大家好,我是塞戈德,上周鸽了一期,非常抱歉,其实酒馆战棋1个月没有大更新了,数据没有太大变动,所以今天想说点不一样的,这些先暂且不表,先发数据。
本周前50%以上玩家积分升至4900+,英雄排名一图流,数字为均场排名

本周前1%以上玩家积分没有变化11000+ 英雄排名一图流,数字为均场排名

之前有水友说想看数据不足的均场排名,现在也有了。
总体排名与前两周区别不大,中位局排名开始接近高位局,这个版本就是冲本版本+暴死版本,像玛维和女巴这种有空窗期的英雄即便初期再顺也容易在中期一波暴死。
一些牢骚:
我不喜欢这个版本,或者说其实上2个版本就不太喜欢了,但是上上个版本更新比较频繁,新英雄和新棋子带来的新鲜感能保持我的热情,我依然怀念那个刚到周五准备写大数据结果马上更新的时候,虽然嘴上是抱怨,但更多的是开心,但是从上个版本开始战棋的更新频率明显下降了。
中期一波暴死给人的挫败感太大了,有时候一回合三四个人一起死,我回想了一下以前为啥天天玩战棋,大概是因为每回合都有成长,看着自己的棋子身材越来越大的成就感,就算死了也有圈有点哪里少+1+1,哪里手残多卖了个棋子,哪里是冒险冲本了,现在感觉就是下场遇到个神仙,之前做了什么似乎都不重要了,回忆一下上回合好像怎么打似乎都没得救,基本一过10费都是大概率获胜或者大概率失败,以前常见的50~60%的情况都不多见。
造成这种情况的问题主要还是最近几个版本的4-5星的棋子都能快速成长,不容易在战斗中死亡,残留下来会血入玩家,特别容易暴死。
回忆一下酒馆战棋最早设计的4-5本棋子,4星打工随从,机械蛋和狮子都是5血,死了是1星的怪,58恶魔是嘲讽,都很容易死亡;功能性的阿古斯3血、武道家2血、剧毒鱼2血;5星的2个百搭核心:铜须、光牙都没有种族属性很难成长,血也都少,容易死。即便是当时鸡杂核心钴制/偏折,整个机械流很难提升血量,即便有圣盾也不容易残留太多棋子。所以就算输也不太容易被血入,整体节奏比现在慢很多,而当时熊妈在6本,即便是野兽成型大概率也在决赛圈了,所以挫败感没那么强烈。
而现在几个版本的4-5星棋子,4本的亚煞极勇士、其拉传令官、撕心狼都能在战斗中加身材,5本的拆解者、霍格、拉佐都容易引起身材膨胀,即便是3本的小核心大多也是能成长血量的,导致容易残留大量的棋子,中期一波大量血入对手或者被血入。
之前适合95至尊的英雄很吃香,比如导演和拉法姆,但增加身材的机械师、鼠王也很厉害,优秀机制的馆长、阿凯也算是百花齐放,而现在版本几乎是跳本一家独大,而且由于马戏团buff的新机制加入几乎让所有人都被迫加入快速上本的节奏,更早的来到4本5本甚至是6本,把游戏节奏进一步加快,让人玩的就很累。
现在这么多新流派新棋子出来,暴雪估计也懒得整体调整了,但我觉得至少要改几点,最重要的就是要把升本费用再提升一些,让跳本类的英雄不能再安全上本,节奏降下来,同时把玩家血量从40点提升至50~60点左右(或者把入人的血量和随从星级脱钩)。当然肯定也有很多水友不认同这个观点,那就当我随便发发牢骚吧。。゚(゚´Д`)゚。
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