所谓的决斗其实是单方面碾压。

1月30日更新:群友发来截图告诉我Mio你的卡组又上电视了,看到之后我受宠若惊。打开嘟嘟的直播间疯狂学习了一波,嘟嘟的大局观之强、操作之细腻,令我折服。在这里诚心向各位喜爱决斗法的玩家,和有心提高技术的玩家推荐去嘟嘟直播间,你可以全方位、全过程、全覆盖沉浸式地体验到这套卡组的精髓所在。
#01 WHY:为什么玩这套卡组
Hello,大家好,我是Mio#5877,很高兴又与大家见面了。这次要给大家带来的卡组是决斗法,并不是一套新卡组,早在通灵学园版本第一天,王师傅就直播了这套卡组,并且deaddraw 打上传说第2,驴鸽打进前200,相信大多数看直播或者遇到过决斗法的玩家已对这套卡组有了一定的认识。初见决斗法时我就觉得这是一套非常具有构筑美感的卡组,低费法术、关键随从,整个套路由一张核心卡牌支撑,整个卡组围绕这个核心组建,服务于这个核心,小法术源源不断倾泻而出,一顿操作基本打空手牌、牌库,将对方带走。试玩过后更能感觉到构筑的精妙、操作的快感。这让我想起我上一次怀着兴奋的心情向大家分享卡组的时刻(【狂野】湮灭术(机克术):来自推陈出新的胜利 ),虽然机克术没有风光多长时间就遭到设计师频频动刀,而且随着环境变迁,黑眼术、奥秘法等卡组占据主流,也进一步挤占了机克术的生存空间,从风光一时沦落为时代的眼泪。很长一段时间内,我玩炉石都很难找到乐趣。而这套决斗法让我找回了之前操作机克术卡组时的感觉,浑然天成,打完收工,坐等对手头像爆炸。所以在这里,我打算将这套卡组推荐给大家,并且和大家分享一些我对这套卡组的浅薄理解。
#02 WHAT:卡组介绍
受fenno启发,构筑了我之前使用的版本,对其中部分单卡进行了微调,之前的带法偏薄,目的单一、思路集中、更为自闭。在经过这段时间的不断学习后,也打开了我的视角,卡组调整到与主播嘟嘟的构筑一致。在此,我简单和大家讨论几张单卡。
单卡解析
首先赘述几句无争议单卡:决斗大师、哀绿、加基森绝对核心,奥术飞弹、寒冰箭用于打伤害斩杀,咒术洪流用于减费,制造法力饼干用于囤费。

唤醒
大佬的构筑里带了唤醒,但我之前没有携带这张牌,之前的思路:想象什么情况用得到唤醒补的随机法术,第一种情况是急需解牌时,打开救急,但因为决斗法是一套前期苟活,6费7费为关键刷牌回合,如果用于前期解场,唤醒的费用太高,即便打开了唤醒估计也最多只有用一张牌的费用,使用不便;第二种情况是需要补低费法术刷牌时,如果出现这种情况,唤醒将使手牌达到上限,配合加基森打一过一很容易造成爆牌局面,操作起来非常不便;第三种情况是决斗大师启动时需要唤醒带来的额外法术刷法伤,配合哀绿可以打一波,但如果手中已有考前刷夜,又不会需要打出唤醒,而且唤醒随机法术只受哀绿光环减费影响,能打出的牌不多;第四种情况是决斗大师一波打完,因为被迫前期卖了寒冰箭解场导致后期缺了伤害,或者是没有计算准确等原因,留了对面一点血量,唤醒可以用来找伤害,但经过熟练上手,这类情况一般不出大面积出现在各位玩家的对局中,所以对唤醒的必要程度并没有那么高。综上原因,我去掉了唤醒,改为带了一张魔爆术。
PS.顺道提一句魔爆术:前期可以打出处理一地杂毛,启动时也可以起到清全场的作用,便于奥术飞弹锁头。
1月30日更新:通过观看直播和与其他决斗法作者的沟通,带与不带唤醒都有各自的道理,只是一种选择。选择带唤醒有以下优点:1.卡组更厚,拥有一定的讲故事能力。2.在必要时刻配合哀绿可以起到救急作用,我的选择是不带,所以我的运营思路也更偏激一些,希望能够拖延回合、适当卖血然后锁血反杀。3.在牌序不好时有事可做。4.因为唤醒可以补充手牌,所以带了唤醒,运营思路方面,前期一些法术卖起来顾虑也会相应较少,我不带唤醒,构筑更薄,在交牌时的抉择更为艰难,也需要更加谨慎(因为交多了就很容易伤害不足)。至于带不带唤醒,这仍然是一个个人选择的问题,当你充分了解了这张牌的作用、优点和弊端后,结合自己的打牌习惯、运营思路和环境需要进行选择,千万不要拘泥于一种形式不懂变通。
2月5日更新:嘟嘟为唤醒正名。下图这局嘟嘟被对面牧师裂开者扬了决斗大师,弹幕纷纷劝说投了吧不丢人,但是嘟嘟坚持打了下去,还有一张索兰莉安和一张唤醒。最后嘟嘟打出索兰莉安,索兰莉安打了一张面具,哀绿饼干唤醒,开到埃匹希斯冲击和面具,伤害刚好斩了对面。不得不让人感叹一句“精彩绝伦”!自此,我默默打开游戏,把唤醒加入了我的套牌中。


