Maro的汤不热每周精选(2021.1.1-1.6)
2021年1月7日
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在Maro(Mark Rosewater)的个人博客Blogatog的互动问答上,Maro会每日回答来自世界各地玩家的各种与万智牌设计有关的问题(也有跟万智牌完全无关的,跟Maro本人日常生活相关的问题)。这里尝试搬运其中一些个人觉得有价值,例如提及比较重要和新颖的万智牌设计理念,或是某个未来系列/卡牌的提示或者猜想,以及一些比较有趣的内容,赶在新系列正式预览前做一个试水。如果大家觉得有意思,或者想看更多的内容,但碍于Tumblr被墙看不到,就继续搬运下去,如果反响不好,做完这个预览期就不做了。频率暂定是一周一次,可能更短(不大可能)或者更长,视乎大家和Maro和我自己的热情。

欢迎大家提出建议和指出错误,包括搬运内容的选择,翻译的问题,内容编排的形式等等。

声明几点:

1、本搬运是个人行为,与wsz官方或任何非官方的组织无关。

2、本文是对Maro博客问答的纯搬运+渣翻译,不代表本人同意或者反对其中的任何一方的任何观点。

3、本人翻译水平十分有限,如遇翻译与原文意义出入过大的情况,请以原文为准。

4、Maro博客的内容为其个人观点,不代表wsz官方的观点和态度。另外,Maro的一些话语有时有捕风捉影或者故意误导的可能,请大家不要做过多的揣测。

 

Maro博客:

https://markrosewater.tumblr.com/

 

展望2021

 2021年的第一天,我来问大家两个问题:

1)2021年你最期待哪些目前已公开的万智牌内容?

2)2021年你最希望看到哪些目前未公开的万智牌内容?

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这里选取一些大家的回答

1)大部分人说了自己期待的新系列,凯德海姆,斯翠海文 (魔法学校系列),D&D联动系列,三返依尼翠以及摩登新篇2

老牌框时间漩涡重印牌( Old school border time shifted cards )

面对面打牌 (Playing in-person again (fingers crossed)  )

摩登新篇2和凯德海姆的“那个东西”(如果是真的)的联动 ( A tie between Modern Horizons 2 and (if it’s true) THAT thing in Kaldheim )(译注:应该是新非)

2)白色能打牌 (White becoming playable )

D&D系列里有传奇Szass Tam ( Legendary Szass Tam in Adventures in the Forgotten Realms ) (Szass是D&D里的一个巫妖)

有黄暴插画的SL系列(不打码的心灵护卫)(Secret Lair that has risque art. (Uncensored Keeper of the Mind))

斯翠海文里不要有哈利波特相关的东西 (hoping to see no Harry Potter tie-ins in Strixhaven )

希望有诡局3,火线齐心2或者无色指挥官套牌 (I’m hoping for Conspiracy 3, Battlebond 2, and/or a colourless Commander deck.)

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 问:对我来说,凯德海姆是最令我兴奋的万智牌内容,因为这是一个维京世界系列。把这个问题抛回给你:在我们已经知道的今年的情报里,最令你感到兴奋的是什么?

Maro:我个人最期待斯翠海文。在我领衔设计的系列里,这个是最能让我甩开膀子进行概念设计的。

黑vs白

 问:我们知道黑色有很多负面的性格特质,但颜色轮里不可能有一个完全是邪恶的颜色。能说说黑色的正面特性吗?

Maro:黑色做事专注,有动力,敢于有预谋地冒险,自信,追求完美,勇敢,富有魅力。

 问:“黑色做事专注,有动力,敢于有预谋地冒险,自信,追求完美,勇敢,富有魅力”这些真的是黑色的特质吗?黑色会比蓝色和红色更有自信?黑色会比白色和红色更勇敢?为什么黑色比白色更追求完美?黑色感觉就是恣意妄为和自私自利,纯黑也许偶然做一些利于他人的英雄行为,但绝对不是基于自己的本意。为什么黑色不能是一个“坏蛋”颜色?

