是不大。法术德的下限比术士低,但是上限高很多。两位大佬都进行了攻略剖析,必然是非常强的。但不建议新手玩家使用。德鲁伊的关键是清晰思路,虽然核心是法强+横扫,但是跳费也是极其关键的(否则会被抢死)。所以在选牌,打牌的抉择点上,难度比术士更上一个档次。技能和签名宝藏也很固定:自然恩赐+守护者的洞察。初始和抓拍都围绕跳费、横扫、叠甲进行构筑即可。制胜点是法强横扫打脸。值得一提的是,带振奋之花的蓝龙德或者小丑德实际上也不错,但是前期实在是毫无还手之力,一直在挨打,个人比较不喜欢。感兴趣的朋友们可以去看夜帆的其他帖子,里面有提到。
前期强度:★★★★
后期强度:★★★★★
初始卡组:★★★
抓牌强度:★★★★★
套路强度:★★★★★
德鲁伊的弱点在前期。前期术士打德就是7:3开,后期直接颠倒。甚至可以说如果选到双倍速,那么德鲁伊可以直接宣布12胜(除非你被另一个德鲁伊终结)。德鲁伊的初始卡组的确不行,缺乏跳费单解,开局aoe也不足。玩德鲁伊的话,第一场十有八九是输的(除非特别顺利的跳费)。但是不要紧,没有杀死德的都会使德更强大。德鲁伊的抓牌强度可以说是10职业第一。首选横扫,次选跳费。基本上总能选到,实在不行选择包含过牌的卡,还有一个关键点是叠甲。目前来看,德鲁伊是最能叠甲的职业(虽然面对每回合弃掉蜘蛛和镀银魔像的术士面前还是纸)。笔者经常开局0-2然后打到12-2。这种紧张刺激的感觉,其他职业完全不能比。当然德鲁伊的套路很明显也很强,主要就是直伤打脸。目前环境下回复不足,当然遇到回收卡组还是要小心应对。回收+木乃伊魔法的亡语猎可以说是法术德克星(但是过于稀有,就不多说了)。
猎人
猎人只有一个形态,那就是亡语猎,选择死亡游戏+骨碾兔。19.2版本之后,由于术士的宝藏削弱(猎人缺单解,之前真的解不掉),DH的爆发也减少了,所以猎人比以前更能活了。所以猎人从T2直接提升到T1。射箭实在太差,对比能输出能回血的瞎子根本抢不过。
亡语猎的核心问题有两个:
1、活不下来,前期吭哧瘪肚下一个蛛魔之卵,3费点一下,对面镀银魔像已经快把自己打死了。
2、没资源。猎人是没有过牌的,这个只能纯靠宝藏补充。一旦卡手,非常致命。特别是没有亡语牌的时候非常弱。
好在第一个问题由于19.2补丁削弱有所改善。整体思路还是一样,前期狗住,恩佐斯一波压死对手(不过一般如果能活到下暗月坦克就差不多可以了)。
前期强度:★★★★
后期强度:★★★★★
初始卡组:★★★★
抓牌强度:★★★★
套路强度:★★★★★
亡语猎也是难得的越打越强的卡组,最好是多抓低费亡语,蛛魔之卵是最佳的选择,跳币下了之后对面也很难办。当然核心是最好是第一个宝藏出现回收,第二个宝藏出现亡者图腾或者木乃伊魔法。抓牌方面猎人可选择的方向很多补充低费亡语,补充解牌都是很好的选择。选到回收+木乃伊魔法也是一个12胜组合。猎人的缺点是下限太低了。一旦前期不行,很容易直接0-3滚粗了,第二个宝藏都见不到。但是后期真的是最强的站场卡组,强度远胜过啮食+沼泽诅咒这种万能铺场组合(虽然这个组合遇到德鲁伊和瞎子基本上没法打)。
恶魔猎手
瞎子两个宝藏都被削弱了,因此我会把瞎子放在T1末尾。毕竟瞎子卡牌和技能都还是太强了。初始构筑方面,在这里更推荐:外域住民+莫尔葛流放者。当然军团赠礼虽然还是可以组成OTK,但是难度提升了可以大幅提升后期强度。体系都是残片体系,但是可以不带铸魂宝石匠,因为以低费为主,防止卡流放。主要思路就是用脸打脸,吸血刀保证自己生存。
瞎子OTKcombo:军团赠礼+越线的游客+宝藏+顺手牵羊+卡德加的占卜宝珠可以无限攻击力。
补丁之前的这个combo基本上已经削弱到打不出来了。不过在这里还是写一下,纪念之前的OTK。
前期强度:★★★★★
后期强度:★★★★
初始卡组:★★★★★
抓牌强度:★★★★
套路强度:★★★★
