【DIY】恶魔猎手巨龙年卡牌(上)
2021年1月15日
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本内容为原创内容

——其实是DIY。

恶魔猎手职业特色:

优势:过牌、武器、流放、铺场、灵视、恶魔。

限制:群体随从增益、大型AOE法术。

弱点:单体随从增益。


一、研学者阿兰娜-奥丹姆奇兵

切换形态后:

 研学牌是独属于恶魔猎手的只存在于随机池的卡牌,共六张。笔者挑选了六个不同的阵营,对他们的基础与经典系列卡牌中最具职业特色的卡牌进行了再挖掘,由此产生了六张拥有完全不同作用的研学牌。(这也是为什么连设计师都不再care了,而我却还要强调职业特色这种陈词滥调)研学牌灵视牌的一类,在视觉上拥有其他职业的职业框,在定义上属于其他职业的卡牌。你或许可以用织法巨龙玛里苟斯所创造的升级后的法师法术牌来类比研学牌。研学者阿兰娜将六张研学牌分为了怪盗军团与正义联盟两个阵营(因为有营地强大的卡查系统,所以未进行单独的Ps处理):
怪盗军团阵营:1.研学刺骨:(法力值消耗为(2)点)造成4点伤害;连击:改为造成6点伤害。
2.研学妖术:(法力值消耗为(2)点)使一个随从变形成为一个0/1并具有嘲讽的青蛙。
3.研学魔犬:(法力值消耗为(2)点,攻击力为4点,生命值为3点)战吼:弃一张牌,然后抽两张牌。
正义联盟阵营:1.研学寒冰箭:(法力值消耗为(2)点)对一个角色及其相邻的角色造成3点伤害,并将它们冻结
2.研学野性之力:(法力值消耗为(2)点)抉择两次:使你的所有随从获得+1/+1;或者召唤一个3/2的猎豹。
3.研学王者祝福:(法力值消耗为(2)点)使一个随从获得+4/+4。(+4攻击力/+4生命值)

每回合结束时切换形态!参照了每回合都会升级!的表述,也同样属于表述在每个回合结束时发生变化的关键词。有所不同的是,拥有前一关键词的卡牌在每个回合结束时可以定向地切换攻击力、生命值、卡牌效果,甚至是法力值消耗,而且在牌库里也会切换,并不是简简单单地“喜加一”。所以这也导致切换形态前后的卡牌相距甚远,很难让人把它们自然而然地联系起来。或许我们可以通过下面这个例子来理解设计切换形态的内在逻辑:

 

二、双刀侠客-奥丹姆奇兵

 

 切换形态后:

 注:“抽一张同名牌”的表述可能并不准确。

当笔者第一次动起了设计一张可以相互检索的卡牌的念头时,便发现了“抽一张同名牌”与每回合结束时切换形态!的高度契合。实际上单纯的“抽一张同名牌”是非常乏善可陈的设计,因为它常常意味着有一张卡牌不得不丧失它那激动人心的效果。而设计师的俯冲狮鹫明显在此思路上再进一步,但又时常丧失互相检索的那份乐趣。所以在灵视,或者说是剽窃了这两份珠玉在前的设计之后,双刀侠客也就油然而生了。

让我们再回到研学者阿兰娜上来。对于一张志于在各种复杂情况中寻求最优解的卡牌,它的随机池当然越宽越好。于是在能否在定向发现的基础之上拓宽随机池的思索中,笔者找到了每回合结束时切换形态!,并从三或四张研学牌的踟蹰不前变成了六或八张的大步流星。然后,当笔者第一次意识到是否有快攻愿意接受434的身材时,便更进一步地将攻击力等也纳入了切换形态的一部分。笔者将更imba的身材与直伤、朴实无华的大随从、处理令人头痛的嘲讽或者吸血随从的能力给予了那些需要更早打出研学者阿兰娜的恶魔猎手玩家,而将更imba的研学牌留给了那些愿意接受一点亏损的玩家。“许愿,获得完美卡牌”,这也是笔者设计研学者阿兰娜的初衷。

