【百闻规则集】战斗流程变更详解
2020年12月29日
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本内容为原创内容

 

这次新版本对战斗系统修改很大,主要是解决修罗骸锁、集煞阵等伤害、气绝流程中奇奇怪怪的插入战斗问题

来看看公告里提到和未提到的修改吧

【发起战斗】效果的变更

战斗准备步骤【发起战斗效果】保持不变

战斗步骤【发起战斗效果】改为延时效果,在战斗结束时执行

新增战斗阶段:战斗结束步骤

新增阶段有两个时机。

战斗结束时:执行战斗步骤中发起的战斗

注:战斗步骤中发起的战斗形成栈,按后发先至的顺序依次执行

战斗结束后:一太郎之棒二太郎之戟

注:若发起有目标的战斗在执行前目标气绝,则改为无目标战斗

例如:敌方准备区3个2血式神和辉夜姬,己方迁怒-茨木童子使用【地狱之手】击杀【石钵】,触发【迁怒】击杀3个准备区式神,发起4个对辉夜姬的战斗。【地狱之手】的【战斗结束后】,第一个战斗击杀辉夜姬,剩下3个战斗直接攻击牌手。

 

若一个战斗被终止,则跳转到战斗结束步骤(如:【声东击西】、【鸦羽疾走】、【烬染不夜】)

例如:青蛙瓷器使用【转运】,敌方响应【声东击西】。战斗终止后,不会触发【转运】和【家内安全https://www.bilibili.com/video/BV14y4y1i7Wm?p=2

例如:镰鼬使用【一太郎之棒】,敌方响应【声东击西】。战斗终止后,不会触发【家内安全】。战斗结束时,执行【声东击西】的延时战斗。战斗结束后,发动【一太郎之棒】,依次使用【二太郎之戟】和【三太郎之斧https://www.bilibili.com/video/BV14y4y1i7Wm?p=1

注:一太郎是唯一战斗结束后触发的能力。【转运】、【胧月无眠】等能力依然在【战斗后】触发。

 

鼓舞/战斗牌的力量和能力加成持续时点变更

修改前:鼓舞/战斗牌的能力和力量持续到空闲点(除【天翔鹤斩】等少数特例外)

修改后:鼓舞/战斗牌的力量和能力加成持续到对应战斗【战斗后】

例如:敌方战斗区妖刀姬。己方使用【胧月无眠】,妖刀姬响应【见切】,战斗后,妖刀姬失去【见切】的+1力量和免疫,第二次战斗时不再免疫。https://www.bilibili.com/video/BV1JA411s79P?t=03m36s

例如:敌方战斗区觉醒·山风,己方跳跳弟弟出击,响应【迅】。山风减倒计时获得免疫,发起的战斗延时,继续结算跳跳弟弟的战斗,山风免疫战斗伤害。跳跳弟弟攻击后,结算山风倒计时发起的战斗,依然具有免疫,战斗后失去。

例如:【地狱之手】只能在本次战斗消灭后再发起战斗。因【地狱之手】再发起的战斗没有战斗牌效果(消灭后,对血量最低的敌方式神发起战斗)https://www.bilibili.com/video/BV1cK4y1j7Uu?t=00m46s 

 

战斗牌使用流程变更

发起战斗延时到【使用后】

修改前:获得力量护甲能力,发起战斗,使用后(奈何桥头

修改后:获得力量护甲能力,使用后(奈何桥头),发起战斗

 

响应牌变更

战斗步骤使用的响应战斗牌不再发起战斗

修改前:若你因响应使用战斗牌且敌方战斗区有式神,战斗牌不发起战斗

修改后:若你于战斗步骤因响应使用战斗牌,此战斗牌不发起战斗

例如:初会之舞对战斗区妖刀姬发起战斗,响应【见切】,妖刀姬只免疫战斗伤害,不会对己方牌手发起战斗https://www.bilibili.com/video/BV14y4y1i7Wm?p=4

 

贯通(连击)变更

若被攻击者于先攻阶段后气绝(没复活)且攻击者具有贯通,被攻击者改为敌方战斗区式神,若无则改为敌方牌手,且被攻击者不能反击

修改前:若被攻击者于先攻阶段后气绝(没复活)且攻击者具有贯通,被攻击者改为敌方牌手

注:交战阶段修改的被攻击者没有【被攻击时】的时机

例如:敌方战斗区【妖刀万华】,己方【御狩之愿】使用【破魔箭】攻击敌方百目鬼,先攻阶段击杀百目鬼后,交战阶段将被攻击者改为妖刀姬妖刀姬不能反击或响应【见切】。https://www.bilibili.com/video/BV14y4y1i7Wm?p=6

关于规则集

百闻规则集是《阴阳师·百闻牌》的游戏爱好者自发编写的非官方规则集

https://docs.qq.com/doc/DZkt6Y0JCZFBwaUdK?_t=1598368597117

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