大家好,我是八角泰山。
第十六期《百闻牌营地周报》与大家见面了。
关于周报我的想法是它不仅仅只是一个挖掘游戏深度的一个栏目,我希望它可以给百闻牌的玩家带来一些资讯上的收集,一些社区玩家的动态,同时还有一些关于如何获胜的探讨。希望能从更多的维度来让大家感受到百闻牌的乐趣。也希望大家能共同建立起一个更美好的社区。
除了固定的板块 蜃气楼资讯、玩家动态、天梯环境速递、大名士小问答、日报卡组合集之外
本期的周报的看点还有
⭐《阴阳师:百闻牌》xTV版《鬼灭之刃》最新pv及炭治郎卡牌介绍
⭐百闻棋合作模式详细攻略,带领你的小伙伴carry全场吧。
⭐蜃楼奇谭季,全部模式卡组推荐一步到位。
⭐天梯环境速递,你想要的卡组应有尽有。
⭐本周假新闻,八岐大蛇、花鸟卷“登船”
蜃气楼资讯
《阴阳师:百闻牌》xTV动画《鬼灭之刃》
期待已久的联动终于来了,从目前的公布的讯息开起来《鬼灭之刃》中的角色,炭治郎与祢豆子将作为“合体“式神出现在百闻牌当中。
我们从视频的截图中总结了一下卡牌的效果,发现本次联动还产生了全新的机制“穿刺”。虽然目前意义不明,但是整体上双人合一的全新体验还是非常值得期待的。接下来我们来阅读一下详细的卡牌介绍。(卡牌描述来自于视频截图,不作为最终参考)
壹之型·水面斩:穿刺。爆能2瞬发。+1+1战斗牌。
兄妹之绊,1法术:切换为炭治郎且发动攻击,本次免疫伤害。
最终选拔,sr1形态牌:造成伤害时能量+1。
叁之型·流流舞,2勾战斗:+2+2爆能2获得追猎。
觉醒炭治郎+1+1:气绝后消耗1能量切换为祢豆子,本局游戏觉醒炭治郎替换为觉醒祢豆子。自带迅捷。
2勾法术:破箱而出:切换为祢豆子使其倒计时变为1,获得+3攻+2血,响应:炭治郎被攻击时自动使用。
拾之型·生生流转,sr3勾战斗牌
本回合每使用一次此牌,此牌+1+1。攻击前本局游戏每切换回炭治郎便复制使用一次此牌。
3勾法术:觉醒祢豆子+2+2:倒计时1切换为炭治郎,自动使用爆血。
3勾ssr形态牌:火之神神乐·圆舞:炭治郎和祢豆子一同发起进攻,在使用战斗牌时每当炭治郎受到伤害,祢豆子使用一次爆血。且战斗牌每造成一次伤害,炭治郎便额外攻击一个敌人。
百闻棋合作模式攻略
在介绍玩法之前我们先来明确一下游戏规则。
1、在游戏初始,团队一共拥有8份宝藏,相当于有8点血量,玩家被敌人击败过一次损失1份宝藏(1点血量)。
2、游戏一共13个关卡,4、8、12为精英关卡。敌人会出现式神带队前来进攻,获胜后可获得宝箱奖励,同时还可以恢复1点血量(打平没有)。
3、第13关石距会亲自下场,并且有3种技能(技能的效果会随机出现),3名玩家中只要有1名玩家击败石距,即可获得游戏胜利。
BOSS攻略要点
1、4回合石距会出现一个关键性的能力,战斗护盾或者魔法护盾或者再生护盾,明确这些护盾的效果,决定未来的发展方向。
战斗护盾:降低石距的生命,并使其获得50%的战斗伤害免疫。
魔法护盾:石距免疫非战斗伤害。(要特别注意这个能力,当石距拥有魔法护盾时,不要再去发育如彼岸花一类的法术伤害的阵容,否则 可能功亏一篑)
再生护盾:受到10点以上的伤害时,获得+2力量和屏障。(遇到这个能力,在决战时要注意站位,不要让高输出的棋子攻击到护盾上, 同时彼岸花的安魂效果或者类似白狼的应援效果可以克制石距的屏障能力。)
尖刺护盾:石距受到伤害时,对全体敌方式神造成1点伤害。(鬼切为核心的应激流比较克制这个效果。)
2、8回合石距会出现第二个技能,在这组技能里并没有特别关键的能力,注意细节即可。
诅咒之力:降低石距的力量,并使其获得“施法”使生命值最高的妖怪减少当前一半的生命值。(出现这个效果,雪童子、酒吞童子很难 单刷)
触手横扫:石距造成的过量伤害会转移给右侧的妖怪。(这个效果类似于泷夜叉姬的技能,记得把带有护卫的式神放在最右侧,防止贯 通)
