【狂野】合作攻略:防守至尊奇数战
2021年2月1日
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本攻略以主讲奇数战构筑与单卡抉择为主,分析奇数战经常出现的可替换卡位与各种体系。对局主要分析一些经典的,艰难但是完全可以有希望拿下的对局。毕竟奇数战卡组比较极端,除了某些对局,
作者简介
沙包:id是AFluckyEDTA,地精大战侏儒入坑的老玩家,目前还在狂野200名左右划水(说不定哪天就飞出1万了)。极其喜欢战士,最喜欢的战士卡组是奇数战,各类艇长战,无限战。
学妹:id是蜗壳|茫然小学妹,NAXX初期入坑,远古级玩家,狂野前百常驻,喜欢奇数战,曾用奇数战打进狂野前五(试图用奇数战登顶失败,惨

蜗壳丨茫然小学妹 Lv 34 TA还没填写简介~

一.环境综述

在近几个拓展包的加强下,快攻普遍朝着资源充沛型方向发展,比较有代表性的目前快攻天花板卡组秘法,奇数贼,奇数骑,海君贼皆是如此。对大多控制具有超强压制力的黑眼术依旧肆虐狂野高分段。在这种环境下,高分段控制卡组几近销声匿迹,目前比较活跃的控制卡组仅剩小全能王宇宙牧。当然,在高分段除这些以外的卡组你也能经常遇见,不过这对环境不会有太大影响。在这种环境下,带大量的低质量抗快攻牌并不能增强你对快攻的抗性,而对黑眼术这个特殊的对局胜率高低与否也与薄厚关系不大。综合来讲,你必须思考如何对优化构筑,保证能打死快攻。(不然在第三届狂野中欧对抗赛中,一名外国选手使用的奇数战被中方奇数骑保持满手牌耗尽资源投降的下场就是前车之鉴)

 

 

二.体系总结与评说

 
1.机械体系


“科学狂人”砰砰博士
沙包:俗称dva,懂得奇数战不再是那个能靠叠甲防守就能赢下所有快攻的奇数战之后,dva应该算是奇数战终结比赛的最强手段之一了,变身dva后,奇数战除了血量不能保证以外在面对快攻中速场面一般都会慢慢被奇数战扳回并且掌控住。
学妹:dva是奇数战转守为攻的核心,同时也是一张巨量的资源牌。砰砰能让奇数战在对阵青玉德、魔块术这一类不能或极难靠解场取胜的卡组(当然也包括内战)时获得给对手施压,进而寻找其他致胜方式的机会;而经常被忽视的另一点是,dva提供了对阵奇数骑、宇宙猎这样的技能价值极高或资源充足的中快速卡组时终结比赛的能力,避免无限制消耗解牌最终被“运营死”。除这两类对局以外,砰砰多数时候都只是一张锦上添花甚至完全没用的牌,然而由于现在狂野快攻普遍朝着资源充沛的方向发展,上述提到的第二类或准第二类对局愈来愈多,砰砰也逐渐变得不可或缺。

欧米茄装配
沙包:奇数战机械体系的强卡,补资源能力一流,后期配合dva抢节奏能力超群,每一个想后期反击的奇数战必备卡。在和奇数骑这类资源充沛型快攻鏖战时也能发挥奇效。缺点是取消职业加成后机械质量堪忧,三张都不一定有一张可用的,前期对奇数战的帮助很小,只能分段配合下奇利亚斯
学妹:极少有的低费用获得大量资源的好牌,但限于随机机械的质量装配的下限不高,同时也是必须带dva才会考虑带的牌。现在狂野环境下的控制卡组都有明确的致胜手段,资源牌反而只在面对快攻时有一定效果,因此这张牌现在在奇数战备选牌中的位置有些尴尬。

奇利亚斯
沙包:奇利亚斯永远的神,一个字:强!
哪怕你不带机械体系的很多卡,哪怕作为一张无配合的单卡,也是十分优秀的。
学妹:同沙包!

