【庖丁解牛】禁忌秘术与贤者之石——土法
2021年1月19日
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本内容为原创内容

本系列通过对影之诗某个具有历史性的设计思路进行附带考据成分、非强度层次的游戏性角度分析,尝试对该设计思路进行杂糅式的解析。对于DIY作者,本文旨在通过解析,引导作者们在设计单卡时,能够清晰地确立对应思路的游戏任务等多方面因素,从而定向设计,完成更加精准而合适的单卡设计,乃至更加成形的整体思路设计;对于常规的游戏玩家,本文旨在通过解析,引导诸位从游戏计划等非强度角度进行更加完善的思路理解,从而锻炼解析能力,更加便于上手新的思路和卡组,乃至独自开发新的思路和卡组。

强烈推荐配合BGM食用。

土法,作为撇开最初的职业特色设计,影之诗最早为单一职业特殊思路定制类型词条的设计,可以说是相当大胆的设计。毕竟,直接赋予“土之印”这个词条特殊的模型价值,即“土之印”这个词条本身被包含在了单卡的模型内,在标准包的影之诗整体设计来说并不常见(诸如睿智的教诲炼金术的代价以及后续出现的灼热的术式)。纵观影之诗基础与标准包的设计,只有法师设计师敢于直接赋予这种词条模型价值,不仅仅是土法设计,同样也体现在了增幅设计上(魔力积蓄),胆子相当大(好里说叫勇武,坏里说叫莽夫)。而在经历了诸多版本的进化,土之印的模型价值也随着模型概念的淡化而逐步消退,土法也演变出了众多种形态。

 

影之诗卡组史话:巫师篇
阿卡迪亚 2018-05-12

部分卡组参考这篇大佬的远古文章,在NGA上联系到过大佬。由于卡组较为远古,因此存在有较小偏差值的可能性,多多包涵。


 守护者的炼成与背后的禁忌初开——控土法

思路类型:核心概念淡薄,局部1+1/1+2的单卡combo为主

致胜条件:场面为主;致胜回合:偏慢;互动性:高

        在控土法真正走上台面之前,土组件一般都是作为堆墓工具人服务于冥府思路(当然你说那是冥府土法也“未尝不可”就是),虽然有着一批土法爱好者苦苦探寻,但受制于过于大胆的“模型赋予”却没有足够强力的收益点、影之诗只有5个格子的先天缺陷,土法自始至终都没有什么真正能够呈上台面的思路框架,直到巴哈包,鬼父(禁忌的研究者)、矮人炼金术师、与早期法师的卡密级别混搭单卡:年迈的魔法师·里维的出现,通过大量制造守护者炼成术展开城墙场面的同时依靠鬼父进行场面转化,依靠combo带来的大量资源与场面攻势转化,控土法得以栖身T2级别。

        城墙思路,尤其是在影之诗背景下的城墙思路,由于守护随从本身同时具有一定返场和解场的功能,所以往往介于控制与中速而模棱两可的中间位置。由于combo产资源的这一过程中对场面也处在半放空状态,加上土片的模型赋予问题,土法需要为他进入连续返场的城墙攻势之前尽可能活下去,就得依靠额外的控场解牌(转化的魔法破灭的禁术),并拥有苟活的资本(高阶炼金术师时光巫女),这才将整体思路定位在了控制倾向上。

      “城墙卡组”这个思路,在影之诗中本是一个值得斟酌的控制考量,很可惜随着版本的更迭,至今设计师也没有很好利用这一思路的产物,直到守护教之前,控制卡组都多以直接的场面控制为核心,而少再有借助城墙进行控制的思路。至于现在的墙教?如果围绕尊荣骑士·维尔伯特,设计师能做出更好的设计,或许也能焕发出别样的出彩光芒吧。

 


扑克小丑与祸国魔女的弑命轮舞——快土法

思路类型:核心概念淡薄,局部1+1/1+2的单卡combo为主

致胜条件:场面+直伤堆叠;致胜回合:中快速;互动性:中

        诸神包,由于环境提速和跳费龙等思路的崛起,整个法师职业都处在一个较为低迷的状态,土法获得了相当多的提速组件,诸如幻惑的奇术师天轮巨像等,虽成雏形,但受制于资源和后劲问题未能成行。而后劲的补强,在梦境包正式实装后到来了,伟大的魔法师·里维为快土带来了中期直伤与返场的资本,魔女的大锅炉也弥补了过牌的缺陷(由此土印模型开始弱化),OZ奥兹国的大魔女更是直接合三为一,在合适的构筑下为快土带来了资源、直伤和解场(结合殒命之舞变异的雷击)。在克总鬼削弱后的梦境正赛与后续的星神包中常年居于T2中上游,而在时空包因寂静的实验室等全面补强冲击登上T1。

