大家好,我是Visors#5860,今天给大家带来的是奇迹决斗法的攻略。由于我喜欢玩慢速,这个月被撕牌术折磨得几近崩溃,玩炉石的欲望都下降了(生活质量提升?),每天都不想玩,只想OB别人玩。
我的好友gck上周分享给我一副套牌,卡组思路是采用决斗大师和巫师学徒配合考前刷夜单回合打出十几张卡牌刷高法强,最后用寒冰箭和奥术飞弹完成斩杀。卡组前期运营寄希望于使用奥秘苟活并过牌,然后博学者排序后接赛格尽快抽齐key牌完成斩杀。我在观看他游戏几局后感觉非常有意思,遂抄来玩了一下,由于我没有赛格,便加入了一张唤醒,在天梯上尝试几把后,发现这种思路下的赛格还是核心,便没再使用。但这段使用经历使我对现在加基森决斗法的体系有了更好的理解。
扩展上线后,我和几个老法师爱好者讨论起了法师的出路。一开始我们都想爽几把无限火球法,可惜大法师瓦格斯+幻觉药水+哀绿(巫师学徒)+制造法力饼干的组件实在是太多了,根本苟不到组件凑齐。而后我在Twitch上看到了一套决斗法,感觉非常有意思,原卡组如下:
拿去天梯上尝试后,打出了4-1的好成绩,于是我将卡组分享给了好友老法师青鸾|良人当归,他的第一反应是——加基森好用吗?我说打过洪流之后加基森配合哀绿刷牌特别顺畅,于是我们两便一起在传说百名开始了尝试。
起初我们常因为自己的失误导致每回合操作没有拉满或加基森刷爆牌(碰到过同行,也失误很多),胜率很不乐观,但对局过程让我们确定这是一套难度、上限极高,潜力十足的卡组,根据对局经验,我们对其中的卡位进行了微调,卡组如下:
下面都以我们调整后的卡组为讲解示例。
微调思路
这一段是给已经使用过上面那套决斗法的读者看的,没接触过这套牌的读者可以直接跳过。
卡组调整是
-衰变飞弹*1
-奥术吐息*1
+紫罗兰魔翼鸦*2
去掉一张衰变飞弹的原因是因为它在慢速对局和内战中表现不好,由于衰变飞弹必须要对方场面上有随从才能触发,很容易卡在手上用不出去。
选择紫罗兰魔翼鸦的原因是,面对潜行贼时,起手留下魔翼鸦,回手的奥术飞弹可以灵活地处理一些潜行随从,极大地提升了我们在这个大劣对局中获胜的可能;在面对慢速卡组时,提供更多的伤害,或配合加基森刷牌。同时由于我们最多有四张奥术飞弹,在最后斩杀时,即使没有寒冰箭,我们也能使用低费解牌尽可能清理场面,然后打出多张奥术飞弹完成斩杀(四张通常可以打60点伤害左右,对于大多数对局来说绰绰有余)。这也意味着,我们可以在前期大胆交出我们的寒冰箭,解黑眼等大核心,或者冻脸卡住瞎子和贼的刀,实战中我经常通过这一技巧残血完成大劣对局的翻盘。
去掉一张奥术吐息的原因是,魔翼鸦太好用了,必须再去掉一张卡。
卡组思想
这套牌的难度非常大,既要规划好手牌,还要对每一张衍生卡牌做好决策。我将卡组致胜分成了三个阶段——苟活过牌阶段、刷牌阶段和斩杀阶段。
苟活过牌阶段(1~6回合左右)
作为OTK卡组,我们的第一要务是活下来。卡组有很多低费法术,可以处理对手前期的场面。
不要害怕卖飞弹和寒冰箭!
