之前由于现实生活各种事情导致炉石半退坑,现在假期时间也终于能打一打来写写稿子了。(PS: 这个新投稿系统咋用来着...)
暗月竞速赛的35张迷你拓展已经上线数天了,环境初步呈现一幅百花齐放的态势,制造法力饼干的独特效果让很大一部分人开始尝试奇迹法,无论是传统的法力巨人唤醒体系,还是利用加基森拍卖师快速刷牌后再依靠决斗大师莫扎奇打出爆炸伤害的OTK体系,在小版本初期都非常火热。
这一类卡组的热度飙升直接影响了环境,偏被动制胜点较晚类型的卡组几乎无法生存。双重福利之下,第二波崛起的热潮正是快攻卡组,收获了诸多强势卡的武器贼直接成为目前版本热度上的头名,迷你版本上线前就表现不错的动物园也占据主流环境的一席之地,甚至收获补强的鱼人骑卡组也出现在了天梯之上。
常规克制链之外,收获了树木生长这一超模单卡的德鲁伊,也大量兴起法术超生铺场树人体系的构筑;新卡伊利达雷研习也被加进了几乎所有恶魔猎手构筑,抬高了部分卡组强度;还有版本无论怎么更迭,光铸骑仍是分段越低越强的基础强度卡组,如果为了操作性还可以体验非光铸的扫帚扎针体系;携带了开赛集结的控制牧,可以定向复活塞泰克织巢者和纳兹曼尼织血者,从而一波爆发刷牌也称得上“奇迹”;铁锈特使拉斯维克斯的特效也带起了一波控制术的节奏,不过这个卡组惨淡的胜率,只能说既有自身因素,也有环境因素罢了。
热度排行榜
胜率排行榜
TIPS:卡组胜率和梯度完全取自HSreplay的传说分段、最新补丁之后,不携带作者本人看法,仅为参考。
近几天绝大多数攻略都是关于这一套卡组的,作为一个OTK类卡组操作堪称灾难级别的选手,这里就不过多聊卡组的实际操作了,这些方面大家往前翻翻文章列表就有详尽完善的攻略,如【标准研讨】暗月竞速赛初期的决斗法。
相对很多卡组来说,该卡组的操作难度实际还是偏高的,有些对局即使存在获胜的打法,不熟练的选手也容易注意不到,从而导致输掉对局。这也是这个卡组胜率如此惨淡的原因之一。不过热度是最真实的数据,有如此多人玩自然说明卡组存在强度,至少不至于是胜率表中的T4水准。当然,花里胡哨很有“直播效果”的卡组也容易让人错判强度,究竟这套卡组未来会更进一步,还是未来 会被环境针对,导致现在已经是巅峰,都会是未来环境发展所决定的事情。
新卡本质上只有一张制造法力饼干,这种存费甚至凭空造费的卡牌,直接盘活了法师的加基森体系,可以直接让法师多出一回合更多的操作,也算是一张卡盘活一个卡组了。
构筑方面几乎没有什么差别,最大差别几乎都是唤醒的取舍,这一点文章内也谈过。说这么多,这个卡组还是建议各位在充分了解玩法之后再去使用。
之前奇迹法的热度一直处于不温不火...或者说半死不活的状态,新卡制造法力饼干和被禁锢的凤凰稍微盘活了一些奇迹法的热度,胜率依旧不高,但比起上文的OTK体系已经好看不少了,可能是操作存在过去基础吧。我个人体感还是OTK的体系在国服更火一些。
虽然感觉不一定有人和我一样犯蠢,但还是要说一下制造法力饼干给的法力饼干是复原水晶,是不可以超过当前总量的,也就是不可以2费打出3费去跳女巴的,还请没尝试过的玩家注意一下。这张卡给的复原水晶效果,既可以配合巫师学徒净赚费用,不过这个操作的普遍性没有OTK体系中高,攒费给爆发回合的操作更为常见。
而被禁锢的凤凰这卡的使用就比较需要判断力,这卡最直观的配合自然是考前刷夜和莱斯·霜语,偶尔也有刷牌回合补充法强的说法。不过休眠的机制时间跨度太大,你无法保证你大下个回合是否局势还能让你如愿打出配合,以及在还没有凑齐配合的时候,需要提前预判性的打出这张卡,当真的凑齐再拍必然是来不及的。
整体来说,我仍对这两张卡能将巨人奇迹法这个体系带回强势地位这件事,仍保持一定暧昧态度。
武器贼,刀贼这个称呼叫的也很多,之前秘密通道的削弱和环境的变更让这个卡组退居二线,而现在,不仅环境变得合适,更是收获了氮素制剂这张宛如冷血和致命药膏结合的强卡,甚至比起过
去的1费冷血还要适合这套卡组。
构筑来说,这套体系比较偏快,同时没有携带较多的连击卡,因此没有选择狐人老千的构筑,可以考虑将一张狐人淬毒师更换成钩镰弯刀,短期爆发更强而且和恐怖海盗有较为不错的配合。
刀贼的崛起确实让环境变快了许多,各类软的携带率也变高了起来,毕竟这是最常规的克制方式。除此之外,吸血瞎、激怒战和圣契骑这类拥有较为充足回复手段的卡组打刀贼也很舒服。至于在刀贼如此提速的现在,对抢比得过这个卡组的快攻思路还是偏少的,平均期望上比较劣势。在环境进一步稳定之前,刀贼作为效率上分卡组必然是最优选择之一。