        如果说控土是将乌龟战术进行到底,那快土就相对更为主动,幻惑的奇术师几乎是凭借一人之力独占了快土的前期场面互动性,即使只有22身材,一个土决斗在那个年代的场面上还是相当具有威慑力的,也因如此,他能够保证土法的其他组件正常进行直伤宣泄,并结合直伤后残留在场的随从铺抢结合,将比赛拖入中期,再通过OZ和里维结合大量的直伤法术斩杀对手,有着相当浓厚的传统快攻风味的同时,无论是土之秘术思路,还是围绕OZ的法术爆发思路,都相当有1+1的局部combo风味,操作感也相当一流。

        在影之诗的整个历史上,快土法应该算是1+1局部combo的最典型代表,整套卡组都围绕着供求双方两个部分进行组合,没有像如今蝙蝠思路的长线任务,不是传统中速皇那样相对独立,也不是增幅法那样复数服务复数。时空包,随着鱼丸的到来,包括土法自身在内的大部分思路都进行了一次变革,土法也逐步脱离了这种完全围绕局部combo的思路,进入了一个新的阶段。


始祖的魔术灌注、白银与青铜巨像——直伤法

(接下来的具体卡组由于是根据自身与朋友的回忆复现,可能与实际构筑存在偏差)

        随着时代更迭,直到现在,快土法都在进行不断的发展和延伸,如果真的将其形态一一列举,全文的篇幅恐怕“危在旦夕”,所以,我们不妨换一条思路,看看时空包之后,土法的另一条支线:

 

思路类型:核心概念强烈,整体思路围绕“5”“8”2者为核心环绕

致胜条件:直伤堆叠;致胜回合:中慢速;互动性:中

        时空包,随着寂静的实验室等单卡的到来,快土终于成功T1,完成了众多法师玩家“土法T1”的愿景。而与此同时,这个卡包也悄然诞生了另一个土法的变种,以魔法始祖·马纳历亚白银剑巨像为核心的直伤法。整个卡组在前中期以正常快土的场面节奏为运作手段,尽可能在8C之前找到始祖打出,并在8C左右打出巨像,通过带来大量的直伤资源,结合前中期的众多单卡蹭血打出斩杀。因为隔壁炉石的“58牧”盛行一时,加上K牌费用的极度相似,这套直伤法构筑也逐步被称作“58法”。

        整套卡组凸显通过较为强力的前中期节奏弥补始祖和巨像的亏模单回合动作,从而尽可能保证活着打出巨像带来的丰富直伤。他的前中期节奏与快土法最大的不同和在于携带了被唤醒的禁忌,因为本身核心的需求,整套卡组携带了大量土轴的过牌,因此做完禁忌的任务(手牌达到9张)并不是一件难事,而禁忌为整套卡组带来的过渡能力相当大,为了追求触发的稳定性,甚至不惜携带观星魔女·丝特拉这种虽然对整体运作没有帮助,但可以保证触发禁忌的同时打划水节奏的单卡。但常规过牌毕竟不如检索来得实在,整套卡组稳定性堪忧的同时,面对5、8这两个巨大的场面与节奏缺口,往往容易被一波带走。

        正因为以上两个巨大问题,整个思路在很长一段时间都没能进入主流的卡组中,直到相当长一段时间后的十杰包。

        

 

思路类型:核心概念较为强烈,整体围绕“5”“5/8”三者构筑,但同时具有大量同质致胜手段

致胜条件:直伤堆叠;致胜回合:中速;互动性:中偏低

        十杰包刚上线是,舔狗(马纳历亚骑士·欧文)的出场便让许多58法爱好者眼前一亮,他为整个58法带来了最为重要,最为影响运作的始祖节奏的检索,同时,骂人魔术(屠戮魔女·薇丝帕的激奏)也进一步提升了过牌和直伤能力,种种结合,58法不仅有了更强的稳定性,在一回合拍出复数的始祖也成为了常态。而更让人狂喜的,便是DLC到来的奥利哈钢巨像,他的激奏只需1费,便能利用全场的土片打出强力效果,无论是给予术式、召唤土偶、还是简单粗暴地给予直伤,都能带来接近于白银巨像的收益,同时还能做到亏更少的节奏,尽可能提前触发收益,也因此,哈刚的地位逐步替代了白银。

        相较于58形式的直伤法,因为拥有了3张检索,已经几乎可以保证始祖的上手,现在的这套开始更多围绕始祖进行构筑,携带了大量始祖增益的组件的同时,开始投入大量额外的直伤法术组件,碧空包获得的老男人(开辟的炼金术师·卡莉欧斯托萝,提供一张术式)和薇丝帕、风怒之术连锁雷击、乃至基础卡中能1抽1同时打直伤的魔导飞弹,都加入了构筑当中,由此通过大量的直伤堆砌,直伤法得以在打出始祖,甚至是复数始祖的状态下,在8C左右快速堆砌伤害击杀对手。而相较于此,致胜偏慢的白银便逐步变成了边缘单卡,或者尴尬中的直伤补充。