没错,由于我们拥有紫罗兰魔翼鸦,实际上我们拥有的伤害牌是6张,因此前期我们可以大胆地交出奥术飞弹和寒冰箭处理场面(当然,优先级还是靠后,毕竟是斩杀用的),寒冰箭冰脸在防刀贼和瞎子的爆发时有奇效。
寒冰箭该不该省,应该考虑具体的对局。如果对手能在中期造出一个大场面,那么奥术飞弹的伤害容易被分散,而寒冰箭可以越过随从直接打脸,那么我们思考一下,当我们交解牌时,我们剩下的伤害有多少,有多少是稳定打在脸上的(几张寒冰箭),有多少是大概率先解对方场面,才会打到脸上的不稳定伤害(奥术飞弹)。
冰系法术,老生常谈
冰冷智慧很容易在奥术智慧、开制造法力饼干时打出连击,非常好用。
霜冻射线分开打拖轮次,或者强行解一些不能留在场上的怪都是可以的。
这些都是老生常谈的操作。
衰变的对象
如果在前期上手了衰变飞弹,可以退化骑士的萨赫特的傲狮,贴了buff和智慧圣契的随从。
还可以退化贼的少年惯偷,变相少抗3点伤害。
退化T7的狗头人沙漠步兵和麻风侏儒也是很好的,能少吃不少伤害(这也意味着这些对局中可以在魔术戏法中拿这些法术)。
有意思的是有局对战中我衰变对面出了慷慨的木乃伊,直接人工哀绿(^_^*)。那时只有五费,我必须在这一瞬间对手牌和牌库进行判断,是否能直接启动,最后经过我的一番操作利用这点好运气当回合极速完成斩杀。
灵活运用
血法师萨尔诺斯的定位就是可以下下去吸引仇恨并且过牌、配合奥术飞弹等法术打出更多的伤害、配合考前刷夜强行过牌的万金油。
如果手牌比较好,比如手握加基森拍卖师、饼干、巫师学徒、咒术洪流中的部分时,魔术戏法可以直接开了看能不能发现剩下的组件,这几个组件怎么配合请参看后面的刷牌阶段。当然,也可以在没解牌时找解牌。
始生研习经常可以发现到血法和低费法强随从,可以提前打开,利用随从战场并通过增加的法伤更好地处理场面。
这段内容编辑在我看了今天其它的决斗法攻略之后:
始生研习能发现很多法强生物,我和另一篇Mio的想法在某些方面有点不太一样。
我很喜欢拿被禁锢的凤凰,首先他是一费即可拍出的两点法强,在面对劣势对局时,由于休眠的机制,在两回合后我们能拥有一个先手免费两点法强的机会,在这回合我们可以用奥术飞弹等解场法术处理绝大多数的场面,处理完后,凤凰还是个软嘲讽,对手很难放任这两点法术强度不管,于是这又能在一定程度上卡住对手下回合的攻势。
此外,如果手牌很差,我还会寄希望在使用凤凰的两回合内上手刷夜,这样在凤凰唤醒后,我们用两费过三张牌,并用余下的费用打出大概率能过到的解牌。
同样是两点法强的碧蓝龙探险者确实是优先级很低的选择,首先费用过高,其次身材差,最后几乎很难发现不卡手的龙,即使是低费龙,也可能没有机会下。但是,如果我们本身面对的就是慢速职业,在手牌不好的情况下,何不尝试拿一条龙站场,缓解下压力呢?因为在面对慢速时,即使我们晚一回合,通常也不会怎么样(牧师和术士除外)。而且也可能发现深蓝系咒师,法师的一费法术大部分都进了我们的构筑(就有它的实用之处),即便是元素盟军和学习龙语,也能成为加基森刷牌的原料,甚至可能能收获66龙站场这样的意外之喜。
在1法强随从方面,选择其实是很灵活的。血法虽然是万金油,但手牌过多时肯定不能拿,而老王(研究伙伴)零费可出,身材标准,也是很灵活的选择。法力之池在我们魔翼鸦的构筑中反而发挥良好,因为血量大,一点法强也能配合我们冗余的奥术飞弹等解牌,更好地处理场面,对手也会纠结——究竟是解这个6血还是不解呢?