瞎子和术士基本类似,可以说都是因为对决模式残片体系很强,沾了初始卡组的光。而且开局血少,硬砍伤害很足够。所以前期强度可以说不相上下。瞎子的缺点是没有特别的套路,就是砍脸,场面比较弱。打到后面甚至容易被嘲讽单防,另外刃舞削了,解场更难了。遇到亡语猎很可能抢不过一个随从。但是如果DH用脸去解场,那么必输。核心打牌思路就是尽量触发外域住民的流放效果来打脸。选牌可以多选择低费解。
T2职业(综合强度4)
法师
法师在19.2版本中遇到了一个比较重大的削弱:无尽奥秘没法发现完整的克苏恩了。不过这篇攻略在19.2补丁加强后可以说还算不错的奥秘法构筑参考,毕竟把克苏恩去掉基本上也差不太多。不过我还是想稍微说一下个人认为奥秘为什么不是很强:
一、奥秘这种延迟触发的效果对方可以根本不管,所以并没有多赚,很多时候甚至还亏了卡。
二、解牌不够多,灵活性更差。
在这里我还是更推荐大家使用夜帆大佬的元素法,并且携带更多法师优质职业卡,而不是全部围绕奥秘。当然宝藏就是用元素宝藏了。
前期强度:★★★★
后期强度:★★★★
初始卡组:★★★★★
抓牌强度:★★★★
套路强度:★★★
由于无尽奥秘无法找出克苏恩了,法师后期就面临了很尴尬的情景:如何胜利。元素法就是一条出路,核心就是打出一波满场88元素致胜。当然这个卡组会被清场卡克制,但是元素法选牌会比之前稍好一些。所以总体来看来看有利有弊。T1的三个职业都很难处理源源不断的随从赖场,所以也很有可能能够取得高胜。总而言之,现在环境下法师非常依赖节奏。无论是通过奥秘,还是通过元素+法术解场,都一定要把场面掌控在自己手里。然后不断地通过随从给对面压力,最终取得胜利。
战士
笔者在这里对战士评价偏高。个人认为战士应该是当下环境第二站场职业。原因就在于0费技能:激斗。只要自己的随从比对面大,就可以白吃对面。这就是为什么我评价战士作为一个站场职业还不错的结果。只要猎人没有选到火箭背包,那亡语延迟生效对于节奏来说几乎没有帮助。战士则不同,只要对面下随从,就能通过比对面大的随从来白吃。
所以我在这里推荐一下光牙恩佐斯战士构筑。
技能选择激斗,签名宝藏选择自走武库。
整体思路就是马戏领班的节杖加buff,然后通过下随从和技能返场。这套卡组只要选到了龙族亲和,必然高胜。前期几乎没人可以处理2费拍下的45嘲讽融合怪。可以说这是一套环境卡组,前期靠优质随从取得场面优势,骗掉解牌,最后恩佐斯,深渊之神一波压死对面。
前期强度:★★★★
后期强度:★★★★
初始卡组:★★★
抓牌强度:★★★★
套路强度:★★★★★
就像刚刚提到的元素法那样,战士也是同样是依靠场面获胜的职业,甚至身材和联动都比元素法强,还可以主动进行优势随从交换。不过战士的初始强度的确较差,主要依赖抓牌补充融合怪和恩佐斯。宝藏也是决定强度的关键,如果选到龙族亲和,那么就变成了进攻性极强的卡组。如果选到回收则在防守方面会有很大的增强。这套卡组非常可以针对术士,原因就在于直接拍下恩佐斯,对面应该是完全没办法解决的。马戏领班威特利和自走武库能够保证资源的补充,相对法师和猎人这样的铺场职业,后劲更足。很难出现解光就没了的铺了的情况。而且巴罗夫领主也基本上是现在对决环境中最优质的单卡清场了,在铺场职业内战中可以大放异彩。
萨满
萨满这个职业宝藏牌就一张能用,但是根据技能来说,又有两种选择。签名宝藏没得选只能选择雷暴之怒。因为雷暴之怒最契合两种技能形态。这里还是借用夜帆大佬的初始卡组进行评价。
前期强度:★★★★
后期强度:★★★★
初始卡组:★★★★
抓牌强度:★★★
套路强度:★★★★
打脸萨很像瞎子,但是实际上打不过瞎子。因为瞎子回复能力太强,提刀之后对着砍真的砍不过。场面上打脸萨会强一点,但是并没有决定性的差别。而图腾萨的问题在于缺少超展开的能力。除非对对面死活解不掉巨型图腾埃索尔,否则别说展开了,站场都很艰难。这些都需要宝藏支持。另外两种形态的萨满都有一个最致命的缺点的,缺少过牌。这严重削弱了萨满的后期强度。
所以萨满非常打牌过程中的随机和给出的宝藏。顺起来的确特别顺但是几率太低。核心还是缺少优质过牌。如果有好的过牌,那萨满的确非常强大。