掷弹机器人
沙包:作为砰砰计划时代就常驻于奇数战构筑的元老终于也略显疲惫,在这个中速卡组几乎灭绝的时代中,除了对奇数贼和奇数骑效果非凡外,经常也就是一个略大于三费解牌的功效,余下这两费我更想点个技能,但是配合奇利亚斯还是有加分,自身身材也算能够接受,如果你想打薄你的奇数战可以把它踢了;如果你想带厚一些,也能把它带回来;或者带一张也是不错。
学妹:和怒袭同属于可有可无的混子卡,泛用性非常出色,面对任何快攻都能起到一定作用。当然,如果想在你的卡组里带上某张牌却不知道换掉什么的时候,随时可以让它让位。

 

恒金巡游者(对比护甲商贩点评)

沙包:恒金打快攻的期望值是4点护甲,这和护甲商贩的甲量一样。区别在于恒金作为机械可以配合奇利亚斯,并且本身对于快攻是个软嘲讽,护甲商贩可以更加快捷的获取护甲并且配合铜须效果更佳,除了面对海军和奇数骑这类想打死敌人的对局不舒服以外,给对手4点护甲的负面效果可以忽略,而且恶心黑眼护甲商贩更厉害,在面对诸如奇迹法,宇宙任务法,蓝龙德等卡组时,简单粗暴的获取甲量方式更为优秀。

学妹:恒金巡游者给自己的叠甲效果一般来说稍稍差于护甲商贩,但其机械属性可以配合奇利亚斯和dva,同时护甲商贩给对面叠甲的效果在面对海军贼等卡组时不能被简单忽略,因此多数对局恒金巡游者表现更好一点。护甲商贩的最大亮点在于影响黑眼术自残的速度,如果特别需要针对黑眼术可以选择它,否则恒金巡游者更好。

 

2.武器选择:


尖刺轮盘
沙包:新卡,对于奇数战除了前期不能卖血保甲以外,就是一个3/2的小斧头,我想他几乎完全可以取代被禁锢的甘尔葛。老防战都知道2费小斧头对防战多么重要,那么1费小斧头,你的青春回来了吗?完全可以尝试的新卡。
学妹:很出色的低费小型解牌,考虑到奇数战2费绝大多数时候都会叠甲,尖刺轮盘几乎就是一把1费的炽炎战斧,很难拒绝至少在卡组里携带一张。

海盗之锚
沙包:海盗体系的武器,黏指狗头人这张卡实在是鸡肋,除了打海军远不如贪食软泥怪好用,但是带了海盗之锚又不带黏指狗头人只带两个冒进的艇长就很不舒服,两攻的武器本身也很不舒服,所以对这张卡我也很犹豫。
学妹:如果选择带艇长必然会带的卡位,同时也没有其余携带的理由。

埃辛诺斯壁垒
沙包:放弃了黏指狗头人后,蛋盾就进入了我的视线,作为一个对海军十分优秀,泛用性也较强的卡,如果你想打薄你的奇数战,蛋盾十分值得拥有。
学妹:面对海军贼、蓝龙德表现极佳,打黑眼术、弃牌术等卡组时常常也可以起到和冰环相似的效果,但同时相当数量的对局蛋盾较为鸡肋,因此需要在明确卡组针对的对象之后再去考虑是否携带蛋盾。

电缆长枪
沙包:两攻很尴尬,跟班很实用,铜须跟班打快攻是一波强返场,跟班还可以配合冒进的艇长,打控制跟班也能配合铜须发现一些资源,综合下来还是挺实用并且挺灵活的。温馨提示:一张就行,两张一起上手打快攻就会显得很卡手。

学妹:22刀勉强能用,亮点在两个跟班极大地弥补了奇数战不灵活的缺点。同样是泛用性很高的卡,和尖刺轮盘相比后者长于应付弃牌术、秘法这样前期低频率多2-3血生物的快攻;前者则更适合应对奇数骑、奇数贼等高频率快攻或海军贼这样需要奇数战主动进攻的卡组。另外如果考虑携带海盗体系不推荐携带,因为与海盗刀同为3费2攻彼此挤压对方的出场机会。

超级对撞器
沙包:中速卡组的噩梦,目前环境中打秘法很好用,除此之外,地位略显尴尬。
学妹:很早以前是奇数战能与青玉德一战的关键牌,现如今基本只有打打秘法、弃牌术表现还凑合。

 

3.海盗体系:


(本文中讨论的海盗体系中海盗只包括冒进的艇长黏指狗头人,如果想要海盗奇数战相关攻略与先进构筑,请认准国服大神合纵连横!!!)