有时,如果我们手上有空余的费用,我们何不拿个身材更优质的随从呢?这些都值得我们在对局中进行思考。
此外,很多人看到肯瑞托三修法师的负面效果,通常都不愿拿它,但三修法师其实很强。如果我们打过一次洪流,大部分法术都是相当于原费用打出去,那么三修法师+考前刷夜五费摸四张岂不是很香?配合奥术飞弹一费打6,都是一波爆发。最后他还是一个33的软嘲,如果对手不处理,都很难站住怪。
这里并不是说Mio的思路有问题(上面我也只是结合他的内容在分析),而是在我们携带魔翼鸦的构筑中,我们比两个镜像多了两张伤害/解牌,这导致我们的实际对局思路可能差距很大。
希望这部分内容能为大家对发现随从的选择带来帮助。
唤醒并不是斩杀的关键牌,很多人认为斩杀应该是加基森几乎过空牌库,然后下决斗,最后打光非伤害牌后唤醒找低费法术刷法强或更多的伤害。实际上并不是,绝大多数情况下我们都不依赖唤醒斩杀!如果前期苟不住了,开个唤醒找找带的这些解场牌,或者冰霜新星、火焰结界之类的牌都是非常好的,活下来才能取胜。
上面说到的灵活运用的卡牌,都能在三个阶段起到各自的作用,它们的其他作用会在对应阶段作介绍,后面不再赘述。
活下来才能赢,活下来了,没有组件,还是不能赢,所以在苟活的时候要尽可能过牌。
考前刷夜能贪则贪!有时候手上只有刷夜,没有别的过牌,也不要急着只过一张。
考前刷夜的一个小combo是始生研习发现法强随从配合考前刷夜,最贪的情况就是发现被禁锢的凤凰,两回合后打刷夜。我自己甚至贪过拿肯瑞托三修法师配合咒术洪流减费过的刷夜过牌(或者奥术飞弹解场),可带劲儿了XD。
第一个刷夜可以放心过牌,第二个就需慎重,这点我们在后面解释。
魔术戏法也能找到过牌,比如非公平游戏(打快攻别拿,很难触发;手牌多别拿,你不知道自己下回合是不是其他过牌就来了,或者进刷牌阶段了;打法师等能稳定制造伤害的别拿,对面会玩的火冲一直控你;如果上面的都不符合(即很容易触发奥秘),我们可以根据实际情况变通思路,如果决斗、哀绿等在手,即便他会让我们爆牌,我们也可以利用它强行过牌,以达到提速的目的)。
如果过牌一直没来,关键牌也没上手,开唤醒找过牌也是不错的。
其它要做的事
尽早打咒术洪流。
开掉手上两费的制造法力饼干,如果有巫师学徒,一费的饼干可以不开,同理,如果有情况需要下双学徒(比如咒术洪流没来),那么二费的饼干也可以不开。
刷牌阶段(5~8回合左右)
上面是刷牌启动的绝对核心。
如果打过一个咒术洪流,则加基森+单巫师学徒有机会过穿牌库;
如果打过两个咒术洪流,并且有多余的费用用掉手上的法术,则加基森有机会单刷(适用于绝境抢轮次)。
所以何时能打出上面的组合,就是刷牌的启动时机,一般来说,最好的时机是打过咒术洪流,且手握开过的饼干,在六费加基森+饼干+巫师学徒+手牌开始刷牌。
面对快攻时,有时轮次明显不足,后手可以直接五费跳币开刷,为什么这么敢呢?因为你刷起来会刷到很多小解牌,你不光可以解光对面的场面,还能站个44和23,更甚还有研习开出来的法强怪,说不定顺手一个寒冰箭冰脸,同时极大概率过到了决斗大师莫扎奇,对面拿你没办法,下回合你就一套带走了(非必要不用第二个饼干,要让六费决斗能和哀绿一起登场)。总结来说,刷起来就快赢了,所以大胆开刷(不是说洪流什么都没打就硬刷啊喂,正常情况不需要这样)。
所以这也基本确定了我们的留牌思路——留咒术洪流(一张就够了)和加基森,有前面两个之一可以留饼干,这样能让自己尽早启动的概率变大。
刷牌的细节——别爆自己啊!