始生研习
起手可留,可配合考前刷夜一起留。因后期配合加基森刷牌时,1张带有衍生物的牌意味着手牌+2,根据使用习惯考虑带1张还是2张。目前法术伤害池里随从总共有14张,分别是113研究伙伴、223被禁锢的凤凰、232终极随从、222狗头人地卜师、206法力之池、血法、314达拉然法师、444食人魔法师、423碧蓝龙探险者、433三修法师、544卷轴管理者、647紫罗兰典狱官、647大法师、蓝龙。
而选取的优先度,我个人倾向:
- 314达拉然法师、444食人魔法师、647大法师永远不选;
- 647紫罗兰典狱官是属于迫不得已需要提供嘲讽时选;
- 血法优先度总是最高的,其次是113研究伙伴;
- 前期过牌节奏不好,加基森沉底之类,需要433三修法师、蓝龙配合考前刷夜一次性多补充几张手牌时选取,否则也永远不选,223被禁锢的凤凰同理,需要配合过牌时选,否则不选;
- 423碧蓝龙探险者额外发现的一张龙牌很卡手,一般不选;
- 544卷轴管理者视情况和节奏选取;
- 222狗头人地卜师>232终极随从>206法力之池,单独解释一下终极随从的优先度为什么更低,因为9费的大终极在刷牌时很容易卡手,而且也难以打出,无论是我们先把对手带走,还是被对手带走,都很难有到9费打终极随从的时候。当然终极随从也能够提供一些梦想,对局牧师时可选。
1月30日更新:就此问题和另外一位决斗法作者Visors展开了些许探讨,在此就多说几句:
在Visors的构筑中携带了两张紫罗兰魔翼鸦,是额外的两张子弹的补充,所以他在交奥术飞弹时比我更为从容,基于这个前提,他在选取始生研习或者魔术戏法时,与我的整个思路肯定有不同之处;而主播嘟嘟不仅带了唤醒,而且带了两张魔爆术,在选择衍生牌和交解牌方面,又会有所不同。所以,我想表达的是,不论各位玩家是看我的攻略,还是看其他作者的攻略,还是看直播,应当了解的是,一套牌虽然是一张两张单卡的变换,依然会对整套卡组的运营思路造成很大的影响。当你知道了你的卡组有什么、没有什么,你才能更进一步体会到你这套卡组应该怎么打、不应该怎么打。

