【标准传说】光速上分 T7猎
2021年1月11日
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本内容为原创内容

大家好!各位营地老哥,我是5年的营地忠实用户,酷爱炉石的“鸡米”(昵称)。1月8日补丁上线后我使用本文介绍的t7猎卡组以较高胜率快速上了传说(上赛季11星),这套卡组的高胜率,较短的平均对局时间,爽快的游戏体验以及便宜的造价让我忍不住向大家推荐分享。下面贴出卡组以及本人对战战绩截图:

 

 本文由三部分组成,第一部分内容最多也最重要,后面两部分为补充。

 

【part 1 】卡组整体思路

*卡组来源

这套T7猎来源于下方贴出的营地卡组文摘,使用过程中我改了一张卡(改一张就是我的了

注:此文章写于补丁前

一周标准高分卡组盘点20210105
詹詹小耗 2021-01-05

 

*卡组强度

本人于1月8日和1月9日两天使用这套T7猎从青铜10开打45局62%胜率上到了传说(上赛季11星)。其中前十几局在黄金青铜段位时由于熟练度理解低拉低了胜率,后期在单卡抉择上走的弯路也导致胜率下降,所以此卡组使用熟练后的实际胜率是有保障的。并且这套卡组伤害较高有一定的容错率,实际使用中我也时有伏笔但赢了的局,故卡组操作难度方面也是不高的易上手。

 

*卡组构成以及制胜思路

卡组的构成较古典,是大家心目中传统的T7猎的形状,这种古典T7构成上有两个显著特点,这决定了卡组的两个核心思路

特点1:30张卡除了几张站场随从之外都是可以几乎稳定给予对手伤害的卡牌。决定卡组核心思路1:“牌打光,人打死”通过每局能够抽到的12张左右的牌配合射箭技能凑够30伤害取胜。

特点2:由于卡组构成要求的卡组单卡的身材质量较差。决定卡组核心思路2: “尽量走脸”我们没有本钱进行随从交换

 

*起手留牌

 首先使用这套卡组要对我们的前期有一个认识,那就是我们的前期的主要目的是蹭血,上怪的目的就在于此。所以不同于铺场型快攻我们开局是见不到一个让人安心的场面,打出去的伤害才是我们的优势。

起手留牌很简单只有这些卡值得我们留,在有拾荒者的智慧且后手时可以选择不留鹿角小飞兔,没有相位追猎者时也可以不留巡游向导。可以留到的最好的牌是病毒增援。

起手留下上述卡牌基本上可以在4、5费蹭到10血左右就完成前期的任务了,起手较差没有蹭到10血也没关系,只要场面没有完全失控也算是比较好的结果。因为前期的卡手实际上是传化成了伤害在我们的手里,最终还是会打出去只是耗费的回合数变多了。

 

*对局中操作基本原则

4费之后除非下去的怪下回合可以打出2点或以上输出否则射箭(魔喉前期优先于射箭)

尽早进入手中伤害可以斩杀对手的回合

 

*卡组适用的环境以及对未来环境的简单预测

补丁后的这个环境虽然渐渐失去上分最好的粮食进化萨,但是其他卡组目前很少有哪个主流卡组是大劣势对局,除非几天后出现一个出场率极高的克制我们的卡组或者主流都变成铺场型快攻卡组(目前这种卡组被大部分主流卡组克制,因为失去了进化萨和贼的优势对局估计不会太多)否则都是有一战之力的。想低保的玩家最好还是尽快使用,趁环境还没成为劣势环境之前光速上分。

毕竟这套卡组这么便宜组了,买不了吃亏买不了上当。

 

【part 2】卡组单卡解析

*奥秘的选择

 

 

 