冒进的艇长
沙包:冒进的艇长广泛加入奇数战的构筑大概还是要追溯到通灵学院黑眼术的流行——最为一个低费开巴罗夫利器。而最终选择加入艇长还是因为当时快攻德的流行,艇长打诸如海盗战,快攻德类的卡组是十分优异的,但是对于其他类快攻效果只能算一般,根据环境选择可以加入与否。缺点是需要配合,以一般奇数战低费随从的数量,效果不佳,所以我携带了电缆长枪配合,但是由于会和海盗之锚冲突,这也是我放弃海盗刀与狗软的原因之一。不然虽然可以携带双艇长海盗刀,但对阵快攻德等急速铺场快攻,经常一起卖的场景会很多。

学妹:艇长在打奇数骑时表现优异,此外提供了艇长巴罗夫这样一个最低费处理黑眼术场面的方式(实战意义并不是非常大,通常抽到巴罗夫比找到启动巴罗夫的方法要难很多)。其余对局艇长只有对抗铺场快攻表现尚可,多数时候不如暴虐食尸鬼来的好用。

黏指狗头人
沙包:鸡肋,海军贼杀手,费用太高以至于容易卡手(其他软打快攻好歹能下去,这个软实在下不去),如果不是到了海军贼统治天梯的那一天,我选择贪食软泥怪

学妹:针对海军贼非常有效的牌,除此之外因为自身费用太高甚至很难起到软泥怪家族本该有的作用(等等狗头人为什么在软泥怪家族),鉴于现在其他职业较为关键的武器并不多见,选择狗头人针对海军无可厚非。

 

 
4.解场法术(只说一些非常驻位卡牌)


1)单解:
怒袭
沙包:三费打三回三不说还能打脸,朴实无华好用。就是不能对它有特殊期待。(怒袭偷鸡黑眼术的时代已经过去了,现在大家都会防和控血了)。

学妹:和掷弹机器人一样是奇数战卡组里的老混子,现在由于和尖刺轮盘功能重叠地位又有所降低。

胁迫
沙包:用来处理黑眼裸上给压力的巨人,奇数骑威能祝福buff过的生物,一般用来处理中型生物,但一般中型生物奇数战叠甲盾猛就能处理,还要连击(奇数战要打连击还是有点难受的),一般情况下还是不如怒袭盾猛好用的,算是针对环境的带牌。

学妹:属于额外补充的单解,受限于奇数战打连击的难度,这张卡并不好用,不过盾猛之外的单体去除也的确挑不出更好的了。如果常常受困于被巨人单刷之类的局面,带一张也是无奈之举。

2)群解:
愤怒之灾祸
沙包:一张需要配合的aoe,单卡使用效果比较差,配合艇长或者食尸鬼可以达到扭曲虚空的效果,需要配合并且还需要高昂的五费,都要带上它来解场了,那日子也太难过了吧...

学妹:巴罗夫之前经常会考虑带一张的牌,但现在被巴罗夫完爆,基本光荣退休了。

剑刃风暴
沙包:处理比较“干净”的场面,即不会中型生物混杂一堆杂毛的场面,比较有奇效的是下过救赎者洛萨克森的奇数骑,秘法的隐秘咒术师,超生德的萤火成群,小丑德的小丑等,环境卡。

学妹:很特别的一张解牌,因为奇数战没有能力修血,也比较好防。总体而言难言出色,但希望补充aoe时这也是几乎唯一的选择。

 
5.后期资源选择:


窃魂者阿扎莉娜
沙包:很考验使用熟练度的单卡,在复杂多变的环境中有奇效。但是无法拿回先手,一样的手牌,奇数战哪怕护甲高拿不回先手有时还是很致命的,如果对面有所防备就会更加卡牌效率低。所以算是欺负对面经验不足的卡。

学妹:读牌练习装置,在千奇百怪的中低分段狂野环境中偶尔会为你带来意想不到的胜利,换言之,没用。

档案员艾丽西娜
沙包:憋尿局必备,但是一般除了内战也没用,如果内战比较多,我建议你携带血骨傀儡(偷笑)。

学妹:内战核心,在面对上个版本的宇宙牧时表现也不错,除此之外完全没用的一张牌。

 

6.受伤体系

 

(所谓受伤体系就是通过冒进的艇长来触发一系列有关受伤的特效,对比激怒战,比较契合奇数战的卡有苦痛侍僧沸血蛮兵城镇公告员。)

