【标准传说】宇宙控场萨攻略解析
2020年12月22日
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本内容为原创内容

大家好,笔者是从地精大战侏儒版本入坑的炉石玩家费利克斯今年18#5422,专注于玩各类控制类套牌,主玩牧师和萨满。

先上这个月冲上传说的最终完善的卡组。今年因为忙于工作弃坑了一段时间,近两个月回坑第一反应就是调试最新的控场萨卡组。笔者去年哈加莎的时代就一直钟情于构筑控场萨卡组,很喜欢那种通过自己的不断构筑和调试来上传说的感觉。那时候也给营地的各位老哥分享过一些心得,所以对控场萨这个分支算是比较有心得,有兴趣的可以看看我此前的链接:1)【标准传说】恩佐斯控场萨;2)【标准传说】防守反击控场战吼萨

 

 渡劫的那一局,还是8费抢死一个撕牌术

 从12月3日开始,经历了无数次调整,最后一次调试63%胜率上传说

一、卡组解析:

为什么要玩这样的套牌呢?撇除信仰不说,笔者认为在当下这个环境有一战之力。补丁后卡组的环境,进化萨和连击贼(节奏类卡组)占了对局的60%,瞎子和圣契骑占了对局的20%,其余就是撕牌术和战士这些控制类卡组,总的来说只要有能吃节奏类卡组的手段就能上分。同时要组一个控制类套牌,我的理解需要有几个要素,1)能解各种大小场面的手段;2)有终结手段;3)有一定的过牌量;4)有恢复续航手段。而这些要素笔者翻了所有萨满和中立牌后都有对应的解决办法,于是结合了笔者的各种想法,非常多的小体系放在了一起,就成了这套牌了。

 

1)能解各种大小场面的手段

可以看到,我的整个解场体系基本上是数值伤害型的卡牌,所以我搭配了针对性的法强体系卡牌血法师萨尔诺斯符文匕首瓦丝琪女士。这些优质法强牌为整个数值伤害型的解场体系带来质的飞跃。举个例子,潮汐奔涌这张牌8费全场打3其实真的不太够看,但是手里有符文匕首或者血法师萨尔诺斯的加持,全场打4甚至打5加吸血就非常厉害了,打出来就等于一个雷诺回满,真正做到解场+回血一体。配合法强体系就理所当然的带上了莱斯·霜语,这张牌打满地1-1的连击贼非常好用,关键是还能打脸。

这里说一下雷霆绽放这张牌,很多人认为雷霆绽放会更多放在节奏萨满卡组中,但是在宇宙卡组也是非常重要,首先萨满的AOE费用较高,能提早打出AOE应对场面,或者能提早打出耶比托·乔巴斯和红龙女王阿莱克斯塔萨,同时能提前腐蚀深水炸弹,打出连续两回合的AOE成功过渡到高费回合赚取卡差。不要担心过载,提前打出的牌,下个回合获得的卡牌(比如耶比托·乔巴斯和红龙女王)都是1费牌,你又担心什么呢?

 

2)终结手段

这套卡组的终结手段有两种:

  • 前期通过生物站场和武器抢血,中后期配合毒蛇神殿传送门熔岩爆裂深水炸弹都是非常优质的直伤牌,配合符文匕首等优质法强牌,能打出单回合超过10点的直伤。也可以10费回合笔记能手回深水炸弹配合法强打出一个炎爆术的伤害。(渡劫局就是这么赢的嘻嘻);
  • 克苏恩,破碎之劫是这套牌最后的终结手段,但不要看他是10费牌,其实就是4张实用的解牌,所以不会卡手,而且更多的5费以上的法术牌能让园地管理员在关键时刻及时触发,笔者认为是最适合这套萨满卡组的古神。很长一段时间我也在尝试使用尤格-萨隆,命运主宰,但发觉这张牌更加卡手,首先我的法术牌比较高费,所以基本上一回合最多能出一张,也很难同一回合既下生物,又出法术,这就意味着很难触发萨隆,而且10费很卡手,对阵节奏卡组基本上10费左右就结束战斗了,所以弃掉。

 

3)一定的过牌手段

其实分为两种过牌手段,一是过牌库的手段,二是补牌手段。笔记能手在这套牌非常万能,对阵圣契骑回手妖术衰变飞弹,对阵瞎子回手女巫杂酿(我认为这张牌是对阵瞎子最重要的砝码)缺过牌回手视界术,缺伤害回手各种直伤牌。而带耶比托·乔巴斯是因为卡组基本都是战吼牌,除了过到活动喷泉之外,其他牌1-1都不亏,还能快速过滤牌库,是非常重要的过牌手段。瓦丝琪女士则是完美契合这套卡组的需求(法强+过牌),快速过滤牌库加快克苏恩,破碎之劫的登场