分裂:石距获得安魂,获得5个小石距。(小石距身材为5-5,如果够强不足为惧)
3、12回合出现的能力,会让玩家来不及做出太多调整,有时一套成型的阵容也容易被boss完爆。(活力流、盾暴流请密切关注)
威压:战斗开始时,使所有敌人降低3点力量,并随机消灭一个力量等于0的妖怪。(这个能力影响最大的就是活力流的核心犬神。3点攻 击力刚好会被boss直接消灭,血量再高也是徒劳。一旦发现boss解锁威压,含泪换掉犬神,或者给犬神找个替死鬼碰碰运气)
腐蚀:战斗开始时,使所有敌人获得8点破甲。(盾暴流最不希望看到的效果,天井下、森罗之阵都有可能变成无用棋子)
4、此模式为3人协作模式,胜利条件是1人击破石距即可获胜,所以要经常观察队友的状况,了解需求。在自己无法独立carry时,分享棋子 给队友。
精英关卡介绍
4回合精英关卡
总体来说难度简单,是一个积累财宝的好时机,常见的精英怪有以下几种。只要正常发育,每回合都上棋子,基本上不会失败。唯一要小心的就是樱花妖这组,棋子血量偏低的玩家可以选择避开,点击下方玩家头像可以申请与队友交换位置。
8回合精英关卡
总体来说难度中等,打不过也挺正常的,如果3个人都打不过说明这局要凉,要在后面集合三家的资源,培养一个可以carry的人选出来。具体的效果大家可以参考下图。我来介绍一下每个关卡的克制关系,大家尽量避免使用被克制的阵容去挑战。
1、夕之麒麟:敌方出场式神大岳丸、久次良、铃鹿御前。特点是如果棋子不能一击杀死,就有非常可怕的群体成长性,克制法术刮痧阵 容,被暴击流克制。
2、日之麒麟:敌方出场式神酒吞童子、鸦天狗、山风。特点是酒吞童子身材魁梧击杀式神还可以让山风成长。被雪童子或者应激流克制。
3、月之麒麟:敌方出场式神不知火、桃花妖、莹草。特点是安魂流,如果运气好,或者使用茨木童子的技能优先击杀桃花妖则非常简单,如 果运气不好,也可能被无限套娃。
4、星之麒麟:敌方出场式神一目连、真天*4、荒。特点攻击力高达18,但是生命值低,普遍为6血。被成型的樱花妖阵容克制或者需要己方 有较高的攻击频率如成型的盾暴流。
12回合精英关卡
总体来说难度困难,BOSS出场前最后的测试,属于期末考试,完全是硬实力的比拼。对于有法术免疫效果的队伍来说,选择图1中的对手更为合适。对于有法术伤害的队伍来说,挑战图2中的对手更为合适。如果有发育比较好的伙伴,至少应该是有1-2人可以通过。最重要的是,在通过之后要观察boss获得了什么技能,还有最有一次小调整的机会。(参考上面的boss技能介绍)
关于石距宝藏的奖励,从打boss的角度来看,无疑是离更加有效。不过我们有3次获得宝藏的机会,也可以根据队伍的实际情况先选择其他打好基础也可以。如果没有特别需求,请选离。
蜃楼奇谭季即将来临,六大主题卡组推荐
●1月23日-1月24日 凌厉攻势
每回合式神的出击次数不会受到限制,但是每次出击会正常消耗鬼火。
卡组推荐,无限出击很美好,但是也要记得恢复哟。
阵容码:MTAxXzQ4NzY1MTVfMTYxMTMwNTgzMnx6eAAAoh8BAIofAQCWHwEAnh8BAMKzAADFswAAtrMAALqzAAC9swAA4rYAAOa2AADqtgAA8rYAAIGfAABlnwAAap8AAG6fAABynwAA
●1月25日-1月26日 燃烧之魂
玩家在每个回合会获得一张“燃魂”,打出之后会获得能力“生命燃烧”让你在本回合打出的下一张牌不消耗鬼火且可以无视勾玉等级限制。
推荐卡组,百闻牌中三勾卡牌最霸道的集合体,1勾玉的雪融之时、妖刀万华,梦幻开局一切皆有可能。
阵容码:MTAxXzQ4NzY1MTVfMTYxMTMwNTMzOXx6eAAAIq8AAAqvAAAarwAAHq8AAKa+AACqvgAAsr4AALa+AADinQAA5p0AANadAADanQAAgp8AAOqfAABunwAAap8AAA==
