【标准传说】后发制人 任务克苏恩术
2020年12月25日
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本内容为原创内容

   前排提示,这套卡组相当极端。打节奏卡组一般都是大优,而面对otk卡组则几乎没法打。虽然我是用这套上的传说,但是提醒大家慎抄。

一、前言   

    在术士胜率整体低迷的情况下,我为了不浪费术士帅气的恩佐斯皮肤,同时也是由于提克特斯那特别博人眼球的卡牌特效,我尝试了各种围绕它的卡组(虽然最后把它开除了)。我不是没有尝试过以黑暗之门为核心的爆牌术,只是这种极其看脸的卡组我实在是喜欢不上来(实际上是上不了分导致分奴属性发作)。我同样也见到过腐蚀术(纯恶魔)、JK爆牌术。但是都在快攻(瞎子、猎人)的暴力下屈服了(而且也打不了进化萨)。直到我又一次捡起了心心念念的任务体系,在不断尝试之后,在这个月以38胜22负的战绩打上传说。

    下面贴出卡组。

 

二、卡组分析

    这套卡组就是很常规的控制卡组,不同以往标准控制类术士缺少决定性的制胜手段,由于克苏恩,破碎之劫的加入,这个情况改变了。在这个环境下,除了战士能够以叠甲(只能靠快速完成任务持续施压来解决),其他职业只能靠提前铺场,来防止伤害全部打在脸上(当然在我们启动前先**我们是最常见的手段)。

    所以结果就很明了了,我们必须要在活过前期,中期完成任务。通过技能增强存活概率,同时为后期斩杀积累资源。

    而在这个环境中,想要活过前期并不算很简单的事。现在的奶牌稀缺,而解牌充足。所以在单卡的取舍上,我费了很大的一番功夫。在不断的取舍中,选择了残片体系和龙体系来支撑前期。

    在这篇攻略还在作者的拖延症中艰难诞生的时候,补丁上线。现在,猎人的上场率显著降低,但瞎子实际上没有太大的影响。但,之前被他们影响的卡组们也开始出现对我们有利的变化。抓猎瞎的卡组少了,被猎瞎抓的卡组多了。虽然少了牧师这个稳定吃分的职业,但是战士和德鲁伊的减少还有贼的增加,是我们乐意看到的。

 

    其实还缺少了一张龙,不过这张龙卡是摇摆卡位,绝大多数情况下仅仅作为龙种而存在,就在此没有将马戏团融合怪加入。

    龙体系可以说是控制类术士在这个版本需要卡最少且固定的体系了。少数几张卡,却集合了回复、站场、解场。可能有人会疑惑如此低的龙密度,这些体系卡是否会比较难发动特殊效果。我在实战中,经常可以的发动这些卡牌的完整描述。因为术士的高效(不是高速)过牌并不难使手牌有龙种去配合其他牌。即便,脸黑没有龙,也有其他相似效果牌来替代。、

   莫尔葛工匠之所以会列入龙体系,大家都清楚是用于和虚空吐息来打出翻倍回血的配合。而且在法术解牌多的卡组(比如这套解牌拉满任务术),还能不仅局限于此,与这些法术相配合打出更好的解场效果。

 

    其实也可以加入精魂狱卒,但是同样属于摇摆卡位,故没有列出。

    术士的残片牌其实都算得上能用的解牌,只是横向对比另一个玩残片的,术士可不仅仅是在残片体系上弱。虽然会有后期技能抽残片的乌龙,但是前中期可能的回复和加二任务进度,以及灵魂学者玛丽希亚的强势返场,还是让我在权衡利弊之后选择了残片。

    但是术士的残片配合牌又相当拉跨,华而不实。我从一开始就没有考虑。因为我们几乎不需要站场,对对方场面没有影响的卡在我眼里,对这套卡而言都是累赘。

    之后是关于摇摆卡位和替换单卡的举例。

这五个卡位,在我不断调试的过程中经常变动,大家可以针对环境对这五个卡位进行填充。

关于卡组中单卡的选取,一定要避免选择本身质量优秀但是不切合卡组节奏的单卡。例如,术士的残片配合卡,例如血肉巨人

    我们这套卡,绝对是很容易在中期打出零费的血肉巨人的,但是在不断的调试中,我始终没有选择这张看上去非常契合的卡。直到最近几把我特地去尝试,果然在实战中,出现了我预期的问题。前期没有足够的费用打出,中后期打出,这增加的一点场面大多数时期也没有用处。快攻在这个时间点早就不会理会场面,只想着如何斩杀你,控制或者OTK本来就在内战的时候解牌多得卡手牌位置。

    从我上个版本玩了一百多把的JK术得到的经验,当一个卡组已经拥有足以取胜的手段(尤其指需要苟活的卡组),那么在这之上的额外的不适当的质量卡,在绝大多数对局中都会成为鸡肋。

