前言:
halo营地的米娜桑,新的一年好呀,我是月永,一个中速死遗老玩家。不过遗憾的是,这个版本我并没有尝试使用中速死去上GM。
原因也很简单,中速铺场面对白骨教的超展开(炮爹)毫无办法,最多只能组出一套控死疲于应对,而不是中速死积极施压……也许在版本中后期我会再尝试构筑出一套比较能玩的中速死构筑。
好啦,多的就不多聊啦,我们进入本文的正题吧。
这个版本我选择的是老虫去肝分,同样也是当前无限环境下的一个偏冷门卡组,最终我的战绩以61%的胜率在国服开服第二天肝上了GM,第四个。虽然战绩一般,但作为一个日常送分选手,能打出这样的战绩,至少我自己是已经满意了(后来给人代练的时候,打出了68%胜率, 马速惊人)
所以就斗胆让我这个死灵玩家来给大家介绍一下当前版本我所使用的老虫构筑。
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卡组介绍:

老虫这个思路,在影之诗远古时代就一直存在并延续至今,在各个版本都有或多或少的出场表现。虽然在“新虫”刚出的那个版本曾一度沉寂,但老虫本身对卡位的需求极低,并且拥有灵活多变的构筑方式,使得老虫从来都不是新虫的下位替换,也完全不是同一种套牌思路。
老虫可以是快攻,可以是中速或节奏,可以是纯组合技,也可以是控制,能融入进各种各样的妖精卡组里。其根本原因是,老虫这张牌,是妖精本家“连击”体系的体现与终端。所以提到亚里沙,就会想到吱吱吱与再吃一碗饭。
而本文所介绍的老虫妖构筑,是以上版本的指定卡组“牛仔妖”为基础来进行的。
与之前无限的老虫构筑不同的是,这套牌并没有投入任何检索虫的手段,而是通过投入更多的“滤抽”牌来找到虫。例如导引巫女·可可萝,结晶使用的异幻·天宫人马。原因是lisa检索老虫的构筑需要牺牲牛仔妖的另一连击收益核心“猫姐妹”。
猫姐妹这张牌,虽然在进攻端表现并不如老虫,但其泛用性更强,能应对多种不同的场况,比如需要站场向对手场面施压时,比如未凑齐老虫的斩杀组件时,比如需要解场而不是OTK时,比如需要回点血的时候。所以笔者认为猫姐妹在牛仔体系的构筑里,是至关重要的存在,不应当为了检索老虫的稳定性而放弃这张兼具上限与下限的连击收益核心。同时猫姐妹与老虫也并不冲突,实战中会经常出现猫姐妹与老虫共同完成OTK斩杀的场景,1费33疾驰,能辅助刷老虫的连击与帮助老虫完成最后的斩杀,甚至如果有多张猫姐妹的话,只需要一虫即可配合牛仔的一波爆发OTK对手,或仅凭牛仔猫姐妹一波的抢血战场能力,压垮解场能力不足的对手。
可以说,虽然少了检索老虫的手段,但本质上从3张虫,变成了6张虫。(猫姐妹:你才是虫呢!)
猫姐妹的泛用性再加上害兽猎人强大的蹭血解场能力,使得如今的老虫妖,已经完全不再是一个单纯的组合技思路,它兼具节奏,超展开,甚至是控制等多种元素,在面对“虚数物体”“安息的领域”“阿酱膜”等常见减伤手段,也不再像过去一样一筹莫展,如今大可以转变游戏思路,将自己当成指定牛仔妖来运作,积极站场抢血施压,迫使对手无法同时做到解场+回血,就可以以低连击的复数老虫配合猫姐妹完成斩杀。
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起手留牌:
通常来说,只留妙厨少女,荒野中的憩息。其他全换,别裸留牛仔。
有憩息或厨子,可留牛仔。后手可裸留害兽猎人(这是一种求稳的选择)。
后手面对鬼,妖,死。这三个职业时,可留对空射击,求稳防快攻。
构筑隐患:
这套牌的快攻抗性一般,不刻意留抗快牌,后手遇快攻很危险。如果想提升快攻抗性,可携带三张雷米尔(222魔免守护)。减少异幻和回手组件的数量。但当前的无限环境并不存在多少快攻,炮爹全扬了。
同时,面对教会白骨教,海量的直伤会导致被迫在5C6C强行启动赌斩杀,可携带西蓝花(1费奶4)替换“人马”“决意”的卡位。在对局过程中,也多多观察对手是否会卡场,老虫有资本卡对手场。
先手可裸留异幻·天宫人马或导引巫女·可可萝,用来配合回手组件扩充手牌,找核心组件。后手不留,会爆牌。
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斩杀公式:
由于笔者打的时候从来不算斩杀,都是直觉性操作,实战中也经常错斩,我就不嫌丑了,引用一下大佬的文章,非常实用,推荐给大家。
通常来说,启动牛仔一波需要三颗树。场上已经有树了,需要2颗。如果树不够,场上只要有载具补到3也行。有回手也能补一颗树,但需要多用一费。如果能启动,把牛仔视为2C牌,牛仔的载具=4伤。每有一颗0费树,牛仔再减1费。
1张0费树的话,5C牛仔双虫。2颗0费树的话,5C牛仔虫回手虫。以此类推即可。复杂的斩杀方式,例如猫姐妹配虫,通常需要2猫姐妹+1虫。实战中只要观察自己的手牌和费用,够不够打出2猫姐妹+1虫即可。在还不熟练的情况下,笔者并不推荐去计算牛仔一波的斩杀,等算完了,绳子也断了。和造物仇一样,打了再说()
熟练之后,遇到复杂的手牌情况,最好先算再打,本质不难,过了上手门槛就好。
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游戏计划与一些新牌的用法:
前期:过牌与积累0费树。
中期:牛仔害兽一波超展开或直接斩杀。上限为5COTK。
后期:如果有的话,也许能生拍人马清场,UB可可萝花式奶,决意过牌拆冥府拆虚数,直到凑齐斩杀组件。
需要根据对手的展开与自己的手牌情况,做出不同的选择,抉择较多且容错率一般,容易因失误而崩盘。但同质化组件较多,虽然打出上限需要马力,但总体稳定性还可以。
新的单卡介绍:
新牌迅风精灵:1费回手拿个萤火,这个萤火不必刻意保留,该卖就卖,如果要爆牌了就丢。但也有特殊情况,比如手里没有牛仔,但下回合需要斩杀对手,否则自己大概率活不到下下回合。此时萤火的重要性会大大提升,需要回到最初的老虫玩法,通过回手萤火堆叠连击数完成斩杀。至于9费本体?emmm。反正比皇家的亚丝娜本体强。
(这是可调整卡位,可携带森狼导引。其实笔者认为是森狼更好,更多的过牌能更稳定的找到核心组件。但新牌新版本,还是可以尝试一下的)
新牌异幻·天宫人马:延迟智慧之光。可配合回手额外过牌。主要目的只是压缩牌库而已。一般情况下,不考虑拍本体使用。但假如对手白骨教一直在憋着不炸炮爹,自己又迟迟凑不齐斩杀组件,可尝试留一张本体在手里用作清场,前提是自己血线还健康。否则6C不回血不过牌也不抢血,拍个64只解场,等于空过,这是很不乐意的事情。
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涩图:
评论区不见不散(
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完。
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