●1月27日-1月28日 厚积薄发
玩家的鬼火不会自动清空,最多可存储4颗鬼火。玩家的出击次数不会清空,最多可存储2次出击次数。
推荐卡组,积蓄力量的茨木童子,迁怒形态下配合清姬制造出轻易击破全体式神的可能性,一局击破对手。
阵容码:MTAxXzQ4NzY1MTVfMTYxMTMwNTExN3x6eAAAgq0AAHatAAB6rQAAfq0AAK3JAACyyQAAlskAAJrJAACdyQAAwrMAAMazAAC2swAAurMAAAK6AAANugAA9rkAAPm5AAD+uQAA
●1月29日-1月30日 永续形态
若式神被封印是结附形态,则复活时会重新使用该形态。
推荐卡组,自然是要萌正+心灵迷宫的双快乐阵容啦。
阵容码:MTAxXzQ4NzY1MTVfMTYxMTMwNDg0MHx6eAAAirsAAI67AACauwAAnrsAAG7DAABWwwAAWsMAAF7DAABmuAAAbrgAAHG4AAB5uAAAfrgAAI7GAACSxgAAdsYAAJ7GAAA=
●1月31日-2月1日 完全体
牌手初始血量为60点,式神初始等级为3级。
推荐卡组,超光速过牌流,条件允许还可以用妖刀斩杀。
阵容码:MTAxXzQ4NzY1MTVfMTYxMTMwMzg5MHx6eAAAJssAAC7LAAAyywAAPssAAEGnAABGpwAASqcAAE6nAAA9pwAA5p0AAOmdAADtnQAA1p0AANqdAAAGugAAEroAAPa5AAD+uQAA
●2月2日-2月3日 觉醒之妖
式神升至可觉醒的等级时,若式神未气绝,则式神自动觉醒;若式神已气绝,则式神复活时自动觉醒。
推荐卡组:1小时接近12胜的超强双鸟卡组。
阵容码:MTAxXzQ4NzY1MTVfMTYxMTMwNDQxMXx6eAAAxsEAAM7BAADSwQAA3sEAAELAAABWwAAAOsAAAD7AAABGGQEAShkBAE4ZAQBaGQEAYrUAAEa1AABKtQAAVrUAAA==
天梯环境速递
经过平衡性调整后的天梯环境明显健康了许多,武士之灵的退场意味着幻境体系的生存环境将有极大好转。并且幻境体系对青缘体系本身就有一定的克制作用,这也更加助长了幻境队的数量。如果就此来看,天梯环境有极大可能性会倒转至上个赛季的情况,但事实并非如此。因为天梯依旧存留着极大数量的青缘,这些青缘卡组对各类快攻和中速卡组都有着极强的克制作用,尤其是对快攻的生存环境产生了极大的威胁。这样导致的结果有两个:传统快攻较少的天梯环境让幻境队更加没有天敌;少了快攻的情况下,更多人选择用双鸟来反制幻境队,导致这个赛季的双鸟数量较上个赛季有非常明显的提升。所以虽然这个赛季的绝对主流依然是幻境队,但是天梯环境并不是与上个赛季完全相同的。这期周报就帮助大家逐一分析目前环境中数量最多的几套卡组,大家可以根据自身的条件与习惯选择合适的卡组去上分。
卡组将按照几种常规类型区分,简单介绍构筑思路以及玩法,讲解一下当前环境中的优劣对阵。在每个部分的开头将会简单说一下每种类型的定义。
快攻卡组:
快攻是通过前中期的持续输出,利用高质量且较多的一、二勾牌打出优势,在对手的卡组启动之前完成斩杀的卡组。卡牌等级集中于一、二勾,卡牌类型多为战斗牌以及法术牌。
狼岳火刀
经典【火刀】快攻构筑,百闻牌最传统的快攻类型。白狼对幻境队的克制作用是这套卡组能保持一定使用率的原因。从上赛季开始被越来越多的玩家采用,这个赛季由于青缘的存在,使用人数有明显的下降。但是这套快攻作为上分效率最高的卡组,且在对环境主流有克制作用的情况下,依然不失为一个良好的上分选择。
优势对局:幻境、双鸟
劣势对局:青缘
蛇鹿快攻