Maro:颜色轮哲学本质上不会是好或者坏的。黑色关注自己的需求多于他人的。黑色推崇能力决定价值的制度,它希望人们努力付出就有机会取得成功。这些本质上都不是邪恶的。视黑色为“邪恶”只是你接受了白色的那一套说法而已。:)

 问:既然黑色不是“邪恶”的颜色,那为什么白色需要遵守它制定的规矩成为“好人”?法律制定者一样会偷税,警察一样会故意杀害无辜的人。

Maro:白色遵守规则,这并不会让白色变好。许多坏人也会遵守规则。

Maro vs放逐区

 

 

问:关于无踪卡娅的大招,发生肾么事了?还是说你对利用放逐区的看法改变了?

Maro:我的观点没有变,这个不是我做的设计。

 问:您能告诉我们无踪卡娅是怎么印出来的吗?很惊讶也很不愿意看到一张破坏了游戏设计基本原则的牌,这感觉用出来没有什么成就感(感觉像作弊),就像有个绿色的闪电击一样。就是很奇怪,这是怎么设计出来的。

Maro:有一说一,我个人并不喜欢能从放逐区施放其他牌(且不是被这个牌自己放逐的)的设计,但这只是我个人的观点,并不是一个基本原则。开发部门认为在特定情况下这样做是可以的,这个牌就这样印出来了。万智牌是由一大群人共同创造的,是团队的结晶而不是某一个人的。不被允许出现的东西是不会做出来的。

 问:我们知道你不喜欢把牌从放逐区带回来的效应,那么能不能有一个传奇生物,它的效应是把自己放逐来使其操控者将一张被放逐的牌回到该牌手手上?想过类似这样的设计吗?

Maro:我个人的原则是,如果一张牌被放逐,除非是它自己把自己带回来,或者将它放逐的东西把它带回来,否则它不应该回来。

其他

 

 问:我知道暴风雨是你设计的第一个系列,也是我最喜欢的系列之一...哪些系列是你领衔设计的?或者说,哪些系列的Maro要素最多?

Maro:这些系列是我领衔设计,或者共同领衔的:

暴风雨、鸡飞1、奥德赛、天命之战、秘罗地、五色曙光、鸡飞2、拉尼卡公会城、预知未来、暗影荒原、暮光、赞迪卡、秘罗地创痕、依尼翠、黑影笼罩、兵临古城、塞洛斯、鞑契可汗、再战赞迪卡、卡拉德许、阿芒凯、依夏兰、鸡飞3、多明纳里亚、烽会拉尼卡、效忠拉尼卡、火花之战、艾卓王权、依克黎、赞迪卡再起、斯翠海文、依尼翠:吸血鬼。

 问:如何看待不能横置产费的地?

Maro:我觉得所有的地(除了极少数例外)都应当能横置产费,或者能找出横置产费的地,这是地这个卡牌类别的机制上的定义。

 问:那乌金之眼怎么说?它自己不产费但能帮助施放咒语。

Maro:这是一张用以捕捉故事焦点的特别单卡,属于一个例外。

 问:类似老鼠群落/执着诉愿人的效应在颜色轮上是专属于蓝黑色吗?还是说主要由风味决定?

Maro:所有颜色都能有“套牌中的数量没有限制”这个效应。

 问:你能给依夏兰系列里出现的机制就玩家中的受欢迎程度排个序吗?

Maro:我记忆中的排名(可能有误):

1)翻面地、2)突袭、3)激怒、4)勘察

 问:能不能有一张牌,它没有费用但是牌面描述写有“此牌的总法术力费用为4”?举例来说,暴动之王拉铎司相当于有揭幕,且只能以揭幕费用来施放它,那可不可能使一张牌具有特定的总法术力费用来使它只能以其他异能施放之?

Maro:规则上可以这么做,但是会产生太多疑惑而不值得这样设计。

 问:Mark,这周没有文章吗?

Maro:我的2021年的第一篇文章会在下周一发布(1月11号),这是我的第一篇凯德海姆预览文章。

 

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