上面的这些牌,在配合加基森打出时都会使手牌数增加(魔翼鸦不会增加,但是要注意回手的法术,所以还是放在了里面)。
有很多刚接触这套牌的玩家,总是使用公式加基森+饼干+哀绿开刷,刷着刷着发现手牌满了,自己爆牌或者就刷不动了,这其实是玩家自己的问题,这完全是可以控制的!
我们把公式换一下,哀绿+饼干+加基森,这样是不是少过一张牌?如果手上这种增加手牌数的牌很多,是不是还可以在加基森前把他们的衍生物先打出来?比如用掉具有双生的霜冻射线、开掉洪流后的法力饼干?你可以看看牌库中剩余的法术,再对自己过牌情况做一个预测,合适地控制自己的手牌数。
如果你对手牌控制不太熟练,我的建议是,尽量控制让自己打一抽一,或者在不足9的前提下手牌数+1。
最后,最最重要的——别加基森+唤醒,会直接爆一张,这在斩杀阶段可能是允许的,但在刷牌阶段绝对不允许,对于OTK,爆牌总是不好的。
什么,你问为什么刷牌只到把回合?现在这环境八九费还能健在刷牌可真是个奇迹 因为卡组需要羁绊。
这也是后面加上的内容:
写完本文后,我突然发现,由于我先入为主的观念,我一直在防着自己爆牌。经好友提醒,在刷牌时,由于加基森和双生法术的触发顺序是先双生再过牌,所以满手牌打双生的霜冻射线是会爆牌的;而加基森和发现的处罚顺序是加基森先过牌,发现的牌因为手牌满了而不能置入手牌,并不会爆牌。
知道这点后,我能在刷牌阶段更大胆的刷牌,刷到组件上手,哪怕满手牌爆一张也无所谓,因为已经不需要了,这是实际对战中非常实用的技巧。
但同时,我们也要思考,有些衍生卡我们可能是需要的,比如饼干。实战中我曾在加基森、决斗同时站场的情况下因为满手牌挤掉一个饼干导致无法打出唤醒中开到的最后一张寒冰箭遗憾落败。
所以实际操作时一定要想清楚你需要什么,再决定用法术的顺序。
斩杀阶段(刷牌阶段回合+1/2)
前面两个阶段的讲解,大家应该已经看出了这套牌的决策难度,然而实际上,在斩杀阶段也存在着多种决策,分别是以手牌为核心的唤醒流和以牌库为核心的刷夜流,以及以手牌和牌库双核心的混合流(这样介绍会容易理解些,实际上哪有这么公式化)。
所有流派的起手肯定是决斗+哀绿,没哀绿可能没费打手牌中没被洪流减肥的法术甚至伤害,所以过牌阶段可以哀绿+加基森先刷一波,即使没刷好,也不能交第二个哀绿配合第二个加基森了,第二个加基森只能单刷。
唤醒流
唤醒流的思路是,在刷牌阶段尽量刷穿,确保过到所有伤害和决斗,尽可能多的在手上留下带衍生物的法术(就容易爆牌的那些),然后先把伤害以外的牌打光,再开唤醒,寻求更多的低费法术和伤害,这里如果有饼干的话,唤醒可能能打的法术会更多一些,实战中我曾经在启动后魔术戏法找饼干,唤醒又找饼干,最后连唤醒里的埃匹希斯冲击都有费打出去了,顺带还召了个怪XD。
唤醒流的优点是,加基森刷穿就能稳定启动,这也意味着你在过程中会打很多苟活法术,也预示着它的适用情况——对方有很大的场面,你必须解完或者冰住才有启动的轮次。
缺点是,唤醒质量不高,导致刷不起来法强,伤害不足。
我不知道为什么,我见过的大多数对手都采用的是唤醒流的斩杀手段,并且有几次都因为伤害不够被我反手解掉自己投了自己演自己。事实上,比起唤醒流我更推荐下面的刷夜流。