卡组的奥秘配置为3奥秘的配合追猎者的最精简配置,保证追猎者拉出一个奥秘就是可以了。多带一个奥秘会导致抽到2奥秘的差情况发生的概率增加。不建议多带。

原本的双爆陷阱炸的针对快攻配置使用起来让追猎者的质量下降很多,现在环境快攻不多所以我换成了双集群战术爆炸陷阱配置。后续使用时觉得爆炸陷阱质量太低完全就是个打2所以换成双集群战术毒蛇陷阱的配置胜率有所下降,毒蛇虽然也是触发3-3的身材但是由于往往是和集群战术一起触发的且都是脆皮,经常被一起解掉了白给还不如打2。纵观标准秘池也确实只有这两个秘符合T7思路。

 

*低质量单卡解析

 

 

 

麻风侏儒狗头人沙漠步兵

这两张卡是卡组中质量最低的生物,在随从交换中基本上是白给,抽到手上会给人一种手牌-1的感觉让人有一种想把他们换成矮人神射手萌物来袭新生刺头这样的低费强力单卡的冲动。但是实际上这两张单卡的表现是优于那些站场型生物,中期抽到下场就是实打实的伤害,前期上去马云如果能踢一脚其实就血赚白给虽然会亏卡但是我们卡组的伤害充足亏一张卡后面伤害完全跟得上。不过抽到3张及以上大小马云还是比较血崩的,所以我们开局不留这两张卡(类似于进化萨的一费开局不留)

 

 

狼骑兵小刀商贩

这两张卡实际使用中其实是卡组的中流砥柱,但是不了解T7猎卡组的玩家也会视为破铜烂铁。5费的射箭加狼骑兵和6费的射箭加小刀商贩化腐朽为神奇。(说一个小常识3费一般射箭优于直接狼骑兵出动,4费有其他怪下也不出小刀商贩

 

*其他单卡解析

 

被禁锢的魔喉

作为前期生物质量担当的他和魔喉追猎者一样后期感觉对手的生物要站场时优先级就低于射箭

 

瑞林的步枪

作为卡组中唯一的橙卡可能是一些玩家想玩这个卡组唯一缺的卡,这张卡使用起来由于我们是进攻方所以经常可以打出超越4费的价值,但是没有这张卡问题也不大,毕竟卡组平均每局抽到的卡牌不多换一张对胜率影响不大(建议换成能打的3、4费随从或者一个抽牌的卡)

 

 

【part 3】具体对局打法分析

 

优势对局术士、德鲁伊、法师

快攻铺场术士只要不胡都是优势,胡了场面爆炸的情况也不多。jk术墙少奶少前期质量一般故我们优势

德鲁伊基本上是跳费德,只要对方手牌不要太神仙基本上是被我们克制,因为他们前期空过时会被我们蹭掉15左右血量。

法师基本上是法术法,他们没生物很好打我们自己玩自己的。宇宙法没遇到过。

 

优势对局潜行者、萨满

补丁之前是我们上分主要粮食,补丁后变少但,是低分段可能会多一些故单独列出。

 

劣势对局战士、牧师、瞎子

生物多的战士我们会比较难打,打combo的防战我们是优势,他们能下的牌不多。

牧师看对手回血抽到的多不多,这个对局不能有伏笔,留给牧师的回合数要尽可能的少。

打瞎子我们要少下生物多打直伤,比如2费射箭不是0费的话就可以不下追猎者直接射箭,追猎者留着4费在下。

 

均势对局骑士、猎人

骑士前期也是一些虾兵蟹将,而且他们过牌比较吃力即使顶住了我们的前期也不一定可以抽到希望圣契来终结我们,这是我们的赢面。猎人除了内战就是一些宇宙猎,和宇宙猎的对局比较看对方的手牌,若是他们1费没出牌我们胜率就大大提高了。

总的来说这套T7猎操作空间不大,以不变应万变,主要就是在考验对手的手牌和构筑,所以比较吃环境。在目前这个新环境尘埃还未落定的乱世之中用来上分非常稳健。

 

 

最后祝营地的小伙伴们上分愉快,包包出橙。

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