大家好,我是八角泰山。
第十四期《百闻牌营地周报》与大家见面了。
关于周报我的想法是它不仅仅只是一个挖掘游戏深度的一个栏目,我希望它可以给百闻牌的玩家带来一些资讯上的收集,一些社区玩家的动态,同时还有一些关于如何获胜的探讨。希望能从更多的维度来让大家感受到百闻牌的乐趣。也希望大家能共同建立起一个更美好的社区。
除了固定的板块 蜃气楼资讯、玩家动态、天梯环境速递、大名士小问答、日报卡组合集之外
本期的周报的看点还有
⭐百闻牌发起了冬日暖阳呵护孤独症儿童的公益异画活动,在此为百闻牌以及购买异画的小伙伴表示由衷的感谢。
⭐商店街开启互访功能,快去了解你好友不为人知的一面吧^~^
⭐百闻棋福利日活动即将开始,活动期间玩家有机会免费领取经典秘闻卷。
⭐吉运缘结第一周环境速递
⭐本周卡组推荐合集
蜃气楼资讯
冬日暖阳——呵护孤独症儿童公益活动
凝聚星星之火,化作冬日暖阳。《阴阳师:百闻牌》将联合大连星星之火孤独症支持中心举办「冬日暖阳-呵护孤独症儿童」公益活动!
为孤独症儿童献上一份爱心。
非常暖心的公益活动,非常为百闻牌骄傲!!同时在这里也对购买了异画的玩家表示由衷的感谢,希望你我的一点点努力可以让世界变得更美好。在此我也希望能尽一份自己的力量。暂时还没有小春日和异画的玩家可以在评论区留言,本人会赠送3幅小春日和的异画,先到先得。
关于孤独症在这里引用百度百科为大家做一个简单的科普。它的临床表现与预后和预防如下
孤独症(autism),又称自闭症或孤独性障碍(autistic disorder)等,是广泛性发育障碍(pervasive developmental disorder,PDD)的代表性疾病。《DSM-IV-TR》将PDD分为5种:孤独性障碍、Retts综合症、童年瓦解性障碍、阿斯伯格综合征和未特定的PDD。其中,孤独性障碍与阿斯伯格综合征较为常见。孤独症的患病率报道不一,一般认为约为儿童人口的2~5万人,男女比例约为3~4:1,男孩比女孩多3-4倍。
临床表现:该症一般起病于36个月以内,主要表现为三大类核心症状,即:社会交往障碍、交流障碍、兴趣狭窄和刻板重复的行为方式。
疾病预后:该障碍为慢性病程,预后较差,约2/3患儿成年后无法独立生活,需要终生照顾和养护。影响预后的因素主要包括:智商、5岁时有无交流性语言、教育训练情况。如能早期进行有计划的医疗和矫治教育、并能长期坚持,有助于改善预后。
疾病预防:预防是降低孤独症出生风险的重要措施。在女性怀孕早期,即胚胎神经管形成和发育期,应避免滥用药,特别是抗癫痫类药物;避免病毒性感染;避开冷热温差变化较大的环境;以及避免受重大精神刺激和创伤等。
欢迎来到商店街
●建造助理台,挑选得力式神助理
●发布每日祈愿,家具材料的事就拜托大家啦
●好友互相留言,还有概率收获式神特别留言!
●设置个性化拜访语和欢迎语,共同体会互相做客的快乐
●彼此串门,发现“拜访事件”中的妖怪日常~
●满足祈愿、完成拜访事件,“友情的力量”也可以换取道具!