刷夜流
刷夜流是我第一次从好友gck了解到决斗法(我afk了一年,去年十二月底才回坑,以前可能有过,原谅我见识短浅),观战他时他所使用的斩杀方法,也正是刷夜流这样的斩杀方法彻底吸引了我。
在他当时的构筑(那时候还没有饼干)中,留下博学者排序后,通过赛格快速抽到决斗和哀绿还有刷夜,就可以在九费通过决斗+双哀绿(打过洪流可以少一个,那就是七费),卸干手牌,打出第一个刷夜,然后再卸手牌,打第二个刷夜,一回合通过两个刷夜把牌库抽干(当然,还会有疲劳,得算清楚后控过牌数),抽到所有伤害和叠出绝对高的法强完成斩杀。
在新的决斗法构筑中,刷夜流不需要像以往那样双刷夜过穿,只需要在刷牌阶段,在同时刷到决斗、哀绿、刷夜且手牌近满时停手(往往牌库还剩六七张牌),然后下决斗和哀绿,打出非伤害牌,控制法强,把剩下的牌用刷夜全过上来,最后完成斩杀。
刷夜流的优点是,能叠出巨大法强,甚至可以无视场面(奥弹会打场面),两个寒冰箭直接带走,同时不怕伤害牌沉底。
刷夜流的缺点是……就是决斗、哀绿、刷夜可能沉底吧……
混合流
懂了上面两个流派后,读者多加操作,就能把两种情况结合运用,比如刷夜了开唤醒,或者没什么牌先唤醒再刷夜,最后不会因为自己的抉择失误而导致错斩。决斗法是很有可能在不自知的情况下错斩的卡组!这里就不剖析混合流的具体打法了。
总的来说,刷夜流是更稳定的斩杀手段,这并不意味着我们要习惯用其中的一种,因为最终选择哪个,其实是加基森刷牌阶段刷到的牌来告诉我们的,如果刷到了决斗和哀绿、刷夜,牌库卡牌数量能用刷夜抽出来大部分,就可以不再刷牌,采用刷夜流。如果半天没抽上来,就一路刷到组件齐了开唤醒吧!
一些斩杀细节
- 在扔伤害前尽量磨低对方场面血量,最大化减少奥术飞弹被分掉的伤害
- 如果对方没场面,先扔寒冰箭再扔飞弹,因为飞弹动画真的很长
- 如果手上还有魔翼鸦,可以下下去自己解掉(技能点或者法术解)多回手一个伤害
- 面对解场乏力的敌人时,有时甚至能让决斗站一回合,比如打刀贼、法术德等,把它的场面解干净,冻住脸,他就很难解掉这个8血决斗(宇宙德还是有588腐蚀突袭的),总之,这是搏命手段
- 刷法强别刷上瘾,尤其是唤醒流,伤害够了赶紧打,小心被动画卡得伤害没打完
- 有多余的考前刷夜先打,不要打了把自己疲劳死了
留牌建议
所有对局留洪流、加基森,有加基森或哀绿可留饼干(绝境硬刷)。
推荐留奥术智慧,因为奥术智慧在刷牌阶段会卡加基森,不是前期用,就是斩杀时用,过到组件早点进入刷牌阶段还是非常重要的。
打贼留魔翼鸦,打贼留魔翼鸦,打贼留魔翼鸦!重要的事情说三遍。你想一下如果你是贼,自己一费下了个31潜行,对面法师拍了个魔翼鸦,你怎么处理?感觉对我们来说最难受的情况可能就是吃背刺灰舌杀手了,毕竟非酋就是我的奥弹可是瓦莉拉杀手我不是灰舌别杀了。
打别的快攻感觉魔翼鸦又不够看,留个寒冰箭解黑眼,解猎人的相位追猎者都是不错的。
剩下的就是抽到什么牌按我们前面说的方法去打就行了,很少有一手牌完全没操作空间的时候,也不要每回合硬操作,把很多好的配合拆散了,隐忍一时,点它一下又如何?