相比火刀体系,蛇鹿的前期伤害相对低一些,但中期质量更优秀,并且有着极强的三勾斩杀能力。在对阵各类卡组时都能保持不错的压制力,并且解场能力更强。
优势对局:幻境队、双鸟
劣势对局:青缘、蛇鹿天井下
双鸟
双鸟的构筑还是很难统一的,每个人都有不同的理解。流浪之羽在当前环境几乎不可能达到清场的效果,甚至连解某一个特定式神都很难。除此之外,流浪之羽的作用就是抗快,而快攻在目前的天梯中又是一个不需要去针对的群体,所以干脆不带。如果没有流浪之羽,觉醒真天的解场能力是不够出色的,带一张提升黄金羽获取频率即可。
山风的迅既可用于使用突后的第二轮输出,也可以反制茨木、大岳丸,玩的多了自然就会发现这是一张非常优质的牌。觉醒并不能给卡组的后期能力带来多大提升,反而会耽误卡组的正常节奏。双鸟主打的是爆发伤害,烈的成长性是这套卡组最不需要的属性。关于斩,山风的解场能力集中在突上,如果没有突,在无法保证压制力的情况下,单纯利用斩解场也是治标不治本的,山风站不住对手下个回合完全可以换个式神接着站上来。恰好这两张形态牌与山风觉醒的相性更好,但是并不适合双鸟,直接打包带走即可。
妖琴师的入阵歌用处非常大,为真天垫刀、快速触发神乐歌、一勾站场等等。尤其是快速触发神乐歌,这是我现在一定要带一张入阵歌的理由。二勾回合利用入阵歌触发神乐歌,这种方式比起疯魔琴心更安全,次回合直接使用大合奏也不会浪费效果。双鸟这种快节奏的卡组,二勾阶段能吃到两次神乐歌的效果就已经有非常大的提升了。惊弦是对阵幻境时非常好用的牌,但是在大妖也不少的环境中,不建议满编。魔音扰心需要留火触发,根本不适合二勾节奏紧凑的双鸟卡组。
优势对局:幻境队、能量队
劣势对局:青缘、大妖、快攻
目前的主流快攻就这几套。总体来说,由于大量青缘的存在,快攻的生存环境并不好,但也不是完全没法玩。当前的青缘构筑大多舍弃了吸血姬,抗快能力总体有所下降。相比之下,双鸟的输出方式更加偏爆发性,更有利于对抗续航能力优秀的卡组。
中速卡组:
中速卡组是通过优秀的式神身材,频繁与对手进行场面交换,逐渐获取优势滚雪球的卡组。中速卡组一般形态牌优质或式神身材出众,站场能力极强,但抢血能力和解场能力稍弱。
幻境队
幻境猪
幻境队是目前环境中最优秀的中速构筑了。站场扎实,有一定抢血能力,进可攻退可守,三勾开启蓬莱玉枝,除了能打出极强的爆发伤害,也能在资源差上完全碾压对手。幻境队的弱点是自身强度与血量挂钩,所以任何抢血能力强的卡组都对幻境队有克制作用。不过幻境队站场质量扎实,所以传统快攻并不能完全限制住幻境队的展开,只有双鸟这类直伤卡组才能有较大的优势。相对的,一些缺乏制造伤害手段的卡组在面对幻境队时则会陷入极大的被动之中。这与传统中速卡组优快劣慢的情况截然相反。
幻境在当前环境中的选择优先级还是很高的。自身的天敌快攻和双鸟基本都被青缘打跑了一大批,而青缘又恰恰是幻境的食物。除了传统幻境队,这个赛季幻境猪的使用率得到了极大的提升,这源于永眠之梦对神赐良缘完美的克制作用,并且食梦貘的幻境内战作用也更大一些。
优势对局:各类中慢速卡组
劣势对局:快攻、双鸟
大妖
目前流行于天梯的大妖基本是这两套,鬼童丸终究是付不起的阿斗,上不了台面。养茨木这套在面对青缘时更具威胁,并且带了一张决意,养成能力还不错,配合鸮之守护的效果很容易造出一个青缘无法处理的场面。大妖虽然在各项比赛中的成绩都极为糟糕,但是在天梯还是能保持较高的人气。除了自身价格亲民的原因之外,更为容易掌握的节奏和卡组难度也是它能如此大众的原因。这套卡组好打的对局不多,因为抢血能力不强,所以打幻境并算不上优势。目前环境中能稳吃的基本只有双鸟。
优势对局:双鸟
劣势对局:鼓舞队
鼓舞队