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武士之灵数值大幅度调整,也许有时候他活着才是最重要的
【平衡性改动】
对以下卡牌进行了调整和削弱
武士之灵「 幽魂形态 」 基础能力 调整为 直接攻击牌手且不能阻挡敌方攻击。
基础数值 调整为 1力量/0生命。「不甘之怒」 基础数值 +2力量-->+1力量。
总体说来,武士之灵在进入幽灵形态后战斗力大不如前。首先失去了迅捷效果,转化鸩的破甲变得困难。其次只有1攻的基础战力使得攻击频率不俗的武士之灵陷入低能的困境。也许想到通过他打出高伤害,要在队友的选择以及是否优先进入幽灵形态上再重新做一番思考了。
下面是八角泰山攻略组成员zero1445今天即兴创作的一幅魔改图,希望喜爱武士之灵的同学不要难过,开心一下。
百闻棋福利日活动
· 活动时间:2021年1月8日10时至2021年1月11日24时
· 活动期间,玩家每日首次挑战成功(经典模式排名前4或双排模式排名前2)时,将获得1个经典秘闻卷奖励。活动期间,玩家最多可完成2次首胜任务。
玩家动态——商店街采风
自打今天开放了商店街的互访模式之后,真是不看不知道,原来大家的商店街都风格迥异。还没有建造助理亭的朋友先跟着我的小助理看看活跃在蜃气楼的玩家们的商店街一瞥吧。也欢迎大家把自己的商店街展示到评论区来。
温馨型
B站一波,温馨型。整个房间在人偶和花瓶等细节处的打造,体现出了一波细腻切温柔的性格。
闪耀型
宫野湿湿,bulingbuling型。每个房间都要有灯光闪耀才最漂亮~
商业鬼“畜”型
B站小祈祷,商业鬼才型。深刻理解货架的含义,以及充满了对超市的爱233333~
狂放型
CC越池,狂放型。打牌严谨的越池原来内心是如此的奔放,这20把伞真是让我联想到每把伞下都曾经坐过一名绝世美人。
天梯环境速递
吉运缘结资料片更新后的第一期周报来了。这期周报积压了一段时间才发,所以想讲的东西还挺多的。既然是周报,就要讲一些平时日报很少提到的东西,那我们直接切入正题,先讲讲这次更新带来的机制上的变化。这些机制上的变化都会对游戏产生或大或小、或明显或隐晦的影响,十分重要,希望大家仔细进行阅读理解。了解之后能帮助大家在对局中尽量少犯类似的错误。
注明:以下结论为2021年1月5日测试结果,如果与后续游戏内表现有出入,系为游戏更新所致。
战斗机制:
这个相信大家都十分了解了,毕竟这是公示在更新公告之中的。这项改动将百闻牌的战斗阶段分为了【战斗准备步骤】和【战斗步骤】,并且明确了战斗插入机制。战斗步骤大家都了解,我们来讲讲什么叫战斗准备步骤。官方的表述是这样的:
“1.因打出卡牌/出击/效果而触发出击时,开始战斗准备步骤。2.战斗准备步骤开始时,会为对应战斗的式神加上战斗牌或鼓舞的相关效果,并触发战斗牌的主动能力。3.随后,式神移动至战斗区。移动完成后,战斗准备步骤结束,开始战斗步骤。”
如果式神具有远程呢,就省去第三步。以上合在一起,便是战斗准备步骤。简单来说,就是你的式神将要出击还没有出击的这段时间,就是【战斗准备步骤】。那么把战斗阶段分为两部分有什么影响呢?下面这段话非常重要。
“1.在战斗步骤中,若在发起攻击前响应了战斗牌,则战斗牌将会以插入战斗准备步骤的方式,在发起攻击前结算这张战斗牌的能力,但不会引发新的战斗步骤;2.战斗准备步骤中,若有因能力插入的战斗,将立即执行;3.战斗步骤中,若有因能力而插入的战斗,将延后至战斗结束后执行。”
怕大家不能理解,官方还特意举出了一个例子,
“「姑获鸟」觉醒后,若在一次战斗中击杀式神,将触发其觉醒后的能力,此时,「姑获鸟」会再发起一次攻击。再次发起的攻击,不会继承之前的鼓舞或战斗牌赋予的效果。