    即便我在替换单卡中加入了血肉巨人,也只是因为这张卡对阵德鲁伊时简直就是爹一样的存在罢了。

    根据这个原则,我选出了这些单卡,并在不同的环境中挑出其中一部分填充卡组。

   尤格-萨隆,命运主宰:翻盘神器,但是尴尬的是,劣势觉得有翻盘的机会,不敢用,而优势则没必要用,导致出场率极为低下。原本就只是为了增加一点劣势对局的胜率罢了,没有的兄弟不带便是。

   感知宝珠:非常切合需要苟活并寻找KEY牌的卡组,同时作为一费装备,能够在中期腾出手牌(我们常常会遇到中期任务做完,但手牌过多而不敢用技能的尴尬情况)。但是这张卡最大的作用不是找卡,而是降低鬼抽的概率。我在最后因为生存条件差,对阵控制卡组只靠克苏恩可能资源不够的原因,最后放弃携带。

   血法师萨尔诺斯:卡组中伤害性法术充足,经常能够不足差一点的伤害,并且本身不亏卡,同时前期增加任务进度。但是,本身算不上资源,并且后期有和死缠一样的问题。

   希亚玛特/脆骨破坏者:通常都是作为单解而用出来的。两者不同点在于,零费希亚玛特压制力极强,脆骨破坏者更多的体现为低费硬解。

   不稳定的邪能箭/地狱烈焰/死亡缠绕:都是解牌,只不过根据环境中各种卡组的多少来决定选择哪张。死缠原本是因为可以前期增加任务进度而一直没有放弃,随着对局场次起来了,我才发现,这套卡组做任务已经很快了,而且死缠后期是一张非常卡手的牌,减少零费牌的数量。希望大家在选择时慎重起见。

    第二张感知恶魔:加速任务进度,抽取用于回复的蛛后和工匠。

   精魂狱卒/邪能学说:都是用于配合上面说的第二张感知恶魔,来加强回复能力

   血肉巨人:针对德鲁伊,某些时候在与控制卡组拼资源时派上用场。

   辟法巨龙/马戏团融合怪/辟法龙人:龙体系还至少需要加入一张龙卡。

   白骨怨灵/卡塔图防御者/深渊召唤者:苟活卡。

   酸性沼泽软泥怪/黏指狗头人:针对卡。

 

三、对局思路

  我在最开始也有提及,这套卡和很多OTK卡组很类似,都是苟活找KEY牌。但实际上,这套卡的节奏这完全是按照控制卡组来的。

    起手留任务,情节反转、感知恶魔、暗黑天际(通常)都是只留一张。然后,高费卡、连环灾难和龙体系的卡全都不要留。其他的低费解牌看情况留,尤其是对阵牧师,就是要全力寻找过牌来做任务。

    除非预计到对面在下回合有所动作并且自己手上牌正好可以应对,在有费用打情节反转的情况下 还有在做完任务之后,不要无脑去抽牌,先考虑对面可以打出什么牌,同时再考虑自己当下有什么牌可出、费用够不够。在经过这些考虑之后再去抽牌。我已经在这点上栽过好几次跟头了。

    至于卡组的关键,就是前期的生存问题。我们有充足的解牌,并且其中的大部分都是硬解,但是前期并没有那没多费用打出。尤其是打快攻的时候,解牌不要犹豫,就是扔,减少多少场攻就是回了等量的血。而那些跟偏向于中速的卡组,就得要注意血量,以防对面莫名其妙就掏出一大堆伤害。

    进化萨:补丁后的新王者,均势对局。但如果从实际对战来看,就真的是看双方的手气好坏了。前期留好低费解牌,尽量不要给对面留随从。很多时候,工匠还可以用来配合校园精魂来清场。情节反转在也不都用来贪任务进度。而更多的起到找解牌的作用。手上解牌充足就别换牌了,反之则不要在意这次反转能做多少任务进度。

    奥秘贼/连击贼:热度一直不减,小优对局。在之前大家都带三范的时代,我甚至有自信说是大优对局,只输一手对面前期疯狂铺场加上我们的解牌全沉底。但是,在连击贼的兴起与各大主播的开发之后,无论是奥秘还是连击,贼都越来越偏向气宗。通过各种获取套牌外资源来打出伤害。我们应该更加注重血线。

    残片瞎:之前的巫妖王之一,劣势对局。我们的卡组之所以奶量这么庞大,很大的原因都在于不久前两个绿色职业的泛滥。本来对面考脸硬怼,我们的血线都非常吃力。前期就更不要宝贝手上的解牌,让对面随从蹭血。而至于奶牌,则是能贪就贪,不要以为撑到后期就高枕无忧了。我有一把被硬生生锤了92血,我才用克苏恩喷死对面的(最后我剩11血,对面比我还早疲劳,真TM离谱)。