鼓舞体系包含otk玩法,但整体思路更倾向于稳扎稳打的中速。只不过在节奏上相对灵活一些,更好调整。并且三勾后的上限理论上是最高的。这套卡组最大的优先就是节奏可调整,打青缘可以攒鼓舞打otk,打快攻可以保持站场,打其他中速也能不输场面。并且这套卡组造价和学习成本都低,也是我最鼓励回归玩家和新朋友使用的卡组。妖刀姬依然可以担任鼓舞队的输出核心,般若只不过提供了另一种可能,并不能完全取代妖刀姬。二者之间的取舍还要看个人的使用习惯。
优势对局:大妖
劣势对局:幻境、蛇鹿天井下
总体来说,中速卡组依然是天梯上的最主流的选择。并且百闻牌的各类中速卡组都是造价亲民、难度适中的大众卡组,是最简单有效的上分手段。
慢速卡组(控制)
这类卡组解场能力极强,但站场能力较弱。一般通过大量法术牌的解场和控场效果苟到三勾后启动,依靠控制手段获得对局胜利。
青缘目
青缘目的构筑形式多种多样,有带孟婆完全走控制路线的,也有带般若着这种更为主动的。青缘最出色的就是其苟命能力了,这种抽牌就能回血的优势在对阵快攻时还不够明显,对阵中速卡组时最为出色。但是尤为惧怕爆发性伤害高的卡组,比如能量队这类的otk卡组。也十分害怕其他传统控制体系如霜雪等等。
优势对局:快攻、双鸟
劣势对局:能量队、幻境猪
节奏卡组
节奏卡组是最为全面的卡组,兼顾抢血和解场能力。没有固定的玩法,一般通过对手的卡组做玩法上的调整。
蛇鹿天井下
蛇鹿天井下的解场能力堪称一流,蛇鹿组合的抢血能力也足够优秀。正常发育到三勾有着极为稳定的斩杀手段。在当前环境中最大的特点就是全面,打幻境可以发挥蛇鹿体系的抢血特点,打快攻可以发挥海坊主的抗快能力,打慢速对局可以发挥清姬的解场能力,打中速对局既可以保持站场质量,也有着稳定的三勾斩杀。当然这类卡组最大的缺点就是不好用,除了要交足够的学费还要跟发牌员有一定的配合。
优势对局:看发牌员
劣势对局:同上
otk卡组
otk全称“one turn kill“,指一回合内完成斩杀。otk卡组一般三勾启动,并且具备极强的过牌能力以保证斩杀组件到手,同时具备一定的解场或控场能力以保稳定展开。在百闻牌中多数卡组都具有otk能力,也有部分卡组以此为核心玩法。
能量队
能量队是最具代表性的otk卡组,从构筑上就能看出otk卡组需要满足的一切条件。脆弱的一、二勾能力,三勾展开的特性,丰富的过牌手段。在当前环境中的表现还算不错,能量队比较怕的是快攻和控制强的卡组。在面对青缘和幻境时都有一定优势。能量队最需要掌握的地方就是站场与养式神上的取舍,如何既保证血量安全,又能让式神有足够的身材完成斩杀十分重要。一般一勾小鹿站场,二勾用冬日暖阳、森之佑养式神,开形态,三勾优先破魔符加森之力进行输出和控制,次回合鹿角或者一太郎完成斩杀。
优势对局:青缘
劣势对局:快攻
当前环境中常见的主流卡组大体是这些,含量最多的是幻境和青缘,大家可以根据这两套卡组的优劣对阵去选择抓幻境的卡组,也可以选择适合自身的卡组使用。推荐使用的有鼓舞队,这套卡组打快打慢都有的打,打幻境也不是完全束手无策。而且这套卡组造价相对低廉,难度也不高。双鸟也推荐大家尝试,我最近的单都是用双鸟打的,效果非常不错。但是需要付出一定的学习成本。
本周假新闻——八岐大蛇、花鸟卷登船
本周为大家展示的是来自于作者柴田忠胜的优秀DIY作品。不仅卡面十分考究而且全新机制「结界」与「阴阳术」做的也是有模有样,以假乱真程度达到满星。大家不妨从点击这里看看原贴是如何阐述的吧。八岐大蛇、花鸟卷
能够将牺牲者的灵魄转化为“蛇魔”的他,会在对局中掀起怎样的风浪呢?听说还能替代成牌手,客人们可要好好体会哦!一起来感受蛇魔呸呸呸的快乐吧~↓↓↓
“人间芳菲短,画中日月长。”
青丝如瀑,点点樱唇,花鸟环绕的画中少女花鸟卷登船后会掀起怎样的风波呢?客人们会争先恐后的想要进入那画境之中吗?
花鸟卷可以用花香治疗我方式神,还可使我方式神结附飞鸟,让飞鸟飞出对敌人造成伤害。一定条件下还能使飞鸟带动我方式神飞行,无消耗的疯狂出击,实现华丽斩杀的效果!
今天,花鸟卷的飞鸟捎来了式神介绍一份↓↓↓