「鸦天狗」觉醒后,进行出击时获得了鼓舞的加值。而当「鸦天狗」在移动时,会因为触发自身的觉醒能力而插入新的一段攻击,因为「鸦天狗」处于移动的过程中,因此这次攻击也将会获得鼓舞加值的效果。”
姑获鸟的效果是击杀式神后结算,也就是在战斗步骤后结算,对应战斗步骤中,若有因能力而插入的战斗,将延后至战斗结束后执行,所以不能享受第一次出击的效果。而鸦天狗的能力是在出击前触发,对应战斗准备步骤中,若有因能力插入的战斗,将立即执行,所以两次出击都可以享受鼓舞效果。那么除此之外,镰鼬的战斗牌一太郎之棒的后续两次出击,将无法享受到+2的伤害加成。
但是这次更新带来的改动还不止如此,之前的日报提到过见切迎来了史诗级削弱,很多人不理解为什么,这里直接给结论。过去的见切可以吃下全部的泷夜无眠,而现在的见切将只能吃下泷夜无眠的第一段伤害。除此之外还有一太郎之棒这类的多段伤害战斗牌,都只有第一段伤害会触发免疫效果。与见切类似的还有鸦羽疾走、声东击西。此外,小鹿男的鹿角冲撞,是连击不是多段,所以见切还是能刹车。
另外,还有一个最新的改动来自连击与贯通。同时具备连击与贯通效果的式神首次伤害若击杀式神,第二次伤害将作用于战斗区。这个已经被视作bug修复了,目前御馔津御狩之源加破魔符的运作模式已经与之前一样了。
以上就是本次战斗机制改动带来的游戏内变动,希望大家在对局中能尽量注意,避免出错。
牌库内灵咒机制:
牌库内灵咒就是三种:梦魇、诅咒、缘结。关于这点在上一期的周报已经讲过了,正式服更新之后已经完全将抽卡和检索区分开来,一切经由检索效果入手的牌都不会触发灵咒并且直接将其移除。比如用明心、云游、青灯夜谈、花信风入手的牌,都不会触发任何灵咒效果,包括梦魇的3点伤害。并且会移除该牌上的全部灵咒。
此外,关于牌上结附多种灵咒的结算顺序,是固定的:缘结→梦魇→诅咒。运用到实战中,比如我方场上有神赐良缘形态,对方有永眠之梦幻境,我方抽到了一张结附了三个灵咒的佛印,会先触发缘结的回复效果,复活青坊主并赋予身材buff,之后触发永眠之梦的伤害和消灭效果,最后触发诅咒的效果。也就是说,神赐良缘加永眠之梦甚至可以把即将复活的式神拉起来消灭,再吃三回合的倒计时。这个在天梯中的应用还是挺多的,青缘多起来的时候就会出现很多幻境猪来抓青缘。
占卜与洗牌机制:
这个我思考不出原理,直接说结果。将原属于牌库中的牌洗入牌库的效果会触发洗牌,也会打乱占卜;将不属于牌库的牌洗入牌库则不会触发洗牌,也不会打乱占卜。举个例子,使用明心选牌后,使用嫉恨之心、瞳炎、云游、青灯夜谈,都会使牌库重新洗牌,打乱原有的占卜效果。但是声东击西和妒生千面都不会使牌库洗牌,而这两张牌的相同之处是洗入牌库的牌都是原本不属于牌库的牌。由此引申出的实战应用是:占卜后牌库顶有已知牌,此时再使用妒生千面,恶戏是不会被洗到牌库顶的,也就打不出第二次伤害。
更新后的机制改动就讲到这里,下面回归主题,讲讲S10的天梯吧。
今天百闻牌更新了S10赛季的第一次平衡性调整,这次平衡性调整可以说是来得很快,也非常狠。自版本更新后,天梯削弱鸩武的呼声就越来越高,所以这次平衡性调整其实是意料之中。铁鼠的生财有术削弱为了正常数值,这个我们放在一边不谈。武士之灵的幽魂形态削为1攻,并且取消了迅捷,武士之灵的伤害频率和机动性都大大下降。这样一来,他能够轻松攻击敌方牌手的机制与伤害量才更相称。以武士之灵的机制来看,他与鸩的配合是没有任何问题的。与以津真天的基础能力一样,武士之灵的长处应该是轻而易举的摸到敌方牌手,配合鸩这类需要触发的直伤能力进而打出更好的效果。而事实是,过去的武士之灵自身的伤害就已经非常高了,个人能力超越了配合带来的收益,强度当然是偏高的。取消了迅捷,在节奏上也远不如黄金羽舒服,鸩武的组合很可能很长一段时间都不会出现在天梯上了。那么问题来了,鸩武退场,玩什么?