    快攻瞎:之前的巫妖王之二,劣势对局。全力找解牌,奶牌即便没有配合也要用。只要前期手上没解,这是所有对局中死的最快的。而且快攻瞎中期还能攒爆发,我们必须仔细考虑如何同时兼顾场面和血量。

    OTK瞎:跑,或者赶快上新导演赌一把。

    其实补丁并没有缓解多少我们打瞎子的压力,不过其他职业的制裁导致的出场率骤降,现在的处境好了很多。

    宇宙猎:之前的巫妖王之三,小劣对局(补丁之后见的太少,可能现在会是均势偏优)。补丁之后真是猛虎变猫咪,甚至不如T7猎。前期留解牌处理场面,注意下怪防弩炮,自己解自己的怪防放狗,下嘲讽防铜须。

    (奥秘)T7猎:小劣对局。正常打,除非是后期并且有应对手段,前中期不要去破奥秘。

    光铸骑:傻大个,但是强,均势对局。体感来说已经取代甩笔骑成为骑士的主流了,怎么说呢,前期不断拍优质随从的确非常难受,血量一下子就下去了。而且解牌还不敢乱交,前期血量常常被压得非常低。可是,“笑骑斩”,只要熬过前期,中期一个反转,血量直接拉满,并且做完任务。然后就是开始吊打,中后期的骑士只要一下随从就被我们解掉了,根本动都动不了一下。

    大哥骑:半娱乐卡组,我们比较难打,小劣对局。本来我们这套卡组是很难处理在一段时间持续发力的卡组的。尤其是在对面比较厚的情况下。但是,“笑骑斩”,依旧是要熬过那段时间。只要到十费并且任务做完,对面的随从数量是不够我们的解牌消耗的。

    在前期判别对面的形态之后,在打大哥骑时,要残片牌尽快交,用于中期反转做任务和回复。

    防战(ETC/暗月/纯防):最烦这种就是靠拖赢的卡组,劣势对局。前期全力找过牌,不介意亏卡也要在中期尽快完成任务。至于解牌在有费用的情况下赶紧扔,以免出现卡手牌位置的情况。伤害牌全部打在护甲上,一定要再红龙喷过之后开始真正的进攻。不用在意血量,就凭残片和蛛后的回复,对面那点伤害都是毛毛雨。即便是对面有血骨傀儡也不用怕,我已经硬生生解过不下十个了。甚至对面同时两个99开始的血骨傀儡,我都不是很有压力的解干净了(只不过对面那把叠的甲太高了,打不死,输了)。如果看见甩笔侏儒,那么后期注意别下怪。

    炸弹战:跑,不要回头。

    科技德(跳费德):很吓人,但是是我们小优。可能大家难以置信,但是我的确没怎么输过这种跳费的德。留过牌,快速做任务,中期下大个子随从。配合解牌,很多德居然是被我这样踹死的。在不济,除非对面就是拖,使资源最大化来打我们。不然的话,实际上对面打我们居然会断资源。我自己都很惊讶。至于法术德,那就更好打了,留好工匠和群体伤害,即便对面768铺一波,我们也有几种手段来处理。

    超生德:大优,除非对面特别胡,我们这边手气特别臭,我是真不知道怎么输。

   奥秘法:虽然比不上狂野,但是可能存在的法术反制和突如其来的伤害还是让我们难以招架,均势偏劣。因为不知道对面究竟会是怎么样,我们就只能在确保血量的情况下做任务。不要吝啬解牌,因为你不知道对面手里有多少直伤。

    法术法:同奥秘法,如果对面带克苏恩,我们就得更快拼出克苏恩。

    宇宙法:每次都输的莫名其妙,每次都被对面不知道从哪里掏出的伤害打死,每次死的感觉都比打贼的时难受多了。小劣对局,千万注意血量。

   腐蚀术:胜负全看对面撕得怎么样,只要没撕到克苏恩碎片就是基本就是我们赢,反之就是输。因为我们双方都没有真正给到对面压力的手段,而我们有且只有克苏恩一锤定音。至于要如何不被撕碎片,就要好好利用残片和反转,反正几乎没有血量压力,反转就用于找碎片,残片就用于填充牌库让对面撕。注意留好最后一张碎片在手上,等到牌库空了之后再抽零费克苏恩。

    动物园:应对方法类似于快攻瞎,但是超展开能力更强,小劣对局。不过现在的动物园即便过牌流畅,但中期给到的压力我们可以比较轻松的应对。

    不知道怎么输,一点直伤没有,一点场面没有,怎么搞死我。只要脑子不抽,快快的做任务,快快的用碎片。对面根本没有干扰你的机会,尤其是对面不能叠甲,红龙喷过一口后,打出克苏恩我们就赢了。

 

四、结语

    再次劝告,虽然我用这套卡上了传说,但是不代表这套牌很强。

    我也只是闲的无聊,才在新版本致力于任务术的开发,还是希望能够抛砖引玉,让术士有更多好的控制卡组的出现。

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