对局分析
我的战绩
一开始我观战好友青鸾|良人当归,和他一起在传说五百名左右讨论构筑和对局时的打法。经过一晚上的沟通后,我用我的号在钻石开打,前面一大早打出了一波七连胜的梦幻战绩,让我觉得我应该拿决斗法上个传说,再来跟读者们分享一下使用这套卡组的经验,不过随着时间推移,贼这个大天敌是意料之中的越来越多,只有10星的我没有精力顶着大劣对局上传说,给大家打了五十多把的数据(码这么多字也真的很累了(._.)),供大家参考。


根据炉石传说助手显示,我打了58把,于是我在助手上筛选了近五十八把法师对局,手动统计结果如下:

算出来竟然不到上面的55%,而且我体感我应该胜率在60%,因为我的HSTracker显示我42场55%胜率,而我打那波七连胜时,HSTracker还没有记录上我的卡组,不知道到底是哪边出了问题……

优劣情况
大优开:防战、圣契骑、法术法、宇宙法、控制萨、祈求术等传统中慢速卡组
优开:激怒战、不胡的德
五五开:炸弹战、残片瞎、各种牧师
劣开:胡的德、吸血瞎(赛马)、魔钢瞎
大劣开:光铸骑、斗篷直伤贼、T7猎、宇宙猎、潜行刀贼
上面是我根据实战经验和脑补纸上谈兵给出的大致对局情况,别看HSReplay现在决斗法胜率只有三十多,那是因为样本数少而且初接触这套牌的人几乎不可能把它玩好。我自己在打上面素材的初期就有很多理解不到位和失误直接导致自己输掉对局,所以可能会出现上面数据中我把优势对局打输了的情况。后来愈发熟练后,也有人加我好友专门观战我操作这套牌,实战中很多时候输掉也仅仅是差一个轮次(下回合我就能杀),而不是被暴揍。我相信在盗贼可以预想的削弱后,决斗法有机会主导环境(大优开慢速)。
具体分析
我们按照HSReplay此时的职业排行,撷取其中至少有T2强度的套牌作对局分析。

猎人
决斗法除非发现,否则一点回复手段都没有(发现了也没打的机会),打猎人自然是大劣。
宇宙猎只要正常展开,压力是一回合接一回合,往往解完一波又是一波,血线很容易被压低,随后被暴龙王或姐夫带走。
T7猎的直伤更多,血线更容易被压低。
实际上还有的问题是,猎人可以挂压感陷阱,这导致我们斩杀或者加基森开刷前需要先破掉压感,不然直接血崩。

圣骑士
圣契骑大优开,有衰变飞弹最好衰变狮子,霜冻射线冰大怪,对面只要不是减费连拍,过早拍出希望圣契甚至一起出个银色自大狂,我们都有足够的时间凑齐组件。如果能从魔术戏法或唤醒中发现魔爆术,则能轻易处理掉场上的随从,让飞弹更多地打在脸上。
光铸骑大劣,钻石很多人玩光铸,上面对局记录输的都是光铸,大家都说光铸很笨,看牌序,可我的对手几乎都能连拍,那就认为是大劣对局吧= =
写在后面:似乎对于携带镜像和冰环的决斗法而言,光铸骑也是优势对局,因为光铸骑的随从贴buff后,我们很难直接解掉他们,只能拖轮次,而镜像和冰环在这方面的表现比带两个魔翼鸦只能交出有限的冰系法术的我们要好得多了。

潜行者
刀贼大劣,起手有魔翼鸦还能打,寒冰箭用好,尽量后面冰大刀。
连击贼前期场面压力一般,大范被砍后也不会有太离谱的存在,我们也有机会衰变处理大范和达人,更容易活到启动回合,属于看自己牌序的对局。

战士
主流的战士都太慢了,激怒战倒是有机会直接偷死我们,不过基本上还是能活到启动回合。