沙包:受伤体系是比较契合目前奇数战应对快攻的思路的,较早期的蛮兵能给快攻极大的压力,但这也不出意外的进一步削弱了奇数战的对控制能力。而且目前铺场型快攻出场率并不算高,这也降低了该体系能力的发挥。

学妹:应对少部分快攻表现尚可,但多数对局效果一般,且挤占大量卡位,因此除非在比赛中对某些卡组特别针对,一般不考虑携带这一体系。

 

7.暗月盾猛体系

 

沙包:如果把希拉斯·暗月作为单卡,偷大哥超展开卡组的种子或者模块术的食肉魔块之流非常好用,以及宇宙牧的姐夫佛丁,黑眼术的落单巨人也非常不错,缺点是经常卡手在面对快攻完全就是废牌,前期上手会非常影响你的解场能力,暗月盾猛体系虽然为奇数战提供了额外制胜点,但是奇数战过牌慢卸牌慢,还要抽出时间叠甲,这套otk基本就是随缘上手,魂缚灰舌虽然说也是1费牌,但是快攻抗性还是远远不及其他一费牌的,也会影响抗性。我的建议是如果你奇数战带的很薄,可以考虑带上作为制胜点,如果带的比较厚,就没必要带上卡自己了。 

学妹:希拉斯暗月本身是一张还不错的质量牌,常见的作用是限制宇宙卡组的姐夫弗丁,偷大哥牧、魔块术的生物以及偷黑眼术的巨人。暗月盾猛的体系提高了奇数战对阵各类控制卡组的胜率,但实现这一otk对缺乏过牌的奇数战难度仍然较高,不能指望改变这些对局的劣势,只能说这是一套稍稍提高奇数战卡组应付各类对局全能性的较低成本手段。

 

 

三.对局分析:

(主要分析个别经典且考验大局观和操作的对局,一些大优大劣对局就不做点评)

 

海君贼:很多新手奇数战对奇数战打快攻的思路比较僵硬,认为奇数战只要解到快攻断牌,然后叠起高高的护甲就能拿下游戏。但是在面对近乎无限场面资源的奇数骑和无限血量压力的海军贼时就会不知所措。虽然奇数战可以携带黏指狗头人来针对,但是黏指狗头人比较鸡肋。而且上手晚了,海军贼可以通过不停切刀来规避,实际理论上如果奇数战卡组的资源总量无法打死海军贼,就会被海军贼无限切刀击败,带了黏指狗头人也无济于事,所以不管你是否携带黏指狗头人,奇数战的大局观都应该是打死海军贼而不是被动防守等黏指狗头人
首先奇数战应该有效处理海军贼的生物,为返场做铺垫,由于海军贼过牌较快,单纯的几波解场不能占据场面的绝对优势,海军大多为一血怪,艇长和暴虐食尸鬼是能有效处理海军贼的场面并且站场的。反打的核心有三个:一是奇利亚斯,一张奇利亚斯可以回复有效血量并且吸收足够伤害,空场的奇利亚斯贴贴机械踢脸还能给海军贼足够血量压力和解牌压力,二是铜须跟班进行反打,跟班低费抢节奏的特点配合铜须发挥的淋漓尽致,最佳情况铜须双无面跟班5费就能铺7个频率,足以让海军崩盘了。泰坦跟班可以为自己提供额外回合数,早期海军猖獗的时候沙包还携带了一张无面腐蚀者,配合跟班两个44解场并且能瞬间提高自己的场攻。