此外,如果你觉得研学者阿兰娜整体都过于imba,那么笔者的削弱方案是将每个阵营的研学牌由三张提升至四张,也就是变定向为75%的概率。虽然已经想好了另外两张,但笔者还是更期待在评论区见到老哥们的研学牌

像是每回合结束时切换形态!这样的变形机制几乎贯穿我设计恶魔猎手卡牌的始终,虽然它经常会使设计的卡牌学习成本增加,但是也相应地使卡牌看起来更加的炫酷以及拥有更好的证成。下面这张牌也是一个例子:

 

三、伊利丹:恶魔变形-暗影崛起

 基础技能牌包括:
1.邪能冲锋:(法力值消耗为(1)点,普通品质,暗影崛起上线)双生法术  在本回合中,使你的英雄获得+1攻击力,并在你的英雄攻击一个敌方随从后,对其左边的所有敌方随从造成1点伤害。
变形后:(法力值消耗为(2)点)双生法术  在本回合中,使你的英雄获得+2攻击力,并在你的英雄攻击一个敌方随从后,对其左边的所有敌方随从造成2点伤害。
2.恶魔之咬:(法力值消耗为(1)点,普通品质,奥丹姆奇兵上线)使一个随从获得+1攻击力。抽一张牌。
变形后:(法力值消耗为(1)点)使一个随从获得+3攻击力。抽一张牌。
3.龙息采买:(法力值消耗为(1)点,普通品质,巨龙降临上线)发现一张其他职业的龙息牌
变形后:(法力值消耗为(1)点)发现一张其他职业的灵视龙息牌
4.混乱打击,变形后:(法力值消耗为(2)点)在本回合中,使你的英雄获得+4攻击力。抽一张牌。
5.刃舞,变形后:(法力值消耗为(2)点)随机对三个敌方随从造成等同于你的英雄攻击力的伤害。
6.灵魂裂劈,变形后:(法力值消耗为(3)点)吸血  随机对两个敌方随从造成3点伤害。
7.眼棱,变形后:(法力值消耗为(4)点)吸血  对一个随从造成4点伤害。流放:法力值消耗为(1)点。
8.混乱新星,变形后:(法力值消耗为(5)点)对所有敌方随从造成4点伤害。

伊利丹:恶魔变形与基础技能牌的设定是为了更加贴合魔兽世界中的恶魔变形,相信玩过的老哥们都能会心一笑。

此外,因为基础技能牌体量大、体系关联强、强度控制也较为得当,所以笔者进而希望能在基础上做一个完整的体系。下面是三张体系相关的卡牌:
1.技能管理员:(法力值消耗为(1)点,攻击力为1点,生命值为3点,普通品质,暗影崛起上线)战吼:随机将一张法力值消耗小于或等于(2)点的基础技能牌置入你的手牌。
2.汲魂恶魔:(法力值消耗为(4)点,攻击力为3点,生命值为5点,史诗品质,奥丹姆奇兵上线)战吼:在本局对战中,你每打出过一张基础技能牌,便将一张本职业的恶魔牌置入你的手牌。
3.废土重构者:(法力值消耗为(3)点,攻击力为2点,生命值为4点,稀有品质,巨龙降临上线)每当你打出一张基础技能牌,便使你的所有随从获得+1/+1。

说来可笑,老哥们应该不难回忆起由于跟班体系的强大,在暗影崛起上线之初,标准天梯几乎成了怪盗军团的天下。而设计师对于跟班牌的削弱采用了伴随着新上线的拓展包不断拓宽跟班池的冷处理。这与笔者想要加强伊利丹:恶魔变形而采用每个拓展出一张基础技能牌的做法简直不谋而合。所以笔者忍不住拿掉了本属于巨龙降临拓展包的符合魔兽设定的基础技能牌,而上线了最强的发现龙息牌的龙息采买,来照应最弱的发现龙族牌的跟班牌:龙族跟班。