        从哈刚加入土法构筑开始,整个土法由局部小combo到围绕大核心的转换完成了,正是从哈刚开始,整个土法的吃土动作开始逐步转换成为一个围绕核心吃土件,而非局部的1+1吃土组合。随后,激斗包出现的黑魔导(禁约之黑魔术师)更是直接将土法变成了传统的前中期做任务打节奏,中后期蝙蝠爆头的,现如今最常见的复合思路类型。


胭花琼脂,伊人已逝——换头土法

 

思路类型:核心概念强烈,虽有黑魔导爆头的说法,但换头仍然是永远的主题

致胜条件:特殊胜利(换头);致胜回合:中速;互动性:低

        命运包,设计师花了基本上半个卡包来补强土法,而其中的补强绝大多数也都到了点上,精金巨像扩展的魔法魔猫奇术师,从中期节奏、解场过牌、吃土效率与频率、回复等多方面使土法获得了前所未有的补强,结合大地魔女等前几个版本的多方位补强,只要不是面临多回合超阈值铺场,或是过快的环境,土法几乎可以所向无前。但由于其不够稳定的任务效率,以及致胜过慢的问题,最后不得不借助于外部的致胜手段。而这时,以猫猫头(猫耳魔法使·凯留)为核心的换头法也刚好缺乏前中期节奏,于是带上了愚者·琳库露,以猫猫头为核心的换头土法登场了(注:这套是版本前中期的构筑,后面的构筑逐渐出现了携带乱无章法的嵌合来提升解场和抽猫猫头的趋势)。

        整套卡组中,土法轴的主要任务很简单,运作、过牌、拖时间、直到愚者、猫猫头回合。整套卡组有着极度惊人的过牌速度,大地魔女扩展的魔法、黑魔导的结晶、魔女的大锅炉等单卡能够几乎极速从牌库中过到猫猫头,再加上后面构筑携带的乱无章法的嵌合,整套牌的过牌速度堪比全盛的自然教,而前中期要做的必然准备,几乎只有打出愚者和她的换头token。同时,整套卡组的解场能力也相当一流,境界魔导士的进化扫4、猫猫头进化本身的扫3,与精金吃N土后的展开都能保证安全性。而6C以后,只要对手有空余的机会,猫猫头和黑魔导就可以直接连打,结合前期愚者的铺垫击杀对手。

        一定程度上,这套换头土法的本质早已不在是土法,土之秘术的思路已经沦为换头的工具人。在当时的环境下,在那种很难在前中期达成复数次高压铺场的版本,仅需解掉1到2波前期的爆发铺场,换头土便能轻松将比赛延后,从而在合适的时间点限速,换掉对面的头。因此,换头土也成为了那个版本连携皇、葬送死削弱后的T1卡组。至于缺点,也很快在后续的版本中爆发开来:换头土虽然能够轻松解掉1到2波铺场,但面对成千上万轮场面,或者突破解场阈值,换头终会有解不光的时候;同时,中期模型膨胀,中期节奏高压,也使得换头难以打出,很多时候死于打不出换头而解到资源断链。但总而言之,他给对手带来的游戏体验,以及本身全能的特性,相较于之前的土法卡组与思路,都或多或少有些糟糕。


        在勒比卢包和新版本十天觉醒中,由于新体系的扶持,官方总算是放下了长期高压的土法补强频率,一方面土法设计也确实接近饱和,短时间里,土法已经不大便于设计新的补强,另一方面,也不可能让我们玩家天天吃老本,玩一种卡组,毕竟刷新我们玩家游戏体验的同时,他们也要恰饭()。

        纵观到目前为止土法的思路变迁,整体围绕着由1+1局部combo,逐步转向传统卡组的任务倾向,吃土的对象,虽说如今又变回了复数群体,但目标变了,核心变了,这些群体不再是胜利的核心点,而变成了长期任务的助力。我一直以为蝙蝠设计对土法来说,是最不合适的设计,他对土法整体的风味破坏太大的同时,土法本身的任务频率也不算优质,只能说我这个老顽固,也确实有些跟不上时代的步伐了。    

 

        大家好,这里是阿诚,一方面考虑到现在整体DIY的设计存在一些缺陷,缺少一些思路的开导,另一方面考虑到常规玩家面对如今卡组越来越抽象的问题(我最早看到三体死满头的黑人问号),往往容易出现打了半天打不出个所以然的情况,就尝试着开启了这一个系列的更新。通过对现有的卡组实例进行分析,一方面希望开导DIY的设计,能够使一些DIY暂且有点没有方向的朋友提供帮助,另一方面希望帮助常规玩家,能够独立思考卡组的运作方式,理解其中的运作手段。不定期更新,希望这篇文章能对各位提供一些帮助。

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