起手留牌:冒进的艇长 电缆长枪 暴虐食尸鬼 恒金巡游者  埃辛诺斯壁垒黏指狗头人海盗之锚 

 
奇数骑:和海军贼类似,这个对局需要打死奇数骑。首先是不得不承认,奇数骑在获得救赎者洛萨克森后奇数战优势全无,但也不要悲观,构筑合理的奇数战还是能做到55开奇数骑的。这个对局奇数战作为防守卡组面对奇数骑两种思路要有不同的应对方式:(不论如何dva都是核心与关键,不用去找,但起手有就要留下)
1)奇数骑选择慢打,(这也是笔者认为主流奇数骑打奇数战的正确应对方式)思路是通过圣光大蝙蝠无尽的圣盾报告兵来解光奇数战,核心就是打资源,奇数战组织一波返场就通过活化扫帚巴罗夫领主解场。这种情况下奇数战虽然场面压力较小,但是会更加考验奇数战反打的时机,对局需要尽量偷奇数骑的血量,在奇数骑交光所有返场后就是奇数战通过低费的解牌+生物进行反打,直到奇数骑血量不足,被奇数战抢死。
2)奇数骑选择快打,由于古神在上,奇数战会面临解牌费用不足,5费很容易被古神在上卡住,处理不掉场面,硬吃一波军需官buff,导致血量压力比较大,如果不带艇长就非常容易陷入这种局面。奇数战需要找好时机破秘,调控好解牌资源,奇数骑快打需要花费的资源会是奇数战资源的数倍,解到奇数骑断牌就可以考虑开始变身反打。
起手留牌:冒进的艇长 电缆长枪 暴虐食尸鬼 绝命乱斗 鲁莽风暴 海盗之锚 恒金巡游者  “科学狂人”砰砰博士

 

宇宙牧:(只考虑一般用于比赛的正经薄宇宙牧,不考虑宇宙脏牧之流)(拉祖尔女士咖啡师林彻蛇发女妖佐拉贪b构筑受害者表示抗议)这个对局无论是谁的血量资源都是十分宝贵的,宇宙牧需要灵媒术暗影子嗣来打出更多伤害(有甩笔侏儒当然是灵媒术甩笔侏儒更好),血量不足会使得宇宙牧爆发输出降低,而适当的上怪能逼迫宇宙牧技能解场,来吸收伤害,宇宙牧不解场就能削牧师血量,降低子嗣爆发。寒光智者的使用有两点,一个是早期宇宙牧博学者前爆宇宙牧牌,有机会爆到58key牌,二是宇宙牧博学者后去爆宇宙牧2-3费区间段的牌,这个区间宇宙牧有很多质量牌,如灵媒姐夫裂心者之流。(笔者们的建议是如果不能爆到两张及以上不要爆牌,爆不到key牌就是给宇宙牧过牌,宇宙牧打奇数战一般费用充足,牌量最后很容易不足,让宇宙牧晚摸到所有牌奇数战就能多几回合叠甲,奇数战一般是叠护甲的回合数不够,给足够的回和是能耗光宇宙牧所有牌的,这也能从58沉底的宇宙牧打不过奇数战来侧面佐证)
奇数战早期决定走向有一个重要阶段,那就是5-7费,这个时间点,牧师会接连拍下缚链者拉兹博学者普克尔特,战士重要的点在于如何处理掉两个中型生物,而不掉太多护甲,这个阶段处理的好坏关系全局,如果能安全处理过渡到高费阶段,胜率就会有所上升,不能安全处理基本宣告游戏结束。所以作为奇数战应该起手留下盾猛,胁迫掷弹机器人,如果打算用掷弹机器人处理记得之前要把宇宙牧的小生物处理掉。

起手留牌:盾牌猛击 电缆长枪 掷弹机器人 胁迫 盾牌格挡

 