法术德,或者叫超生德,收获了从模型角度考虑宛如假卡的树木生长之后,也一跃崛起,而且看起来还颇具潜力。
经过无数补强,德鲁伊已经几乎可以完全不携带随从了,两套卡组加起来就带了一张强力巨树格鲁,同时也是属于可替换的类型卡。
这两套卡组思路并不完全相同,前者进攻性更强一些,有低费的铺场手段,应对如刀贼这种几乎没法处理一地杂毛的卡组,很容易就滚起优势,并不依赖德鲁伊传统的费用优势,必过三张的真菌宝藏也可以保证五费回合的萤火成群可以有不错的展开。
后者则依旧携带了跳费,在拥有过度生长的起手情况下甚至可以保留强力巨树格鲁,前期被动跳费,然后爆发对手无法处理的场面,日蚀这张卡在构筑之中也都比较百搭,配合野性咆哮更是直线提高了爆发伤害。
总结来说,这两套实际上的对局优劣还是不完全一致的,毕竟也是主被动的区别,应对不同环境表现不一样。
这套卡组基本就是从版本初期稳定一直持续到现在的动物园构筑了,没有合适的新卡加持,只不过比较适合环境,毕竟动物园前期攻势凶悍还有超越时间线的展开,还有堪称近些年最强势的过牌古尔丹之手体系。
整个卡组应对最近爆火的奇迹法都是优势,如果想更彻底的优势一些,可以考虑将活化扫帚替换成怨灵捣蛋鬼,前提是你所处的环境里被动卡组偏多,不太需要打反手的能力。
魔钢瞎也是小版本更新之前就比较主流的卡组,简单概括来说就是放弃了残片体系的残片瞎,也更具有进攻性。
新卡携带了伊利达雷研习,邪火神射手和邪刃豹,仅从这个角度考虑,可以说是非常吃版本红利了。
神射手这张卡比较朴实无华,乍一看好像就是白转一次技能,不过实际上作为前期曲线卡还是非常润滑的,首先后手直接打对手处理不掉就可以顺畅接续食魔影豹,前期节奏紧凑的时候多蹭的伤害也是很有价值的。
在恶魔猎手的构筑之中,邪刃豹几乎可以看成456的白板,而且作为一个四费扎实身材的随从,用来腐蚀魔钢处决者非常合适,正好接下来就可以提刀砍人触发特效。
至于伊利达雷研习,因为恶魔猎手只有11张流放卡,而且在特定情况下都有非常好用的选择,而且 因为有些卡效果类似,在恶魔猎手的构筑中这张卡能发现最适合局势的卡还是没那么难的。
吸血瞎也算是老朋友了,在这个刀贼强势崛起的版本,吸血瞎用来针对刀贼是相当不错的选项。
新卡只有伊利达雷研习,在上文部分已经说过了这张卡的优势,吸血瞎这类很依赖过牌的构筑来说,研习去找幽灵视觉和古尔丹之颅都非常不错,甚至还有关键时刻找眼棱凑伤害的说法。值得注意的是眼棱不能被减费效果降到0费,需要注意一下牌序的规划。
现在的控制牧加入了两张新卡,狂乱和开赛集结,狂乱作为群体狂乱的小型版本,实际操作起来感觉并不是很泛用的AOE,经常处理不干净一些很常见的场面,体感来说并不是之后也会一直满编的解牌,更偏向针对一些。
非宇宙控制牧可以让开赛集结稳定复活塞泰克织巢者和纳兹曼尼织血者,然后开始奇迹暴刷一轮。是这套卡组比起过去最为革新的点。
但说这么多,这卡组的胜率也摆在这里,最常见的情况倒不是耗不下去。而是很多时候多余产出的资源厚度没什么太大用处,即使一手0费法术也很难制胜。
打OTK奇迹法只要有裂心者伊露希亚,就非常好打,不过同时也意味着这卡基本上是牧师唯一打法师的机会,而法师现在启动速度很快牧师还没有过牌,因此也不是很稳。
这套任务术只是贴一下,实际上我觉得这个思路基本算得上完全不可行了,依靠铁锈特使拉斯维克斯作为唯一厚度实在太不稳定,偏慢速的术士虽然这个版本有些弱势,不过各个思路也比这个强势一些。
在赤鳞驯龙者出了的时候,尝试鱼人骑的就不少,迷你版本新增了螃蟹骑士,模型优质还是鱼人,再就是开赛集结对于鱼人体系来说下限非常可观,而且还可以复活亡语过牌来带动续航。
环境来说鱼人骑也隶属铺场快攻,不过绝大多数层面来说都不太如动物园。只能说卡组强度确实得到了提高环境也稍微变得合适罢了。
近期纯粹的激怒战比较流行,这个卡组可攻可守,还有回复手段,前期可以超展开应对奇迹法,中期可以解场恢复一体应对刀贼,后期可以凑伤害斩杀,实在不行还可以带一个血骨傀儡复制起来压死对手。
只不过这个卡组没有任何新版本的卡,没有吃到这样的版本红利,热度不是很高,但作为环境卡组的强度还是非常高的,算得上冷门的强势卡组。
本来打算贴一套大哥战,不过新版本携带了窜逃的黑翼龙以及路障的大哥战胜率居然不如传统构
筑,于是转而贴了一套决斗骑。
决斗骑其实也是老朋友了,但一直都是娱乐卡组的定位...当然现在差不多也是,路障对于骑士的加成还算可以,至少四费除了大法师有怪打了,如果规划要打这张卡要判断一下到时候能不能处理掉自己的场面。
优劣对局表