 

4)有恢复续航手段

 前文有提到,女巫杂酿是对局瞎子的关键牌,基本上解到后期瞎子只能锤脸的话,女巫杂酿+笔记能手基本能劝退瞎子。同时潮汐奔涌配合法强基本可以算作是一个雷诺。活动喷泉是老牌的萨满恢复手段,有个小技巧,7费回合挂个敲狼锤,8费上活动喷泉,8费59的喷泉节奏卡组的话会是非常恐怖的解场+回血手段。而园地管理员在我这个总共7张5费法术牌(3张AOE+4张克苏恩的4张牌)触发难度不大。

 

二、起手留牌&10职业对局思路:

说这个部分之前要清楚这是打防守反击的控制卡组,强势返场期在5费之后,所以打不通卡组就有不通的起手留牌了。同时要清楚上分我们主要吃的就是萨满和盗贼,只要打得过这两个卡组,就可以上传说,肯定也会有一些劣势对局,遇到这些你就洗洗脸继续打就得了。

 萨满祭司

除了我这种信仰萨满之外,99%以上基本都是进化萨了,个人认为在60%左右的胜率(只有萨满才能制裁萨满)。

对阵这种整套牌全靠一把刀的套牌,我们有很多解牌和针对方法。进化萨前期很弱势,主要就是强势期在5费回合。前期全力找哈加莎的阴谋黏指狗头人(进化萨一生之敌),有高费AOE的话或鱼斯拉等牌的话直接留雷霆绽放,防止对手跳刀。进化萨过牌很少,基本上解了两-三波就进入抽一打一的乏力期了,而这时候就到了我们8费活动喷泉耶比托·乔巴斯甚至红龙女王的强势回合,这时候就基本宣告胜利了(当然如果遇到3费跳刀,5费跳藏宝匪贼,刀从来未断过的天湖萨就当我没说吧,输了不冤,洗洗脸下把)。

 潜行者

补丁后基本就是连击贼了,个人体感在55%左右的胜率,主要是这套萨满的牌太克制盗贼了。

起手优先留妖术衰变飞弹,防止前期的任务达人和大范就是说你1费巨范,有哈加莎的阴谋也直接留。莱斯·霜语在连击贼的对局中非常好用,特别手里拿着符文匕首,全场打2简直不要太舒服。连击贼的手牌资源很丰富,会玩的贼基本手牌都很充足,你要做的就是如何赚牌差。火车王退环境后,盗贼的直伤就只有两张刺骨,所以不太怕盗贼有什么乱七八糟的高额斩杀。前期控制住场面后,活动喷泉女巫杂酿奶满,此时没牌没伤害的盗贼,基本上宣告游戏结束了。

恶魔猎手

补丁后我在钻石上传说的路上基本就是快攻瞎了,宇宙萨解牌充足,对抗快攻卡组还是比较好打的,胜率在60%左右。

快攻瞎的话,起手留衰变飞弹笼斗管理员过武器控场,雷霆绽放提前释放AOE控场,有哈加莎的阴谋优先留。熬到8费回合,基本上符文匕首配合潮汐奔涌可以解光快攻瞎的一切场面并奶满劝退对手了。

补丁后很少遇到碎片瞎了,但在这里我也说说打法,MVP combo就是女巫杂酿+笔记能手,解到后期碎片瞎基本就是用脸锤了,奶牌跟上的话基本上可以劝退瞎子,补丁前碎片瞎多的时候,我甚至带过一张冰霜震击,冰冻效果是打瞎子最好的效果,用笔记能手回手冰霜震击继续冻,冰霜震击费用很低,在关键回合出冰霜震击断掉瞎子的打脸节奏,剩余的费用可以用来下生物或者出奶牌,基本上可以宣告胜利。

补丁后没遇到过吸血瞎,遇到吸血瞎就洗洗睡吧。

 圣骑士

主要就是圣契骑,还有少量的决斗骑,因为有变形卡牌的存在,个人认为很克制骑士,无论打哪种形态的骑士,个人认为在55%左右的胜率。

圣契骑超模卡牌很多,个人认为还是比较难打的。起手默认直接留衰变飞弹妖术,通过变形卡牌控制骑士的智慧圣契数量,有笔记能手可以直接回收变形卡牌,铺起来就用大型AOE伺候。对面有正义圣契的存在,所以不要想着能很轻易的站场,稳扎稳打慢慢解场,前期可以适当卖血赚卡差,补丁后的圣契骑基本都会带复仇之怒,注意逃离空场8点的斩杀线,中后期通过园地管理员卡塔图防御者活动喷泉等牌慢慢将血量奶回来。