下面来看灵视龙息牌
1.灵视沙尘吐息:(法力值消耗为(2)点)使一个随从获得+2/+3。如果你的手牌中有龙牌,使其获得圣盾
2.灵视梦境吐息:(法力值消耗为(2)点)抽一张牌。如果你的手牌中有龙牌,便获得一个空的法力水晶。
3.灵视虚空吐息:(法力值消耗为(2)点)造成2点伤害。如果你的手牌中有龙牌,则改为造成4点伤害并具有吸血
4.灵视永恒吐息:(法力值消耗为(2)点)对所有随从造成2点伤害。如果你的手牌中有龙牌,则同时对双方英雄造成伤害。
5.灵视奥术吐息:(法力值消耗为(2)点)对一个随从造成3点伤害。如果你的手牌中有龙牌,便发现一张法师法术牌。
6.灵视腐蚀吐息:(法力值消耗为(2)点)对一个随从造成3点伤害。如果你的手牌中有龙牌,还会命中敌方英雄。
7.灵视熔火吐息:(法力值消耗为(2)点)对一个随从造成3点伤害。如果你的手牌中有龙牌,便获得5点护甲值。
8.灵视闪电吐息:(法力值消耗为(2)点)对一个随从造成3点伤害。如果你的手牌中有龙牌,则同样对其相邻随从造成伤害。
9.灵视烛火吐息:(法力值消耗为(4)点)抽两张牌。如果你的手牌中有龙牌,这张牌的法力值消耗减少(2)点。

灵视龙息牌研学牌一样,也是灵视牌的一类。此外灵视牌还包括来源于下面这张卡的灵视基础传说牌

 

四、灵视猎手伊莎-暗影崛起

为了防止过多的冲锋,所以灵视基础传说牌包括以下五张:
1.灵视艾德温·范克里夫:(法力值消耗为(5)点,攻击力为2点,生命值为2点)潜行连击:在本回合中,你每使用一张其他牌,便获得+2/+2。
2.灵视塞纳留斯:(法力值消耗为(5)点,攻击力为2点,生命值为2点)抉择:使相邻的随从获得+2/+2;或者召唤两个2/2并具有嘲讽的树人。
3.灵视大法师安东尼达斯:(法力值消耗为(5)点,攻击力为3点,生命值为5点)每当你使用最左或者最右边的卡牌,便将一张基础技能牌置入你的手牌。
4.灵视风领主奥拉基尔:(法力值消耗为(5)点,攻击力为3点,生命值为5点)战吼:从冲锋嘲讽圣盾风怒中获得两种效果(由你选择)
5.灵视伊瑟拉:(法力值消耗为(5)点,攻击力为3点,生命值为5点)在你的回合结束时,随机将一张灵视牌置入你的手牌。

恶魔猎手的灵视(幽灵视觉)机制不难让人联想到潜行者的剽窃机制,或许我们可以看一个简单的对比表格:

  灵视牌 剽窃牌
随机池

5张灵视基础传说牌
6张研学牌与9张灵视龙息牌

所有(其他)职业卡牌
与原卡牌对比 几乎都经过再平衡 不作变化
用途 补充质量 自成体系

除上面提到的以外,你还可以通过以下卡牌获得灵视牌
1.反复横跳:支线任务:使用三张最左或最右边的卡牌。奖励:随机将两张灵视龙息牌置入你的手牌。(法力值消耗为(1)点,普通品质,巨龙降临上线)
2.灵视吐息:消灭敌方场上最左边的随从。如果你的手牌中有龙牌,则随机将一张研学牌置入你的手牌。(法力值消耗为(3)点,稀有品质,巨龙降临上线)
3.研学巨龙奈法利安:

 同样拥有脏牌体系的牧师更多地把思维窃取等当作缺少过牌而又不得不补充手牌资源的权宜之计,而专擅过牌的恶魔猎手明显与其有着显著不同。事实上,恶魔猎手过牌的职业特色在巨龙年也没有被忽视,例如恶魔猎手在巨龙年获得的另一张支线任务
左右互搏:(法力值消耗为(1)点,史诗品质,巨龙降临上线)支线任务:在一个回合内消灭两个敌方场上最左或者最右边的随从。奖励:从你的牌库中抽三张随从牌。
那么有没有办法让恶魔猎手玩家在忘我的刷牌时不至于节奏崩溃:

 

五、暗夜浩劫-暗影崛起

 浩劫共有三种:
1.对两个随机敌方随从造成3点伤害。如果你已经释放了三场浩劫,则触发该效果三次。
2.吸血  对敌方英雄造成3点伤害。如果你已经释放了三场浩劫,则触发该效果三次。
3.召唤一个3/3并具有嘲讽的恶魔。如果你已经释放了三场浩劫,则触发该效果三次。

共有以下三张卡牌可以与浩劫体系配合:
1.头号精神患者:(法力值消耗为(2)点,攻击力为1点,生命值为3点,稀有品质,暗影崛起上线)在你的回合结束时,触发一场病变。
病变共三种:(1)将一张浩劫牌洗入你的牌库。(2)将一张"二次斩击"置入你的手牌。(3)从你的牌库中抽一张牌。
2.疯人院主治医师:(法力值消耗为(4)点,攻击力为3点,生命值为3点,稀有品质,暗影崛起上线)战吼:将你手牌中的"二次斩击"变形成为法力值消耗为(3)点的浩劫牌。(值得注意的是从手牌中打出并不算作从牌库里释放)
3.双刃猎手迪拉夫

最后想跟大家分享的是这张:

 

六、持剑侍卫艾蔻

 


所谓血决是这样一个机制:你可以选择任何一个角色(可以是双方英雄)与艾蔻进行生命值对拼(攻击力并不参与血决),由艾蔻先行行动,以其生命值对敌方造成伤害(单向造成伤害),在结算之后,敌方以其生命值对艾蔻造成伤害,直至一方死亡。举例来说,当艾蔻:天街巡游与一个生命值为6点的随从血决时,艾蔻先行对敌方随从造成5点伤害,敌方随从剩余生命值为1点,由于攻击力并不参与血决过程,所以艾蔻生命值仍为5点;敌方随从对艾蔻造成1点伤害,艾蔻剩余生命值为4点;继续攻击,敌方随从死亡。如果你玩过昆特牌,对我所说的绕口令或许并不陌生。值得注意的是,当双方随从进行血决时,旅店会开辟出单独的角斗场,这也就意味着,参与血决的双方并不能享有诸如暴风城勇士的增益效果;双方进行血决并不算作攻击,所以当回合打出活化扫帚时,艾蔻仍可获得突袭,艾蔻选择英雄时,英雄所装备武器的耐久值不会损失。 


大家好!这里是银乘Lox,战网id:icecool #51306,欢迎老哥们加我击剑。写这篇文章其实已经一年之久了,但是并不想糊弄巨龙年33张牌中的任何一张,所以就一拖再拖。后来因为旧平台下线,以及粗心大意、没有留底稿的习惯,所以老哥们现在看到的其实是三天草就的文章,如有不足,还请谅解并欢迎在评论区指正。我和DH其实只有点头之交,但是相信无论是以此为生的设计师,还是我们这些聊以消遣的DIYer,设计第十职业的卡牌都是趣味性十足的事情。我有很多的想法希望在DH或者说第十职业身上实现,但也只是挑选其中最合适的作为了我臆想中的DH的职业特色,以及我设计这些绿色框卡牌的出发点。希望大家喜欢。

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如果你对这些故事感兴趣,敬请期待“独家泄密”下篇。

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