 
黑眼术:(如果自己没有巴罗夫领主!)众所周知,黑眼术肆虐狂野高分段的主要原因之一就是洛欧塞布对控制卡组的巨大压制力,配合巨人和超高的斩杀,没有有效抵抗塞布的手段控制卡组基本在高分段灭绝,奇数战依靠小夫的超解场,超强叠甲能力以及除开小夫外也有低费的大型aoe对黑眼术始终保持优势,本文讲解就是如何在没有小夫的情况下应对黑眼术。
首先应该清楚,塞布的效果是下回合你对手法术费用+5,那么也就是说乱斗被debuff后的费用是10,刚好能够10水晶直接打出,也就是说只要熬到10费,即使你没有小夫你也是海阔天空,黑眼术再也关不住你了。而一个弱的大型aoe解场限是8费,鲁莽风暴3费+5费的费用,你只要保证护甲充足8费也能阻止塞布的这波攻势,而黑眼术在8费前就能下塞布并且附带一波足以压垮奇数战的攻势还是十分困难的,真要做到了,还有小夫保底,真要这种情况下小夫都没那就心服口服esc。
首先第一个阶段是5费前的处理,黑眼术的进攻思路:1应该是尽量打掉奇数战的护甲,裸上巨人给压力,这样奇数战除了唯一一张胁迫,护甲不够的情况下是无法依靠盾猛处理轻松单巨人的。那么奇数战在:护甲商贩的加入下黑眼术在5费前就出巨人是十分困难的,奇数战也可以4费配合技能商贩用盾猛处理掉单巨人。2是黑眼术2费裸出黑眼期望更早启动,并且能够有效蹭掉奇数战的护甲,对于奇数战来说威胁性也是十足。(在第三届狂野中欧对抗赛,中方选手二费裸上黑眼,对面奇数战无力解黑眼,天胡情况下三费就双黑眼启动拍出巨人,迅速拿下了对面奇数战。)有效处理黑眼的手段就是新卡尖刺轮盘怒袭。或者配合一费出场的恒金以及携带两攻武器处理掉。如果你无法扼制对面巨人的出场,并且无法解掉对面的巨人。那应该把黑眼术的黑眼杀掉,阻止黑眼术在5费前出更多的巨人以及在5费就使用巨人搭配塞布压死奇数战。
第二个是6-9费阶段,这个阶段黑眼术几乎无法依靠不带塞布的场面对战士造成压力,夹杂的巨人也可以依靠乱斗,实在不行护甲叠高之后爆甲也能有效处理带巨人的场面(缺点就是下一波立马吃塞布会很伤)。如果黑眼术有塞布会尽量在10费前(即压了塞布也能出乱斗前)依靠一定场面和爆发型法术打掉奇数战的护甲(或者奇数战自己爆掉),所以在这个阶段奇数战核心就是尽量叠甲,谨慎使用爆甲,最好留一张乱斗应对十费,当然黑眼术的巨人也不是无穷无尽的,当黑眼术交了过多的巨人在场面上,奇数战也不用贪aoe。为了防止被两张复生拿了一堆巨人,尽量不要在对方墓地稀少的时候不处理小怪就处理巨人。

起手留牌:巴罗夫领主 鲁莽风暴 绝命乱斗 恒金巡游者 尖刺轮盘 护甲商贩尖刺轮盘 护甲商贩两者都没有可以留一张剑盾猛攻,稍微保下护甲,6费剑盾猛攻技能鲁莽风暴也可以解一个巨人+所有小怪)

 

 

四:构筑总结

 

非常标准的抓快攻奇数战的模版,就是哪怕打非资源型控制卡组难度都会比较大,欧米茄装配有一些沙包和学妹的个人喜好。如果环境适合,各位朋友可以根据自己喜好调整。比如我们的朋友梁山伯与伏地魔在第四届中欧对抗赛上选择的套牌是-1欧米茄装配,-1掷弹机器人,-1恒金巡游者,+1护甲商贩,+1剑刃风暴,+1尖刺轮盘

 沙包天梯自用套牌。会比较接近模版套牌,主要也是最近遇到的宇宙牧不算多,如果宇宙牧增多我会选择-1海盗之锚,-1冒进的艇长,+2死亡领主或者+2寒光智者。个人是非常不喜欢狗软这张牌的,经常在我面对秘法等非武器快攻时来卡我手,跟班刀正如前言在配合布莱恩·铜须反攻快攻和打宇宙牧补充一定资源都是不错,也可以充当艇长的养料。对于不不带狗软,只是用来检索两张艇长的海盗之锚效果就不是很迫切,可以考虑换成尖刺轮盘

(ps:沙包的奇数战因为比一般奇数战厚而被队友调侃,又因为比学妹薄而被学妹调侃嘤嘤嘤

 这套构筑携带了较多的中期资源以期面对快攻卡组时有机会获得场面交换的权利,因此相较而言需要更加谨慎地规划解牌的使用。由于生物更多,面对海军贼时依靠场面对抢取胜的机会大幅提高,故没有选择较为保守的黏指狗头人,而是携带了泛用性更好也更方便裸拍的贪食软泥怪。除此之外,通过满编死亡领主寒光智者来针对宇宙牧以及部分otk卡组。
ps:学妹的奇数战构筑一直很贪日常被吐槽

 

五:结语

介于奇数战卡组的特殊性,很多冷门对局都有其独特的打法,常见对局也有可能因为对局双方构筑上的些许特别之处产生微妙的变化。本文虽敢名为大型攻略,但仍然只能涵盖这个卡组思路的一部分,这里也欢迎大家在评论区和谐讨论~

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