打决斗骑,不开玩笑我基本上没输过,主要是有妖术衰变飞弹的存在,同时还有姐夫和笔记能手回手变形卡牌。决斗骑没几个随从,解完就识趣自爆了。

 术士

基本上就是撕牌术,偶尔还会遇到黑眼术,但无论对阵那种术士都会比较劣势,个人认为在40%左右。

打撕牌术也不是毫无机会,我的渡劫局就是打撕牌术,8费解决了战斗。术士的缺点就是回血量不太多,且不稳定,所以打撕牌术我会打得很凶悍,首先你要清楚你是不可能靠克苏恩,破碎之劫赢的,所以你要用前文提到的第一种终结手段。我们的直伤非常多,且前期术士没什么随从,所以前期留姐夫,笼斗管理员,过到敲狼锤直接配合生物锤脸。手里留好深水炸弹,毒蛇神殿传送门和熔岩爆裂等直伤,必要时空场的话甚至可以笔记能手回手克苏恩之眼,配合符文匕首雷霆绽放打出单回合17点的斩杀。

打黑眼术的话就是正常按快攻思路去打,不过我遇到不多,前期留好哈加莎的阴谋雷霆绽放笼斗管理员等牌进行应对。

 战士

形态比较多,主要是ETC战,暗月防战和炸弹战,个人认为首先最重要的就是识别形态,形态识别到了就能赢一半了。

当用了第二张盾猛的话,就基本上可以识别到是ETC战了,识别出来的话,就是后期不下怪,或者控制怪的血量。然后等待克苏恩的组件,克苏恩之躯下了之后直接用洪流**掉,等克苏恩抓到手,就是ETC战的死期了。

暗月防战的话,对面的关键怪我们非常好解,血鬼傀儡我们有一万种解牌可以解。因为有克苏恩的存在,我们的疲劳是有优势的,所以主要任务是控制战士的护甲量,直伤留下来配合法强打掉战士的护甲,狗软和姐夫吃埃辛诺斯壁垒,这几个关键掉咬下来的话,基本上就很好打暗月防战了。

炸弹战的话,胜率很低,赢一手5费准时狗软,姐夫继续吃刀。

 牧师

主要是龙牧和宇宙牧,对手不带克苏恩的话个人认为比较好打的。

因为有亡者复生的存在,起手留衰变飞弹妖术,将对手的关键生物变形掉,对手会非常难受。我们的打牧师主要就是要拼资源,场面压力不大的情况下,尽量找过牌,打卡差。同时导师火心是找资源的MVP,很多时候我会直接裸下找资源牌。慢慢度过后期,过到克苏恩基本就是我们宣告胜利的那一刻。

 猎人

猎人也是有点惨,补丁后基本消失了,遇到的我也没输过

前期按照快攻思路去留牌,少了7费暴龙王的威胁,我们的压力少很多,在僵持阶段,会玩的猎人基本都会保持每回合射箭,慢慢消耗你的血量,所以你要很警觉的边解场便注意回血,活动喷泉和女巫杂酿都能帮你控制好你的血量。 

 

补丁后也很少见到德鲁伊和法师的身影。我放在一起说吧。

德鲁伊的话比较难打,打法参考撕牌术打法,前期要打得很凶悍,对手buff后的场面你的解牌很难解得过的,虽然存在理论上的可能解光场面,但我没有一次成功过(姐夫发现暗言术:毁,配合笔记能手继续回手,同时继续控的思路),所以你需要前期小德弱势期就施加血量压力,中后期配合直伤和法强越墙斩杀。

法师的话我认为相对比较难打,主要是奥秘法和法术法,特别是开唤醒后的法术比较难吃得消,赢的几局都是把对手耗死,最后靠克苏恩斩杀。

 

 

以上是我对宇宙控场萨的一些解析,前文提到,也是因为性格的缘故,本人酷爱玩这一类需要耐心的控制类卡组,所以如果你喜欢玩节奏卡组的话可能会不太适应,也不推荐你去玩,毕竟拿这个卡组去上分的话可能需要一定的耐心(看图就知道我修改了多少次卡组了)。另外作为宇宙卡组,很多卡牌是可以替换的,都是根据环境修改,不是一个必须统一的版本。如果你也喜欢萨满,或者对现在单一形态的萨满比较厌倦,欢迎试玩下,我们一起交流下,多谢大家!

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