魔术戏法
2月17日更新:删去了关于奥术智慧的论述,我依然觉得奥术智慧苦于没有更好的替代,比较鸡肋,而这段论述也同样让我感觉鸡肋,故删去。这段篇幅用于重新论述魔术戏法这张牌。
起手可留的一张牌。当前版本中:
- 1费法术:有13张,除去魔术戏法本身和洗劫天空殿不在发现池,还剩11张,分别是始生研习、冰冷智慧、衰变飞弹、能量之泉、学习龙语、奥术吐息、元素盟军、霜冻射线、智慧秘典、奥术飞弹、镜像。
- 2费法术:有9张,分别是饼干、愚人套牌、刷夜、唤醒、咒术洪流、远古谜团、冰刺、魔爆术、寒冰箭。
- 3费法术:有11张,其中奥秘有8张,分别是燃烧、冰环、奥术智慧,奥秘分别是非公平游戏、扰咒、冰甲、火焰结界、法反、镜像实体、蒸发、虚空之风传送门。
魔术戏法的发现池总共31张,除了牌库中没有携带奥秘,远古谜团永远不选之外,剩下的30张牌几乎每张都有用,有资源、有过牌、有控场、有解牌、有伤害、有梦想,可以说,魔术戏法一定程度上是增加了卡组的上限、保住了卡组的下限,而在一些特定情况下,它还将成为卡组的致胜点、翻盘点。就我自己而言,打牌印象流居多,当我把发现池一一列举出来的时候,才清晰地看到了这张牌能为我提供什么、不能为我提供什么。下面,我依据经验教训和个人习惯,将法术发现池法术进行等级划分如下,仅供参考:
- S级:咒术洪流、唤醒、霜冻射线、饼干、寒冰箭、奥术飞弹;
- A级:始生研习、冰冷智慧、镜像、衰变飞弹、奥术吐息、刷夜、魔爆术、冰环;
- B级:愚人套牌、能量之泉、奥术智慧、冰甲、火焰结界、法反、冰刺、学习龙语、元素盟军、智慧秘典;
- C级:燃烧、非公平游戏、扰咒、镜像实体、蒸发、虚空之风传送门。
具体每张牌的用法就不展开论述了,需要根据具体对局、具体回合、具体场面和具体需要作出不同选取,单独点一下愚人套牌和能量之泉,现在天梯中牧师渐多,而几乎每一个牧师必定携带裂开者,所以导致决斗法对战牧师的胜率非常惨淡,但也不是完全没有办法,除了唤醒、星术师索兰利安之外,能量之泉可以再找一张决斗大师,而愚人套牌可以提供梦想。

愚人套牌:惊不惊喜、意不意外?
#03 HOW:这套卡组怎么玩?
运营思路
核心思路是通过哀绿或者咒术洪流减费后的小法术给决斗大师刷法伤,然后通过寒冰箭、奥术飞弹打出成吨伤害终结比赛。基于这个指导思想,满足以下两种情况即可启动:1.凑到key牌决斗大师、哀绿、考前刷夜直接启动;2.起手留或者在5费回合前过到一张加基森,做好饼干,咒术洪流,6费回合:加基森+饼干+哀绿,刷!7费回合:决斗大师+哀绿+考前刷夜,斩杀。
1.六费回合启动:

先贴一张错误示范,此处我6费启动,利用硬币和饼干打出决斗大师强行启动,但因为前期用了一张寒冰箭冻脸,第二张寒冰箭没有过到被爆,导致手中的1费法术打不出,2张奥术飞弹伤害不足,斩杀失败。

再贴一张正确示范,前期顺利打出咒术洪流,做了一个饼干,6费回合直接决斗大师、饼干、哀绿启动,配合考前刷夜再度补充了一波手牌,因为咒术洪流和哀绿光环减费影响,后续抽到的法术均为0费,一波将其带走。
2.七费回合启动:


首先6费通过加基森、饼干、哀绿刷一波,一般情况下,刷到决斗大师、第二张哀绿在手,牌库也不多还剩个位数,就可刹车,然后到了对手回合一般都会将场面上的加基森和哀绿解掉,等到我们的7费回合,再打出决斗大师、哀绿启动斩杀。

3.其他情况
无哀绿启动
加基森刷了一波牌之后,对手解了哀绿,无法解掉加基森,第二张哀绿被爆,因牌库中法术被咒术洪流减费(魔术戏法找了一张)所以直接启动,一个回合抽空牌库,顶着疲劳斩杀。

强行启动
当然有时是属于事急从权,或者判断失误,需要强行启动,也非为不可,就必然面临打完收工时打不死对方的尴尬局面,但考虑到有些职业、有些卡组难以解决复杂的场面,可等到第二个回合利用场攻补掉最后这些伤害。