首先大家想到的就是幻境队。幻境队自双鸟冷淡之后已经活跃了3个赛季,而鸩武与幻境也是百闻牌构筑史上唯一一个10/0开对局,鸩武的退场理应迎来幻境的复苏。并且幻境对各类中速都有极强的压制作用。所以这样来看,幻境队数量回升,几乎是板上钉钉的事。但是天梯是灵活的,谁也不会等着挨打,你玩幻境,自然有人想办法制裁你。
首先是双鸟,和大岳丸快攻。这二者之间,理应是大岳丸快攻更占优,理由上个赛季讲过好多次了。但是大岳丸快攻有几个问题,妖刀姬的削弱导致一勾的过强瞬发攻击频率不再那么好用。此外青缘依旧存在于天梯,此时使用传统快攻一定是不稳妥的。那么就只能使用双鸟了吗?也不是。双鸟本身也是很好抓的卡组,有没有既能打幻境,又能打双鸟,还能打青缘、能量队、鼓舞队等等一系列的卡组?有,花刺。
大家可以设想一下上一次花刺横行的时代,就是青吸把环境中所有的传统快攻都赶跑的时候。花刺这套卡组既可以打得偏快,也能积攒伤害打otk。弊端就是以损失自身血量为代价,所以打得过中速打得过慢,偏偏打不过快。既然环境中的快攻不多,那花刺绝对有上分的可行性。花刺中彼岸花和鸦天狗以及茨木是固定的式神组合,他们赋予了这套卡组补刀和爆发伤害,以及一定的解场能力。妖刀姬被削弱自然是很难再融入快攻构筑,那么大家可以把视线放到大岳丸和雪童子身上,他们也都是很优质的快攻式神,并且都能与火照之路形成很好的配合。
按理说,想抓花刺要用快攻,但是青缘数量减不下来,快不过鸩武又没有血怒的传统快攻,肯定是很难在天梯生存的。并且,花刺血克双鸟,也克制幻境,真正的“渔翁”。
此外,一些解场能力强的卡组也可以重新回到天梯,最具代表性的就是蛇鹿天井下。这套卡组同样能打快能打慢,并且优开各种打场面优势的快攻,对启动慢的卡组也有极强的克制效果。
除了这两套卡组,能量队、鼓舞队也都可以回到天梯,总之环境中的答案被修改,大家还需要一段时间摸索,环境也需要时间进行调整和自正。
最后,日和坊的公益限定式神卡异画【小春日和】上线,售价不到40元。希望大家都尽一些绵薄之力,帮助孤独症儿童。在这个寒冷的冬天,给他们送去一些温暖。
本周卡组合集
经典青缘
食梦貘幻境
雪走花刺
蛇鹿天井下
缘青孟婆
山风双鸟
充能队
三坊主
大妖
双核otk
以上就是本期周报的全部内容,感谢大家收看,同时也再次对购买日和坊异画的玩家表示由衷的感谢,希望你我的一点点努力可以让世界变得更美好。