这里提一下值得推荐给图腾萨的超展开combo。
图腾萨超展开combo:巨型图腾埃索尔+远古映像
全场88大哥+手牌牌库全部图腾+7+7。基本上近似直接胜利了。可惜能抓到这个宝藏也不一定抽的到。但是我的确在对决中遇到过一次对面5费绽放打出这个combo,我直接吓跑了。
骑士
骑士从19.2版本补丁之后,基本上钦定了恩佐斯骑士的思路。毕竟机鱼之龙现在是真的厉害,446身材前期战场也很有压制力。另外骑士的回复也的确不错,所以勉强有一战之力了。
前期强度:★★★
后期强度:★★★★
初始卡组:★★★★
抓牌强度:★★★
套路强度:★★★
骑士的宝藏和技能都很强,但是过于依赖战场,而又没有像猎人那样持续施压的能力。所以必然是一个越选越菜的悲剧职业。虽然可以复活出来1血圣盾,但是也只是顶住两下频率而已了。
此外,虽然有了技能可以赖场,但是否能够返场还得打个问号。而且骑士解牌也很缺,跟猎人类似,开局术士一个镀银魔像能从1费踢到3费,骑士只能眼睁睁看着。巴罗夫领主这张卡在骑士手里就不如战士好用了,必须打出2卡combo或者随从交换才能清场,这就很尴尬了。跟T1级别的卡组唯一可以抗衡的是依靠奶来抵消输出,在通过远远不断地复活打败对手。不过到了后期血量变多之后,场面优势又在手里的话,强度会有所提升。
目前骑士唯一的致胜点就是恩佐斯。而且恩佐斯复活出来光螺丝可以兼顾回复,融合怪提供嘲讽,基本上打出恩佐斯就可以赢了(如果对面没有群解的话)。
盗贼
19.2补丁直接吧联络砍废了。每回合给一个11白板简直就是卡手,如果改成011白板还好用点。所以技能只能选择转刀了。盗贼的优质牌基本都差不多,就是什么卡超模就带什么卡。
节奏刀贼也并非只能带武器手册,带蛛魔商贩也是可以的,因为有一个和秘密通道的小combo。
盗贼减费combo:蛛魔商贩+秘密通道=全手牌-2费。
秘密通道虽然抽的4张牌并不会减费,但是回合结束后,你原先的手牌是置入自己手里的,所以蛛魔商贩相当于给秘密通道附加了一个全手牌减费的效果。那么接下来无论是先用龟龟清场,再造巨型艾德温·范克里夫,还是直接下詹迪斯·巴罗夫,都是极强的节奏。
前期强度:★★★★
后期强度:★★★
初始卡组:★★★★★
抓牌强度:★★★
套路强度:★★★
盗贼的初始卡组强度非常强,但是可惜的是同样越选越拉跨(最近两个版本给了贼很多超模卡)。和法师的抓牌很像,大多数情况都是3张牌,2张废牌。如果用盗贼的初始15张一直打下去,12胜也不是难事。另外一方面后期血越来越多,解场卡也逐渐增加,所以贼后期就越来越衰弱。最关键的一点是,T1职业全部都有一定的回复能力,贼却完全没有。在换血上吃了大亏。所以补丁之后只能面前站在T2职业的末尾了。
T3牧师(最难赢的卡组)
作为一个老牧师玩家,笔者的第一个千胜头像就是牧师的。自己也尝试了很多次牧师,都以失败告终,甚至骑士运气好还达到过5胜,牧师连5胜到不了。牧师的最优构筑应该也只是暗影愈合+狂乱滚滴。
前期强度:★★★
后期强度:★★★
初始卡组:★★★
抓牌强度:★★
套路强度:★★
牧师的技能是2费奶3抽1牌,看起来的确美滋滋,但是实际上在开局前几个回合很可能牧师都空过。而打到后面奶量又不够,所以介于两者之间是最尴尬的。所以牧师在前期比较骑士更弱。相比之下,骑士的宝藏是真的强。而牧师的宝藏卡,顶多算是最近版本橙卡品质的模型而已了。但是到了后期,牧师的技能又相对来说变强了,变成了稳定过牌,而初始宝藏的差距也会逐渐缩小了,所以后期牧师比其实更强。尽管如此,到了后期牧师又会面临变成不知道怎么赢的问题。牧师给的牌也不那么优质,很难有一个凑出一个特定的套路。总之,有一种听天由命的感觉。
但是反过来说,牧师虽然比较弱,但是很有趣。特别是牧师可以又偷又拐。毕竟,谁不想偷到一个惊喜呢?有一次我5胜的时候遇到对面选了惊奇卡牌的牧师,开局就被惊奇卡牌不断召唤衍生随从的情况下打崩了。对面2费月光林地传送门,3费华丽谢幕。这就是卡牌游戏的魅力吧!

