常规顺延启动

进阶细节
2月17日更新:就目前为止,我看到过的主播里面就属斗鱼嘟嘟决斗法打得最好,如想进阶,可移步观看。
熟悉卡池
建议将始生研习、魔术戏法、唤醒、能量之泉的卡池尽可能地熟悉起来,这样可以提前谋划好费用。法师法术池中选取率高的牌目前有:
- 直伤:克苏恩面具、埃匹希斯冲击、寒冰箭、奥术飞弹、火球术;
- AOE:燃烧、火球滚滚、火焰结界、冰锥、暴风雪、魔爆术、烈焰风暴;
- 单解:冰冷智慧、奥术吐息、变羊、冰刺;
- 控场:衰变飞弹、霜冻射线、镜像;
- 资源:饼干、愚人套牌、始生研习、幻觉药水、能量之泉、唤醒、魔术戏法、智慧秘典;
- 回复:冰甲;
- 干扰:扰咒、法反;
- 过牌:奥术智慧、刷夜。
起手留牌
- 咒术洪流:优先度总是最高,2费准时咒术洪流是为胡、4费前打出两张咒术洪流是为天胡。
- 魔爆术:面对盗贼,默认潜行刀贼,起手留,2费回合可出,打断盗贼3费暗心贤者的节奏;面对德鲁伊,默认法术超生德,起手留,同时留始生研习或血法。
- 加基森拍卖师:面对法师,当前法师主流决斗法、宇宙法,起手留,拼启动速度;面对恶魔猎手,当前恶魔猎手主流有吸血瞎、魔钢瞎,少量残片瞎、快攻瞎,起手可留,与吸血瞎拼启动速度,魔钢瞎、残片瞎属于中期爆发卡组,起手如有加基森,前期可适当卖血,中期拼启动。
- 魔术戏法:起手可留,如起手无咒术洪流时,1费可出,找一张咒术洪流。
- 始生研习:起手可留,刷夜可配合一起留。
- 奥术智慧:起手可留,倾向不留,如起手有咒术洪流可留,3费过2的节奏不是很好,起手留了往往也无法3费准时打出,对阵慢速职业起手可留。
刷牌TIPS
- 一张魔术戏法、霜冻射线、始生研习、饼干等于两张牌,一张奥术智慧等于三张牌;
- 常规刷牌启动是先下加基森再出饼干、哀绿,但如果手牌过多需要倾泻,可先哀绿,打出一些减费法术,再饼干、加基森,可控好刷牌节奏,防止爆牌;
- 刷牌时优先打出0费法术,提前规划好费用使用;
- 斩杀时可打出的法术数量设为N,子弹伤害则为N+3,第二发子弹伤害则为(N+1)+3,如遇到过牌沉底、伤害可能不足的情况,需要将过牌作为法术打出,要提前算好疲劳。
#04 COUNTER 优势对局与劣势对局
知己知彼,百战不殆。一套卡组有所长便有所短,运营一套卡组或者一局游戏,无非就是扬长避短。决斗法三局上手,十局就可熟悉,再多就抠细节逐渐掌握,对局总体来说思路还是有些固化,关键在对对手卡组的熟悉程度、对于对手伤害的计算和过牌的运营。决斗法作为一套具有OTK“自闭”特性的卡组,优缺点都很明显,有经验的玩家想要针对还是相对容易,接下来的篇幅我将以如何反制决斗法的角度,就我在我目前环境中遇到的卡组来向大家开展部分论述。 说简单直白一点呢就是,很难打得过快攻,很难打不过中慢速。

高伤职业
现在环境中热门的刀贼、魔钢瞎对决斗法有着天然的优势,目前决斗法的构筑都倾向于追求卡组上限,塞满了过牌,尽可能地提高6、7费准时启动的稳定性,这必然造成卡组苟活能力欠缺。决斗法前期除了血法,可下的随从只有始生研习发现的法伤随从,而前期顺利的话,需要花费费用去咒术洪流减费、做饼干、过牌,能够用于解和苟的也只有冰冷智慧打3,霜冻射线,卖寒冰箭冻脸,镜像卡两个攻击频率。所以目前的刀贼这类通过随从蹭血,小法术小随从灵活解场,武器打伤害,直伤终结的对阵决斗法几乎是10 0开,魔钢瞎因为主要终结爆发伤害依赖武器输出,所以决斗法存在一定获胜可能性,但因决斗法缺乏回复,防守只能依赖冰冻,所以完全可以算准输出,分段打出伤害,扰乱决斗法的正常运营。

“吔屎啦!决斗法!”

