【歪瑞斯攻略】唯一吞怪详解:怎样把“简单”卡组玩得“细”
2021年1月8日
点火91 回复49
本内容为原创内容

 

 

 

     

 

 

    很喜欢夜幕、影袭的一句话:“聪明怪兽给爷活”;镜子大师版本初期的群岛强度过高,玩家们调侃“从左到右出牌都能赢”;现冥大笨熊被许多人痛恨,因为在他们的视角里,对手似乎没动什么脑筋就获胜了。

    许多卡组被玩家冠以“无脑卡组”。确实,相较于以前的砍刀、莫尔凡这类对操作要求极高的卡组,它们确实称得上“无脑”,但我一直认为:对昆昆这个游戏来说,任何一套卡组,因操作的水平差异而产生的上下限差距是很大的。

   

    昨晚天梯偶遇软宝:我先手唯一打他恩约夫,我r1独角兽拉了他的狼人,但手牌一般,差点被平卡,靠着最后一次唯一拿下了r1保住剧情,r2直接穿了;即使没穿甚至亏卡,r3我也确定能以极大的优势赢下——我至少两个viy,他解牌交完了。这在我眼里是个0-10开的对局,但我确实也看过一万个伏笔的唯一输掉稳赢局。有感而发作此文。

   

  

 

 

 

   

    就以唯一吞怪为例——以上是我自用的一套,仅供参考——你玩过这套卡组后,或者只是看了卡表,能想到什么?让你去教一个从未玩过唯一的人,你能说出些什么?

    首先明确核心思路:反复吞viy从而获取点数并使viy增长,那么优点显然就是点数大,检索多不易卡手、鬼抽,不是很怕对手干扰、反制,且点数可以随意分散投资到三小局中。

    这些我相信大多数人都知道,下面就开始抠细节了:乌鸦眼只在打帝国和宝箱时留;打群岛不留小孽鬼战术优势飞蜥防锁防毒同时保活(即确保它能活到下回合触发指令吞);狗用小雾妖作跳板(达到9点,取决于小雾妖的血量,同样为了保活);独角兽尽早拉减少对面一张金卡,并通过拉出来单位的p数读牌。除了最后一手,对手的回合内应该是看不见你的viy的,即你打出viy的次数=你触发吞的次数+1,而吞的优先级为:4张铜卡吞≤剧情两次吞<领袖3次吞——原因不赘述;剧情用于提供吞的次数而非当成点数卡捏着,故r1手牌不好没有铜卡吞的话不要不舍得交剧情。打赤诚群岛则不同:viy可以挂着,用狗的部署吞,不要浪费领袖。检索牌优先级阿尔祖(只能看viy)<呢喃山丘<rd<鬼船<解梦;而关于69和王子:王子r1不留,r3稳定开一次viy(也可能看到检索再拉viy),早开可能看到不要的东西;69的使用方法是个老生常谈的问题了,见过无数人r1开或者r2抗逼牌时大点数领先还放后排让对面4p换你一张金。正确用法是r3捞金或者r2逼牌(往往是要莽穿)时用;还有个特殊用法是取消对手全视者的部署效果,封面就是我打咖宝时,他想了半天全视者怎么用结果被我反制了。

    大多数情况下能逼牌就逼牌,尤其是打北方防亚登,打帝国逼剧情,打松鼠/宝箱缩短回合数从而减少对方引擎收益。唯一内战是很有讲究的:r1谁抽到viy谁有优势,打三张跑掉之后,无论是空过还是要打r2,你都有后手最后出一张牌而对手无法反制的机会,只要对面吞过viy,你就可以独角兽把对面的viy送进墓地,free win;如果r1双方都有唯一则是先手优势,可以打三张跑,如果后手发现对手有这样的趋势就只能死死咬住试着平卡赢直接r2莽穿。

                                                      

    我一般玩一套卡组十把左右就能背出卡表,如果你玩了几十把还说不出卡组一半的组成那说明你没有带脑子玩——知道卡组里有什么体现你对套牌的熟悉程度以及思路是否清晰。本文就讲到这里,旨在鼓励大家在对局中多思考,这样你才能感受到昆昆的魅力。如果你喜欢这篇文章,可以给我点赞支持。 

打赏营火,助力上热榜
全部评论 49条
按时间排序

还没有评论