大家好,我是夜帆。昨天我昨天刚刚用恶魔猎手12-0,我写了一篇卡组分享,里面说恶魔猎手隐隐有一手遮天之势,结果今天起来就看到被削了,还是从天堂到地狱的那种——外域驻民从被动技能变为需要1费来激活。另外,一直影响游戏体验的亡语猎也被削弱,我们一起来看看吧。
外域住民
法力值消耗为1点(由被动上调)
设计师这一刀还是稳准狠,从被动技能到每回合需要1费来激活,让恶魔猎手的抢血和爆发能力大大下降,平均斩杀回合延后两个回合以上,这差距不是一点半点。不过后续高费用时爆发依旧客观,我认为算是让其回归正常的一个改动。
死亡游戏
目标改为随机友方随从
这个可以看作是削弱亡语猎的滚雪球能力,在场上有多个亡语时不再能稳定触发自己想触发的亡语,在前期场上只有蛛魔之卵或者饱腹巨蟒的时候则没有影响,相比下面还算不那么大的改动。
碾骨兔
法力值消耗变为8点(由6点上调)
增加野兽标签
- 开发者评论:碾骨兔其实是一只傻兔子。
一个野兽标签居然值两费,詹姆斯狂喜。曾经我直播时有一套战士,9-3,三把都是死于亡者图腾亡语猎,而且还都是解着解着,对面8费出个兔兔+技能,我就解不干净去世了。横向对比恩佐斯宝石,碾骨兔削到8费不算过分,更不要说兔兔能配合技能以及被维克图斯复活。是一个虽然狠,但是对整个对决环境都是良性的改动。
精神分裂
法力值消耗变为4点(由5点下调)
这个改动让人稍微有点疑惑,难道设计师想推一下傻子牧?5费降低到4费是一个不小的增强,不过牧师带上这个宝藏更多是为了针对亡语猎,以及后期能配合血肉巨人或者腐蚀后的游乐园小丑返场,控制牧我个人还是倾向于携带暗言术:虚。给大家预组一套傻子牧(仅提供思路,慎抄!):
王室巨剑
法力值消耗变为5点(由6点下调)
万年垫底的骑士终于被设计师看到了,新出的宝藏和技能都很尴尬。只不过把王室巨剑从6费增强到5费还不稍微削一下攻击力真的好吗?前期卡库浅,全力找的情况下5费上手的概率是不低的,不仅能拉三个传说,还能造成18点伤害,我认为不算是一个很良性的改动。大家以后看到骑士,都可能在心里默默祈祷刀不要上手吧。给大家预组一套传说骑:
啃食
稀有度变为2号被动宝藏池(由1号上调)
低情商:NT设计师还不削啃食。高情商:春哥什么时候播对决啊。被大家诟病影响游戏体验已久的啃食终于削了,而且是比较合理的移到第二被动,这样保留了该被动的强度和风味,还顺带移除了啃食+僵尸的万能combo,给设计师点赞。
沙漠伏兵
已移除
可能是设计师觉得潜行太影响对手的游戏体验,同时其强度又不足以让其进入二级被动池,所以选择了移除吧。
结语:此次改动设计师抓到重点,削弱了当前的最强快攻瞎子和最强中期展开亡语猎,啃食也“众望所归”的被移到第二被动,骑士也得到一个不小的增强,我之前写的打油诗总算成真了:猎瞎构筑万口传,至今已觉不新鲜。对决代有人才出,各领风骚数百年!