打防战一张伤害都不提前交,我们携带双魔翼鸦的构筑优势就是稳定有六张伤害牌,一般在斩杀回合能打出70以上的伤害。如果真有幸和防战拖到后面就不下怪,或者下下去自己解了防一手ETC
暗月战,暗月启动的那个时候我们不可能没启动吧
打战士都尽量采用刷夜流,最大化输出。
还有一个注意的点是,由于我们需要靠奥术飞弹打伤害,则血骨傀儡是非常令人头疼的随从,如果手牌不好,可能要很晚才能启动,那么找一张衰变飞弹或者不打唯一的衰变飞弹是一个值得考虑的选择。

萨满祭司
进化萨很难打,因为进化萨有横向展开能力,一个随从冰在那没打死,刀一砍又回到解放前,场面很难控制住。
图腾萨自己也是个吃牌序的卡组,赢的那一把就是一个图腾萨,没有特别好分析的点。

恶魔猎手
本来以为打瞎子劣势很大,实战中却打出4-2,由于寒冰箭冰残片瞎脸杀了几个,我直接就归到五五开里了。
魔钢瞎场面比残片瞎多,武器伤害也足,但魔钢瞎横向展开也不足,可能被我们拖住,小劣。在中期冰住魔钢瞎的脸同时也能让邪刃豹动不了,这也是值得注意的细节,往往可以卡住十余点的伤害。
吸血瞎现在带研习可以加速开头,这使得我们的马速可能慢于吸血瞎,吸血瞎还可以卡我们的霜冻射线和衰变飞弹,小劣。

德鲁伊
德鲁伊现在真是个看脸的卡组,玩保镖、宇宙,跳起费来,有羁绊就很难挡住。
法术德,有一波波的铺场,由于现在的法术德携带日蚀配合野蛮咆哮等增加爆发,一旦法术德有场面,我们不是解就得冰住,如果不能快速结束战斗,就等着被树木生长和咆哮抬走。

术士
对于撕牌体系的术士,我们只需要在对方提克特斯腐蚀前尽可能多地过牌,即使对方开撕,只要不撕到决斗和第二个哀绿,相当于变相帮我们过牌,实际对局中一次都没有输过。
黑眼园的横向展开能力太强了,对于横向展开能力强的快攻,我们几乎都是大劣,因为那些孱弱的低费法术没有办法处理这样的场面,更何况黑眼的过牌还很充足,压力一波接一波。

法师
内战当然就是赛马,不过由于我们去掉了一张衰变飞弹和奥术吐息(也没随从用,除非打自己随从,这是个大问题,因为在刷牌阶段,如果对方场面没随从,你的霜冻射线、冰冷智慧就得冰自己的加基森和哀绿,这时候如果还要打冰,奥术吐息就可能没什么机会打出去,会杀死自己的加基森或哀绿),在内战中更少遇到卡手的情况。起手只要尽可能多地保留启动组件即可。
由于对手也会携带衰变飞弹,前期若要下魔翼鸦,请在费用充足的情况下用火冲自己点掉,避免吃对手的衰变飞。更不要一次性下两个魔翼鸦,等着对方来衰变自己。
对阵奥秘法,奥秘法的横向展开能力很弱,往往一回合就是拍个23、32,压力最大的可能就是四费两个44了,但这些随从血量都不是很高,我们处理起来并不困难。唯一麻烦的就是套圈圈找出来的法术反制,但由于我们法术多,卖掉手上价值最低的法术去破就可以了,如果费用充足,且打过洪流,可以考虑卖饼干,如果已经刷过牌了,可以卖奥术智慧等,这些具体情况具体分析。