费用干扰
怨灵捣蛋鬼、法力燃烧、异教低阶牧师对决斗法来说很难受,法力燃烧虽然目前不在主流DH构筑中,但它可以用工匠随机生成,卡住关键6费7费启动回合费用,就可大大提升对战决斗法胜率;而目前携带怨灵捣蛋鬼、异教低阶牧师主要是术士的动物园卡组,术士在天梯中存在两种形态,一种是祈求术,另一种是动物园。祈求术缺乏爆发伤害,卡组存在天然的被克制性,提克特斯需要腐蚀才能爆牌意味着最顺利也需要8费回合才可对决斗法起到干扰作用,在我遇到的所有祈求术中暂时未尝一败。而术士的动物园,难打程度不亚于刀贼这类高伤卡组,动物园的主要伤害来自随从,镜像、霜冻射线只能延缓随从输出,决斗法所期盼是前期适当卖血,顺利到达启动回合,然后锁血反杀。但怨灵捣蛋鬼一卡就是一个回合,3点场攻解也不是,不解也不是,解了就是一波亡者复生,可能在死前都到不了斩杀回合。
2月5日更新:原来费用干扰用图是怨灵捣蛋鬼,但实际环境中,这类动物园的术士数量实际非常少,就像评论中有朋友提出战士的炸弹也是一种counter手段,但环境中炸弹战的数量真的不多,不具有代表性,故此不表。同上,异教低阶牧师作为中立卡,用来counter决斗法更具有泛用性,而且异教低阶牧师的卡位性质其实和小软是一样的,而且小软有白板的可能性,异教低阶牧师好歹还是能发挥作用。同时,异教低阶牧师对于现行环境中数量巨多的法术德也有针对作用,是一张很不错的counter卡位。


破坏手牌
裂开者作为OTK的一生之敌不必过多阐述,目前天梯环境中牧师渐渐增多,我当时上分时只遇到的一个牧师,也是一个脏牧,可能没抽到或者没等他打出裂开者,我就完成了斩杀。当前牧师对阵决斗法是优势开局,可在6费回合或7费回合打出,扬了决斗法的饼干、哀绿、低费法术和子弹。另外,破坏牌库的牌中提特克斯因为太慢,真的构不成什么威胁,所以在此不表。

裂开者:决斗牧!启动!

2月5日更新:之前关于破坏手牌的论述还是稍显狭隘了,明星学员和滑铲虽然不被带进构筑,但是他们都可以通过伊利达雷研习(瞎子还学人看书,你想考研啊?)发现得到,决斗法的手牌一经破坏,节奏基本全断,恶魔猎手可以抓住这个机会发起总攻,算是针对决斗法的一个赢点。

明星学员斯特里娜:所谓作弊,不过是“合理”地扬了你的资源。

真正的决斗和虚假的决斗!
决斗法总共就带了6张随从牌,除了血法和一张加基森外,剩下都是一失万无的存在(图侵删)。


压感陷阱
前面提到高伤职业,那必然少不了猎爹,提到决斗法随从只有6个,且个个关键,那就不得不提压感了。卡决斗法6费回合加基森刷牌,卡启动回合的决斗大师或者哀绿,都非常好用,而且猎爹无论是快攻还是宇宙形态,压感陷阱都是可加入的卡位。

#05 THE END 写在最后
犹豫了很久是不是要写这篇帖子,一方面不是我的原创卡组,另一方面我也无法像dalao一样打到传说第二、打进传说前200再来作经验之谈,所以稿件也是一度在写、删、写之中反复横跳。但最后,我还是决定写一点内容记录下一套我个人非常喜爱的卡组,一套非常具有构筑美感的奇迹卡组,一套让我重新找回炉石乐趣的卡组。



