
这次新版本对战斗系统修改很大,主要是解决修罗骸锁、集煞阵等伤害、气绝流程中奇奇怪怪的插入战斗问题
来看看公告里提到和未提到的修改吧
【发起战斗】效果的变更
战斗准备步骤【发起战斗效果】保持不变
战斗步骤【发起战斗效果】改为延时效果,在战斗结束时执行
新增战斗阶段:战斗结束步骤
新增阶段有两个时机。
战斗结束时:执行战斗步骤中发起的战斗
注:战斗步骤中发起的战斗形成栈,按后发先至的顺序依次执行
注:若发起有目标的战斗在执行前目标气绝,则改为无目标战斗
例如:敌方准备区3个2血式神和辉夜姬,己方迁怒-茨木童子使用【地狱之手】击杀【石钵】,触发【迁怒】击杀3个准备区式神,发起4个对辉夜姬的战斗。【地狱之手】的【战斗结束后】,第一个战斗击杀辉夜姬,剩下3个战斗直接攻击牌手。
若一个战斗被终止,则跳转到战斗结束步骤(如:【声东击西】、【鸦羽疾走】、【烬染不夜】)
例如:青蛙瓷器使用【转运】,敌方响应【声东击西】。战斗终止后,不会触发【转运】和【家内安全】https://www.bilibili.com/video/BV14y4y1i7Wm?p=2
例如:镰鼬使用【一太郎之棒】,敌方响应【声东击西】。战斗终止后,不会触发【家内安全】。战斗结束时,执行【声东击西】的延时战斗。战斗结束后,发动【一太郎之棒】,依次使用【二太郎之戟】和【三太郎之斧】https://www.bilibili.com/video/BV14y4y1i7Wm?p=1
注:一太郎是唯一战斗结束后触发的能力。【转运】、【胧月无眠】等能力依然在【战斗后】触发。
鼓舞/战斗牌的力量和能力加成持续时点变更
修改前:鼓舞/战斗牌的能力和力量持续到空闲点(除【天翔鹤斩】等少数特例外)
修改后:鼓舞/战斗牌的力量和能力加成持续到对应战斗【战斗后】
例如:敌方战斗区妖刀姬。己方使用【胧月无眠】,妖刀姬响应【见切】,战斗后,妖刀姬失去【见切】的+1力量和免疫,第二次战斗时不再免疫。https://www.bilibili.com/video/BV1JA411s79P?t=03m36s
例如:敌方战斗区觉醒·山风,己方跳跳弟弟出击,响应【迅】。山风减倒计时获得免疫,发起的战斗延时,继续结算跳跳弟弟的战斗,山风免疫战斗伤害。跳跳弟弟攻击后,结算山风倒计时发起的战斗,依然具有免疫,战斗后失去。
例如:【地狱之手】只能在本次战斗消灭后再发起战斗。因【地狱之手】再发起的战斗没有战斗牌效果(消灭后,对血量最低的敌方式神发起战斗)https://www.bilibili.com/video/BV1cK4y1j7Uu?t=00m46s
战斗牌使用流程变更
发起战斗延时到【使用后】
修改前:获得力量护甲能力,发起战斗,使用后(奈何桥头)
修改后:获得力量护甲能力,使用后(奈何桥头),发起战斗
响应牌变更
战斗步骤使用的响应战斗牌不再发起战斗
修改前:若你因响应使用战斗牌且敌方战斗区有式神,战斗牌不发起战斗
修改后:若你于战斗步骤因响应使用战斗牌,此战斗牌不发起战斗
例如:初会之舞对战斗区妖刀姬发起战斗,响应【见切】,妖刀姬只免疫战斗伤害,不会对己方牌手发起战斗https://www.bilibili.com/video/BV14y4y1i7Wm?p=4
贯通(连击)变更
若被攻击者于先攻阶段后气绝(没复活)且攻击者具有贯通,被攻击者改为敌方战斗区式神,若无则改为敌方牌手,且被攻击者不能反击
修改前:若被攻击者于先攻阶段后气绝(没复活)且攻击者具有贯通,被攻击者改为敌方牌手
注:交战阶段修改的被攻击者没有【被攻击时】的时机
例如:敌方战斗区【妖刀万华】,己方【御狩之愿】使用【破魔箭】攻击敌方百目鬼,先攻阶段击杀百目鬼后,交战阶段将被攻击者改为妖刀姬,妖刀姬不能反击或响应【见切】。https://www.bilibili.com/video/BV14y4y1i7Wm?p=6
关于规则集
百闻规则集是《阴阳师·百闻牌》的游戏爱好者自发编写的非官方规则集
https://docs.qq.com/doc/DZkt6Y0JCZFBwaUdK?_t=1598368597117
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