对阵宇宙法算是大优开,只输一手对面节奏特别好,我们一直疲于解场,最后被对方乘龙法师接创世之力或咒术师的召唤超展开带走,或者携带触手恐吓者将我们的组件换成高费,但总体来说还是大优对局。而且这个版本宇宙法已经打不了贼瞎这种神仙了,宇宙法牺牲一整个卡组的构筑,换来姐夫、雷诺、乘龙这几张超模卡,而贼和瞎随心构筑,却拥有近乎一整个卡组的超模卡,区区宇宙法怎敢与神仙同列呢?连前两个月都坚持使用宇宙法打进传说前百的青鸾|良人当归都放弃继续使用宇宙法了。宇宙法(加基森时期)作为我入坑炉石后第一个合成的卡组,也是我的信仰,对此我也是非常难受。

牧师
牧师可能存在少量复活牧,这一对局只要我们快过对方戈霍恩之血的启动就可以了,因为前期的随从都只有2-3攻,属于看我们自己胡不胡的对局。斩杀时尽量使用寒冰箭,因为奥术飞弹会解掉对方的无面渗透者,导致决斗或哀绿被杀。
剩下的牧师几乎无一例外会携带裂心者伊露希亚,裂心者一出,我们确实裂开。不过在实战中,我们的对手并不一定会起手留下裂心者,所以我们能否尽快启动完成斩杀,是获胜的关键因素。
有一局在对阵一个宇宙牧时,我手中既没有哀绿,也没有加基森,但是打过两个洪流,并且手上有两个饼干和刷夜,于是我开了两个饼干,准备强行启动一波,没想到对方裂心者直接换牌(我遇到过几次牧师只被换过这一次),然后我就极速投降了。打完后这位朋友竟然加我好友,跟我说他换牌其实只是想要我手上的饼干(他真是太可爱了(^-^)),然后他对我这套牌很感兴趣,便观战我打了很多对局,也能认可这套牌的强度。
那把对局他是五费还是六费就裂心者了,但正是因为我手上有饼干,所以他能把我的决斗打出来。这同时也告诉我们,面对有裂心者的牧师时,饼干尽量不要提前打,迷惑对手,让对手分不清我们的形态,刷牌时不要留开过的饼干,这样即使对方裂心者,也要在8、9费时才能扔掉我们的决斗和加基森。
总体对局思路
上面对局分析已经介绍了很多,这里插空再提一下。
如果脸不算黑,我们的平均启动回合是7~8回合,这已经是速度非常快的OTK了,对局中经常能在七费抽空牌库。所以,对于所有大劣对局的处理,除了活着才能赢外,也可以赌自己胡和对面不胡,比如起手能摸到的启动组件全留靠右手来保命,这样一旦对面不能给到我们大的压力,我们便能在中期直接杀死对局。
总结
这套牌细节如此之多,很难在一篇文章中介绍完整,欢迎读者在评论中与我互动,我会尽量解答大家的问题。
可以看到,前文中提到了大量的决策,尤其是刷牌回合,加基森每刷到一张发现,都需要经快速思考,做出正确抉择,也正是因为抉择的丰富,这套牌才是高难度高回报的卡组。
我很反对很多被决斗法胡了后就喷这套卡组无脑,或者觉得这套卡组纯娱乐,胡不胡全看脸的人——你所看到的决斗法的胜利,很可能是对方每回合全心全力思考,步步为营的结果。
原本预想中对瞎劣势,实际体验劣势并没有那么大,对刀贼确实是大劣,如果氮素制剂被削弱,决斗法可能成为比提克特斯更快的限速器终究还是活成了自己讨厌的模样,请大家拭目以待。
对于普遍流行的镜像的构筑,我补充了一些分析,已经添加在了上文里,这个构筑区别导致我们的优势、劣势对局会发生变化,打法也会发生变化,大家可以根据自己所处的环境进行尝试。同时,由于魔术戏法既能发现镜像、冰环,也能发现奥术飞弹,大家可以把两种构筑在这几张牌上的处理方法都学习一下,这样就能博采众长,打出更好的决策!
最后感谢我的好友青鸾|良人当归和gck对于写作本攻略提供的巨大帮助,也希望大家在新的一年中都能从炉石中获得快乐!









